『The Blood of Dawnwalker』とは|30日制限・昼夜システム・発売日まとめ
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30日制限・昼夜システム・発売日・PCスペックを整理
本記事は日本語版公式サイト、Steamストアページ、および先行プレイ記事で公開された内容をもとに作成しています。開発中の情報を含むため、仕様は変更される場合があります。
30日・30夜の制限は、フィールドを歩いているだけで減るタイマーではありません。先行プレイで確認された範囲では、クエストなどの重要行動で時間が進む仕組みです。すべてを一周で回収するゲームというより、「誰を助け、どの手段で家族を救うか」を選ぶための設計と考えるのがよさそうです。
目次
基本情報『The Blood of Dawnwalker』はどんなゲーム?
『The Blood of Dawnwalker』は、14世紀ヨーロッパを舞台にしたオープンワールドのダークファンタジー・アクションRPGです。主人公は「ドーンウォーカー」となった青年コーエン。昼は人間として、夜は吸血鬼として行動し、家族を救うために30日・30夜のあいだで選択を重ねていきます。
Steamストアの対応言語表記では、日本語は字幕対応です。音声は英語表記となっています。会話を日本語で聞きたい人は、購入前にこの点を確認しておきましょう。
会話やクエストの選択、勢力との関わり方によって物語の流れが変化することが公式に案内されています。「元『ウィッチャー3』開発者の新作」という文脈は入口にはなりますが、本作の核は、昼夜で攻略手段を変えながら限られた時間を配分するところにあります。
スクリーンショット:『The Blood of Dawnwalker』日本語版公式サイト
注目点 1昼と夜で、攻略の選択肢そのものが変わる
コーエンは昼には人間、夜には吸血鬼として活動します。公式サイトは昼夜を「異なる能力、解くべき謎、目標への異なる到達方法を持つ、2つのゲームプレイ」と説明しています。昼夜の変化は演出だけではなく、情報収集・移動・戦闘の組み立てを変える仕組みです。
昼/夜の使い分け早見表
| 観点 | 昼:人間のコーエン | 夜:吸血鬼のコーエン |
|---|---|---|
| 主な手段 | 剣術、魔法、会話 | 超常的な能力、吸血、機動力 |
| 探索 | 調査や会話から手がかりを得る | 短距離移動、壁歩き・天井歩きで高所や迂回路へ向かう |
| 戦闘 | 方向ガードとパリィを意識した剣術、魔法の活用 | 吸血による回復と高い機動力で強行突破を狙える |
| 注意点 | 夜ほどの移動・回復能力は使えない | 人間との関係上、吸血鬼の姿が不利になる場面がある。体力が低下すると「血の渇望」状態になり、制御を誤ると親しい人物を襲ってしまうリスクも報じられている |
成長・ビルドは昼と夜の両方を育てる
先行プレイでは、剣術(昼夜共通で使える万能ツリー)・吸血鬼能力(夜専用)・血の魔法(昼専用)の3系統のスキルツリーがあることが確認されています。人間のコーエンは血の魔法を学び、調査での手がかり探し、移動の補助、戦闘用の魔法などにつながる独自のスキルツリーを使えるとされています。スキルポイントは3系統で共通のプールを奪い合う仕組みとされており、どこに優先投資するかが昼夜それぞれの得意分野を左右する資源配分の判断になります。
遊び方本作の基本サイクルを4段階で整理
公開情報と先行プレイをつなげて見ると、本作は「マップを埋める」こと自体よりも、限られた時間で解決方法を選び、その結果を受け取るサイクルが中心です。初見では、次の順番を意識するとゲームの狙いをつかみやすいでしょう。
先行プレイで見えた、選択が結果に返る例
先行プレイの複数のレポートでは、村人を助けるかどうかの選択がその後の展開や結末に影響する場面が報じられています。例えば、ある村人を見捨てた場合には処刑という結末につながったケースや、母親のための薬を薬師から受け取る際に説明された正しい飲ませ方を覚えていたかどうかで、母親の運命が変わったケースが紹介されました。これは正解を一つに絞るためではなく、プレイヤーが「どこまで関わるか」を選び、その結果を受け取る設計の一例です。
夜に兵士のいる場所を訪れた場合も、昼にあらためて訪れる、吸血鬼の力でその場を切り抜けるなど、時間帯を含めて複数の対応が可能とされています。依頼を受ける順序だけでなく、いつ・どの姿で向き合うかが、物語と攻略の両方に関わります。
物語設計一本道ではない「ナラティブサンドボックス」
本作は、決められた順にメインクエストを追うだけのRPGではなく、谷に散らばる複数の物語の糸を自分で選んでたどる「ナラティブサンドボックス」を掲げています。家族救出という大きな目標は共通でも、どの人物・勢力・場所から手を付けるかはプレイヤー次第です。
※この節は先行プレイ時点で紹介されたゲーム構造です。発売版では内容や到達条件が変更される場合があります。
注目点 230日制限は厳しい? 探索中には時間が進まない
「30日・30夜」という数字だけを見ると、オープンワールドを急かされる作品に思えるかもしれません。ですが、公式説明と先行プレイの内容を合わせると、重要なのはリアルタイムの速さではなく、行動の優先順位です。
| 場面 | 時間への影響 | 読者が押さえたい点 |
|---|---|---|
| フィールドを探索する | 時間は進まない | 景色を見る、寄り道をする、ルートを探すだけで期限を消費する設計ではない |
| クエストを引き受ける・進める | 時間が進む | 誰を優先するか、どの問題を後回しにするかが物語と攻略に関わる |
| 30日・30夜の期限 | 主目標に向けた制約 | すべての依頼を一周で解くことより、自分の選択で物語を形作ることが主眼 |
つまり本作の時間制限は、探索を急がせるためというより、プレイヤーに「全員は救えないかもしれない」という判断を求めるためのものです。先行プレイでは、所要時間が表示されるクエストもあると報じられており、選択前に判断材料を出す方針も見えています。
先行プレイで分かった「時間を使う」行為
先行プレイ版では、時間の進行はクエストの進行だけに限られませんでした。時間経過を伴う会話の選択肢や、時間を消費するパークの取得でもゲーム内時間が進むとされています。どの行為が何時間を消費するかを確認し、目的に対してコストが見合うかを選ぶ、いわばリソース管理に近い考え方が必要です。
一方で、夜をまたがずにフィールドを探索し続けることもできると報じられています。急ぐべきなのは移動そのものではなく、物語を進める決断です。この違いは、時間制限のあるオープンワールドが苦手な人ほど重要になるでしょう。
探索自体は急がなくてよい一方、クエストや時間消費のある選択は「いま進める理由」を考えて選びましょう。夜の潜入・強行突破を狙うのか、昼に会話や魔法で手がかりを得るのか。すべてを一周で回収するより、自分の選択で生じた結果を受け入れる遊び方が本作に合っています。
昼・夜は各8区分。UIで時間コストを見て決める
先行プレイでは、昼と夜がそれぞれ8区分に分けられており、クエスト行動には消費する時間が砂時計アイコンで事前表示されるとされています。探索中に見えないタイマーが減るのではなく、この行動に時間を使うかを確認したうえで決める仕組みです。
また、30日・30夜は家族救出の期限ですが、先行プレイ記事では30日経過で即座にゲームが終わる仕様ではないと紹介されています。ただし家族救出という主目標の結果には影響するため、「期限がない」という意味ではありません。実際、序盤の依頼をすべて無視して最終ボスに直行すれば理論上は1日目のうちにクリアすることも可能と報じられており、「30日は最短ルートの制約ではなく、寄り道の許容量」であることがうかがえます。発売版では仕様が変わる可能性もあるため、確定情報は発売後に改めて確認してください。
※この節は海外先行プレイ時点で確認された内容です。開発中の仕様を含むため、発売版では変更される場合があります。
注目点 3戦闘はパリィ重視。昼夜の機動力差も鍵に
先行プレイでは、敵の攻撃方向に合わせてガードの方向を入力する剣術が確認されています。敵側もプレイヤーの攻撃方向をガードするため、単純に攻撃を連打するだけでは崩しにくい作りです。敵の攻撃に合わせたジャストタイミングの入力は公式に「パーフェクトブロック」と呼ばれるパリィとなり、スタミナを消費せずに反撃の好機を作れます。
この仕組みは複数の敵に囲まれると難度が上がるため、昼の人間形態で正面から戦う際は、相手の数や位置取りが重要になりそうです。人間形態では剣と魔法が軸となり、試遊では死者と会話して手がかりを得る魔法も確認されています。
夜のコーエンは、短距離移動、壁歩き・天井歩き、吸血による回復といった能力を使えます。ただし、夜の姿で人間社会に近づくことにはリスクがあり、状況によっては昼に話を進める方が安全です。昼夜は強弱の単純比較ではなく、目的に合う手段を選ぶための切り替えとして機能します。
PC版PCスペックの最低・推奨環境
公式のPC要件では、最低・推奨ともにメモリ16GB、ストレージ60GBのSSDが案内されています。以下は公式サイト掲載の要件です。発売までに変更される可能性があるため、購入前にはSteamページも確認してください。
| 項目 | 最低 | 推奨 |
|---|---|---|
| CPU | Core i5-11400F / Ryzen 7 2700X | Core i7-11700K / Ryzen 7 5700X |
| メモリ | 16GB RAM | 16GB RAM |
| GPU | GTX 1060 / Radeon RX 580 | RTX 4060 / Radeon RX 7600 XT / Intel Arc B580 |
| ストレージ | 60GB SSD | 60GB SSD |
| OS / API | Windows 10 / DirectX 12 | Windows 10 / DirectX 12 |
推奨GPUは、快適に遊ぶためのひとつの基準として見ておくのが無難です。公式は解像度やfpsの目標を示していないため、実際のフレームレートは画質設定・発売後の最適化で変わります。購入前にSteam用ゲーミングPCの選び方も確認しておくと安心です。
PC版を買う前に確認したい4項目
Steamの返金条件:Steam返金ポリシー。例外や条件の詳細は公式案内を確認してください。
購入前通常版・Eclipse Edition・予約特典の違い
ダウンロード版には通常版とEclipse Editionが用意されています。Eclipse Editionはゲーム本編に加えて、デジタルのワールド・コンペンディウム、サウンドトラック、コミックを収録する上位版です。ゲームプレイ上の違いを求めるか、世界観資料やデジタル特典を求めるかで選ぶとよいでしょう。
| 項目 | 通常版 | Eclipse Edition |
|---|---|---|
| 内容 | ゲーム本編 | ゲーム本編+デジタル ワールド・コンペンディウム/サウンドトラック/コミック |
| 公式希望小売価格 | 8,900円+税 | 9,900円+税 |
| 予約特典 | サンゴラの旅人の防具セット 早期解放権 | |
※Eclipse Editionに含まれるデジタル ワールド・コンペンディウムは英語版で、日本語には対応していません。
予約特典の防具セットは、ゲームを進めることでも入手できるアイテムです。ダウンロード版の予約特典は2026年9月2日23:59までに本編を購入した場合に付属すると案内されています。価格・特典・期限は変更される可能性があるため、購入時には公式商品ページと各ストアページを確認してください。
日本語版CERO Zと表現変更について
日本語版はCERO Zです。公式サイトでは、裸体の女性キャラクターへの下着の着用、一部の性表現、流血・過激な暴力・残虐表現、四肢欠損や内臓の描写などに変更を加えることが案内されています。
イベント単位での削除はないとされていますが、具体的な変更点は発売までに追加で告知される可能性があります。海外版と表現を比較したい人、グロテスクな描写が気になる人は、購入前に公式サイトの最新案内を確認してください。
向き・不向き『The Blood of Dawnwalker』をおすすめできる人
おすすめできる人
- 会話と選択で物語の流れが変わるRPGが好き
- パリィや立ち回りを考えるアクションを楽しみたい
- 吸血鬼・中世・ダークファンタジーの世界観に惹かれる
確認してから選びたい人
- 一周でサブクエストをすべて消化したい
- 反射神経をあまり求めない戦闘を好む
- 発売直後のPC版の動作状況を見て判断したい
FAQよくある質問
『The Blood of Dawnwalker』は、昼夜で能力と攻略手段が変わること、そして30日・30夜をどの依頼に使うか選ぶことを核にしたアクションRPGです。先行プレイの段階でも、時間制限が探索をせかすだけの仕組みではないことが見えてきました。
発売日は2026年9月3日。『ウィッチャー3』との共通点だけで判断せず、選択の重さと昼夜の使い分けに惹かれるかで注目したい作品です。






