黒い砂漠に32番目の新クラス『エージェント』実装|デッドアイの弟がリボルバーと魔弾を操る暗殺者、コンソール版は8月6日実装

黒い砂漠に32番目の新クラス『エージェント』実装|デッドアイの弟がリボルバーと魔弾を操る暗殺者、コンソール版は8月6日実装

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32番目の新クラス実装 / PC版 2026年7月30日
黒い砂漠に32番目の新クラス『エージェント』実装
デッドアイの弟、リボルバーと魔弾を操る暗殺者が参戦
『黒い砂漠』に32番目のプレイアブルクラス「エージェント」が実装されました。既存クラス「デッドアイ」の実弟という設定の男性キャラクターで、大口径リボルバーと補助武器「魔弾」を操ります。同時期には新規・復帰プレイヤー向け成長支援「HYPERBOOST」やレベル上限引き上げ、DirectX 12対応など、まとまった量のアップデート情報も発表されています。
PC版 7/30実装済みコンソール版は8/6実装覚醒は2026年冬予定

出典:『黒い砂漠』公式サイト お知らせ「エージェント」公式サイト「2026ハイデル宴会」報酬お知らせ(運営:株式会社パールアビス)。日程・数値は本記事公開時点(2026年7月31日)の公式発表にもとづきます。

好きなクラスのアップデートを待っている間に、思いもよらない新クラスが先に実装される。『黒い砂漠』のプレイヤーなら一度は経験がある展開ではないでしょうか。

『黒い砂漠』に、32番目のプレイアブルクラス「エージェント」が実装されました。PC版はすでに2026年7月30日に実装が完了しており、コンソール版(PS5・Xbox Series X|S)も2026年8月6日に追加される予定です。既存クラス「デッドアイ」の実弟という設定を持つ男性キャラクターで、大口径リボルバーと補助武器「魔弾」を組み合わせて戦います。

本記事では、エージェントの背景設定や武器・スキルの特徴、デッドアイとの違いから、同時に発表されたHYPERBOOST、レベル上限70・75、新地域「エダニアPart.II」、DirectX 12対応まで、公式発表の内容をまとめて解説します。

エージェント実装の要点

『黒い砂漠』32番目のクラス「エージェント」が、PC版で2026年7月30日に実装されました。デッドアイの弟という設定の男性キャラクターで、メイン武器は大口径リボルバー、補助武器は「魔弾」です。実装時点では伝承のみ利用可能で、覚醒は2026年冬に追加予定。コンソール版(PS5・Xbox Series X|S)は2026年8月6日に実装されます。

目次

新クラスエージェントとはどんなクラスか

黒い砂漠 新クラス エージェントのキャラクタービジュアル
新クラス「エージェント」のキャラクタービジュアル(黒い砂漠公式サイトより)

エージェントの本名は、エドワード・ヘンリー・カナリー。通称「エディ」と呼ばれ、コードネームは「G(グリムリーパー)」です。既存クラス「デッドアイ」の実弟にあたる男性キャラクターとして描かれています。

背景設定として、幼い頃にギャングによって両親を失い、姉とも生き別れになったという過去を持ちます。復讐を果たすため連邦の秘密工作員となったエージェントは、任務の過程でマルニによる次元転送実験の最初の被検体となり、黒い砂漠の世界へ転送されることになりました。既存クラスの家族関係を掘り下げつつ、新しい勢力・組織の存在をストーリーに組み込む形の新クラスです。

武器武器とスキルの特徴|リボルバーと魔弾を操る立ち回り

エージェントのメイン武器は大口径リボルバーです。補助武器には「魔弾(ガニクスの魔弾)」を装備し、2つの武器を組み合わせて戦います。

スライドショット移動しながら牽制射撃を行うスキルです。足を止めずに攻撃を継続できるため、距離を取りながらのキャラクターコントロールに向いています。
ブリンク空間跳躍による移動スキルです。潜入と離脱の両方に使える機動力を持ち、暗殺者らしい立ち回りを支えます。
断末魔炸裂弾による殲滅用スキルです。まとまった数の敵を一度に処理する場面で活躍します。

このほかにも、範囲攻撃の「血の嵐」や、立ち位置を切り替える「再配置機動」といったスキルが用意されており、遠距離からの牽制と近距離での立ち回りを織り交ぜて戦うクラスになっています。

リボルバー(メイン武器)魔弾(補助武器)
役割牽制射撃・単体への継続攻撃ガニクスの魔力を宿した弾丸による攻撃
関連スキルスライドショット、断末魔血の嵐、再配置機動
黒い砂漠 エージェントのメイン武器 大口径リボルバーの詳細イラスト
メイン武器の大口径リボルバー(黒い砂漠公式サイトより)
黒い砂漠 エージェントの補助武器 魔弾(ガニクスの魔弾)の詳細イラスト
補助武器「魔弾(ガニクスの魔弾)」(黒い砂漠公式サイトより)

比較デッドアイとの違い|同じ銃使いでも役割が異なる兄弟

エージェントは、2024年12月に実装された29番目のクラス「デッドアイ」の実弟という設定です。デッドアイもメイン武器にリボルバーを使う銃使いのクラスであるため、同じ銃器を扱う兄弟という共通点があります。一方で、戦い方の方向性には違いがあります。

項目デッドアイ(兄)エージェント(弟)
実装時期2024年12月(29番目のクラス)2026年7月30日(32番目のクラス)
メイン武器リボルバー大口径リボルバー
補助武器ショットガン魔弾(ガニクスの魔弾)
設定上の立場一匹狼のガンマン連邦の秘密工作員、コードネーム「G」

同じリボルバー使いでも、補助武器と背景設定によってキャラクターの方向性が分けられています。すでにデッドアイを育成しているプレイヤーにとっても、操作感の共通点を活かしつつ、魔弾によるまた違った戦い方を試せるクラスといえそうです。

成長伝承・覚醒の実装スケジュール

エージェントの成長方式は、レベル56以降に「伝承」と「覚醒」のいずれかを選ぶ従来型です。実装時点で利用できるのは伝承のみで、覚醒武器の実装は2026年冬に予定されています。

今後の新クラスも「夏に伝承・冬に覚醒」が基本方針

公式発表では、エージェントに限らず今後の新クラスについても、夏に伝承を実装し、冬に覚醒を追加する年間スケジュールを基本方針とすることが案内されています。新クラス実装のタイミングを見極めたいプレイヤーは、この周期を目安にするとよさそうです。

実装日PC・コンソールの実装日

エージェントはPC版で2026年7月30日にすでに実装されています。コンソール版(PlayStation 5、Xbox Series X|S)への実装は、1週間ほど遅れて2026年8月6日に予定されています。

支援同時発表されたHYPERBOOST|新規・復帰プレイヤー向け成長支援

エージェントの実装と合わせて、新規・復帰プレイヤーが短期間で現行コンテンツへ追いつけるようにする成長支援施策「黒い砂漠 HYPERBOOST」も発表されています。条件を満たすことで、攻撃力と防御力の合計が730前後になる装備環境まで成長しやすくなる仕組みです。

対象となる装備には、真Vブラックスター武器、君王武器の素材、真Vカラザドアクセサリー、太古防具などが含まれます。これまで参入のハードルとされてきた高難度装備への到達を、支援の仕組みで補う形です。

Lv上限レベル上限70・75の新設

レベル上限の引き上げも予定されています。2026年8月13日にレベル70、2026年10月8日にレベル75が、それぞれ正式な上限として設定されます。レベル75の上限導入にあわせて、各コンテンツの獲得経験値量も調整される予定です。

レベル70以降は、レベルアップのたびに「モンスター追加攻撃力」と「モンスターダメージ減少」がそれぞれ+3ずつ加算されます。上限が上がるほど、対人戦・対モンスター戦の両面でステータス差が広がる仕組みです。

新地域新地域エダニアPart.IIと高難度コンテンツ

新地域「エダニアPart.II」は、2026年8月13日から実装が始まります。アグリス、マクタナン、エリアン、アール、ハドゥムの各領域が対象です。続く2026年9月17日には、新メイン依頼と新ボス「ハドゥム」が追加される予定です。

想定スペックは表記攻撃力400・防御力470以上

エダニアPart.IIの後半コンテンツ、特にボス「ハドゥム」を含む領域は、想定スペックが表記攻撃力400・防御力470以上とされる高難度コンテンツです。HYPERBOOSTによる成長支援を活用しても、挑戦前に自分のスペックを確認しておいたほうがよいでしょう。

対応DirectX 12・DLSS・FSR対応

グラフィックス面では、PC版が2026年8月中にDirectX 12、NVIDIA DLSS、AMD FSR 3.1へ対応する予定です。これまでのPC版はFSR 1.0のみの対応だったため、まとまったグラフィックス機能のアップデートになります。コンソール版にはFSR 3.1が導入されるほか、2026年9月中を目標にFSR 4.1への対応も進められています。

ただし、具体的なDLSSのバージョンやフレーム生成機能の対応有無は、本記事公開時点では公式に発表されていません。断定的な情報を求める場合は、8月の実装後にあらためて公式発表を確認する必要があります。PC版の必要スペックや現行のグラフィックス設定については、黒い砂漠(PC版)の必要スペックとおすすめ構成で詳しく解説しています。

その他その他の主な発表

エージェント実装と同時期には、グラフィックス以外にも複数のシステム変更が発表されています。

項目内容
生活装備の家門共通化2026年9月3日実装。生活服・生活道具・アクセサリー・遺物・錬金石などが家門共通に。錬金石はオンオフ切替式からパッシブ型へ変更
家門派遣システム2026年11月実装予定。未使用の自家門キャラクターに採集・加工・釣りなどを任せられる
公式DPS計測機能「マルニの戦闘分析機(仮)」を2026年8月6日に実装
PvP統合ランキング2026年10月15日実装。拠点戦・占領戦・ギルドリーグ・赤の戦場・ソラレの闘技場が対象
ギルド名声システムギルド戦争の宣言条件を再設計。名声を消費して宣言し、名声がマイナスになると一部コンテンツへの参加が制限される

予定実装スケジュールまとめ

今回発表された内容を、日付順に整理すると次のようになります。

日付内容
2026年7月26日大型発表イベント「2026ハイデル宴会」開催(米国ロサンゼルス)
2026年7月30日エージェント PC版実装
2026年7月31日〜9月16日スペシャルログイン報酬 Part1
2026年8月6日エージェント コンソール版(PS5・Xbox Series X|S)実装/公式DPS計測機能実装
2026年8月13日レベル上限70/新地域エダニアPart.II実装開始
2026年8月中PC版がDirectX 12、DLSS、FSR 3.1に対応予定
2026年9月3日生活装備の家門共通化
2026年9月4日〜10月21日スペシャルログイン報酬 Part2
2026年9月17日新メイン依頼・新ボス「ハドゥム」追加
2026年9月中(目標)FSR 4.1対応
2026年10月8日レベル上限75
2026年10月15日PvP統合ランキング実装
2026年11月家門派遣システム実装
2026年11月26日23時59分クーポン「BEYONDTHEJOURNEY」「TYALLADVENTURERS」の使用期限
2026年冬エージェントの覚醒実装予定

※日付・内容は公式発表にもとづく本記事公開時点(2026年7月31日)の情報です。実装時期は変更される場合があります。

報酬報酬情報|クーポンとログイン報酬

2026年7月26日に開催された「2026ハイデル宴会」は、北米・欧州サービス10周年を記念した大型発表イベントです。あわせて、クロン石最大75,000個、貴重なハンマー選択箱13個、因果のハンマー(仮)3個、ヴォルクスの助言12個、武器交換券ボックス1個、風景画の絵の具選択箱8個、プレミアム衣装箱10個といった記念報酬も案内されています。

クーポンコード主な内容使用期限
BEYONDTHEJOURNEYクロン石50,000個ほか2026年11月26日23:59まで
TYALLADVENTURERSプレミアム衣装箱10個2026年11月26日23:59まで

スペシャルログイン報酬も2部構成で用意されています。Part1は2026年7月31日から9月16日まで、Part2は2026年9月4日から10月21日までの実施です。ログイン日数に応じて受け取れる報酬が変わる形式のため、こまめなログインで受け取り漏れを防ぎたいところです。

おすすめエージェントはどんな人におすすめか

エージェントは、新クラスにいち早く触れたい人だけでなく、リボルバーによる牽制と魔弾・ブリンクを組み合わせた立ち回りに興味がある人に向いたクラスです。

向いている人
  • 32番目の新クラスにいち早く挑戦したい人
  • デッドアイのリボルバー操作に慣れている人
  • HYPERBOOSTを使って手早く現行装備水準へ追いつきたい復帰勢
  • ブリンクを活かした機動力重視の立ち回りを試したい人
i
確認してから動きたい人
  • 覚醒まで待ちたい人(実装時点は伝承のみ、覚醒は2026年冬)
  • コンソール版でプレイしている人(実装は8月6日)
  • DirectX 12・DLSS対応後の動作を見てから判断したい人

FAQよくある質問

エージェントはいつ実装されましたか
PC版は2026年7月30日にすでに実装されています。コンソール版(PS5・Xbox Series X|S)は2026年8月6日に実装される予定です。
エージェントはどんなクラスですか
既存クラス「デッドアイ」の弟という設定の男性キャラクターです。本名はエドワード・ヘンリー・カナリー、コードネームは「G(グリムリーパー)」。大口径リボルバーと補助武器「魔弾」を操る暗殺者タイプのクラスです。
エージェントの覚醒はいつ実装されますか
実装時点では伝承のみ利用可能です。覚醒の実装は2026年冬に予定されています。
HYPERBOOSTとは何ですか
新規・復帰プレイヤー向けの成長支援施策です。条件を満たすことで、攻撃力と防御力の合計が730前後になる装備環境まで成長しやすくなります。
PC版のDLSS対応はいつからですか
2026年8月中に、DirectX 12、NVIDIA DLSS、AMD FSR 3.1へ対応する予定と発表されています。具体的なDLSSのバージョンやフレーム生成機能の対応有無は、本記事公開時点では公式に発表されていません。

まとめまとめ|デッドアイの弟が加わり、周辺システムも大きく前進

まとめ

『黒い砂漠』32番目のクラス「エージェント」は、既存クラス「デッドアイ」の弟という設定を持つ、リボルバーと魔弾を操る暗殺者タイプのクラスです。PC版はすでに2026年7月30日に実装されており、コンソール版も2026年8月6日に続きます。

同時に発表されたHYPERBOOST、レベル上限70・75、新地域エダニアPart.II、DirectX 12・DLSS・FSR対応など、周辺システムのアップデートも量・内容ともにまとまっています。伝承のみで先行してエージェントを触りつつ、2026年冬に予定される覚醒実装や8月のグラフィックス対応にも注目しておきたいところです。

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