Apex Neural Rendering(ANR FG)の使い方と対応GPU|DLSS・FSRとの違いと試す前の確認点【2026年11月】

Apex Neural Rendering(ANR FG)の使い方と対応GPU|DLSS・FSRとの違いと試す前の確認点【2026年11月】

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ニュース / 2026年11月12日
Apex Neural Rendering(ANR FG)の使い方と対応GPU
RTX 20・GTX 16、RX 5000、Arcでも試せる。ただし優位性はメーカー測定
Apex Computeが公開したフレーム生成のベータ版ANR FGは、GeForce・Radeon・Arcの旧世代にも対応します。導入は難しくありませんが、DLSS FGより速い・きれいという数値はメーカー自身の測定です。
FG V.B14Windows・Linux(Proton)アンインストール可

出典:ANR 公式リポジトリ(README・Releases・Issues)、Apex Compute(ANRのページ)、NVIDIA(DLSSの対応GPU表)、AMD(FSRの対応ハードウェア)。確認日は2026年11月12日です。

DLSSのフレーム生成はRTX 40以降、FSRの機械学習ベースのフレーム生成はRX 9000が対象で、手持ちのGPUが古いと使えない機能が増えています。そこへApex Computeが「旧世代のGeForce・Radeon・Arcでも動き、DLSS Frame Generationより速くて高画質」とうたうフレーム生成「Apex Neural Rendering(ANR)」のベータ版を公開しました。

公開されているのはフレーム生成のANR FGだけで、対応はGeForce RTX 20以降とGTX 16、Radeon RX 5000以降とSteam Deck、Intel Arc A・Bシリーズです。導入は公式のzipを展開してゲームのフォルダーに入れる方式で、元に戻すアンインストーラーも付きます。

ただし速さ・画質の数値はメーカー自身がRTX 5090などで測ったもので、入力遅延やゲーム内fpsは公式の資料に載っていません。ベータ版なので、まずはオフラインのゲームで、生成前のfpsが十分に出ているタイトルから試すのが現実的です。

目次

要点ANR FGで分かっていること

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使えるのはフレーム生成だけ。超解像とレイ再構成は準備中

公式READMEでは、ANR FG(フレーム生成)がベータ提供中で、ANR SR(超解像)とANR RR(レイトレーシングのノイズ除去)は「Beta soon」、ソースコードは「coming soon」です。11月12日にはFG V.B13とV.B14が出ており、更新は頻繁です。

  • 配布は2種類です。OptiScalerを使っていないゲームには「full」、すでにOptiScalerを入れたゲームには「addon」を使います。
  • ゲーム内でフレーム生成をオンにします。選択肢が複数あるゲームでは「NVIDIA」の項目を選びます。
  • 入手先は公式のGitHub Releasesです。
ANR FGが生成したフレーム。木材片が飛び散る石造りの広間
© Apex Compute
同じ場面でDLSS Frame Generationが生成したフレーム
© Apex Compute

上がANR FG、下がDLSS FGが同じ場面で生成したフレームで、Apex Computeが比較用に選んだ場面です。ゲームの実画面ではなく、公式が用意したテスト映像からの1枚なので、自分が遊ぶゲームで同じ差が出るとは限りません。

対応GPU手持ちのGPUで使えるか

ANR FGの対応は「RTX 20以降」「RX 5000以降」と、DLSS FGやFSRの機械学習版より広く取られています。使えない世代が出やすいのは、ネイティブのフレーム生成のほうです。

GPUANR FG(公式の対応表記)ネイティブのフレーム生成
GeForce RTX 50・40対応DLSS Frame Generation対応(Dynamic Multi Frame GenerationはRTX 50のみ)
GeForce RTX 30・20対応DLSS Frame Generationは対象外(Super ResolutionとRay Reconstructionは対象)
GeForce GTX 16対応DLSSはRTX専用のため対象外
Radeon RX 9000対応FSR 3 Frame Generationに加え、機械学習ベースのフレーム生成(FSR Redstone)に対応
Radeon RX 7000・6000・5000対応FSR 3 Frame Generationに対応。機械学習ベースの版はRX 9000のみ
Intel Arc A・B対応Intel独自のXeFGがあります

公式の対応表記は、GPUとOSの条件です。「どのゲームで動くか」の一覧は公開されておらず、ゲーム側にDLSSのフレーム生成の項目があることが前提と読めます。Windows 10・11のほか、LinuxとSteamOSではProton経由で動きます。

公式ページにはApple silicon(M1以降、macOS 26以降)も載っていますが、Mac向けの配布物は、MetalFXとの比較を測るテストキットです。普段のゲームに入れる手順は、LinuxとWindowsのものだけです。

使い方導入手順と元に戻し方

ANR FGは、フレーム生成の部品をゲームのフォルダーに差し込む方式です。fullパッケージにはOptiScalerが含まれ、同じ仕組みの詳しい説明はOptiScalerの導入手順の記事にあります。

  1. 公式リポジトリのReleasesから、OptiScalerを使っていないゲームには anr-fg-V.B14-full.zip、すでにOptiScalerを入れたゲームには anr-fg-V.B14-addon.zip をダウンロードする(V.B14は11月12日時点の最新)
  2. Windowsでは、Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable(x64)を入れておく
  3. ゲームを終了し、zipを展開して、ゲームの実行ファイル(.exe)があるフォルダーを指定してインストーラーを実行する
  4. ゲームを起動し、グラフィック設定でフレーム生成をオンにする。複数の選択肢があるゲームでは「NVIDIA」を選ぶ
install.cmd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ゲームのフォルダー"

上は例で、フォルダーは自分のゲームの実行ファイルがある場所に置き換えます。LinuxとSteam Deckでは sh install.sh "<フォルダー>" を実行し、表示される起動オプション(WINEDLLOVERRIDES="dxgi=n,b" %command%。Vulkanのゲームでは winmm=n,b)をSteamのゲームの起動オプションに貼ります。

元に戻すときは、同じフォルダーを指定して uninstall.cmd(Linuxでは sh uninstall.sh)を実行します。それでも戻らないときは、Steamの「ゲームファイルの整合性を確認」が使えます。

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オンライン対戦ゲームには入れない

ゲームのDLLの読み込みに介入する仕組みなので、アンチチートのあるオンラインゲームでは使わないのが安全です。まずはオフラインのシングルプレイで試します。

公式の数値DLSS FGより速く高画質といえるか

Apex Computeは、RTX 5090・3840×2160でANR FGとDLSS Frame Generationを比べた表を公開しています。生成フレーム1枚あたりの処理時間とGPUメモリ、画質指標のどれでもANR FGが上回っています。

項目(RTX 5090・4K)ANR FGDLSS FG
2倍生成の処理時間
生成フレーム1枚
1.01ms1.26ms
4倍生成の処理時間
生成フレームの平均
0.61ms0.82ms
GPUメモリ214MB562MB
PSNR
2倍生成、高いほど原画に近い
33.84dB31.22dB
CGVQM-5
2倍生成、高いほど良い
96.5993.66

ただし、これをそのままゲームの体感に置き換えるのは危険です。理由は3つあります。

  • 処理時間の差は0.2〜0.3ms台です。2倍生成の差は1.26ms − 1.01msで0.25msです。基準fpsが60なら1フレームは約16.7msなので、差は1.5%ほどです。fpsが「最大○倍」になる話ではありません。
  • 測定したのはメーカー自身で、RTX 5090が中心です。旧世代のGPUで同じ差が出る保証はありません。
  • 画質指標はPSNRなどの数値です。実際のゲームでのゴースト、HUDのにじみ、遅延の感じ方は別に確かめる必要があります。

旧世代側の公表値は、リリースノートに1つあります。V.B12でIntel Arc B580のXMX対応が入り、4K・2倍生成の生成フレーム1枚が6.88msから5.99ms、1080p・2倍生成が1.81msから1.57msになりました。4Kでは1枚に約6msかかるため、B580のような中位のGPUでは4K向けの重さがあります。

利用者の声もわずかに出ています。公開直後のIssueには、Arc A770でXeFG(Intel独自のフレーム生成)のほうが2倍生成で約10fps高かったという投稿があります。これは1人の投稿で、ゲーム名や設定は書かれておらず、GPU全体の傾向を示す数字ではありません。

違いDLSS・FSRとの違いと選び方

ANR FGの特徴は、GPUメーカーを問わず1つの部品で動かせる点です。一方、DLSSやFSRは各社のドライバーやゲームの実装と組になって提供される正式機能で、ANR FGは手動で導入するベータ版という違いがあります。

比べる点ANR FGDLSS FG・FSR 3 FG
対応GPURTX 20・GTX 16、RX 5000、Arc A・BまでDLSS FGはRTX 40以降、FSR 3 FGはRX 5000以降
提供形態ベータ。ゲームのフォルダーに手動で導入ゲームの正式機能として組み込み
安定性更新ごとに起動不具合などが修正されている段階ゲーム・ドライバーが提供する正式機能
画質・速度の根拠メーカーの測定値NVIDIA・AMDの公式資料

リリース履歴には、ベータ版らしい修正が並びます。V.B06ではWindowsのAMD GPUで、一部のゲームがフレーム生成を開始した時点で終了する問題がV.B07のノートに書かれ、V.B08ではNVIDIAでDLSSのアップスケーラーが選べなくなる不具合(STALKER 2)が直されました。V.B14ではPCによって「DirectX 12 is not supported on your system」と出て起動しない問題(GTX 1660 SuperのIssue)が修正されています。

RTX 20・30を使っている人にとっては、DLSS FGに非公式MODで近づける方法もあります。それはDLSS非公式MODの対応GPUと導入条件の記事で整理しています。Radeon RX 6000・7000では、すでに使えるFSR 3 FGで十分な場合があり、ANR FGを入れる意味が出るのはFSR 3 FGに対応しないゲームを遊ぶときです。Arcの高画質化はIntel ArcでFSR 4.1.2を使う方法の記事も参考になります。

判断試す価値があるのは誰か

✓
試してよい人
  • RTX 30・20やGTX 16など、DLSS FGが使えないGPUで遊んでいる人
  • オフラインのゲームで、生成前のfpsが十分に出ている人
  • 導入と削除を自分で行える人。ログを見て不具合を切り分けられる人
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見送る人
  • アンチチートのあるオンライン対戦ゲームを遊ぶ人
  • 入力遅延に敏感で、遅延を測る手段がない人
  • RTX 40・50やRX 9000で、ゲームの正式なフレーム生成が使える人

試すときは、ANR FGをオフにした状態の平均fpsとフレームタイム、オンにした状態の見た目(HUD、人物の輪郭、高速で動く場面)を同じ場所で見比べます。生成前のfpsが低いと、動きの滑らかさは増えても操作の遅れが目立ちやすいので、遅延が気になる場合は、まず解像度やグラフィック設定で生成前のfpsを上げるほうが先です。

おすすめネイティブのフレーム生成を使うなら

ANR FGは今のGPUを延命する手段で、買い替えるなら、ゲームの正式機能として使えるフレーム生成があるGPUのほうが手間がかかりません。GeForceならDLSSのフレーム生成に対応するRTX 50、Radeonなら機械学習ベースのフレーム生成に対応するRX 9000が候補です。

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※価格・在庫は変動します。最新の価格はAmazonの商品ページでご確認ください。

FAQよくある質問

ANR FGは手持ちのGeForce・Radeon・Arcで使えますか
RTX 20以降とGTX 16、RX 5000以降、Intel Arc A・Bが公式の対応です。OSはWindows 10・11、またはLinuxとSteamOS(Proton)です。対応ゲームの一覧は公開されておらず、ゲームごとの動作や不具合はGitHubのReleasesとIssuesに個別に載っています。
ANR SRやANR RRも使えますか
11月12日時点で使えるのはANR FGだけです。超解像のANR SRとレイ再構成のANR RRは、公式READMEで「Beta soon」とされています。
DLSS FGより速いのは本当ですか
メーカーの測定ではRTX 5090・4Kで生成フレーム1枚が1.01msと1.26msです。差は0.25msで、ゲームのfpsの差とは別です。旧世代のGPUでの同条件の比較は、メーカーの公表値にはありません。
元に戻せますか
同じフォルダーを指定して uninstall.cmd(Linuxでは sh uninstall.sh)を実行します。うまく戻らないときは、Steamのゲームファイルの整合性確認も使えます。

まとめまとめ|対応は広いが、数値はメーカー測定のまま

ANR FGは、RTX 20・GTX 16、RX 5000、Intel Arcまで広げたフレーム生成のベータ版です。導入と削除は手順がはっきりしていて、試すこと自体の敷居は高くありません。

速さと画質の優位はメーカーが測った値にとどまり、入力遅延やゲームごとの動作は分からない部分が多い段階です。オフラインのゲームで、生成前のfpsが十分なタイトルから、自分の目で見比べて決めるのが確実です。

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