ShadowPlay 240fps録画に対応|GPU別の上限解像度はNVENC基数で決まる【2026年7月】

ShadowPlay 240fps録画に対応|GPU別の上限解像度はNVENC基数で決まる【2026年7月】

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ニュース / NVIDIA App 11.0.8アップデート
ShadowPlayが最大240fps録画に対応
NVIDIA App 11.0.8で追加、対象はGeForce RTX 40/50シリーズ
NVIDIA Appの最新アップデート「11.0.8」で、標準搭載の録画・配信機能ShadowPlayの録画フレームレートに最大240fpsが追加されました。設定はAlt+Z→設定→ビデオキャプチャから選ぶだけで、対象はGeForce RTX 40シリーズとRTX 50シリーズです。従来は8K・HDR30fpsまたは4K・HDR120fpsが上限でしたが、今回の追加でeスポーツのハイスピードな展開や大会分析用途に耐える高フレームレート素材を、追加のソフトなしで撮れるようになりました。
RTX 40/50シリーズ対象4K・240fps/1440p・240fpsAlt+Z→設定→ビデオキャプチャ

出典:NVIDIA公式 NVIDIA App アップデート情報NVIDIA公式 ShadowPlay製品ページNVIDIA Developer Blog(AV1エンコード解説)YouTubeヘルプ(推奨アップロード設定)YouTubeヘルプ(ライブエンコーダー設定)。仕様・対応タイトルは本記事公開時点(2026年7月20日)の情報にもとづきます。

GeForceの録画機能「ShadowPlay」は長らく4K・HDR120fpsが実用上限で、格闘ゲームの高速な差し合いやFPSのエイム合わせを1フレーム単位で振り返るには物足りない場面がありました。240fpsで撮れれば、通常の再生でも滑らかなスローモーション映像の元素材になり、プレイ分析の解像度が一段上がります。

NVIDIA Appの最新アップデート「11.0.8」は、この録画フレームレートの上限を240fpsまで引き上げました。対象はGeForce RTX 40シリーズとRTX 50シリーズで、設定はAlt+Zのオーバーレイから「設定」→「ビデオキャプチャ」→フレームレートで240fpsを選ぶだけです。あわせてNVIDIA Surroundの新設定、DLSS Override対応タイトルの追加(17本)、最適設定(Optimal Settings)対応タイトルの追加(11本)、ShadowPlay録画の不具合修正も同時に行われています。

この記事では、NVIDIA公式のリリースノートで確認できる事実と、GPUごとの対応解像度という海外テックメディアが報じた情報とを分けて整理します。加えて、240fpsで撮った映像をYouTubeに投稿・配信する際に注意すべき点、録画容量の増え方とAV1エンコードでの対策まで、実際に使う場面を想定して解説します。録画ソフト全体の比較はPCゲームの録画ソフト5本比較で扱っているので、ShadowPlay以外の選択肢を検討したい場合はあわせて参照してください。

目次

新機能ShadowPlayが最大240fps録画に対応|設定はAlt+Zの一箇所から

録画フレームレートに240fpsが追加、対象はRTX 40/50シリーズ

NVIDIA App 11.0.8で、ShadowPlayの録画フレームレート設定に240fpsが追加されました。対象はGeForce RTX 40シリーズとRTX 50シリーズで、それより前の世代のGPUは対象外です。従来は8K・HDR30fpsまたは4K・HDR120fpsが実用上限でしたが、今回の追加でよりハイスピードなプレイを滑らかに記録できるようになりました。

設定は次の3ステップです。

Alt+Zでオーバーレイを開くゲーム中にAlt+Zを押すと、ShadowPlayを含むNVIDIAオーバーレイが起動します。
「設定」→「ビデオキャプチャ」を開くオーバーレイ右上の歯車アイコンから設定を開き、ビデオキャプチャのタブに切り替えます。
フレームレート欄で240fpsを選択フレームレートのプルダウンに240fpsの項目が追加されています。選択できるかどうかはお使いのGPUの対応状況によって変わります。

対応解像度4Kか1440pか|GPUのNVENC基数で決まる240fps録画の上限

240fps録画そのものはRTX 40/50シリーズ全体が対象ですが、実際に選べる解像度はGPUによって変わります。鍵になるのはNVENC(NVIDIAのGPUに搭載されているハードウェア動画エンコーダー)の搭載基数です。

GPU別の対応解像度はNVIDIA公式リリースノートに記載がありません

NVIDIA公式のリリースノートは「GeForce RTX 40/50シリーズが対象」とだけ説明しており、GPUごとの対応解像度をまとめた表は公開していません。以下の対応関係は海外テックメディアが報じた情報で、NVENCを2基以上搭載するGPUは4K、1基のみのGPUは1440pが上限になるという内容です。手元のGPUで実際に選べる解像度は、Alt+Zのビデオキャプチャ設定画面で最終確認してください

該当GPU240fps録画の上限解像度
NVENC 2〜3基搭載RTX 4070 Ti/4070 Ti SUPER/4080/4080 SUPER/4090
RTX 5070 Ti/5080/5090
3840×2160(4K)
NVENC 1基搭載RTX 4060/4060 Ti/4070
RTX 5060/5060 Ti/5070
2560×1440(1440p)

※NVENC搭載基数はNVIDIA公式の開発者向け仕様(Video Encode and Decode GPU Support Matrix)にもとづきます。RTX 5090のみNVENCを3基搭載しますが、240fps録画時の上限解像度は他の2基搭載GPUと同じく4Kです。

活用法スローモーション編集とプレイ分析で活きる240fps

そのままスローモーション編集の元素材になる240fpsで撮った映像を編集ソフトで24fpsのタイムラインに配置すると約10倍のスロー(1/10速)30fpsのタイムラインなら約8倍のスロー(1/8速)になります。60fps撮影を同じタイムラインに配置した場合のスロー(約2〜2.5倍)よりも滑らかな減速表現が、追加の補間処理なしで作れます。
フレーム単位でのプレイ分析がしやすくなるFPSのエイムの合わせ方や格闘ゲームの反応速度、対戦相手の入力タイミングなど、1フレームずつコマ送りで見直したい場面で情報量が増えます。60fps撮影の映像より4倍細かい単位で動きを追えます。
常時録画ではなく、要所だけ切り替えるのが現実的240fps録画はファイルサイズも書き込み負荷も大きくなるため、大会の決勝戦やハイライトを狙いたい場面だけ手動で240fpsに切り替える運用が現実的です。普段は60fps前後、ここぞという場面だけ240fpsという使い分けが無理がありません。

投稿設定YouTubeへの投稿は要注意|推奨フレームレートとライブ配信の上限

240fpsで撮った映像は、そのままの数値でYouTubeに投稿・配信できるわけではありません。

用途フレームレートの目安
通常のアップロード撮影時と同じフレームレートでの書き出しを推奨。24/25/30/48/50/60fpsが基本の目安(それ以外のフレームレートも受け付けられます)
ライブ配信上限60fps
240fps素材は「そのまま投稿」ではなく「編集して使う」のが前提

YouTubeの推奨アップロードフレームレートは24/25/30/48/50/60fpsで、ライブ配信の上限は60fpsです。240fpsの映像をそのままの速度でアップロード・配信することは想定されていません。240fps録画は、編集ソフトで通常速度のタイムラインに載せてスローモーション化するか、ハイライト用に部分的に使う素材(ソース)として活用するのが基本の使い方になります。リアルタイムのライブ配信では、引き続き60fps以下の設定を使うことになります。

ストレージ録画容量はどれだけ増える?AV1エンコードでの対策

240fps録画は同じ収録時間でも60fps録画の4倍のフレーム数を書き出すため、同じ画質設定であればファイルサイズも書き込み負荷も比例して増えます。長時間の常時録画には不向きで、録画先には書き込み速度の速いNVMe SSDを指定するのが安定運用の前提になります。

AV1エンコードならH.264より平均40%効率的

NVIDIA Developer Blogによると、Ada世代(RTX 40シリーズ以降)のNVENC AV1ハードウェアエンコーダーはH.264と比べて平均40%効率が高いとされています。画質の指標PSNR(映像の劣化度合いを数値化する指標)で42dBの画質を達成するために必要なビットレートは、AV1で7Mbps、H.264で12Mbpsという例が示されています。240fps録画でファイルサイズが膨らみやすい分、ビデオキャプチャの設定でコーデックをAV1に切り替えることで増加分をある程度相殺できます。AV1エンコーダーの詳しい実測比較はNVENC AV1 vs AMF vs QSV徹底比較で扱っています。

AV1のハードウェアエンコードに対応するのはRTX 40シリーズ以降のGPUです。NVIDIAアプリのおすすめ設定では、ビデオキャプチャ以外の低遅延・3D設定・DLSSの更新手順もあわせて解説しています。

経緯実は6月から先行導入されていたベータ版の240fps

240fpsのShadowPlay録画は、2026年7月のNVIDIA App 11.0.8で突然追加されたわけではありません。2026年6月1日に公開されたベータ版「NVIDIA App 11.0.8.244」で先行導入されており、ベータチャンネルの利用者は約1カ月早くこの機能を試せていました。11.0.8が安定版として一般配信されたことで、ベータに参加していないユーザーにも行き渡った形です。

新設定NVIDIA Surroundにタスクバーと最大化の新オプション

今回のアップデートでは、複数モニターを1つの画面として扱う機能「NVIDIA Surround」の設定にも手が入りました。System(システム)→Displays(ディスプレイ)→Surroundの項目に、次の2つのオプションが追加されています。

タスクバーを単一ディスプレイに限定複数モニターにまたがってタスクバーが表示される従来の挙動をやめ、1台のディスプレイだけにタスクバーを表示できるようになりました。
ウィンドウを全ディスプレイにまたがって最大化ウィンドウを最大化した際に、Surroundを構成する全ディスプレイにまたがって表示できるオプションが追加されました。

対象追加DLSS Overrideの対応タイトルに17本を追加

DLSS Overrideは、ゲーム側がDLSSの新しいバージョンに未対応でも、NVIDIA App側から強制的に新しいDLSSプリセットへ切り替えられる機能です。今回のアップデートで、対応タイトルに次の17本が追加されました。

’83 Active Matter Bus Bound Cthulhu: The Cosmic Abyss Dawn of Defiance Far Far West INDUSTRIA 2 MONGIL: STAR DIVE MOUSE: P.I. For Hire NTE(Neverness to Everness) プラグマタ(PRAGMATA) Samson Screamer Subliminal Sudden Strike 5 Twinmotion Windrose

設定拡充最適設定(Optimal Settings)の対応タイトルに11本を追加

最適設定(Optimal Settings)は、お使いのGPUに合わせてNVIDIA App側が画質・fpsのバランスが取れたグラフィック設定を自動で提案する機能です。対応タイトルに次の11本が追加されました。

Cairn 紅の砂漠(Crimson Desert) DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH Marathon(マラソン) モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~ 仁王3 プラグマタ(PRAGMATA) Quarantine Zone: The Last Check バイオハザード レクイエム 七つの大罪:Origin Windrose

DLSS 4.5をはじめとした最新設定の詳しい使い方はDLSS 4.5設定完全ガイドにまとめています。

修正特殊文字を含むゲームタイトルでの録画失敗を修正

不具合修正としては、ゲームタイトルに特殊文字が含まれる場合にShadowPlayの録画が失敗する問題が修正されています。NVIDIA公式のリリースノートでは、この修正に加えて「アプリ全体の安定性を高める複数の修正」が行われたとだけ説明されており、個別の修正項目までは公開されていません。

評価歓迎できる点と注意したい点

OK
歓迎できる点
  • 追加コストなしで240fps録画が使えるようになる。既存のRTX 40/50シリーズユーザーもアップデートだけで恩恵を受けられる
  • 対応GPUなら4Kのまま240fps録画ができ、スローモーション編集やプレイ分析の自由度が上がる
  • AV1コーデックを併用すればファイルサイズの増加をある程度抑えられる
  • DLSS Override・最適設定の対応タイトルも同時に拡充されている
NG
注意したい点
  • NVENCが1基のみのGPU(RTX 4060/4070、RTX 5060/5070など)は1440pが上限になる
  • GPU別の解像度上限はNVIDIA公式が明記しておらず、海外メディア報道が根拠という点は理解しておきたい
  • 240fpsで録画した映像はそのままYouTubeへの投稿・ライブ配信はできない(推奨アップロードは60fps以下、配信上限も60fps)
  • 高フレームレート録画はファイルサイズも書き込み負荷も増えるため、常時録画には向かない

おすすめ4K・240fps録画を見据えるならNVENC2基以上のGPUを

4K解像度のまま240fps録画を狙うなら、NVENCを2基以上搭載するRTX 4070 Ti/5070 Ti以上のGPUが必要です。ここから先を新規に組む・買い替える場合の候補を挙げます。

GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC 16GB
4K・240fps録画の入口となるGPUGIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC 16GBNVENC2基搭載で4K・240fps録画に対応する、価格と性能のバランスが取れた入口モデルです。WQHD〜4Kのゲームプレイと録画を両立させたい人に向いています。価格目安:約190,000円~Amazonで価格を見る
GIGABYTE GeForce RTX 5080 WINDFORCE 3X OC
ゲームと録画を同時に回す余力重視GIGABYTE GeForce RTX 5080 WINDFORCE 3X OCNVENC2基を搭載しつつ、描画性能そのものにも余裕を持たせたい人向けのGPUです。4K高設定でのプレイと240fps録画を同時に走らせても負荷を感じにくくなります。価格目安:約230,000円~Amazonで価格を見る

※価格は変動します。最新の価格はAmazonでご確認ください。

FAQよくある質問

ShadowPlayの240fps録画とは何ですか
NVIDIA App 11.0.8で追加された、ShadowPlayの録画フレームレート設定の新しい選択肢です。対象はGeForce RTX 40シリーズとRTX 50シリーズで、Alt+Z→設定→ビデオキャプチャのフレームレート欄から選択します。従来の実用上限は8K・HDR30fpsまたは4K・HDR120fpsでした。
どのGPUで4K・240fps録画ができますか
NVENCエンコーダーを2基以上搭載するGPUです。具体的にはRTX 4070 Ti/4070 Ti SUPER/4080/4080 SUPER/4090、RTX 5070 Ti/5080/5090が該当します(RTX 5090のみ3基搭載)。NVENCが1基のみのGPU(RTX 4060/4060 Ti/4070、RTX 5060/5060 Ti/5070など)は1440pが上限です。なお、この対応関係はNVIDIA公式リリースノートには明記されておらず、海外テックメディアの報道が根拠です。
240fpsで録画した動画はそのままYouTubeにアップロードできますか
240fpsのままの投稿は想定されていません。YouTubeの推奨アップロードフレームレートは24/25/30/48/50/60fpsで、ライブ配信の上限も60fpsです。240fps録画は、編集ソフトで通常速度のタイムラインに載せてスローモーション化する、あるいはハイライト用の素材として部分的に使うのが基本の使い方になります。
240fps録画でファイルサイズはどのくらい増えますか
同じ画質設定であれば、収録時間あたりのフレーム数が60fps録画の4倍になる分、ファイルサイズも書き込み負荷も比例して増えます。ビデオキャプチャの設定でコーデックをAV1に切り替えると、NVIDIA公式の解説によればH.264と比べて平均40%効率が高いため、増加分をある程度相殺できます。常時録画ではなく、ハイライトを狙いたい場面だけ240fpsに切り替える運用が現実的です。

まとめ無料アップデートで対応GPUなら今すぐ使える

まとめ

NVIDIA App 11.0.8は、ShadowPlayの録画フレームレートに240fpsを追加しました。対象はGeForce RTX 40シリーズとRTX 50シリーズで、設定はAlt+Z→設定→ビデオキャプチャから選ぶだけです。NVENCを2基以上搭載するGPUは4Kのまま、1基のみのGPUは1440pで240fps録画ができ、機能そのものは2026年6月公開のベータ版で先行導入されていました。

ただしGPU別の対応解像度はNVIDIA公式が明記したものではなく海外テックメディアの報道が根拠である点、240fpsの映像はそのままYouTubeへ投稿・配信できない点、ファイルサイズと書き込み負荷が増える点は理解した上で使う必要があります。AV1コーデックの併用や、要所だけ240fpsに切り替える運用でこれらの負担は抑えられます。録画ソフト全体の比較はPCゲームの録画ソフト5本比較、NVIDIA Appの基本設定はNVIDIAアプリ おすすめ設定 完全ガイドで確認できます。

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