Apexのクリプトが再強化|ドローンのガラス越しスキャンと蘇生の変更点【2026年11月パッチ】
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ガラス越しスキャンと蘇生の変更点。ドローンの稼働時間25秒は据え置き
『Apex Legends』のシーズン31「サイファー」で大きく作り替えられたクリプトに、2026年11月10日付で追加の調整が入りました。ドローンの稼働が25秒に制限されて使い勝手が落ちたのでは、と感じていた人には気になる更新です。
変更は2点です。ドローンがガラス越しにスキャンできるようになり、ドローンのタイマーが切れても蘇生が中断・キャンセルされなくなりました。回収時間が6秒から0.7秒に縮んだのは、1週間前の11月4日付の調整です。
ドローンの稼働時間25秒は変わっていません。今回よくなったのは、短く使って戻る動きのやりやすさです。ドローンを長く飛ばし続ける使い方に戻ったわけではありません。
目次
要点11月10日付の変更はガラス越しスキャンと蘇生の2点
シーズン31開始時(11月3日)にドローンが25秒のバッテリー制になり、11月4日付で回収時間が短縮されました。11月10日付で、スキャンと蘇生の挙動が直されています。
| 項目 | 内容 | 時期 |
|---|---|---|
| バッテリー制の導入 | 稼働25秒。切れると自動で回収。回収後はクールダウンなしで再展開できる | シーズン31開始時 |
| 回収時間 | 6秒から0.7秒へ短縮 | 11月4日付 |
| ガラス越しのスキャン | ドローンがガラス越しにスキャンできる | 11月10日付 |
| タイマー切れと蘇生 | ドローンのタイマーが切れても、蘇生が中断・キャンセルされない | 11月10日付 |
| 稼働時間 | 25秒のまま(変更の案内なし) | 据え置き |
公式は11月10日付の更新に「次のクリプト調整」という開発チームのメモを付けています。11月4日付の調整と合わせてキットを大きく底上げできると見ている一方、マッチデータとプレイヤーの反応を見て調整を続けるとしています。ここで終わりとは言っていません。
ガラスドローンがガラス越しにスキャンできる
公式の変更点は「クリプトのドローンがガラス越しにスキャンできるようになった」の1行です。窓のある建物では、ドローンを屋内に入れなくても、ガラスの向こうの敵をスキャンできる場面が増えます。
壁や地形を貫通して敵を探せるようになったわけではありません。ガラスの種類ごとの細かな判定も示されていないので、「ガラスなら必ず通る」とまでは言えません。
マークは通常のスキャンと別の仕組み
シーズン31で、ドローンは敵をマークできるようになりました。マークされた敵の頭上にはアイコンが出て、遮蔽物越しでも見えます。主な仕様は次のとおりです。
| 項目 | 仕様 | 補足 |
|---|---|---|
| マークの持続 | 8秒 | マークを付けた時点から数える |
| マークのクールダウン | 4秒 | すでにマーク中の敵には再適用できない |
| ドローン回収・破壊後 | マークは残る | 持続時間が終わるまで追跡できる |
| 付与の方法 | 展開中は自動、操縦中は手動 | 操縦中は射撃ボタンで撃ち出す |
| スキャン範囲 | 360度 | 戦利品ボックスとドアはスキャンされない |
ドローンを回収してもマークが8秒間そのまま残るのではなく、付与から8秒間が持続時間です。マークを付けた直後にドローンを回収しても、残りの時間は追跡できます。
ガラス越しにスキャンできるようになっても、自動でマークが付くかどうかはマークの条件とクールダウン次第です。スキャンの仕様とマークの仕様は分けて見てください。
蘇生タイマー切れで蘇生が中断されなくなった
公式の記載は「ドローンのタイマーが終了しても、蘇生が中断・キャンセルされなくなった」です。25秒のバッテリー制が入ったことで、ドローンの自動回収と蘇生のタイミングが重なる場面が出ていました。その重なりでキャンセルされる挙動が直っています。
直ったのは、タイマー切れを理由にした中断だけです。蘇生が必ず成功するようになったとは書かれていません。敵の攻撃など、ほかの要因で蘇生が止まる条件は今回の変更の対象外と考えてください。
回収回収時間は6秒から0.7秒へ、約88%短縮済み
シーズン31開始時、ドローンの回収には6秒かかりました。11月4日付の更新で0.7秒になり、計算上は約88%の短縮です((6−0.7)÷6)。回収後はクールダウンなしで再展開できます。
開発チームは、リワークの細部がクリプトを主に使う人の期待に届いていなかったと説明しています。回収時間の短縮は先に実施できた調整で、クライアントの更新が必要な変更を後から出すと予告していました。11月10日付の2点がその一部にあたります。
稼働時間ドローンの稼働時間は25秒のまま
11月10日付の更新に、稼働時間の変更は書かれていません。基本は25秒で、切れると自動で回収されます。
延ばしたい場合は、アップグレードを選びます。レベル2とレベル3で別々に選べるので、両方を取ることもできます。
| アップグレード | 効果 | 数値 |
|---|---|---|
| レベル2「目標捕捉」 Got Eyes On You | 敵のマーク時間が4秒延びる | 8秒が12秒に |
| レベル3「チャージ完了」 Charged Up | ドローンのバッテリーが10秒延びる | 25秒が35秒に |
味方が前進している間も敵の位置を見せ続けたいなら「目標捕捉」、ドローンで見張る時間を確保したいなら「チャージ完了」が合います。12秒と35秒は、公式の延長分を基本値に足した数値です。
立ち回り短く偵察して味方のもとへ戻る使い方が前提
開発チームは、ドローンに籠もりきりになるクリプトがチームの不満になっていると説明しています。ドローンの使用時間を短くし、味方と一緒に戦う攻撃的な偵察役にすることがリワークの狙いです。
この方針に沿うと、今回の調整は次の動きを助けます。
- 建物に入る前に、窓の外からドローンでスキャンする。
- 見つけた敵にマークを付ける。
- 0.7秒でドローンを回収して、味方と一緒に攻める。
- 必要になったら、クールダウンなしで再展開する。
これは公式の仕様から組み立てた使い方で、最適とされた戦術ではありません。今回の更新は仕様の変更で、実戦での強さを示す数値は公式の更新告知に載っていません。

EMPの射線条件は今回変わっていない
アルティメットのEMPは、シーズン31開始時に条件が変わっています。ドローンが敵への視界を確保していればシールドに最大ダメージと強めのスローを与えます。視界が通っていない場合は50ダメージと弱めのスローです。11月10日付の更新に、EMPの変更はありません。ガラス越しスキャンがEMPの視界判定に影響するかどうかも、公式には書かれていません。
その他ワールズエッジの保管庫削除と不具合6件の修正
同じ更新で、ワールズエッジのルートボールト(保管庫)が意図的に削除されました。シーズン31の新要素ストロングホールドを、マッチ中盤の主な報酬にするための変更です。ワールズエッジは今シーズンのマップローテーションに入っていないため、プライベートマッチやカスタムマッチで気づいた人向けの説明です。
- クリプト:ドローン視点に入るとき、入場アニメーションの一部が2回再生される問題
- クリプト:ドローン使用中に、ミニマップでリングの表示が動く問題
- ミラージュ:スカイダイビング中に出したデコイが空中に留まる問題
- スパロー:トラッカーダートが投擲物のダメージを妨げる問題
- フィニッシャー:カメラが地形にめり込むと映像が引き伸ばされる問題
- PC版:一部のモードでアルティメットのキー割り当てが表示されない問題
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FAQよくある質問
まとめまとめ|短く偵察して戻る動きがやりやすくなった
11月10日付の更新で、クリプトのドローンはガラス越しにスキャンでき、タイマー切れで蘇生が中断されなくなりました。0.7秒の回収と合わせて、短く偵察して味方のもとへ戻る動きがやりやすくなっています。
稼働時間は25秒のままで、延ばすなら「チャージ完了」の35秒までです。壁を越えて探せるようになったわけではなく、蘇生が必ず成功するわけでもありません。実戦での強さは、仕様の変更とは別に見る必要があります。
ガラス越しスキャン、タイマー切れでも続く蘇生、0.7秒の回収。稼働25秒、マーク8秒は据え置きです。
参考:Steam「Apex Legends」アップデート告知(2026年11月4日・10日)、EA公式「『Apex Legends: サイファー』パッチノート」(2026年11月2日)、EA公式「サイファー デザイナーノート」(2026年10月30日)、Steam「Apex Legends」
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