タスクバーヒーローのハンターはタレットとエクスプロージョンボルトのどちらが強い?おすすめスキル・装備を比較【2026年11月】
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おすすめスキル・装備を比較【2026年11月】
『タスクバーヒーロー(TBH: Task Bar Hero)』のハンターは、どのスキルを主力にするかで、強化する装備もパッシブも変わります。特に迷うのが、通常攻撃で出るエクスプロージョンボルトと、クロスボウを置いて自動で撃たせるクロスボウタレットです。
通常ステージの周回は、エクスプロージョンボルトが基本です。通常攻撃5回ごとにLv5で688%の範囲火炎ダメージが出て、攻撃速度・火炎ダメージ・効果範囲のどれを伸ばしても火力になります。クロスボウタレットは、Lv5で1発239%のボルトをクールダウン12秒で設置するスキルで、攻撃速度を上げても設置の間隔は縮みません。
タレットが上回るのは、1回の設置で撃つ数が基準を超えたときです。基準は攻撃速度で変わり、攻撃速度が高いほどボルトが有利になります。Lv80ビヨンドの次元のクロスボウは、クールダウンを半分の6秒にします。1回の設置で撃つ数が変わらなければ、この基準も半分になります。688%と239%は物差しが違うので、数字だけを並べて比べないでください。
目次
結論周回はボルト、タレットは装備と発射数で選ぶ
| 項目 | エクスプロージョンボルト | クロスボウタレット |
|---|---|---|
| 解放 | 最初から使える(段階1) | 段階4(累計30ポイント) |
| 出る条件 | 通常攻撃5回ごと | クールダウン12秒 |
| ダメージ | 火炎の範囲ダメージ。Lv5で688% | 物理ダメージ。Lv5でボルト1発あたり239% |
| 種類 | 投射物 | 投射物と召喚 |
| 早く出す方法 | 攻撃速度、必要な攻撃回数の減少 | クールダウン短縮 |
| 専用の特殊効果付き装備 | エターナルクロスボウ、エンシェントボルト | 次元のクロスボウ |
倍率・発動条件・解放段階はゲームデータ(2026年10月23日更新分)による数値です。倍率は、スキルポイントで上げられる最大のLv5で表示されるものです。

状況別のおすすめは次のとおりです。
| 状況 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| 通常ステージを周回する | エクスプロージョンボルト | 敵が複数なら爆発が複数に当たり、攻撃速度・火炎ダメージ・効果範囲で伸ばせる |
| ボスの討伐に時間がかかる | クロスボウタレットを試す | 敵が1体だと爆発の範囲が働かず、発射数が基準を超えれば上回る。次元のクロスボウがあれば、撃つ数が変わらない限り基準が半分になる |
| スキル枠が2つある | ボルト+もう1つ | ボルトは範囲、タレットは置いて撃つので役割が分かれる |
ハンターは別売りのDLCです。ゲーム本体は基本プレイ無料ですが、ハンターの使用にはSteamで655円(2026年11月12日時点)のDLC「TBH: Task Bar Hero – Hunter (Class)」が必要です。
ボルトエクスプロージョンボルトは攻撃回数で出て、攻撃速度で回る
エクスプロージョンボルトは、命中した場所で爆発して範囲の火炎ダメージを与えるスキルです。最初から使えて、Lv1の484%からLv5の688%まで、1レベルごとに51%ずつ上がります。
2026年7月22日のVer.1.01.00で、発動に必要な通常攻撃が6回から5回に減りました。30回の通常攻撃で出る回数は5回から6回になり、単純計算で出番が20%増えています。移動やターゲットの切り替えで間隔は延びるため、火力そのものが20%上がるわけではありません。
同じ更新で、ハンターの段階6の攻撃力強化が1ポイントあたり+3から+5に、段階8の攻撃速度強化が1ポイントあたり4%から6%に上がりました。さらに、エクスプロージョンボルトとフロストボルトに効果範囲の増加が正しく効かない不具合も直っています。
攻撃回数型のスキルは、必要な回数を早く終えるほど早く出ます。そのため、攻撃速度・火炎ダメージ・効果範囲の3つがすべて火力に結びつきます。通常攻撃1回あたりで見ると、688%を5回で割った137.6%を、通常攻撃のたびに上乗せしている計算です。
タレットクロスボウタレットはクールダウンで出る物理スキル
クロスボウタレットは、自動で撃つクロスボウを設置するスキルです。段階4で解放され、累計30ポイントを使うまで取れません。物理ダメージで、投射物と召喚の両方の性質を持ちます。倍率はLv1の175%からLv5の239%まで、1レベルごとに16%ずつ上がります。この倍率はボルト1発あたりで、設置したタレットが何発撃つかで総ダメージが決まります。
クールダウン型なので、時間で出ます。攻撃速度を上げても設置の間隔は縮まず、クールダウン短縮で縮めます。段階4のクールダウン短縮のパッシブ、武器の真珠(7.0〜8.5%)、アクセサリーのアメジスト系(最大10%)が主な手段です。
特殊効果付き装備の次元のクロスボウ(Lv80ビヨンド)は、このクールダウンを50%短縮します。ほかにクールダウン短縮が無い場合の計算では、12秒が6秒になります。
火力688%と239%は並べず、タレットの発射数で比べる
ボルトは通常攻撃が増えるほど出番が増えるので、攻撃速度で火力が決まります。タレットは、1回の設置で撃つ発射数(設置してから消えるまでの合計)で決まります。そこで、ボルトと同じ火力になるのに必要なタレットの発射数を、攻撃速度ごとに計算しました。攻撃速度の値をそのまま1秒あたりの通常攻撃回数とみなした単純計算で、Lv5の倍率を使っています。
| 攻撃速度 | ボルトが1秒で出す倍率 | 並ぶタレットの発射数 |
|---|---|---|
| 1 | 137.6% | 6.9発(クールダウン12秒)/3.5発(6秒) |
| 2 | 275.2% | 13.8発(クールダウン12秒)/6.9発(6秒) |
| 4 | 550.4% | 27.6発(クールダウン12秒)/13.8発(6秒) |
1回の設置でタレットが撃つ数が、表の数を超えていればタレットが上回る目安です。超えていなければボルトのほうが上です。次の設置で前のタレットが消える場合は、消えるまでに撃った数を使います。
- 攻撃速度が2倍になると、基準の発射数も2倍になる。攻撃速度が高いハンターほど、タレットは勝ちにくくなります。
- クールダウンが半分になると、基準の発射数も半分になる。ただし、1回の設置で撃つ数が変わらない場合の話です。次元のクロスボウは、この基準を下げる装備です。
- 必要回数が4回になると、基準は1.25倍になる。エターナルクロスボウ(Lv90セレスティアル)を付けると、攻撃速度2・クールダウン12秒なら13.8発が17.3発になります。
この計算には、クリティカル、火炎ダメージと物理ダメージの強化、投射物ダメージと召喚ダメージの補正、爆発が複数の敵に当たる分が入っていません。実際の数字は変わるので、あくまで比べる目安にしてください。
敵が複数いる通常ステージでは、爆発が複数に当たる分だけボルトが有利になり、基準はさらに上がります。敵が1体のボス戦では、爆発の範囲の利点が働かず、表の数字に近い比べ方になります。ボスでタレットを試す価値があるのは、このためです。1回の設置でタレットが何発撃つかは、画面で数えてください。
スキル振りボルト型は火炎ダメージと攻撃速度、タレット型はクールダウン短縮と物理ダメージ
スキルポイントは1レベルにつき1ポイントで、段階Nは合計で10×(N−1)ポイントを使うと解放されます。ハンターの段階は次のとおりです。
| 段階(解放に必要なポイント) | 主なノードと上限 | ボルト型・タレット型での扱い |
|---|---|---|
| 段階1(0) | 攻撃力強化3、クリティカル率強化8、エクスプロージョンボルト5、フロストボルト5 | ボルトはここでLv5まで。攻撃力とクリティカル率は両方 |
| 段階2(10) | クリティカルダメージ強化8、回避率強化3、クイックローダー5 | クリティカルダメージは両方 |
| 段階3(20) | 火炎ダメージ強化10、冷気ダメージ強化10、チャージトラップ5 | ボルト型は火炎ダメージ強化 |
| 段階4(30) | クールダウン短縮10、最大HP強化10、クロスボウタレット5 | タレットはここで解放。タレット型はクールダウン短縮 |
| 段階5(40) | 物理ダメージ強化10、クリティカル率強化10、ショックボルト5 | タレット型は物理ダメージ強化 |
| 段階6(50) | 攻撃力強化10、効果範囲強化10 | 攻撃力は両方。効果範囲はボルト型 |
| 段階7(60) | 雷電ダメージ強化10、クリティカルダメージ強化10 | クリティカルダメージは両方 |
| 段階8(70) | 攻撃速度強化10、命中ごとのHP回復強化10 | ボルト型は攻撃速度強化 |
段階の構成はTBH Wikiのハンターのページ(ファンが作るデータベース)によります。
火炎ダメージ強化と物理ダメージ強化は、どちらもLv10まで取ると150%です。ボルト型の火炎ダメージは20ポイント、タレット型のクールダウン短縮と物理ダメージは30ポイントと40ポイントで届きます。差がつくのは攻撃速度で、ボルト型の攻撃速度強化は70ポイントが要る段階8にあるため、それまでは装備の装飾で攻撃速度を足します。
体力が足りずハンターが先に倒れるなら、段階4の最大HP強化も候補です。倒され方で直す場所が変わる点は、レンジャー単騎ビルドと同じです。
装備特殊効果付き装備は等級を確かめてから残す
2026年9月8日のVer.1.02.00で、ハンター向けのLv80・Lv90装備に特殊効果が加わりました。同じ名前の装備でも、等級で効果が変わります。たとえば次元のクロスボウは、ビヨンドがタレットのクールダウン短縮ですが、ディバインは通常攻撃の20%をフロストボルトに置き換える効果です。
| 装備(レベルと等級) | 特殊効果 | 向く型 |
|---|---|---|
| 次元のクロスボウ Lv80 ビヨンド | クロスボウタレットのクールダウンが50%短くなる | タレット |
| エターナルクロスボウ Lv90 セレスティアル | エクスプロージョンボルトの必要な通常攻撃回数が1減る(5回から4回) | ボルト |
| エターナルクロスボウ Lv90 ディバイン | エクスプロージョンボルトの連続攻撃回数が+1増える | ボルト |
| エンシェントボルト Lv90 セレスティアル | 20%の確率で、通常攻撃の代わりにエクスプロージョンボルトを発射する | ボルト |
| コンプリートクロスボウ Lv15 アルカナ | エクスプロージョンボルトの投射物の数が+1増える | ボルト |
| 次元のグローブ Lv80 アルカナ | エクスプロージョンボルトの属性が冷気になる | 属性を変えたいとき |
| アビスリング Lv90 ビヨンド | エクスプロージョンボルトの属性が雷電になる | 属性を変えたいとき |
名称と効果はSteam公式のVer.1.02.00の告知によります。
エンシェントボルトの20%は、追加で1発撃つ効果ではなく、通常攻撃1回をボルトに置き換える効果です。必要回数を減らすエターナルクロスボウとは仕組みが違います。
属性を変える装備は、装飾との相性に注意してください。ボルトの属性を冷気や雷電に変えると、火炎ダメージ強化やルビー系の装飾が効かなくなります。使うなら、変更後の属性の装飾に合わせます。
次元のクロスボウは、タレットを主力にするなら、特殊効果のないLv90の装備より優先できます。タレットを使わないなら、タレット専用の特殊効果は働きません。残すかどうかは、攻撃力や攻撃速度を手持ちの武器と比べて決めます。ほかの職を含む特殊効果付き装備の残し方は装備は何を残すべきかで整理しています。
武器の等級でボルトの回転が上がる
Ver.1.02.00で、クロスボウの攻撃速度も等級ごとに調整されました。ボルト型は、武器の等級を上げるだけでボルトの回転が上がります。
| クロスボウの等級 | 攻撃速度 | アルカナとの比較 |
|---|---|---|
| アンコモン〜イモータル | 0.90 | アルカナの約0.9倍 |
| アルカナ | 1.01 | 基準 |
| ビヨンド | 1.15 | 約1.1倍 |
| セレスティアル | 1.32 | 約1.3倍 |
| ディバイン | 1.53 | 約1.5倍 |
| コズミック | 1.81 | 約1.8倍 |
数値はSteam公式のVer.1.02.00の告知によります。最終的な攻撃速度は、パッシブや装飾の分も加わります。
装飾・彫刻・碑文主力スキルのダメージの種類に合わせる
ボルトは火炎、タレットは物理なので、武器の強化先が分かれます。同じ素材でも付く効果は部位で変わるので、スキルを決めてから素材を選びます。
| 部位 | ボルト型 | タレット型 |
|---|---|---|
| 武器の装飾 | ルビー(火炎ダメージ30〜40%)とエメラルド(攻撃速度7〜9%) | アメジスト(物理ダメージ30〜40%)か真珠(クールダウン短縮7.0〜8.5%) |
| アクセサリーの装飾 | 翡翠石(攻撃速度5〜6%)・ガーネット(攻撃速度7〜9%)、黒曜石の破片(攻撃力10〜15%) | アメジスト(クールダウン短縮4.0〜5.5%)、黒曜石の破片(攻撃力10〜15%) |
| 武器の彫刻 | ハーピーの羽(火炎ダメージ50〜60%か攻撃力25〜30%。どちらも使える) | セレスティアルのカオススポア(物理ダメージ130〜180%か攻撃力+100〜150。どちらも使える)。安く済ませるならスパイダーシルク(物理ダメージ30〜40%か効果範囲9〜10%) |
| アクセサリーの彫刻 | フェニックスの灰(攻撃速度11〜13%かクリティカルダメージ40〜50%。どちらも使える) | スパイダーシルク(クールダウン短縮2.5〜4%か最大HP+30〜60。どちらも使える) |
| 碑文 | 火炎ダメージ%と投射物ダメージが優先。次に攻撃速度と攻撃力% | 召喚ダメージと投射物ダメージが優先。次にクールダウン短縮と攻撃力% |
付与範囲はゲームデータ(2026年10月23日更新分)による数値です。
スキルを替えたときは、先に武器の装飾を見直します。火炎ダメージの装飾はタレットに乗りません。ただし装飾は外すと素材が戻らないので、タレットに替えたあとも、いったん付けたままで火力が上がるかを確かめてから、必要な箇所だけ変えます。
素材ごとの付与範囲と相場は装飾のおすすめ素材、2種類のどちらが付いても使える彫刻素材は彫刻のおすすめ素材、投射物ダメージと召喚ダメージが付く巻物の等級は碑文のおすすめ効果にまとめています。
併用スキル枠が2つあるなら、ボルトにもう1つ足す
スキル枠は、覚醒のルーンで1つ増えて2つになります。ルーンの取る順番はおすすめルーン優先順位にまとめています。2枠目には、次のような候補があります。
| 組み合わせ | 特徴 | 強化の注意点 |
|---|---|---|
| ボルト+タレット | 火炎の範囲攻撃と、物理の設置攻撃を両立する | 火炎と物理で強化先が分かれるので、攻撃力・クリティカル・投射物ダメージのように両方に乗る強化を優先する |
| ボルト+フロストボルト | 冷気の範囲攻撃で敵を凍結させる。クールダウン8秒 | 火炎と冷気で強化先が分かれる |
| ボルト+クイックローダー | 一定回数の攻撃のあいだ攻撃速度が50%上がる。クールダウン14秒 | 効果は一時的なので、攻撃速度の装飾の代わりにはならない |
タレットを主力にする場合も、2枠あるならボルトを外さずに残すと、通常攻撃5回ごとの上乗せを失いません。
見直しタレットに替えて弱くなったときに直す場所
ボルトからタレットに替えて弱く感じるときは、装備とパッシブがボルト向きのままになっていることが多くあります。
| 症状 | 原因 | 直す場所 |
|---|---|---|
| タレットのダメージが低い | 火炎ダメージの強化が主力のままで、物理に乗っていない | 武器の装飾をアメジスト系に、パッシブを物理ダメージ強化に |
| タレットの設置が遅い | 攻撃速度ではクールダウンが縮まない | クールダウン短縮のパッシブ、武器の真珠、アクセサリーのアメジスト系、次元のクロスボウ |
| ボルトが前より弱い | 属性を変える装備を付けたまま火炎を強化している | スキルの属性と装飾を合わせる |
| ハンターが先に倒れる | 最大HPや耐性が足りない | 防具の最大HPと属性耐性、パッシブの最大HP強化 |
比較同じ条件で周回して、スキルだけ入れ替えて比べる
最後は、同じステージでスキルだけを入れ替えて比べるのが確実です。パーティと装備は変えず、ハンターのスキルだけを替えます。
| 場面 | 記録するもの | やり方 |
|---|---|---|
| 通常ステージ | 30分のクリア回数、1周の平均時間、全滅回数 | 同じステージを30分ずつ回す。宝箱の数は運で振れるので、最初は時間と全滅回数で見る |
| アクトボス | 討伐にかかる時間 | 同じボスを何度か倒し、平均で比べる。1回だけではクリティカルや発動の運に左右される |
| タレットの発射数 | 1回の設置で撃つ数 | 設置してから消えるまでにタレットが撃つ数を数え、火力の節の表と比べる。次の設置で前のタレットが消えるなら、消えるまでの数を使う |
スキルだけを替えた比較と、スキルごとに装飾とパッシブを整えたあとの比較は別物です。後者のほうが実際の運用に近いので、整えたあとに測り直してください。
FAQよくある質問
まとめまとめ|周回はボルト、タレットは次元のクロスボウと発射数で決める
エクスプロージョンボルトは、通常攻撃5回ごとに出る範囲の火炎スキルです。攻撃速度、火炎ダメージ、効果範囲のどれを伸ばしても火力になるので、通常ステージの周回で最初に選ぶスキルです。クロスボウタレットは、クールダウン12秒で置く物理スキルで、設置の間隔は攻撃速度では縮みません。
タレットを選ぶのは、1回の設置でタレットが撃つ数が攻撃速度ごとの基準を超えたときです。Lv80ビヨンドの次元のクロスボウでクールダウンを6秒にできれば、1回の設置で撃つ数が変わらない限り、基準は半分になります。スキルを替えたら、武器の装飾とパッシブも合わせて見直してください。
周回はボルト、ボスでタレットを試すなら、1回の設置で撃つ数を数えて基準と比べます。スキル枠が2つあるなら、ボルトを残してもう1つ足します。
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Flex Games Wiki|TBHデータベース(スキル・装飾素材)
2026年11月12日時点(Ver.1.3.2)の情報です。9月30日の公式告知では、11月に新スキル・最大レベルの引き上げ・新難易度を含む更新が予定されており、実装後はスキルの評価が変わる可能性があります。