RDR2のレイトレーシングMODはRTX 5080で何fps?4Kは110fps台から50fps台に低下【2026年11月】
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60fpsに戻すならDLSSをPerformanceか、1440pへ
Red Dead Redemption 2(RDR2)はPC版にも公式のレイトレーシングがありません。そこへ、GTA系のMODで知られるBadassBaboon氏が、レイトレーシングによる間接光(RTGI)・アンビエントオクルージョン(RTAO)・影を足す「Reality Redemption 2」を出し、RTX 5080で4Kに挑んだ人の数字が出てきました。気になるのは、画質が良くなる代わりにfpsがどこまで落ちるのかです。
答えは、4K・DLSS 4.5 Qualityだと約110fpsが約50fpsに落ちる、です。MxBenchmarkPCの比較動画では、同じ設定でレイトレーシングのオンとオフを見比べると、フレームレートは半分以下になっています。一方、同じRTX 5080でも、4KでDLSS 4.5 Performanceにするか、解像度を1440pに下げれば60fpsを超えると伝えられています。
判断が分かれるのは、この数字がRTX 5080とi7-14700Fの1構成の計測だという点です。ほかのGPUや場面でそのまま当てはまるとは限らないので、4Kで60fps以上を保ちたいなら、まずDLSSのモードと出力解像度から動かすのが近道です。
目次
要点まず数字を3行で
RT(レイトレーシング)なしの110fps台に対し、MOD適用後は50fps台と、落ち幅は5割を超えます。4K・DLSS 4.5 Performance、または1440p出力なら60fpsを超え、1440p・DLSS 4.5 Qualityでは最大120fpsまで伸びます。

計測結果4Kと1440pで何fpsか
比較動画は、「Ray Tracing」「Ultra」設定のまま、DLSS 4.5のモードと出力解像度を変えて4つの区間を測っています。数字が示されているのは次のとおりです。
| 計測区間 | fps(RTオン) | 描画の内部解像度 |
|---|---|---|
| 4K・DLSS 4.5 Quality | 50fps台(RTオフは110fps台) | 約2560×1440 |
| 4K・DLSS 4.5 Performance | 60fps超 | 約1920×1080 |
| 1440p・DLAA | 60fps超 | 2560×1440(拡大なし) |
| 1440p・DLSS 4.5 Quality | 最大120fps | 約1707×960 |
内部解像度はDLSSの標準の拡大率(Qualityは約67%、Performanceは50%)で計算した目安です。動画の説明欄に書かれた計測環境は、CPUがCore i7-14700F、GPUがASUS TUF Gaming RTX 5080 OC 16GB、メモリがDDR4-3600の32GBです。
出典:YouTube「Red Dead Redemption 2 Ray Tracing On vs Off – Graphics/Performance Comparison | RTX 5080」(MxBenchmarkPC、2026年11月12日公開)、Wccftech「Red Dead Redemption 2’s Modded Ray Tracing Cuts RTX 5080 Performance From 110 FPS to 50 FPS at 4K With NVIDIA DLSS」
負荷の中身落ち幅を1フレームの時間で見る
110fps台から50fps台への変化は、1フレームにかかる時間で見ると分かりやすくなります。110fpsは約9.1ミリ秒、50fpsは20ミリ秒です。代表値で計算すると、レイトレーシングが1フレームに足している時間は約11ミリ秒になります。
60fpsで動かすには、1フレームを16.7ミリ秒以内に収める必要があります。RTオフの9.1ミリ秒なら余裕があっても、そこへ約11ミリ秒を足すと20ミリ秒に届き、60fpsの枠を超えてしまいます。4KのDLSS 4.5 Performanceが60fpsを超えるのは、内部解像度が約1920×1080まで下がり、1フレームあたりの描画量が減るからです。
この計算に使った110fpsと50fpsは、動画の伝える「〜台」という幅のある値です。場面によって実際の数字は上下するため、あくまで負荷の大きさをつかむための目安として読んでください。
設定の目安60fps以上を狙うときに動かす順番
動画で60fpsを超えている3つの区間は、4Kのまま使うDLSSのモード変更と、出力解像度の引き下げの2通りに分けられます。どちらもMOD自体の設定ではなく、解像度とDLSSのモードで稼ぐ方法です。
- DLSS 4.5をPerformanceにする(動画では60fps超)
- 4Kの画面に合わせたい人向け。内部解像度は約1080pまで下がる
- Qualityの50fps台に比べ、画の細かさより滑らかさを取る選び方
- 1440p・DLSS 4.5 Qualityなら最大120fps
- 1440p・DLAAでも60fps超。拡大なしの画質を選べる
- 120Hz以上のモニターなら、このモードの伸びを活かせる
4K・DLSS 4.5 Qualityの50fps台は、動き続けるゲームとしては遊べる範囲です。ただし、フレームレートが60fpsを割るので、モニターが60Hzならティアリングやカクつきを避けるために同期の設定も合わせて確かめておくと安心です。
この動画に載っているのはRTX 5080だけです。RTX 5070 TiやRTX 4080 SUPERなど、ほかのGPUでの数字は示されていません。RTX 5080より下のGPUでは、同じ設定だと50fps台からさらに落ちると考えて、DLSSのモードを一段下げるところから試すのが無難です。
導入前入れる前に知っておきたいこと
Reality Redemption 2は、作者のBadassBaboon氏が配布する非公式のMODです。作者の説明では現在はベータ版で、対応するAPIはDX12です。RDR2を別のAPIで起動している場合は、導入前に切り替えが要ります。
作者の説明では、光の反射回数、RTGIの強さと色、各機能のオン・オフを調整できます。ただし、どの設定でfpsがどれだけ戻るかは動画では測られていません。重い場合は、まず上のDLSSと解像度で調整し、そのあとにMOD側の設定を1つずつ変えて比べるのが確実です。入手条件は、作者の配布ページで確かめてください。
画質の変化について、比較を伝えた報道は「ほとんどの場面で、元のゲームにはない自然な暖かさが加わる」と評価する一方、5割超の性能低下に見合うほどではないとしています。変化は光の回り込みや影の落ち方といった控えめなもので、4Kで60fpsを保つことを優先する人には、重さが目立つ結果です。
導入するかどうかは、次の順で判断すると迷いません。
- まず、遊ぶ解像度とモニターのリフレッシュレートを決める
- MODを入れる前に、同じ場面でMODなしのfpsを控えておく
- 入れたあとに同じ場面で比べ、60fpsを割るならDLSSのモードか解像度を一段下げる
GPU選び4Kのレイトレーシングに余力を持たせたい人へ
RTX 5080でも4K・Qualityで50fps台まで落ちるので、MODまで含めて4Kを高fpsで遊ぶなら、GPUの性能に余裕があるほど設定の自由度が上がります。次の2つは、RTX 5080を積んだ選択肢です。
まとめまとめ|4Kで60fpsはDLSS Performanceか1440pで
RDR2のレイトレーシングMODは、RTX 5080でも4K・DLSS 4.5 Qualityで110fps台から50fps台に下がります。4KでDLSS 4.5 Performanceにするか、1440pへ下げれば60fpsを超えます。数字はRTX 5080とi7-14700Fの1構成の計測なので、入れるときは自分のPCで同じ場面を比べてから設定を決めてください。
4K・DLSS 4.5 Qualityは110fps台が50fps台に。60fps超ならDLSS 4.5 Performance、または1440p。数字はRTX 5080の1構成の計測で、自分のPCでは同じ場面でMODの有無を比べて決めるのが確実です。



