SteamOS 3.9.6 Beta|240Hz以上のfps低下とVRRのフレーム間隔を修正、安定版3.9.5から切り替える判断【2026年11月】
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240Hz以上でfpsが伸びない問題を修正
240Hz以上のモニターでゲームのfpsがリフレッシュレートに届かない、VRRを使っているのにフレームレート制限をかけるとカクつく。そうした症状は、SteamOS 3.9.6 Betaで修正対象に入りました。
Valveは11月13日(日本時間)、SteamOS 3.9.6をBetaとPreviewの更新チャンネル向けに公開しました。修正は「240Hz以上の画面でリフレッシュレートを下回るfps」「フレームレート制限時のフレーム間隔(VRRあり・なし)」「HDR10出力時のSDR映像の色の濃さ」の3つが中心です。
ただし、ノートに載ったHDR関連の修正は、広色域ではないディスプレイでHDR10出力にしたときSDR映像の色が濃く出る問題が対象です。該当する症状がない人は、安定版に反映されるのを待っても困りません。
目次
要点3.9.6 Betaで修正された表示まわりの項目
Valveのリリースノートで、表示とフレームに関係する項目は次の4つです。いずれも対象機器の限定は書かれていません。
| 項目 | 公式ノートの内容 | 読み取れる範囲 |
|---|---|---|
| 240Hz以上の画面 | Fixed games running below the refresh rate on 240 Hz and higher displays | 240Hz以上のディスプレイで、ゲームがリフレッシュレートを下回って動く問題の修正。対象ゲームや条件の記載はない |
| VRRありの制限 | Improved frame timing when using the framerate limiter with VRR | VRR利用時にフレームレート制限をかけたときの、フレーム間隔の改善 |
| VRRなしの制限 | Improved frame timing when using the framerate limiter without VRR | VRRなしでも改善。例として、120Hzで制限60fpsのとき30fpsのゲームが24fpsになる問題が挙がっている |
| HDR10出力 | Fixed SDR content looking oversaturated on HDR10 output on displays that are not wide gamut | 広色域ではないディスプレイでHDR10出力にしたとき、SDR映像の色が濃すぎる問題の修正 |
このほか、固定リフレッシュレートでCPUの深い省電力状態からの復帰が遅く、フレームを取りこぼす問題の軽減も入っています。「固定リフレッシュ」はVRRを使っていない状態です。
高fps高リフレッシュレートとフレームレート制限の修正
240Hz以上でリフレッシュレートを下回る問題
一番分かりやすいのが「240Hz以上のディスプレイでゲームがリフレッシュレートを下回る」問題の修正です。240Hz表示なのに、それより低い値に張り付いていた場合が該当し得ます。
注意したいのは、これがゲームの性能を引き上げる更新ではない点です。重いゲームが240fpsで動くようになる、という意味ではありません。公式ノートには対象のGPUやゲーム、修正前後のfpsも書かれていないため、改善幅は数値で示せません。
VRRありのときの制限は、フレーム間隔の改善
VRR(可変リフレッシュレート)は、ゲームのfpsに合わせて画面の更新タイミングを変える仕組みです。VRRとフレームレート制限を併用すると、フレームの表示間隔がばらつき、数値上のfpsが同じでもカクついて見えることがあります。3.9.6ではこの間隔が改善されました。
安定版の3.9.5までにも、VRR有効時に「Disable Frame Limiter」が効かない問題や、一部の外部ディスプレイでフレーム制限が意図より低いfpsになる問題が修正されています。3.9.6はその続きの調整にあたります。
VRRなしでも制限時の間隔が改善
VRRなしの修正には具体例があります。Valveは、120Hzで60fps制限をかけた30fpsのゲームが24fpsで動く問題を挙げています。制限値とゲームの出すfpsが噛み合わず、想定より低い値へ落ちていた例です。
固定リフレッシュで60Hzや120Hzの画面を使い、制限をかけて遊んでいる人は、今回の修正で滑らかさが変わる可能性があります。ただし、どの組み合わせまで直るかはノートに書かれていません。
HDRHDR関連は「SDR映像の色の濃さ」の修正
公式ノートの該当項目は、広色域ではないディスプレイでHDR10出力にしたとき、SDR映像が過度に鮮やかに見える問題の修正です。HDRゲームの輝度や階調が改善したという記載はありません。
今のところ、HDRを有効にするとデスクトップやSDRゲームの色が不自然に濃いと感じていた人が確認する項目です。広色域のディスプレイを使っている場合は、記載された条件から外れます。自分の画面が広色域かどうかは、モニターの仕様表で確認できます。
その他表示以外の修正
3.9.6にはほかにも次の修正が入っています。NVIDIA GPU搭載機のSteamリモートプレイで緑の画面になる問題、タッチスクリーンで2本指タップ後に左クリックが押しっぱなしになる問題、RPG Maker製ゲームのFullscreen++で黒画面になる問題などです。デスクトップモードでは「Steamに追加」でスクリプトを追加できない不具合も直っています。
gamescope経由で起動したときにgamemodeなどのLD_PRELOADライブラリが壊れる問題や、終了時のまれなクラッシュも修正対象です。いずれも機器名の限定は書かれていません。
適用方法Betaへ切り替える手順と注意点
更新チャンネルの切り替え場所は「Settings > System > System Update Channel」です。日本語表示の項目名は端末のバージョンで異なる可能性があるため、「設定」の「システム」内にある更新チャンネルの項目から選びます。
- ゲームを終了し、必要なデータをバックアップする
- 設定のシステム内で、システム更新チャンネルをBetaに切り替える
- 表示される更新を確認して、画面の案内に従って適用する
3.9.6のノートは「まだテスト中の新機能を含む」BetaとPreview向けの更新だと明記しています。安定版へ戻す手順や、戻したときのデータへの影響は今回のノートに書かれていません。戻せることを前提にせず、事前にバックアップを取りましょう。
安定版の更新方法とPreviewの違いは、SteamOS 3.9の変更点と更新方法にまとめています。
判断Betaを試す人と、安定版を待つ人
- 240Hz以上のモニターで、fpsがリフレッシュレートに届かない
- フレームレート制限をかけると、fpsが想定より低い値になる
- 広色域ではない画面でHDR10出力にすると、SDRの色が濃い
- NVIDIA GPUでリモートプレイが緑の画面になる
- 上の症状がなく、今の環境が安定している
- 常用機で、テスト中の更新による不具合を避けたい
- 復旧手段やバックアップを用意していない
Valveが3.9.6へのBeta切り替えを推奨しているわけではありません。症状の有無と、バックアップを取れるかで決めるのが現実的です。
該当する症状がある場合も、修正の対象条件はノートに書かれた範囲に限られます。更新後は、同じゲーム・同じ設定で、fpsがリフレッシュレートに届くか、制限したfpsが意図どおりかを前後で比べましょう。
よくある質問
まとめまとめ|症状が当てはまるときだけBetaへ
SteamOS 3.9.6 Betaは、240Hz以上でリフレッシュレートを下回るfps、フレームレート制限時のフレーム間隔、広色域ではない画面のHDR10出力でSDRの色が濃い問題を修正しました。該当する症状があり、バックアップを取れる人はBetaを試す価値があります。症状がない人は、安定版に反映されるのを待つ判断で十分です。
出典:Valve「SteamOS 3.9.6 Beta」(11月13日付)、Valve「SteamOS 3.9」「SteamOS 3.9.5 Beta」(10月24日付)。2026年11月13日時点。日付は公式配信データのUTC時刻を日本時間に換算