『スチームパイロッツ』訴訟終結。1,100万円超の未完STG、開発報酬請求は認められず

『スチームパイロッツ』訴訟終結。1,100万円超の未完STG、開発報酬請求は認められず

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NEWS / 2026年7月21日発表
『スチームパイロッツ』訴訟が終結
1,100万円超の未完STG、開発報酬請求は認められず

ゲーム開発会社ピクセルは、PC向け縦スクロールシューティングゲーム『スチームパイロッツ』を巡り、作曲家の古川もとあき氏との間で争われていた訴訟について、仙台高等裁判所の判決を受け入れると発表しました。

高裁判決 2026年7月7日CF総額 11,022,700円上告せず訴訟終結

仙台高裁は2026年7月7日、同年1月29日の仙台地方裁判所判決を支持しました。ピクセルは最高裁判所への上告を検討したものの、裁判を続けるより前へ進むことが最善だとして上告せず、判決を受け入れています。

一審では、ピクセルが古川氏に求めた開発報酬と、古川氏側がピクセルに求めた損害賠償の主要請求はいずれも認められませんでした。一方、ピクセル代表・佐々木英州氏の発信については名誉毀損が一部認められ、40万円の支払いが命じられたと報告されています。

本作はMakuakeで2度の募集を行い、合計1,102万2,700円を調達しましたが、当初予定した2020年9月を過ぎても完成せず、2023年には返金を希望する支援者に向けた手続きが案内されました。本記事では、裁判所の判断、双方が訴訟前後に示した主張、プロジェクトの経緯を混同しないよう分けて整理します。

判決内容の扱いについて

判決内容はピクセルの2026年7月21日発表と報道に基づきます。判決全文を確認できていないため、公開情報から読み取れない法的評価は補わず、当事者の主張とも区別しています。

目次

裁判結果高裁が一審を支持、ピクセルは上告せず

ピクセルの発表によると、仙台地方裁判所は2026年1月29日に一審判決を言い渡しました。ピクセルは判決を不服として控訴しましたが、仙台高等裁判所は7月7日に一審判決を支持。ピクセルは7月21日、最高裁への上告を行わず判決を受け入れる方針を公表しました。

争点・請求公開情報上の結果区別すべき点
ピクセルから古川氏への開発報酬請求認められず販売後の利益折半とは別に、報酬を支払う合意が成立したとは認められなかったと報告
古川氏側からピクセルへの損害賠償請求認められずピクセルの開発離脱に、やむを得ない事情があったと判断されたと報告
佐々木氏の発信を巡る名誉毀損一部認容佐々木氏に40万円の支払いを命じたと報告

重要なのは、開発報酬を請求したピクセル側だけが全面的に敗れたわけでも、古川氏側の請求がすべて認められたわけでもない点です。開発報酬と損害賠償の主要請求は双方とも認められず、名誉毀損に関する請求の一部だけが認容された、という整理になります。

ピクセルは高裁判決について、クラウドファンディングが実施された事情が考慮されていないとして納得できないとの立場を示しました。ただし、これは判決後にピクセルが表明した見解であり、裁判所の判断そのものではありません。

当事者発表:PiXEL公式「古川元亮(古川もとあき)氏に対する報酬請求事件についてのご報告」(2026年7月21日)

契約の争点「クラファンで集金」と「ピクセルへの報酬義務」は別に判断

争いの中心には、両者の契約内容と、クラウドファンディングで集めた資金をどのように扱う合意だったのかという問題がありました。

ピクセル側が示していた主張

2022年の提訴時にピクセルが公表した説明によると、同社は当初、古川氏側がすぐに開発費を準備できないことから、ゲーム販売後の利益を折半する条件で開発に参加しました。その後、開発規模の拡大に伴ってクラウドファンディングが行われ、調達資金から開発費を支払う合意も成立したものの、同社への支払いは行われなかったと主張していました。

ピクセルは2021年11月、完成済みデータや成果物の権利引き渡しを条件として報酬を請求。2022年1月にプロジェクトからの離脱を発表し、同年に仙台地方裁判所へ訴えを提起しました。

古川氏側から示されていた説明

一方、古川氏側は訴訟中の回答で、クラウドファンディングはピクセルへ制作費を支払う目的ではなく、外部への発注費やゲーム完成に必要な経費へ備えるために実施した、との趣旨を説明していました。

また、ピクセルの開発離脱によって損害が生じたとする請求と、佐々木氏による発信を巡る請求も提起されました。これらの説明は当事者間で食い違っており、一方の主張だけを確定した事実として扱うことはできません。

Makuakeの資金用途表示だけでは契約内容は決まらない

Makuake第1弾の募集ページは、資金の運用方法として「ゲーム制作費(グラフィック・エフェクト・UI制作/演出/プログラム/デバッグ/その他)」などを挙げています。第2弾も、遅延への対応で追加の開発費が発生したことを再募集の理由としていました。

ただし、募集ページで資金用途にゲーム制作費が含まれていることと、その資金からピクセルへ特定額を支払う個別の契約が成立していたかは同じ問題ではありません。公開情報によると、裁判所は販売後の利益折半とは別に報酬を支払う合意の成立を認めなかったとされています。

「未払い」と断定しない理由

制作費を受け取っていないことと、法的な支払義務のある報酬が未払いだったことは別です。開発報酬の請求が認められなかったため、本記事では「開発費未払い事件」ではなく「開発費を巡る訴訟」「開発報酬の請求は認められず」と表現しています。

募集の経緯2度のMakuakeで合計1,102万2,700円を調達

Makuakeで募集されたPC向けシューティングゲーム スチームパイロッツ
2019年12月に始まった『スチームパイロッツ』第1弾プロジェクト(画像:Makuake募集ページ)

『スチームパイロッツ』は、古川もとあき氏がプロジェクト実行者となり、ピクセルがゲーム制作を担当したWindows PC向け縦スクロールシューティングゲームです。キャラクターデザインにShuzilow.HA氏、テーマソングの歌唱に國府田マリ子さんを起用。1~2人プレイと3段階の難易度が案内されていました。

2019年12月16日~2020年3月6日|第1弾募集目標250万円に対して813万3,000円を調達。当初は2020年7月末までにプログラムを完了し、9月末にゲームや関連リターンを発送する計画でした。
2021年4月|第2弾募集新型コロナウイルスの影響による遅延や追加の開発費を理由に再募集を実施し、288万9,700円を調達。完成・発送目標は2021年8月へ変更されました。
2回合計|1,102万2,700円第1弾と第2弾を合わせた調達額です。しかし2021年8月にも完成せず、開発担当者と企画側の対立が表面化しました。

募集ページでは、ゲームソフト、サウンドトラック、設定資料集、Tシャツ、ゲーム内への名前掲載など、多数のリターンが用意されていました。第2弾では2021年6月にプログラムを完了し、7月にデバッグ、8月に製品発注と発送を行うスケジュールが示されていました。

募集ページ:Makuake第1弾「オリジナルシューティングゲーム『スチームパイロッツ』を、夢のメンバーで作りたい!」Makuake第2弾「『スチームパイロッツ』を完成させて、皆様にお届けしたい!」

時系列2019年の企画開始から2026年の訴訟終結まで

時期プロジェクト訴訟・支援者対応
2019年5~12月企画開始。12月16日に第1弾Makuake開始
2020年3~9月第1弾終了。当初の完成・発送予定を迎えるも遅延
2021年4~11月第2弾募集。8月の完成予定を超過ピクセルが11月に報酬請求の内容証明を送付したと説明
2022年ピクセルが開発離脱を発表。古川氏側は別のプログラマーによる継続を説明ピクセルが仙台地裁へ提訴
2023年Makuakeの活動報告は2022年11月28日を最後に更新なしMakuakeが返金希望者向けの手続きを案内
2026年1月29日完成・発売の確認なし仙台地裁が一審判決
2026年7月7日仙台高裁が一審を支持
2026年7月21日ピクセルが上告せず判決を受け入れると発表

支援者対応2023年にMakuakeが返金希望者へ手続きを案内

2023年8月、Makuakeから返金を希望する支援者に向けた案内メールが送られました。報道によると、返金を受けるには期限内の手続きが必要で、まずプロジェクト実行者へ返金依頼のメッセージを送ることなどが条件として案内されていました。

したがって、「支援者全員へ自動的に全額返金された」とまでは確認できません。確認できるのは、Makuakeが返金希望者向けの対応を実施し、対象者に手続き方法を案内したことです。

ピクセルはプロジェクトからの離脱を公表しており、Shuzilow.HA氏も現在は関与していないと報じられています。Makuakeの2つの募集ページはいずれも、2022年11月28日の活動レポートが最後の更新として表示されており、本記事執筆時点でゲームの完成や発売を示す新たな告知は確認できませんでした。

今回の意味資金用途の表示だけで個別の報酬契約は証明できない

今回の結果から直接いえるのは、この当事者間では、販売後の利益折半とは別にピクセルへ開発報酬を支払う合意が成立したとは認められなかった、という点です。クラウドファンディングで資金が集まった事実だけをもって、特定の開発会社に対する報酬請求が当然に認められるわけではありません。

一方で、古川氏側が求めた損害賠償も認められていません。公開情報によると、ピクセルが完成前に開発から離れたことには、やむを得ない事情があったと判断されたとされています。

この事例をあらゆるゲーム開発契約へそのまま当てはめることはできません。ただ、小規模な共同開発であっても、業務範囲、報酬額と支払時期、クラウドファンディング資金の配分、成果物の権利、開発中止時の処理を文書で合意しておく重要性が見える事例です。

結論

『スチームパイロッツ』を巡る訴訟は、高裁が一審判決を支持し、ピクセルが上告しない方針を示したことで終結しました。開発報酬と損害賠償の主要請求は双方とも認められず、名誉毀損に関する請求のみ一部認容されています。裁判は終わりましたが、1,102万2,700円を集めたゲームの完成・発売は確認できないままです。

FAQよくある質問

『スチームパイロッツ』の裁判では何が決まりましたか?
公開されているピクセルの説明によると、同社の開発報酬請求と古川氏側の損害賠償請求は認められませんでした。一方、ピクセル代表の発信について名誉毀損が一部認められ、40万円の支払いが命じられたとされています。
クラウドファンディングではいくら集まりましたか?
第1弾が813万3,000円、第2弾が288万9,700円で、合計1,102万2,700円です。第1弾の目標金額は250万円、第2弾は130万円でした。
開発費の未払いが裁判で認められたのですか?
開発報酬の請求は認められませんでした。報道によると、販売後の利益折半とは別に報酬を支払う合意が成立したとは認められなかったとされています。そのため、本記事では「未払い」と断定していません。
支援者への返金は行われましたか?
2023年にMakuakeが返金希望者へ手続きを案内しました。ただし期限内の申請などが必要だったと報じられており、支援者全員への自動的な一律返金だったとは確認できません。
『スチームパイロッツ』は完成していますか?
本記事執筆時点で、ゲームの完成や発売を示す告知は確認できません。Makuake募集ページの活動レポートは、2022年11月28日を最後に更新が止まっています。
今回の判決はどこで確認できますか?
ピクセルが公式Xで結果と同社の見解を公表しています。本記事では判決全文を確認できていないため、詳しい判決内容はピクセルの説明と報道に基づいています。
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ゲーミングスタイル管理人

自作PC愛好家・ゲーム歴15年超

ゲーミングPC歴は15年以上。毎年パーツを更新しながら最新トレンドを追いかけています。初心者にもわかりやすく、上級者も満足できる情報発信を心がけています。