「EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address」とは?0x00000000でゲームが落ちる原因と確認順

「EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address」とは?0x00000000でゲームが落ちる原因と確認順

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GAME CRASH TROUBLESHOOTING / WINDOWS 11
「reading address」はRAM故障の通知ではない
address・再現範囲・コールスタックから原因候補を絞る
ゲームが無効なメモリアドレスを読もうとした結果が、EXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONです。最初からRAMを交換せず、特定ゲームだけか、複数アプリでも起きるかを確認します。
0xc0000005 = Access Violation0x0はNULL参照の手がかりRAM交換は最後に判断

確認日:2026年8月22日。Microsoft:Access Violation C0000005Epic Games:Crash Reportingを参照しています。

目次

先に結論最初に見るのはaddressではなく、再現する範囲

「reading address」=物理RAMから読めない、ではありません

プログラムが許可されていないアドレスを読み取ろうとした結果です。ゲームのバグ、MOD、破損データ、解放済みメモリへの再アクセス、PC設定の不安定さなど、複数の経路で発生します。

発生パターン最初に疑う範囲先に行うこと
1本のゲームだけゲームファイル、MOD、特定セーブ、ゲーム更新MODを外し、Steamなどの修復・整合性確認を実行します。
複数ゲーム・アプリで発生XMP/EXPO、CPU/GPU OC、ドライバー、RAM安定性すべてのOC/UVを標準へ戻し、同じ症状が続くか確認します。
同じセーブ・場面で再現ゲーム内データ・アセットセーブをバックアップし、新規セーブや別の場面と比較します。

表示の意味EXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONとreading addressとは

EXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONはWindowsのアクセス違反で、例外コードは通常0xC0000005です。reading addressは読み取り、writing addressは書き込み、executing addressは実行時のアクセス違反を示します。これは「物理RAMの読み込みエラー」ではなく、プログラムがアクセスできないアドレスを使おうとした状態です。

reading address無効なアドレスからデータを読もうとしました。RAMの物理故障を単独で示す文言ではありません。
writing address書き込み先が無効な状態です。ゲーム側のデータ不整合やソフトウェア競合も含めて確認します。
executing addressその場所をプログラムコードとして実行しようとしたアクセス違反です。表示だけでは原因を断定できません。

0x0000000000000000は何を意味する?

0x0000000000000000、いわゆる0x0はNULLポインターに関連する典型的な低位アドレスです。存在するはずのデータが取得できず、そのまま参照した場合などに起きます。0x0が出てもRAM故障とは判断できません。毎回異なる大きな値が出る場合も、数値だけでGPU・RAMの故障と結び付けず、再現条件とコールスタックを比較してください。

Unreal Engineコールスタックは「落ちた場所」の手がかり

Unreal EngineではCrash Reporterが例外内容、クラッシュしたスレッドのコールスタック、ログ、システム情報を保存します。そのため、このエラーを目にする機会が多くなります。

Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000000
Game.exe
Engine.dll
D3D12RHI
nvwgf2umx.dll

D3D12RHInvwgf2umx.dllが並んでも、そのDLL単体が壊れたとは限りません。描画要求を送ったゲーム側、MOD、オーバーレイ、GPUドライバー、GPU設定などが上流にある場合があります。同じモジュールで毎回落ちるか、ゲームごとに表示が変わるかを比較します。

Crashフォルダーを残して比較する

UEゲームのクラッシュレポートは、一般に%LOCALAPPDATA%\プロジェクト名\Saved\Crashesに残る場合があります。フォルダー名は製品名と一致しないことがあります。発生時刻・操作・上位モジュールを控えるだけでも、再現性を判断しやすくなります。

対処の順番特定ゲームだけならゲーム側から直す

MOD・ReShade・追加DLLを外すゲーム更新後に古いMODを使うと、データ構造の不一致が起きます。削除前にセーブとMOD環境を退避し、素の状態で再現するかを確認します。
ゲームファイルを修復するSteamなら「プロパティ → インストール済みファイル → ゲームファイルの整合性を確認」を使います。クラッシュやコンテンツ欠落時に試す正規の確認手段です。
セーブ・設定ファイルを分けて確認する新規セーブでは正常、特定セーブだけで落ちるなら、PC全体よりゲームデータを優先します。セーブを消す前に必ずバックアップします。

表示されたDLLを非公式サイトから単体ダウンロードして置き換える方法は避けてください。ゲームのDLLはゲームクライアントの修復、GPU関連DLLはGPUメーカーの正規ドライバーで対応します。

複数ゲームで出る場合XMP・EXPOとOCを標準へ戻して比較する

確認項目診断時の操作結果の読み方
XMP・EXPO一時的に無効化してJEDEC相当の設定で再現確認止まればメモリ設定・CPUのメモリコントローラーを含めた安定性を再確認します。
CPU/GPU OC・UVPBO、Curve Optimizer、Afterburnerなどを標準へ戻すベンチマークが通っても、ゲーム固有の負荷で不安定になることがあります。
GPUドライバー発生直前に更新したなら直前の安定版と比較エラー文字だけを理由に、何度もクリーンインストールする必要はありません。
Windowsメモリ診断mdsched.exeで実行し、結果をイベントビューアーで確認エラー検出は重要な根拠です。ただし正常結果だけで不安定さを完全には否定できません。

よくある質問EXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONのFAQ

reading addressが出たらRAMを交換するべき?
いいえ。特定ゲームだけならMOD・ゲームファイル・セーブ・更新を先に確認します。複数アプリで不規則に発生し、標準設定でもメモリ診断エラーが出る場合にハードウェア側の優先度が上がります。
0x0000000000000000は何を意味する?
NULLポインターに関連する典型的な低位アドレスです。ゲームが期待したデータを取得できなかった場合などにも起き、RAM故障を直接示すものではありません。
D3D12RHIやnvwgf2umx.dllが出たらGPU故障?
断定できません。描画処理周辺で異常が表面化した手がかりです。特定ゲームだけか、ドライバー更新直後か、GPUのOC/UVを戻すと変化するかを組み合わせて判断します。

まとめaddressの数値ではなく、再現範囲で分けて考える

EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading addressは、無効なメモリアドレスを読もうとした結果であり、RAM交換を指示するエラーではありません。1本のゲームだけならMOD・ゲームファイル・セーブを、複数ゲームで起きるならXMP/EXPO・OC/UV・ドライバー・RAM安定性を確認します。

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自作PC愛好家・ゲーム歴15年超

ゲーミングPC歴は15年以上。毎年パーツを更新しながら最新トレンドを追いかけています。初心者にもわかりやすく、上級者も満足できる情報発信を心がけています。