Apex Neural Rendering(ANR FG)の使い方と対応GPU|DLSS・FSRとの違いと試す前の確認点【2026年11月】
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RTX 20・GTX 16、RX 5000、Arcでも試せる。ただし優位性はメーカー測定
出典:ANR 公式リポジトリ(README・Releases・Issues)、Apex Compute(ANRのページ)、NVIDIA(DLSSの対応GPU表)、AMD(FSRの対応ハードウェア)。確認日は2026年11月12日です。
DLSSのフレーム生成はRTX 40以降、FSRの機械学習ベースのフレーム生成はRX 9000が対象で、手持ちのGPUが古いと使えない機能が増えています。そこへApex Computeが「旧世代のGeForce・Radeon・Arcでも動き、DLSS Frame Generationより速くて高画質」とうたうフレーム生成「Apex Neural Rendering(ANR)」のベータ版を公開しました。
公開されているのはフレーム生成のANR FGだけで、対応はGeForce RTX 20以降とGTX 16、Radeon RX 5000以降とSteam Deck、Intel Arc A・Bシリーズです。導入は公式のzipを展開してゲームのフォルダーに入れる方式で、元に戻すアンインストーラーも付きます。
ただし速さ・画質の数値はメーカー自身がRTX 5090などで測ったもので、入力遅延やゲーム内fpsは公式の資料に載っていません。ベータ版なので、まずはオフラインのゲームで、生成前のfpsが十分に出ているタイトルから試すのが現実的です。
目次
要点ANR FGで分かっていること
公式READMEでは、ANR FG(フレーム生成)がベータ提供中で、ANR SR(超解像)とANR RR(レイトレーシングのノイズ除去)は「Beta soon」、ソースコードは「coming soon」です。11月12日にはFG V.B13とV.B14が出ており、更新は頻繁です。
- 配布は2種類です。OptiScalerを使っていないゲームには「full」、すでにOptiScalerを入れたゲームには「addon」を使います。
- ゲーム内でフレーム生成をオンにします。選択肢が複数あるゲームでは「NVIDIA」の項目を選びます。
- 入手先は公式のGitHub Releasesです。


上がANR FG、下がDLSS FGが同じ場面で生成したフレームで、Apex Computeが比較用に選んだ場面です。ゲームの実画面ではなく、公式が用意したテスト映像からの1枚なので、自分が遊ぶゲームで同じ差が出るとは限りません。
対応GPU手持ちのGPUで使えるか
ANR FGの対応は「RTX 20以降」「RX 5000以降」と、DLSS FGやFSRの機械学習版より広く取られています。使えない世代が出やすいのは、ネイティブのフレーム生成のほうです。
| GPU | ANR FG(公式の対応表記) | ネイティブのフレーム生成 |
|---|---|---|
| GeForce RTX 50・40 | 対応 | DLSS Frame Generation対応(Dynamic Multi Frame GenerationはRTX 50のみ) |
| GeForce RTX 30・20 | 対応 | DLSS Frame Generationは対象外(Super ResolutionとRay Reconstructionは対象) |
| GeForce GTX 16 | 対応 | DLSSはRTX専用のため対象外 |
| Radeon RX 9000 | 対応 | FSR 3 Frame Generationに加え、機械学習ベースのフレーム生成(FSR Redstone)に対応 |
| Radeon RX 7000・6000・5000 | 対応 | FSR 3 Frame Generationに対応。機械学習ベースの版はRX 9000のみ |
| Intel Arc A・B | 対応 | Intel独自のXeFGがあります |
公式の対応表記は、GPUとOSの条件です。「どのゲームで動くか」の一覧は公開されておらず、ゲーム側にDLSSのフレーム生成の項目があることが前提と読めます。Windows 10・11のほか、LinuxとSteamOSではProton経由で動きます。
公式ページにはApple silicon(M1以降、macOS 26以降)も載っていますが、Mac向けの配布物は、MetalFXとの比較を測るテストキットです。普段のゲームに入れる手順は、LinuxとWindowsのものだけです。
使い方導入手順と元に戻し方
ANR FGは、フレーム生成の部品をゲームのフォルダーに差し込む方式です。fullパッケージにはOptiScalerが含まれ、同じ仕組みの詳しい説明はOptiScalerの導入手順の記事にあります。
- 公式リポジトリのReleasesから、OptiScalerを使っていないゲームには
anr-fg-V.B14-full.zip、すでにOptiScalerを入れたゲームにはanr-fg-V.B14-addon.zipをダウンロードする(V.B14は11月12日時点の最新) - Windowsでは、Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable(x64)を入れておく
- ゲームを終了し、zipを展開して、ゲームの実行ファイル(.exe)があるフォルダーを指定してインストーラーを実行する
- ゲームを起動し、グラフィック設定でフレーム生成をオンにする。複数の選択肢があるゲームでは「NVIDIA」を選ぶ
install.cmd "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ゲームのフォルダー"
上は例で、フォルダーは自分のゲームの実行ファイルがある場所に置き換えます。LinuxとSteam Deckでは sh install.sh "<フォルダー>" を実行し、表示される起動オプション(WINEDLLOVERRIDES="dxgi=n,b" %command%。Vulkanのゲームでは winmm=n,b)をSteamのゲームの起動オプションに貼ります。
元に戻すときは、同じフォルダーを指定して uninstall.cmd(Linuxでは sh uninstall.sh)を実行します。それでも戻らないときは、Steamの「ゲームファイルの整合性を確認」が使えます。
ゲームのDLLの読み込みに介入する仕組みなので、アンチチートのあるオンラインゲームでは使わないのが安全です。まずはオフラインのシングルプレイで試します。
公式の数値DLSS FGより速く高画質といえるか
Apex Computeは、RTX 5090・3840×2160でANR FGとDLSS Frame Generationを比べた表を公開しています。生成フレーム1枚あたりの処理時間とGPUメモリ、画質指標のどれでもANR FGが上回っています。
| 項目(RTX 5090・4K) | ANR FG | DLSS FG |
|---|---|---|
| 2倍生成の処理時間 生成フレーム1枚 | 1.01ms | 1.26ms |
| 4倍生成の処理時間 生成フレームの平均 | 0.61ms | 0.82ms |
| GPUメモリ | 214MB | 562MB |
| PSNR 2倍生成、高いほど原画に近い | 33.84dB | 31.22dB |
| CGVQM-5 2倍生成、高いほど良い | 96.59 | 93.66 |
ただし、これをそのままゲームの体感に置き換えるのは危険です。理由は3つあります。
- 処理時間の差は0.2〜0.3ms台です。2倍生成の差は1.26ms − 1.01msで0.25msです。基準fpsが60なら1フレームは約16.7msなので、差は1.5%ほどです。fpsが「最大○倍」になる話ではありません。
- 測定したのはメーカー自身で、RTX 5090が中心です。旧世代のGPUで同じ差が出る保証はありません。
- 画質指標はPSNRなどの数値です。実際のゲームでのゴースト、HUDのにじみ、遅延の感じ方は別に確かめる必要があります。
旧世代側の公表値は、リリースノートに1つあります。V.B12でIntel Arc B580のXMX対応が入り、4K・2倍生成の生成フレーム1枚が6.88msから5.99ms、1080p・2倍生成が1.81msから1.57msになりました。4Kでは1枚に約6msかかるため、B580のような中位のGPUでは4K向けの重さがあります。
利用者の声もわずかに出ています。公開直後のIssueには、Arc A770でXeFG(Intel独自のフレーム生成)のほうが2倍生成で約10fps高かったという投稿があります。これは1人の投稿で、ゲーム名や設定は書かれておらず、GPU全体の傾向を示す数字ではありません。
違いDLSS・FSRとの違いと選び方
ANR FGの特徴は、GPUメーカーを問わず1つの部品で動かせる点です。一方、DLSSやFSRは各社のドライバーやゲームの実装と組になって提供される正式機能で、ANR FGは手動で導入するベータ版という違いがあります。
| 比べる点 | ANR FG | DLSS FG・FSR 3 FG |
|---|---|---|
| 対応GPU | RTX 20・GTX 16、RX 5000、Arc A・Bまで | DLSS FGはRTX 40以降、FSR 3 FGはRX 5000以降 |
| 提供形態 | ベータ。ゲームのフォルダーに手動で導入 | ゲームの正式機能として組み込み |
| 安定性 | 更新ごとに起動不具合などが修正されている段階 | ゲーム・ドライバーが提供する正式機能 |
| 画質・速度の根拠 | メーカーの測定値 | NVIDIA・AMDの公式資料 |
リリース履歴には、ベータ版らしい修正が並びます。V.B06ではWindowsのAMD GPUで、一部のゲームがフレーム生成を開始した時点で終了する問題がV.B07のノートに書かれ、V.B08ではNVIDIAでDLSSのアップスケーラーが選べなくなる不具合(STALKER 2)が直されました。V.B14ではPCによって「DirectX 12 is not supported on your system」と出て起動しない問題(GTX 1660 SuperのIssue)が修正されています。
RTX 20・30を使っている人にとっては、DLSS FGに非公式MODで近づける方法もあります。それはDLSS非公式MODの対応GPUと導入条件の記事で整理しています。Radeon RX 6000・7000では、すでに使えるFSR 3 FGで十分な場合があり、ANR FGを入れる意味が出るのはFSR 3 FGに対応しないゲームを遊ぶときです。Arcの高画質化はIntel ArcでFSR 4.1.2を使う方法の記事も参考になります。
判断試す価値があるのは誰か
- RTX 30・20やGTX 16など、DLSS FGが使えないGPUで遊んでいる人
- オフラインのゲームで、生成前のfpsが十分に出ている人
- 導入と削除を自分で行える人。ログを見て不具合を切り分けられる人
- アンチチートのあるオンライン対戦ゲームを遊ぶ人
- 入力遅延に敏感で、遅延を測る手段がない人
- RTX 40・50やRX 9000で、ゲームの正式なフレーム生成が使える人
試すときは、ANR FGをオフにした状態の平均fpsとフレームタイム、オンにした状態の見た目(HUD、人物の輪郭、高速で動く場面)を同じ場所で見比べます。生成前のfpsが低いと、動きの滑らかさは増えても操作の遅れが目立ちやすいので、遅延が気になる場合は、まず解像度やグラフィック設定で生成前のfpsを上げるほうが先です。
おすすめネイティブのフレーム生成を使うなら
ANR FGは今のGPUを延命する手段で、買い替えるなら、ゲームの正式機能として使えるフレーム生成があるGPUのほうが手間がかかりません。GeForceならDLSSのフレーム生成に対応するRTX 50、Radeonなら機械学習ベースのフレーム生成に対応するRX 9000が候補です。
FAQよくある質問
uninstall.cmd(Linuxでは sh uninstall.sh)を実行します。うまく戻らないときは、Steamのゲームファイルの整合性確認も使えます。まとめまとめ|対応は広いが、数値はメーカー測定のまま
ANR FGは、RTX 20・GTX 16、RX 5000、Intel Arcまで広げたフレーム生成のベータ版です。導入と削除は手順がはっきりしていて、試すこと自体の敷居は高くありません。
速さと画質の優位はメーカーが測った値にとどまり、入力遅延やゲームごとの動作は分からない部分が多い段階です。オフラインのゲームで、生成前のfpsが十分なタイトルから、自分の目で見比べて決めるのが確実です。



