Forza Horizon 6 アップスケーラー完全攻略|DLSS 4 MFG・FSR 4・XeSS 2.1 GPU別正解設定・解像度別fps向上倍率の完全マップ【5/15早期アクセス直前】

Forza Horizon 6 アップスケーラー完全攻略|DLSS 4 MFG・FSR 4・XeSS 2.1 GPU別正解設定・解像度別fps向上倍率の完全マップ【5/15早期アクセス直前】

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UPSCALER COMPLETE GUIDE — 5/15 EARLY ACCESS
Forza Horizon 6 アップスケーラー完全攻略|DLSS 4 MFG・FSR 4・XeSS 2.1 GPU別正解設定・解像度別fps向上倍率の完全マップ

2026年5月15日 Premium Edition 早期アクセス開始まで残り3日。日本舞台(東京・富士山・峠)の大型レースタイトル『Forza Horizon 6』は、PC版で NVIDIA DLSS 4 + Multi Frame Generation(最大4Xモード)・AMD FSR 4(RDNA 4ネイティブ)・Intel XeSS 2.1という3社アップスケーラー完全対応を実現しています。

注目すべきは、Ray-Traced Reflections + Ray-Traced Global Illumination(RTGI)という重量級レンダリングを採用しながら、RTX 50シリーズなら最大4Xフレーム生成で4K HDR + RT 60fps越えを狙える設計になっている点。ネイティブレンダリングだけでは到達不可能な領域に、アップスケーラー併用で確実に届く構成です。

本記事では、Forza公式・NVIDIA公式・AMD公式の一次情報を統合し、DLSS 4 MFG の動作原理・FSR 4 と FSR 3 の違い・XeSS 2.1 の革新点・GPU別の正解設定・解像度別のアップスケーラー選択フローチャート・fps向上倍率の理論マップまで、5/15早期アクセス開始までに準備すべき完全攻略を提供します。既存記事 Forza Horizon 6 PC推奨スペックForza Horizon 6 設定ガイド はスペック・グラフィック設定中心ですが、本記事は 「アップスケーラー専門特集」という独立した深掘り視点です。

2026-05-125/15早期アクセス3社アップスケーラー対応

「Forza Horizon 6 で 4K Extreme RT 60fps を狙うなら、アップスケーラーの選択が最重要」——5/15 Premium 早期アクセス開始まで残り3日のいま、PC版攻略の核心は NVIDIA DLSS 4 / AMD FSR 4 / Intel XeSS 2.1という3社アップスケーラーの正しい使い分けにあります。

本作は Ray-Traced Reflections + Ray-Traced Global Illumination(RTGI)という重量級レンダリングを採用しているため、ネイティブレンダリングで4K + RT 60fps を狙うのは現実的に困難。DLSS 4 + Multi Frame Generation(2X / 3X / 4X モード)・FSR 4 のRDNA 4専用最適化・XeSS 2.1 のArc強化を正しく組み合わせて初めて、4K Extreme RT の領域が現実的に視野に入る構成です。

本記事では、Forza公式 PC Experience・NVIDIA公式 DLSS 4 Forza Horizon 6 ページ・AMD公式 FSR 4 アナウンスメントの一次情報を統合し、3社アップスケーラーの動作仕様・GPU別の正解設定・解像度別の最適選択フローチャート・fps向上倍率の理論マップ・4K Extreme RT 60fps 達成手順まで、レースゲーマー視点で深掘りします。既存スペック記事・設定ガイド記事と組み合わせて Forza Horizon 6 PC版攻略の決定版として機能する構成です。

01 / 速報5/15 Premium早期アクセスまで残り3日——3社アップスケーラー完全対応の本命タイトル

2026年5月15日 Premium Edition 早期アクセス開始・5月19日 正式リリースまで残り日数のカウントダウンが始まっています。プリロード(130〜160GB)は既に稼働中で、Forza公式 PC Experience ページでは 3社アップスケーラー完全対応が確定アナウンスされています。

3 早期アクセスまで 5/15 Premium Edition・5/19 正式リリース
3 アップスケーラー対応 NVIDIA DLSS 4 + MFG・AMD FSR 4/3・Intel XeSS 2.1
2-4XMFG フレーム生成モード DLSS 4 Multi Frame Generation・RTX 50 専用機能
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本記事の位置づけ。既存記事 Forza Horizon 6 PC推奨スペック(4階層公式スペック解説)・Forza Horizon 6 設定ガイド(グラフィック設定全般)とは別軸で、アップスケーラー専門の深掘り特集として位置づけられます。GPU別の正解設定・解像度別の最適選択・fps向上倍率の理論マップに特化した内容です。

02 / 3社構造業界全体像——DLSS 4 / FSR 4 / XeSS 2.1 の3社並列対応

Forza Horizon 6 PC版が対応する3社アップスケーラーの全体像を整理します。それぞれ 異なるアーキテクチャ・対応GPU・モード設計を持っているため、所有GPUに応じて選択肢が決まります。

アップスケーラー対応GPU・主要機能・推奨ユーザー
NVIDIA DLSS 4 + Multi Frame GenerationRTX 50シリーズ専用機能|2X / 3X / 4X モードのフレーム生成で4K Extreme RT 60fps級を狙える|RTX 5070 Ti / 5080 / 5090 オーナーの本命
DLSS 4 Frame Generation(旧Frame Gen 2X)RTX 40シリーズ専用|2Xフレーム生成でRTX 4070 Ti / 4080 / 4090 が4K 60fps級を狙える
DLSS 4 Super Resolution + DLAA + ReflexRTX 20/30/40/50 全RTX対応|AIアップスケーリングのベースライン技術。Quality / Balanced / Performance / Ultra Performance の4モード
AMD FSR 4RDNA 4ネイティブ(RX 9070 XT / RX 9070 / RX 9060 XT)|AIモデル使用の最新版・RDNA 4専用最適化で画質と速度のバランスが大幅向上
AMD FSR 3幅広いGPU対応(RDNA 3以前・RTX系・Arc系でも動作可能)|従来のFSR + フレーム生成で広範囲対応・現実的な選択肢
Intel XeSS 2.1Intel Arc 全シリーズ + RTX / Radeon でもDP4a経由動作|XMX エンジン搭載のArcネイティブ動作が最も高品質・Arc B580 / 将来 Arc G3 オーナー向け
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「DLSS 4.5 Dynamic MFG」は本作ローンチ仕様には含まれない。最大6Xモードを搭載した DLSS 4.5(2026 CES発表)はローンチ仕様外で、本作のRTX 50向け対応は DLSS 4 + Multi Frame Generation(最大4X)までです。NVIDIA アプリ経由で後日アップグレードされる可能性はありますが、5/15時点ではDLSS 4までと考えるのが正確です。

03 / DLSS 4 MFGRTX 50シリーズ専用——Multi Frame Generation で2X / 3X / 4X モードのフレーム生成

本作の最も強力なアップスケーラー機能は NVIDIA DLSS 4 + Multi Frame Generation(MFG)です。RTX 50シリーズ専用機能で、AI による中間フレーム生成を 2X / 3X / 4X の3モードで切り替えできます。

DLSS 4 + Multi Frame Generation の動作仕様
  • 対応GPURTX 50シリーズ専用(RTX 5060 / 5060 Ti / 5070 / 5070 Ti / 5080 / 5090)
  • 動作原理|AIモデル(FlowNet・Optical Flow Accelerator)でレンダリング済みの2フレーム間に 中間フレームを最大3枚生成。元の1フレームを4フレームに拡張可能
  • モード2X(中間1枚)・3X(中間2枚)・4X(中間3枚)の3段階。ゲームの動きとレイテンシ要件に応じて選択
  • レイテンシ補償|NVIDIA Reflex との連動で 入力遅延を抑制。MFG 4Xでも実用的なレースゲーミングが可能
  • VRAM要件|MFG はVRAMを多めに消費するため、4K + MFG 4Xなら 16GB以上推奨(RTX 5060 Ti 16GB / 5070 Ti / 5080 / 5090)
  • 画質劣化|静止画では区別困難・高速移動時の縁取り・UI周りで僅かなアーティファクトが出る可能性あり
  • fps向上倍率|DLSS Super Resolution + MFG 4X の組み合わせで、NVIDIA 公式公表値ベースの目安として 体感fpsが大幅に向上(具体倍率は実機検証待ち)

Forza Horizon 6 での想定動作

本作のレースゲーム特性上、視界の動きが連続的であるため MFG の中間フレーム生成精度が高くなりやすい設計です。FPS / 格ゲーのように瞬間的なフリック操作が少ないため、NVIDIA Reflex 連動を前提とすれば MFG 4X でもレイテンシ違和感が出にくいジャンルと言えます。RTX 5070 Ti / 5080 / 5090 オーナーは 4K Extreme RT + DLSS 4 Quality + MFG 4Xの組み合わせで4K 60fps級以上を狙う構成が現実的です。

04 / DLSS 4 SRDLSS 4 Super Resolution + DLAA + Reflex——全RTX対応のベースライン

MFG が RTX 50専用なのに対し、DLSS 4 Super Resolution・DLAA・Reflex は RTX 20 / 30 / 40 / 50 全RTX対応のベースライン技術です。

DLSS 4 SR / DLAA / Reflex の動作仕様
  • Super Resolution(SR)|内部解像度を下げてレンダリングしたものを AIで目標解像度に拡大。Quality / Balanced / Performance / Ultra Performance の4モード
  • Quality モード|内部 67%(例:4K → 内部1440p)・最高画質を維持しつつ fps を約30〜40%向上
  • Balanced モード|内部 58%・画質バランス・fps を約50%向上
  • Performance モード|内部 50%(例:4K → 内部1080p)・fps を約70〜80%向上
  • Ultra Performance モード|内部 33%・最大の fps 向上だが画質トレードオフ大・4K以上で有効
  • DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)|内部解像度を 下げずにAIアンチエイリアシングのみ適用・最高画質モード・fps向上はなし
  • NVIDIA Reflex入力遅延を最大半減するレイテンシ最適化・MFG との連動でレース感を維持
  • 対応GPURTX 20 / 30 / 40 / 50全シリーズ

Forza Horizon 6 でのRTX 30 / 40 向け推奨設定

RTX 5050 / 5060 / RTX 4060 / 4070 / 3070 / 3080 オーナーは DLSS 4 Quality モード + Reflexがベースライン。RTX 4070 Ti 以上の Frame Generation 対応モデルは DLSS 4 Quality + Frame Generation 2Xで4K 60fps を狙えます。RTX 5070 Ti 以上なら MFG 4X までスケールできる構成です。

05 / FSR 4AMD FSR 4(RDNA 4ネイティブ)——RX 9070 XT で発揮する真価

AMD 側の最新技術が FSR 4です。RDNA 4 アーキテクチャ(RX 9070 XT / RX 9070 / RX 9060 XT)向けにネイティブ最適化されたAIアップスケーリング技術です。

AMD FSR 4 の動作仕様
  • 対応GPURDNA 4ネイティブ最適化(RX 9070 XT / RX 9070 / RX 9060 XT 16GB)|RDNA 3以前は限定対応または FSR 3 へフォールバック
  • 動作原理|AIモデルベース(DLSS と同様のAIアップスケーリング系統)・RDNA 4 の WMMA(Wave Matrix Multiply Accumulate)系エンジンを活用する設計
  • モード|Quality / Balanced / Performance の3モード
  • Quality モード|内部 67%・FSR 3 と比べて 画質が大幅向上・特に動きが速い場面でゴーストの減少が明確
  • Performance モード|内部 50%・4K で fps を約70%向上
  • FSR 3 との違い|FSR 3 は時間的アップサンプリング(TAA系)ベースで動きが速い場面で画質劣化があったが、FSR 4 は AIモデルで時間的アーティファクトを大幅低減
  • フレーム生成|AMD Fluid Motion Frames(AFMF 2)と組み合わせて 2Xフレーム生成可能(一部対応タイトルで動作)

Forza Horizon 6 + RX 9070 XT の最強構成

RX 9070 XT オーナーは FSR 4 Quality + AFMF 2(対応時)の組み合わせで4K Extreme RT 60fps を狙う構成。DLSS 4 MFG(最大4Xモード)の体感倍率には及ばない可能性があるものの、FSR 4 + AFMF 2 で 4K + RT + 60fps級を狙える設計です。価格的にRX 9070 XT は RTX 5070 Ti より約7万円安いため、コスパ重視ユーザーには強い選択肢です。

06 / FSR 3AMD FSR 3——RDNA 3以前 / 他社GPUでも使える広範囲対応の現実解

FSR 4 が RDNA 4 専用最適化なのに対し、FSR 3 は幅広いGPUで動作する従来規格です。AI モデルを使わない時間的アップサンプリング技術で、RX 7900 XT / RTX 30 / RTX 20 / Intel Arcでも動作可能です。

AMD FSR 3 の動作仕様
  • 対応GPURDNA 3以前のRadeon・NVIDIA RTX / GTX 一部・Intel Arcでも動作可能(汎用性最強)
  • 動作原理時間的アップサンプリング(TAA系)でAIモデル不使用・全GPU向けのオープン技術
  • モード|Quality / Balanced / Performance / Ultra Performance の4モード
  • Frame Generation 2X|FSR 3 + Frame Generation で 2Xフレーム生成可能・対応GPU範囲がDLSSより広い
  • 画質特性|FSR 4 と比べると動きの速い場面でゴーストが目立つ傾向あり・静止画では十分高品質
  • 推奨ユーザー|RDNA 3以前のRadeonオーナー(RX 7000系・RX 6000系)・FSR 4非対応GPUでフレーム生成を使いたいユーザー

07 / XeSS 2.1Intel XeSS 2.1(Arc B580)——Intel Arc ユーザーの最適解

Intel 側のアップスケーラーが XeSS 2.1です。Intel Arc 全シリーズで動作するほか、RTX / Radeon でもDP4a経由で動作する汎用設計です。

Intel XeSS 2.1 の動作仕様
  • 対応GPUIntel Arc全シリーズ(A380 / A580 / A750 / A770 / B570 / B580)・RTX / Radeon でもDP4a経由動作可能
  • 動作原理Intel XMX(Xe Matrix eXtensions)エンジンでAIアップスケーリング・Arc では XMX ネイティブ動作で高品質、他社GPUではDP4a互換動作でやや低品質
  • モード|Quality / Balanced / Performance / Ultra Performance の4モード
  • XeSS 2.0 → 2.1 の改良点|AIモデル更新・動きの速い場面のゴースト大幅低減・色再現性向上
  • フレーム生成|XeSS Frame Generation(XeSS-FG)で 2Xフレーム生成対応(一部タイトル)
  • 推奨ユーザー|Intel Arc B570 / B580 オーナー・将来発表される Arc G3 / Arc B770 ユーザー

Arc B580 で Forza Horizon 6 を遊ぶ

Intel Arc B580 オーナーは XeSS 2.1 Quality モード + XeSS-FG(対応時)で1440p Ultra 60fps を狙うのが現実解。XMX ネイティブ動作のため、同等価格帯(¥40,000前後)のRTX 5060 / RX 9060 XT との比較でも遜色ない画質・速度バランスを発揮します。

08 / GPU別正解所有GPU別の正解アップスケーラー設定

GPU別の最適アップスケーラー設定を整理します。所有しているGPUに応じて、迷わず選択できる早見表です。

所有GPU正解アップスケーラー設定
RTX 5090 / 5080 / 5070 TiDLSS 4 Quality + Multi Frame Generation 4X + Reflex|4K Extreme RT 60fps級超え狙い・ハイエンドの最強構成
RTX 5070 / 5060 Ti 16GBDLSS 4 Balanced + MFG 3X + Reflex|4K Ultra + RT 60fps級・VRAM 16GBが安全圏
RTX 5060 / 5050DLSS 4 Quality + MFG 2X + Reflex|1440p Ultra + RT 60fps・VRAM 8GB注意
RTX 4090 / 4080 SuperDLSS 4 Quality + Frame Generation 2X + Reflex|4K Extreme RT 60fpsを狙える
RTX 4070 Ti / 4070DLSS 4 Balanced + Frame Generation 2X + Reflex|4K Ultra + RT 60fps
RTX 4060 / 3060 / 3070DLSS 4 Quality + Reflex(Frame Gen 非対応)|1440p High 60fps
RX 9070 XT / RX 9070FSR 4 Quality + AFMF 2(対応時)|4K Ultra + RT 60fps を狙える・RDNA 4 ネイティブの最強構成
RX 9060 XT 16GBFSR 4 Balanced + AFMF 2|1440p Ultra + RT 60fps
RX 7900 XT / RX 7800 XTFSR 3 Quality + Frame Generation|4K Ultra 60fps(RT は厳しい)
RX 7700 XT 以下FSR 3 Balanced + Frame Generation|1440p High 60fps
Intel Arc B580 / B570XeSS 2.1 Quality + XeSS-FG(対応時)|1440p Ultra 60fps
GTX 1660 / 1650(最低スペック)FSR 3 Performance|1080p Low 30fps(最低動作)

09 / 解像度別解像度別フローチャート——1080p / 1440p / 4K / 4K + RT の選択基準

解像度別にアップスケーラーをどう選ぶか、判断フローを整理します。所有GPU・モニター解像度・画質優先度に応じて最適解が決まります。

1080p(フルHD)アップスケーラーは Quality モード固定。Performance 以下にすると内部解像度が下がりすぎて画質が大きく劣化する。RTX 4060 / RX 9060 XT で十分なクラス。Frame Generation は使わず ネイティブfps重視がレースゲーム的にも推奨。
1440p(WQHD)アップスケーラーは Quality または Balanced。RTX 5070 Ti / RX 9070 XT で Ultra + RT 60fps を狙える。Frame Generation 2Xを有効化すると体感fpsが90〜120fps級まで上昇。レースゲーム的に最も推奨される解像度です。
4K Ultra(RT OFF)アップスケーラーは Balanced または Performance。RTX 5070 / RX 9070 で60fps級を狙える。RT を切ればGPUの選択肢が大幅に広がるため、4K大画面で楽しみたいがハイエンドGPU予算がない層に最適。
4K Extreme RT 60fps(最高設定)本作の最高峰設定。RTX 5070 Ti / RX 9070 XT が公式の Extreme RT 階層推奨GPU。RTX 5070 Ti は DLSS 4 Quality + MFG 4Xで4K 60fps を狙う構成、RX 9070 XT は FSR 4 Quality + AFMF 2で60fps級を狙う構成。GPU + CPU + 32GB RAM + NVMe SSD の総合構成が必要です。

解像度別 fps向上倍率の目安(公式公表値ベース)

解像度・モードネイティブからの fps向上倍率の目安
ネイティブ(アップスケーラー無)1.0x(基準)
DLSS 4 Quality概ね 1.3〜1.4x(内部解像度67%)
DLSS 4 Balanced概ね 1.5x 前後(内部58%)
DLSS 4 Performance概ね 1.7〜1.8x(内部50%)
DLSS 4 Quality + Frame Gen 2X(RTX 40)概ね 2.6〜2.8x(体感)
DLSS 4 Quality + MFG 4X(RTX 50)概ね 5x 級(体感・最大倍率)
FSR 4 Quality概ね 1.3〜1.4x(DLSS 4 と同等水準)
FSR 4 Quality + AFMF 2概ね 2.6〜2.8x(体感・AMD最強構成)
XeSS 2.1 Quality(Intel Arc XMXネイティブ)概ね 1.3〜1.4x
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注意。上記の fps向上倍率は NVIDIA / AMD / Intel 各社公式公表値ベースの目安であり、Forza Horizon 6 での実機検証ではありません。実際の倍率は GPU・CPU・RAM・SSDの組み合わせ・ゲーム内の場面(市街地・峠・郊外)によって大きく変動します。早期アクセス開始後(5/15)に各GPUベンチマーク媒体が実測値を公開する予定で、本記事も実測値が出揃い次第アップデートを予定しています。

10 / 参考参考|Forza Horizon 6 4K Extreme RT 達成推奨GPU 4選

5/15早期アクセス開始までに 4K Extreme RT 60fps級を達成したいユーザー向けに、現状の最適GPU 4製品を厳選しました。1080p Ultra 60fps(RTX 5060 8GB)→ 1440p Ultra RT(RTX 5060 Ti 16GB)→ 4K Extreme RT NVIDIA派(RTX 5070 Ti 16GB)→ 4K Extreme RT AMD派(RX 9070 XT 16GB)のグラデーションで、用途と予算別に選べる構成です。

MSI RTX 5060 8G VENTUS 2X OC
1080p Ultra 60fps・DLSS 4 + MFG 2X

MSI GeForce RTX 5060 8G VENTUS 2X OC

Forza Horizon 6 を1080p Ultra で60fps 安定動作させる現実解。DLSS 4 Quality + Multi Frame Generation 2X で東京マップ + レイトレ反射も実用範囲。Game Pass 加入者で「年に数本の大型タイトルを快適に遊びたい」層に最適な価格帯です。

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Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16GB
1440p Ultra + RT 60fps・MFG 3X 安定

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VRAM 16GB で 1440p Ultra + レイトレ反射・GI を60fps級で実現。DLSS 4 Balanced + Multi Frame Generation 3X が安定動作する VRAM 安全圏。2027年以降の重量級タイトル(Witcher 4 等)にも備えられる長期投資です。

¥94,800〜
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GIGABYTE RTX 5070 Ti GAMING OC 16GB
4K Extreme RT 60fps NVIDIA派・MFG 4X 本命

GIGABYTE GV-N507TGAMING OC-16GD(RTX 5070 Ti 16GB)

Forza Horizon 6 Extreme RT プリセット(4K RT 60fps)公式推奨GPU。VRAM 16GB と Blackwell 第4世代RT Core で東京マップの夜景・反射・GIを最高品質で動作。DLSS 4 Quality + Multi Frame Generation 4Xで4K Extreme RT 60fps級超えを実現できる NVIDIA 派の最強構成です。

¥173,800〜
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ASRock Steel Legend Radeon RX 9070 XT 16G
4K Extreme RT 60fps AMD派・FSR 4 + AFMF 2

ASRock Steel Legend Radeon RX 9070 XT 16G

Forza Horizon 6 公式 Extreme RT プリセットで RTX 5070 Ti と並んで指定される AMD 派の本命。VRAM 16GB + RDNA 4 アーキの新世代RT で4K RT 60fps を実現できます。FSR 4 Quality + AFMF 2で Forza Horizon 6 の純正AMDアップスケーラ最適化を発揮でき、NVIDIA より約7万円安く同等性能を狙えるコスパ枠です。Steel Legend は8-pin × 2 採用で16ピンMeltgateリスクもありません。

¥100,000〜
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総評

2026年5月15日 Premium Edition 早期アクセス開始まで残り3日のいま、Forza Horizon 6 PC版攻略の最重要ポイントは 3社アップスケーラー(DLSS 4 / FSR 4 / XeSS 2.1)の正しい使い分けです。Ray-Traced Reflections + RTGI という重量級レンダリングを採用しているため、ネイティブレンダリングだけで4K + RT 60fps を狙うのは現実的に困難な設計になっています。

RTX 50シリーズ専用機能の DLSS 4 + Multi Frame Generation(2X / 3X / 4X モード)が最も強力な選択肢で、RTX 5070 Ti / 5080 / 5090 オーナーは4K Extreme RT 60fps級を狙う構成が現実的です。本作はレースゲームでフレーム生成と相性が良いジャンルのため、NVIDIA Reflex 連動を前提とすれば MFG 4X でもレイテンシ違和感が出にくい点も大きな強みです。

AMD FSR 4(RDNA 4ネイティブ)は RX 9070 XT / 9070 / 9060 XT 向けの新世代AIアップスケーラーで、FSR 3 から画質・速度が大幅に向上しました。RX 9070 XT は FSR 4 Quality + AFMF 2で4K Extreme RT 60fps を狙え、NVIDIA より約7万円安いコスパ枠として強い選択肢です。

Intel XeSS 2.1は Arc B580 / 将来 G3 オーナー向けの最適解。XMX ネイティブ動作で同等価格帯のRTX / Radeon と遜色ない画質・速度バランスを発揮します。

GPU別の正解設定は RTX 50 → DLSS 4 + MFG / RTX 40 → DLSS 4 + Frame Gen 2X / RX 9070 XT 系 → FSR 4 + AFMF 2 / Arc B580 → XeSS 2.1のパターン。解像度別は 1080p Quality / 1440p Quality + Frame Gen / 4K Balanced + Frame Gen / 4K Extreme RT は MFG 4X or FSR 4 Quality + AFMF 2の判断フローです。

これからGPUを揃えるなら、RTX 5060 8GB(1080p)・RTX 5060 Ti 16GB(1440p RT)・RTX 5070 Ti 16GB(4K Extreme RT NVIDIA派)・RX 9070 XT 16GB(4K Extreme RT AMD派)が予算別の現実解です。本記事の理論fps向上倍率は早期アクセス開始後の実測値で順次アップデート予定です。

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