バンダイナムコHDデジタル事業が30.8%減益|反動要因と『ACE COMBAT 8』などSteam新作で読む2026年下期

バンダイナムコHDデジタル事業が30.8%減益|反動要因と『ACE COMBAT 8』などSteam新作で読む2026年下期

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ニュース/2026年8月6日 バンダイナムコホールディングス 決算発表
バンダイナムコHD、デジタル事業のセグメント利益が30.8%減益
反動要因は『エルデンリング ナイトレイン』|2026年秋、『ACE COMBAT 8』などの新作投入で下期に挑む
2026年8月6日、バンダイナムコホールディングスは2027年3月期第1四半期(2026年4〜6月)決算を発表しました。デジタル事業のセグメント利益(事業部門ごとの利益)は前年同期比30.8%減の150億1100万円となり、主因は前年同期にあった『エルデンリング ナイトレイン(ELDEN RING NIGHTREIGN)』の反動です。
セグメント利益150億1100万円(-30.8%)販売本数は35.1%減会社全体は増収増益

2026年8月6日に発表されたバンダイナムコホールディングスの2027年3月期第1四半期(2026年4〜6月)決算で、デジタル事業のセグメント利益が前年同期比30.8%減の150億1100万円になったと報告されました。家庭用ゲームの販売本数も35.1%減という数字を見て、「バンダイナムコのゲーム事業に急な失速が起きたのでは」と受け止めた方もいるかもしれません。

実際の内容を確認すると、今回の減益は前年同期(2025年4〜6月)にフロム・ソフトウェアとの共同開発タイトル『エルデンリング ナイトレイン(ELDEN RING NIGHTREIGN)』が発売初日で世界累計出荷本数200万本を記録する大ヒットとなっていたことの反動という側面が大きく、同規模の新作が今回の四半期に無かったことが数字に直結しています。会社としては通期でデジタル事業の売上高4,600億円・セグメント利益510億円を計画し、家庭用ゲーム売上は上期715億円に対し下期1,365億円という下期偏重の設計を組んでいます。

この記事では、決算資料の一次データにもとづいて減益の内訳を分解したうえで、2026年秋以降に投入が予定されている『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』『テイルズ オブ エターニア リマスター』『ONE PIECE 海のごちそうレストラン』の3作について、発売日やプラットフォームだけでなくPC・Steamゲーマーとして押さえておきたいポイントまで整理します。特に『ACE COMBAT 8』はPC版の推奨スペックが2026年7月末にすでに公式発表されているため、その内容も含めて確認します。

目次

要点デジタル事業のセグメント利益はなぜ30.8%減ったのか

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デジタル事業のセグメント利益は前年同期比30.8%減の150億1100万円

2026年8月6日発表の2027年3月期第1四半期(2026年4〜6月)決算で、バンダイナムコホールディングスのデジタル事業は売上高909億100万円(前年同期比15.7%減)、セグメント利益150億1100万円(同30.8%減)となりました。主因は家庭用ゲームの落ち込みで、売上高259億円(同39.3%減)、販売本数698万3000本(同35.1%減)という数字です。一方、スマートフォン向けゲームなどを含むネットワークコンテンツは536億円(同3.6%減)と、比較的軽微な減少にとどまっています。

なお、これはデジタル事業単体の話であり、会社全体(セグメント合算)では売上高3,284億9,400万円(前年同期比9.3%増)、営業利益692億400万円(同33.3%増)の増収増益です。ガンダムやドラゴンボールなどを中心とするトイホビー事業、そしてアミューズメント事業が好調で、デジタル事業の減益を吸収した格好です。デジタル事業単体で見たときの数字と、会社全体で見たときの数字は分けて捉える必要があります。

数字2026年4〜6月期の主要指標を確認する

決算資料に記載された主要指標を、前年同期との比較でまとめました。

指標2026年4〜6月期(1Q)実績前年同期比
デジタル事業 売上高909億100万円15.7%減
デジタル事業 セグメント利益150億1100万円30.8%減
家庭用ゲーム 売上高259億円39.3%減
家庭用ゲーム 販売本数698万3000本35.1%減
ネットワークコンテンツ 売上高536億円3.6%減

※数値はバンダイナムコホールディングスが2026年8月6日に公表した2027年3月期第1四半期決算短信 補足資料にもとづいています。

家庭用ゲームの落ち込みが際立つ一方、ネットワークコンテンツはDRAGON BALLやONE PIECE、アイドルマスター、機動戦士ガンダムなど主力IPへの継続的な施策が支え、3.6%減という軽微な水準に収まっています。デジタル事業全体の減益幅(30.8%)よりも家庭用ゲーム単体の落ち込み(販売本数35.1%減)が大きいことからも、今回の数字が家庭用ゲームのタイトル編成に起因していることがわかります。

反動前年同期にあった『エルデンリング ナイトレイン』という特殊要因

この落ち込みの背景にあるのが、前年同期(2025年4〜6月)に発売された『エルデンリング ナイトレイン(ELDEN RING NIGHTREIGN)』です。フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントが共同開発した本作は、2025年5月30日に発売され、発売初日で世界累計出荷本数200万本を記録する大ヒットとなりました。前作『エルデンリング』の世界観を引き継ぎながら、3人協力プレイのサバイバルアクションへとジャンルを一新した点が話題を呼び、Steam版でも同時接続プレイヤー数が最大31万人を超えるなど、PCゲーマーの間でも広く支持されたタイトルです。

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「減益」と「不振」は別の話

今回の四半期に、『エルデンリング ナイトレイン』に匹敵する規模の新作が無かったことが減益の直接要因です。裏を返せば、前年同期の実績自体が例外的な当たり年だったということでもあり、今回の数字だけを見て家庭用ゲーム事業の実力そのものが落ちたと判断するのは早計です。会社側も今回の決算資料で「タイトル編成の違い」という表現を用いており、単純な事業の失速とは位置づけていません。

内訳通期計画に見る下期偏重の収益設計

今回の四半期だけを見ると数字の落ち込みが目立ちますが、会社が示す通期計画を確認すると、もともと上期は控えめ、下期に主力タイトルを積む設計になっていることがわかります。

1
通期(2027年3月期) デジタル事業 売上高計画4,600億円前期比3.5%減
2
通期 デジタル事業 セグメント利益計画510億円前期比10.0%減
3
家庭用ゲーム 上期(4〜9月)売上計画715億円通期計画のうち約34%
4
家庭用ゲーム 下期(10月〜3月)売上計画1,365億円上期の約1.9倍を計画

家庭用ゲームの売上計画は上期715億円に対して下期1,365億円と、下期に約1.9倍の規模を積む設計です。この下期偏重の計画を支えるのが、2026年10月に集中する新作タイトルの投入です。

新作2026年秋以降に投入される主要タイトル

下期の柱として投入されるのが、以下の3作です。いずれも2026年10月に発売され、PC(Steam)にも対応しています。

エースコンバット8(ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE)|2026年10月2日発売PS5・Xbox Series X|S・Steam(PC)で同日発売。通常版9,790円、DELUXE EDITIONは11,990円で、DELUXE購入者は9月29日から3日間の早期アクセスが可能です。PC版の推奨スペックはすでに2026年7月末に公式発表済みで、推奨はCore i7-12700K/Ryzen 5 5600X・メモリ32GB・RTX 3070/RX 6800で1080p・60fps(設定MEDIUM、アップスケーリング併用時)、4K・60fpsを狙うならRTX 4080/RX 7900 XTXクラスが目安です。詳しい読み解きはエースコンバット8(ACE COMBAT 8)推奨スペック確定の記事で解説しています。
テイルズ オブ エターニア リマスター|2026年10月15日発売(Steam版は10月16日)Nintendo Switch 2・Nintendo Switch・PS5・PS4・Xbox Series X|S向けは2026年10月15日、Steam版は1日遅れの10月16日に発売されます。『テイルズ オブ』シリーズのリマスタープロジェクトの一作で、バンダイナムコエンターテインメントが手がけるRPGです。コンソール版と発売日が異なり、Steam版だけ1日ずれている点は購入前に確認しておきたいポイントです。
ONE PIECE 海のごちそうレストラン|2026年10月22日発売(Steam・モバイル版は10月23日)カイロソフトとバンダイナムコエンターテインメントが共同開発する経営シミュレーションで、麦わらの一味とともに海上のレストランを経営していく内容です。Nintendo Switch 2・Nintendo Switch版は2026年10月22日、Steam版とスマートフォン版(iOS/Android)は1日遅れの10月23日に発売されます。カイロソフトらしいドット絵表現で、400名以上のONE PIECEキャラクターが登場します。

視点PC・Steamゲーマーが押さえておきたい3つのポイント

今回投入される3作の共通点と違いを、PC・Steamゲーマーの視点で整理しておきます。

3作すべてがSteam対応|10月の新作はどれもPCで遊べる今回取り上げた3作は、いずれもSteam版が用意されています。バンダイナムコのデジタル事業は「家庭用ゲーム」というカテゴリでまとめて開示されていますが、内訳を見るとPC(Steam)は主要な販売チャネルの一つとして完全に組み込まれており、コンソール専売という選択肢はほぼありません。
要求スペックにはかなりの差がある|UE5大作と軽量シムが同じ月に並ぶ『ACE COMBAT 8』はUnreal Engine 5ベースの飛行アクションで、推奨RTX 3070クラスのGPUを要求する一方、『テイルズ オブ エターニア リマスター』や『ONE PIECE 海のごちそうレストラン』はいずれも軽量な作品です。同じ10月に発売される3作でも必要なPC環境には大きな差があるため、購入前にどの作品を優先するか整理しておくと予算配分がしやすくなります。
発売日が10月2日・15日(16日)・22日(23日)と3週連続|購入タイミングの分散も選択肢3作の発売日はいずれも2026年10月の前半に集中しています。すべてを発売直後に揃えると出費が重なるため、優先順位を決めたうえで購入タイミングを分散させるのも一つの手です。

FAQよくある質問

バンダイナムコのデジタル事業はなぜ前年同期比30.8%も減益したのですか
前年同期に大型ヒット作があった反動が主因です。2025年4〜6月期には『エルデンリング ナイトレイン(ELDEN RING NIGHTREIGN)』が発売初日で世界累計出荷本数200万本を記録する大ヒットとなっており、今回の四半期には同規模の新作がなかったことが数字に直結しています。会社側も決算資料で「タイトル編成の違い」という説明をしています。
家庭用ゲームの販売本数が35.1%も減ったのは深刻な状況ですか
前年同期が『エルデンリング ナイトレイン』の大ヒットで例外的に高かったことを踏まえると、今回の数字だけで事業の実力そのものが落ちたと判断するのは早計です。会社は通期の家庭用ゲーム売上を2,080億円(上期715億円・下期1,365億円)と計画しており、下期に主力タイトルを積む設計を維持しています。
会社全体としての業績も悪化していますか
いいえ、会社全体(セグメント合算)では増収増益です。2027年3月期第1四半期の売上高は3,284億9,400万円(前年同期比9.3%増)、営業利益は692億400万円(同33.3%増)でした。ガンダムやドラゴンボールを中心とするトイホビー事業、アミューズメント事業が好調で、デジタル事業の減益を吸収しています。
2026年秋以降にバンダイナムコから発売される主なゲームは何ですか
2026年10月に『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』(10月2日)、『テイルズ オブ エターニア リマスター』(10月15日、Steam版は10月16日)、『ONE PIECE 海のごちそうレストラン』(10月22日、Steam・モバイル版は10月23日)の3作が投入されます。いずれもPC(Steam)対応です。
エースコンバット8のPC版はどのくらいのスペックが必要ですか
推奨はCore i7-12700K/Ryzen 5 5600X・メモリ32GB・RTX 3070/RX 6800クラスで、1080p・60fps(設定MEDIUM、アップスケーリング併用時)が目安です。4K・60fpsを狙う場合はRTX 4080/RX 7900 XTXクラスが必要になります。詳しくはエースコンバット8(ACE COMBAT 8)推奨スペック確定の記事で解説しています。
まとめ

バンダイナムコホールディングスの2027年3月期第1四半期決算で、デジタル事業のセグメント利益は前年同期比30.8%減の150億1100万円となりました。主因は家庭用ゲームの落ち込みで、前年同期に『エルデンリング ナイトレイン』という大型ヒットがあった反動という側面が大きく、単純な事業の失速とは言い切れない数字です。

会社は通期でデジタル事業の売上高4,600億円・セグメント利益510億円を計画し、家庭用ゲーム売上は上期715億円に対し下期1,365億円という下期偏重の設計を組んでいます。その柱となるのが2026年10月に集中投入される『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』『テイルズ オブ エターニア リマスター』『ONE PIECE 海のごちそうレストラン』の3作で、いずれもPC(Steam)対応です。『ACE COMBAT 8』のPC版推奨スペックはすでに公式発表済みのため、購入を検討している方は早めに自分のPC環境と照らし合わせておくとよさそうです。

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