マインクラフト PC版おすすめ設定ガイド|描画距離・影MOD・JVM引数で最大fps【2026年版】

(更新: 2026.10.6)
マインクラフト PC版おすすめ設定ガイド|描画距離・影MOD・JVM引数で最大fps【2026年版】

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MINECRAFT JAVA EDITION / 2026-10
マインクラフト PC版おすすめ設定
描画距離を下げ、Sodiumを入れるだけでfpsは変わります
影響の大きい設定から順に、最適化MOD・JVM引数・Vulkanの切り替えまでを26.3時点でまとめました。PCを買い替える前に試せる設定が分かります。
Java版 26.3対応Sodium + Iris26.4でVulkanが既定に

マインクラフトは軽いゲームと思われがちですが、描画距離を上げたり影MOD(シェーダー)を入れたりした途端にfpsが落ちます。Java版は初期設定のままだと、GPUもCPUも使い切れていないことが多いです。

効くのは描画距離とシミュレーション距離、そしてSodiumの導入です。描画距離を32から16へ下げるとロードされるチャンク数は約4分の1になり、SodiumはJava版の描画処理そのものを置き換えます。JVM引数とシェーダーの選び方は、その後の仕上げです。

2026年10月時点では、描画APIのVulkanへの移行も設定に関わります。26.4のスナップショットでVulkanが既定になりましたが、26.3の正式版を遊んでいる人は従来どおりOpenGLが標準で、MODを使う人は切り替えを急がなくてかまいません。

目次

設定ビデオ設定は影響度の大きい項目から直す

ビデオ設定は項目が多いものの、fpsへの影響には大きな差があります。上から順に見直すと、少ない手数で効果が出ます。

影響が大きい3項目

設定項目おすすめ理由
描画距離8〜12チャンクロードされるチャンク数は描画距離の2乗に近い割合で増えます。いちばん効く設定です。
シミュレーション距離6〜8チャンクmobのAIやレッドストーン、作物の成長など、CPUが処理する範囲です。描画距離より小さくしても見た目はほとんど変わりません。
グラフィックスのプリセットFancy(重いときはFast)Fabulous!は半透明ブロックの奥に天候・雲・パーティクルを描くため、ノートPCや4Kで重くなります。

影響が中くらいの4項目

設定項目おすすめ理由
パーティクル少なめTNTの連続爆発やモブトラップの周りでfpsが落ちる場合に効きます。
雲OFFまたはFast3D表示の雲はGPUに負荷がかかります。Fastなら軽く済みます。
バイオームブレンド5×5バイオーム境界の色をなめらかにする設定です。広くしても見た目の差は小さめです。
エンティティの影OFF大きな牧場やモブトラップでfpsが落ちる原因になりやすい項目です。

影響が小さい3項目

設定項目おすすめ理由
ミップマップレベル初期値のまま遠くのテクスチャの見え方が変わる設定で、fpsへの影響は小さめです。
垂直同期(VSync)モニターに合わせるティアリングは減りますが、入力の遅れが気になる人はOFFにします。
フレームレート上限モニターのHzまたは無制限上限を下げると発熱と消費電力が減ります。

1.21.11(25w41a)以降は、以前の「グラフィックス」のFast・Fancy・Fabulous!が「プリセット」に変わり、ビデオ設定の画面も「画面」「品質とパフォーマンス」「インターフェース」の3つに分かれました。項目が見つからないときは「品質とパフォーマンス」の中を探してください。

i
まず動かすのは描画距離

描画距離を32から16に下げると、ロードされるチャンク数は約4分の1になります。遠景が欲しい場合は、後述のDistant Horizonsで補えます。

描画距離描画距離とチャンク負荷の関係

ロードされるチャンク数は(描画距離×2+1)の2乗が目安です。8チャンクなら289個、16チャンクなら1,089個で、描画距離を倍にすると負荷は4倍近くまで増えます。

描画距離チャンク数の目安8チャンク比
8チャンク約289個1.0倍
12チャンク約625個2.2倍
16チャンク約1,089個3.8倍
24チャンク約2,401個8.3倍
32チャンク約4,225個14.6倍
i
シミュレーション距離は描画距離より小さくする

描画距離16チャンクのままシミュレーション距離を8にすれば、見た目を保ったままCPUの処理量を減らせます。

最適化MOD最適化MODはSodium + Irisが基本

Java版の描画を速くするMODは、現在はFabric用のSodium系が主流です。最初にSodiumだけでも入れると、バニラより軽くなります。26.3向けの対応状況は次のとおりです(2026年10月6日時点)。

MOD役割26.3での状況
Sodium描画処理を置き換えて高速化する。最初に入れるMOD0.9.2(9/15公開)が対応
Iris ShadersSodiumの上でシェーダーパックを動かす1.11.7(9/30公開)が対応
LithiummobのAIやレッドストーンなどCPU側の処理を軽くする0.26.2(9/28公開)が対応
FerriteCoreメモリ使用量を減らす。設定は不要9.0.0が対応
Distant Horizons描画距離の外側を低ポリゴンで描き、遠景を補う3.3.4(9/29公開)が対応

対応状況はModrinthの公開ページで確認しています。MODは更新が早いので、導入前にModrinthでMinecraftのバージョンと合う版を選んでください。

OptiFineは乗り換え先を決めてから外す

かつての定番だったOptiFineは、新しいバージョンではSodium + Irisへ乗り換える人が中心です。OptiFine向けのシェーダーパックの多くはIrisでも使えるため、乗り換えの手間は大きくありません。

✓
Sodium + Irisを選ぶ人
  • 26.2以降の最新版で遊ぶ人
  • Fabricで他のMODも入れたい人
  • シェーダーも使いたい人
i
OptiFineを残す人
  • OptiFine専用のMODパックを使い続ける人
  • 旧バージョンのワールドを遊ぶ人
  • 導入済みで困っていない人

導入手順

  1. Fabricのインストーラーを実行し、Minecraftのバージョンを選んで「Install」を押します。
  2. Modrinthで「Fabric API」を探し、同じバージョン用の.jarを.minecraft/modsに入れます。
  3. Sodium、Iris Shaders、Lithium、FerriteCoreの.jarも同じフォルダに入れます。
  4. ランチャーでFabricのプロファイルを選んで起動します。ビデオ設定の画面がSodiumのものに変わっていれば成功です。

シェーダーシェーダーはGPUの格に合わせて選ぶ

fpsが出ないときは、シェーダーの設定を下げる前に、そのGPUに合う重さのパックを選び直すほうが早く済みます。下の表は負荷の目安です。実際のfpsはパックの設定や解像度で変わります。

負荷の目安シェーダーの例向くGPUの目安
超軽量MakeUp Ultra Fast内蔵GPU、GTX 1650・RX 6500 XT以下
軽量Sildur’s Vibrant Lite、LITE ShaderGTX 1660〜RTX 3060級
中量級BSL、Complementary Reimagined、UnboundRTX 3060〜RTX 4070級
重量級SEUS RenewedRTX 4070 Ti級以上
超重量級SEUS PTGI、Kappa PTRTX 4080・RTX 5070 Ti級以上

GPU別のfpsとシェーダーごとの推奨スペックは、マインクラフト(PC版)の必要スペックで扱っています。

JVM引数JVM引数とメモリ割り当て

Java版はJava仮想マシン(JVM)の上で動くため、メモリの割り当て量とガベージコレクション(GC)の設定でカクつきが変わります。公式ランチャーの標準割り当ては26.1から4GBです。足りないと感じたときにだけ、次の引数を試してください。

-Xms4G -Xmx4G -XX:+UseG1GC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+DisableExplicitGC
引数役割
-Xms / -Xmx初期メモリと最大メモリを同じ値にして、メモリの拡張・縮小の手間をなくします。
-XX:+UseG1GCG1GCを指定します。GCによる一瞬の停止を短くしやすい方式です。
-XX:+AlwaysPreTouch起動時にメモリを確保しておき、プレイ中の確保による遅れを避けます。
-XX:+DisableExplicitGCMODなどからの明示的なGC呼び出しを無効にします。

割り当てメモリの目安

遊び方割り当ての目安補足
バニラ(MODなし)4GB前後公式ランチャーの標準値です。描画距離を上げたときだけ増やします。
軽量MOD(Sodiumなど)4〜6GBFerriteCoreを併用すると使用量を抑えられます。
大型MODパック6〜8GB100個以上のMODを入れるパックの目安です。
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割り当ては大きすぎないほうがよい

大きく割り当てるとGCの対象範囲が広がり、停止が長くなってスタッターが増えることがあります。PCに32GBあっても、まず8GB前後を上限の目安にしてください。

設定はランチャーの「起動構成」から対象のプロファイルを開き、「その他のオプション」の「JVM引数」に貼り付けます。すでにある-Xmxは書き換え、残りは末尾に足します。

PC全体のメモリを8GB・16GB・32GBのどれにするかは、マイクラJava版の推奨メモリ16GB解説で判断できます。

VulkanVulkanへの移行は26.4で既定に、MODを使うなら様子見でよい

Java版は描画APIをOpenGLからVulkanへ移しています。Vibrant Visualsを入れるための土台でもあります。経緯は次のとおりです。

時期バージョンVulkanの扱い
4月7日26.2 スナップショット1Vulkan描画が加わり、ビデオ設定に「Graphics API」が追加されました。
6月16日26.2 正式版実験的な扱いです。「Default」はOpenGLと同じ動作でした。
9月15日26.3 正式版公式の更新内容に、Vulkanの既定を変える記載はありません。
9月22日26.4 スナップショット1「Default」が「Prefer Vulkan」と同じ動作になり、Vulkanが既定になりました。

出典:Minecraft Java Edition 26.2、Minecraft 26.4 Snapshot 1

「Graphics API」の値は、Default・Prefer Vulkan・Prefer OpenGLの3つです。Vulkanが使えない古いGPUやドライバーでは、OpenGLに切り替わります。必要なのはVulkan 1.2で、dynamic renderingとpush descriptorsにも対応している必要があります。VulkanではノートPCでも内蔵GPUより外付けのGPUが優先されます。使っている描画APIは、F3のデバッグ画面にあるsystem_specsで確かめられます。

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MODを入れている人は切り替えを急がない

公式は、OpenGLを直接使うMODはVulkanへの対応にMOD側の手間がかかると説明しています。MODが多い環境で描画が崩れたり落ちたりしたら、「Graphics API」をPrefer OpenGLに戻してください。26.4が正式版になるまでは、MODの対応状況を見てから更新するのが安全です。

出典:Another step towards Vibrant Visuals for Java Edition

FAQよくある質問

fpsを上げるために最初にやることは何ですか?
描画距離を8〜12チャンクに下げ、シミュレーション距離を6〜8にします。そのうえでSodiumを入れると、MODなしより軽くなります。
OptiFineからSodiumへ乗り換えるべきですか?
新しいバージョンで遊ぶなら乗り換えが基本です。26.3でもSodiumとIrisの対応版が出ています。OptiFine向けのシェーダーパックの多くはIrisでも使えます。
Vulkanに切り替えるとfpsは上がりますか?
環境によって差があり、一概には言えません。公式はVulkanを実験的な機能として始め、26.4のスナップショットで既定にしました。不具合が出たらPrefer OpenGLに戻せます。
メモリはたくさん割り当てたほうがよいですか?
多ければよいわけではありません。割り当てを大きくするとGCの停止が長くなることがあります。バニラは4GB前後、MODパックでも8GB前後までを目安にしてください。

おすすめ設定を詰めても足りないときのPC構成

描画距離32チャンクと影MODを両立したいなら、Java版が重視するシングルコア性能とキャッシュに強いCPUが有利です。パーツで組む場合と完成品で揃える場合を、2点ずつ挙げます。

パーツ単体で組むなら

AMD Ryzen 7 9800X3D(8コア/16スレッド・3D V-Cache 96MB・120W・AM5)
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※価格・在庫は変動します。最新の価格はAmazonの商品ページでご確認ください。

完成品ゲーミングPCで揃えるなら

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まとめ描画距離とSodiumで足りなければ、JVMとシェーダーを見直す

最初に描画距離とシミュレーション距離を下げ、Sodiumを入れます。それでも足りなければ、JVM引数とシェーダーの重さを見直してください。MODを使う人は、26.4が正式版になるまでVulkanへの切り替えを急ぐ必要はありません。

設定を詰めても重い場合は、CPUのシングルコア性能とメモリが足りていない可能性があります。上のPC構成か、必要スペックの記事を参考にしてください。

出典:Minecraft Java Edition 26.2、Minecraft 26.4 Snapshot 1、Another step towards Vibrant Visuals for Java Edition、Minecraft Wiki Options、Sodium(Modrinth)、Iris Shaders(Modrinth)

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