『めっちゃカメレオン』がGolden Joystick Awards 2026で4冠|バイオと最多タイ、受賞部門と選考方法を解説
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日本の2人開発チームが『バイオハザード レクイエム』と最多タイ
日本の2人の開発者が手がけた『めっちゃカメレオン(MECCHA CHAMELEON)』が、Golden Joystick Awards 2026で4部門を受賞しました。11月11日にロンドンで開催されたゲームアワードで、『バイオハザード レクイエム』と受賞数で最多タイに並んでいます。
4冠の内訳は、マルチプレイヤーと自主販売インディーの一般投票2部門に、ストリーマーズ・チョイスと開発者チョイスの審査員選出2部門です。ファンの投票と審査員による選出の両方で受賞した点が今回の特徴です。
ただし、4冠は年間最優秀ゲーム賞の獲得を意味しません。最高賞のUltimate Game of the Yearは『バイオハザード レクイエム』、PC Game of the Yearは『紅の砂漠』が受賞しています。
目次
内訳4冠は一般投票2部門と審査員選出2部門
『めっちゃカメレオン』の4冠に、年間最優秀賞やPC部門の賞は含まれません。マルチプレイヤー、自主販売インディー、ストリーマーズ・チョイス、開発者チョイスでの受賞です。
| 受賞部門 | 選考方法 |
|---|---|
| Best Multiplayer Game マルチプレイヤーゲーム部門 | 一般投票 |
| Best Indie Game – Self-Published 自主販売インディーゲーム部門 | 一般投票 |
| Streamers’ Choice Award ストリーマーズ・チョイス賞 | 審査員選出 |
| Developers’ Choice 開発者チョイス賞 | 審査員選出 |
一般投票の2部門は、投票に参加したゲームファンの支持を反映した結果です。一方、Streamers’ Choice AwardとDevelopers’ Choiceは、審査員による選出で受賞が決まっています。人気の大きさだけで4冠のすべてが決まったわけではありません。
この違いによって、今回の受賞はファン投票での支持にとどまらず、異なる選考の枠組みでも作品が選ばれた成果になります。ただし、受賞の事実と、個別の仕組みが選ばれた理由とは分けて捉える必要があります。
開発チームはSteamで4部門の受賞を報告し、遊んだ人に加え、配信を盛り上げた配信者や視聴者にも感謝を伝えています。
候補『ARC Raiders』『Marathon』と同じマルチプレイヤー部門で受賞
Best Multiplayer Gameには、次の6作品がノミネートされていました。
- 『ARC Raiders』
- 『Big Walk』
- 『Marathon』
- 『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』
- 『めっちゃカメレオン』
- 『Valheim』
『めっちゃカメレオン』は、自分の体に色や模様を描き、背景へ溶け込むオンラインかくれんぼゲームです。隠れる場所やポーズに加え、壁や家具に合わせたペイントが駆け引きになります。異なるジャンルの候補が並ぶ中で、この遊びが一般投票のマルチプレイヤー部門に選ばれました。
自主販売インディー部門とBest Indie Gameは別の賞
Best Indie Game – Self-Publishedには、『Mewgenics』『Mina the Hollower』『Cairn』『Fields of Mistria』『リズムドクター』などもノミネートされています。『めっちゃカメレオン』のSteamストアでは、開発元とパブリッシャーはいずれも「lemorion_1224」です。
一方、別枠のBest Indie Gameを受賞したのは『Valheim』でした。『めっちゃカメレオン』がインディー関連の全部門を制したわけではありません。自主販売作品を対象とした部門での受賞という位置づけです。
違い『バイオハザード レクイエム』と最多タイでもGOTYは別
両作品の4冠は、受賞した賞の組み合わせが異なります。
| 作品 | 受賞した4部門 |
|---|---|
| めっちゃカメレオン | Best Multiplayer Game Best Indie Game – Self-Published Streamers’ Choice Award Developers’ Choice |
| バイオハザード レクイエム | Ultimate Game of the Year Console Game of the Year Best Lead Performer Best Game Trailer |
『バイオハザード レクイエム』側の4冠には、グレース・アッシュクロフト役のアンジェラ・サンタルバーノ氏による主演賞と、トレーラーの賞も含まれます。作品に関連する受賞数を数えた比較であり、同じ4部門で同点だったという意味ではありません。
また、カプコンはStudio of the Yearも受賞していますが、これはスタジオに対する賞です。『バイオハザード レクイエム』の4冠とは分けて数えられています。
『めっちゃカメレオン』はPC Game of the Yearにもノミネートされていましたが、この部門の受賞作は『紅の砂漠』です。今回の「最多タイ」は受賞数の話で、年間最優秀作品として同列に選ばれたという話ではありません。
開発2人・約2か月の背景にあるUEFNの制作経験
開発したのはLEMORION(レモリオン)氏とHAGANEIRO(はがねいろ)氏です。2人はUnreal Editor for Fortnite(UEFN)での制作を経験し、本作ではUnreal Engine 5を使用しました。中心的な開発期間は約2か月です。
レモリオン氏は、UEFNで約1年半の間に約30本のゲームを制作してきました。本作でも、まず全体が最低限動く状態を作り、グラフィックの追加とプレイテスト、修正を並行して進めています。
背景に溶け込む遊びと照明表現の関係は具体的です。Lumenを使うことで、動くキャラクターが周囲の環境から浮いて見える問題を改善し、風景になじむ見た目を実現しました。オンライン機能にはEpic Online Servicesも活用しています。
こうした経験や技術によって、2人の開発チームは自分の体を塗って隠れる遊びを形にしました。今回の4冠は、その完成した作品が一般投票と審査員選出の双方で賞を獲得した成果です。
販売本数の伸び方や、配信を通じて広がった仕組みは、『めっちゃカメレオン』が2,000万本売れた理由で詳しく扱っています。
遊ぶ受賞をきっかけに遊ぶならSteam版とSwitch 2版
『めっちゃカメレオン』はSteamとNintendo Switch 2で販売され、両機種間のクロスプレイに対応しています。自分の体を塗って隠れる遊びに興味がある人や、友人・配信の視聴者と参加するゲームを探している人に向く作品です。
11月11日のアップデート4.2.1では、Switch 2版でゲーム中に回線が切断されやすい問題が修正され、Switch 2版でホストできる最大人数も10人から12人に増えました。これはSwitch 2版のホスト上限の変更であり、全環境の最大人数を一律12人にしたという意味ではありません。
プレイヤー数の推移や参加方法が気になる場合は、同時接続数の推移とSwitch 2版の状況を扱った記事も参考になります。掲載した人数は2026年10月時点の記録です。
まとめまとめ|一般投票と審査員選出で計4冠
『めっちゃカメレオン』の4冠は、マルチプレイヤーと自主販売インディーの一般投票2部門に、ストリーマーズ・チョイスと開発者チョイスの審査員選出2部門を加えた結果です。日本の2人の開発者が制作した作品が、異なる選考の枠組みで受賞を重ねました。
『バイオハザード レクイエム』とは受賞数で最多タイですが、受賞部門は異なり、最高賞を獲得したのは『バイオハザード レクイエム』です。4冠の内訳まで見ると、小規模なかくれんぼゲームが今回どのような成果を残したのかが分かります。
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出典:GamesRadar+(公式受賞一覧)・GamesRadar+(最多受賞と選考方法)・GamesRadar+(ノミネート一覧)・開発者公式ニュース(受賞・4.2.1)・Unreal Engine公式(開発者インタビュー)・Steam公式ストア
