Slay the Spire 2が初週300万本・同接57万人——12人で作ったインディーが塗り替えた記録の全容
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12人のインディーが塗り替えた記録と、発売7か月後の現在地
『Slay the Spire 2』(スレスパ2)は2026年3月5日にSteamで早期アクセスを始め、わずか12人のスタジオ製作でありながら初週300万本、同時接続574,638人というデッキ構築型ゲームの記録を打ち立てました。
2週間で460万本、Steam収益は業界推計で約138億円に達し、前作が7年で積み上げた収益を上回っています。一方、発売から7か月が過ぎた2026年10月の時点では、通算の好評率は61%、同時接続は6万人台に落ち着きました。
記録を作った理由は前作の信頼・4人協力プレイ・軽い動作要件の3つに集約できます。いま買うかどうかは、読めるレビューの好評率と、正式版で予定されている値上げをどう見るかで決まります。
ローンチ時の数値はKotaku、SteamDBと複数の海外ゲームメディアの集計によります。現況の数値は2026年10月6日にSteamのストアページとレビュー集計API、同ニュースハブ、9月19日時点の同接はSteamChartsで確認しました。
目次
数字数字で見る「異常な」ローンチ
早期アクセス開始から2週間の数字は、インディーゲームの常識を超えるものでした。
| 指標 | 数字 |
|---|---|
| 初週売上 | 300万本 |
| 2週間の累計売上 | 460万本 |
| Steam同時接続ピーク | 574,638人 |
| 収益 | $9,200万(約138億円・業界推計) |
この数字がどれだけ大きいかは、ほかのインディーヒット作と並べると分かります。
| タイトル(集計期間) | Steam収益 | 同時接続ピーク |
|---|---|---|
| Slay the Spire 2(2週間) | $9,200万 | 574,638人 |
| Hades II(累計・2024年5月〜) | $8,200万 | 100,530人 |
| Hollow Knight: Silksong(累計) | $8,300万 | — |
| Balatro(累計) | — | 44,000人 |
| 前作 Slay the Spire 累計・7年間 | $8,800万 | 57,025人 |
前作がSteamで7年かけて積み上げた収益を、続編はたった2週間で超えました。同時接続は前作ピークの約10倍です。ウィッシュリストの購入転換率は34%で、業界平均の7〜10%を大きく上回っています。
開発体制12人で作ったモンスタータイトル
この記録を打ち立てたMega Crit Gamesは、シアトルを拠点とするわずか12人のスタジオです。共同創業者のAnthony GiovannettiとCasey Yanoが2人で始めたチームは、前作の大ヒットを経ても大規模な拡大をしませんでした。
開発過程には大きな波乱もありました。2023年、Unityが「Runtime Fee」(インストールごとの課金)を発表した際、Mega Critは開発2年分のコードを捨ててオープンソースエンジンのGodotへ移行する決断を下しています。12人のチームにとっては相当なリスクでしたが、結果としてSlay the Spire 2は軽快に動く作品になりました。
パブリッシャーは通さずセルフパブリッシュで、開発からマーケティング、コミュニティ運営まですべて自社で賄っています。
前作との違い前作から何が変わったのか
「正統進化」と呼べる土台に、ジャンルの常識を破る新要素が加わっています。早期アクセスの時点で、前作の正式版を上回るボリュームです。
| 項目 | 前作 Slay the Spire | Slay the Spire 2(早期アクセス) |
|---|---|---|
| 遊び方 | ソロ専用 | 最大4人のオンライン協力プレイ |
| キャラクター | 4体 | 5体(Ironclad・Silent・Defect+新規のRegent・Necrobinder) |
| カード | 約350枚 | 575枚以上 |
| レリック | 約180個 | 278個 |
| ポーション | 約40種 | 63種 |
| Act構成 | Act 1〜3+エンドゲーム | Act 1〜3(Act 1が分岐) |
4人協力プレイ
各プレイヤーが独立したHPとカードを持ち、味方へのヒール・バフ・デバフも使えます。マルチ専用カードも用意されており、「一人で黙々と遊ぶジャンル」というデッキ構築の印象を変えました。
新キャラクター2体
星形の頭をもつエイリアン王族のRegentと、骸骨の手「Osty」を操るNecrobinderが加わりました。前作から続投するIronclad・Silent・Defectと合わせて5体で始まり、今後も追加が予定されています。
Alternate ActsとEnchantments
Act 1が「Overgrowth」と「Underdocks」に分岐し、敵・イベント・ボスがまったく異なります。Enchantmentsはカードに追加効果を付ける新しい仕組みで、既存カードのビルドの幅を広げました。
理由なぜここまで売れたのか
300万本という数字は「前作が面白かったから」だけでは説明がつきません。いくつかの要因が重なっています。
前作が築いた信頼
前作はSteamだけで900万本以上を売り上げ、PC・コンソール・モバイルの全プラットフォームに展開された「デッキ構築の教科書」的存在です。この信頼が、ウィッシュリストの購入転換率34%という数字に直結しました。
協力プレイが「布教」を加速した
1人がウィッシュリストに入れていたゲームを、発売と同時に友人を誘って4人で買う。こうした連鎖が初週の爆発力を生んでいます。
低スペックで動く間口の広さ
最低スペックはデュアルコア2GHz・RAM 4GB・VRAM 1GBで、統合GPUでも動くレベルです。価格も2,800円と手が届きやすく、購入のハードルが低く抑えられています。
競合が避けた発売日
発売日が発表された途端、複数のインディー系デッキ構築ゲームが発売延期を決めました。ジャンル内の直接競合がほぼない状態で発売日を迎えたことも、数字を押し上げた一因です。
評価の揺れレビュー爆撃という「生みの苦しみ」
順風満帆に見えたローンチでしたが、発売から約2週間後に波乱がありました。3月20日にベータブランチへバランス調整パッチ(v0.100.0)が公開されると、1日で約9,000件の否定的レビューが投稿されたのです。主な原因はインフィニットコンボの弱体化への不満で、投稿の大半は中国語圏のプレイヤーでした。
Mega Critは1週間後の3月27日に一部変更をロールバックして対応し、この時点の全体レビューは英語圏で95%好評、日本語は91%好評(1,324件)でした。
ただ、この時期に積み上がった低評価は通算の数字に残り続けました。
現在地発売7か月後の現在地|通算61%、同接は6万人台へ
2026年10月6日時点のSteamの数字は次のとおりです。
| 項目 | 発売直後(2026年3月) | 現在(2026年10月) |
|---|---|---|
| 全言語の好評率 | 高水準(英語圏95%) | 61%(203,880件中124,985件が好評) |
| 日本語の好評率 | 91%(1,324件) | 約79%(2,556件中2,012件が好評) |
| 同時接続 | ピーク574,638人 | 直近30日の平均61,200人(9月19日時点) |
| 価格 | 2,800円 | 2,800円(据え置き) |
通算61%という数字は、レビュー総数の約半分を占める簡体字中国語レビュー(10万件、好評率31.9%)が引き下げたものです。英語は92.0%、韓国語は83.3%、日本語は78.7%と、ほかの主要言語は8割前後を保っています。日本語で遊ぶ人にとっては、通算の61%より日本語の約79%のほうが実態に近い数字です。
同時接続は3月の月平均27.9万人から毎月減り、7月6.8万人、8月6.4万人、9月19日までの直近30日で6.1万人と、減少幅が小さくなっています。574,638人という記録は発売直後の瞬間値で、買い切りゲームとしては約6万人が常時遊んでいる状態が続いています。月ごとの推移と評価の内訳は、早期アクセス半年のレビューで詳しく見ています。
更新は止まっていたが、9月に再開
メインブランチの大型更新は6月19日(Major Update #2・v0.107.1)が最後で、ベータ更新も8月14日のv0.111.0以降は出ていません(9月19日の確認時点)。開発元は8月のNeowsletterで、新キャラクターとAlternate Act 2の制作を進めていると説明していました。
9月26日のNeowsletterでは、夏季休暇から戻ったチームが作業を再開したと報告されています。まだ姿を見せていない新しいエリアの住人のシルエットが予告され、「秘密の機能、ゲームモード、コンテンツ」を開発中とされました。次のパッチの時期や詳細は示されていません。開発の方針は新キャラ・Alternate Act 2の開発を報じた記事にまとめています。
2,800円は早期アクセス終了後に値上げされる予定です。次の大型コンテンツを待たずに、現状の5キャラクターと協力プレイで遊べれば十分という人は、値上げ前の今が買い時です。新エリアや新キャラクターまで含めて遊びたい人は、パッチの時期が見えるまで待つ選択もあります。
基本情報PCゲーマーのための基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 価格 | 2,800円(早期アクセス終了後に値上げ予定) |
| 対応OS | Windows / macOS / Linux(Steam Deck対応) |
| 日本語 | 完全対応(UI・字幕すべて日本語) |
| 最低スペック | デュアルコア2GHz / RAM 4GB / VRAM 1GB |
| 推奨スペック | クアッドコア3GHz / RAM 8GB / VRAM 2GB / ストレージ4GB |
| 正式リリース | 2027年中盤〜後半の見込み(早期アクセス期間は公式が1〜2年程度と説明) |
ゲーミングPCはもちろん、一般的なノートPCでも快適に動くレベルです。コンソール版(PS5 / Xbox / Switch 2)は正式リリース後に対応する予定です。動作条件の詳細は必要スペックの解説にあります。
おすすめインディーゲームを長く楽しむためのPC構成
スレスパ2は軽量ですが、4人協力プレイやMOD、配信まで考えるとCPUとメモリには余裕がほしいところです。重量級タイトルにも備えたコスパ重視の構成を2点挙げます。
まとめまとめ|12人が証明したことと、7か月後の落ち着き
Slay the Spire 2のローンチが示したのは、良いゲームを作れば規模は関係ないという、シンプルな事実です。12人のチーム、エンジンの全面移行、パブリッシャーなしのセルフパブリッシュという条件で、2週間に約138億円を売り上げました。
発売から7か月が過ぎ、同時接続は6万人台に落ち着きました。通算好評率61%は中国語圏レビューの影響が大きく、日本語レビューは約79%を保っています。次の大型更新は時期が示されておらず、買うかどうかは値上げ前に今の内容で満足できるかで決まります。
記録は発売直後の瞬間値でも、約6万人が遊び続ける定番になっています。日本語で遊ぶなら通算61%ではなく日本語の約79%を基準にし、2,800円のうちに買うか、新エリア待ちで見送るかを決めてください。





