「EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address」とは?0x00000000でゲームが落ちる原因と確認順
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address・再現範囲・コールスタックから原因候補を絞る
確認日:2026年8月22日。Microsoft:Access Violation C0000005、Epic Games:Crash Reportingを参照しています。
目次
先に結論最初に見るのはaddressではなく、再現する範囲
プログラムが許可されていないアドレスを読み取ろうとした結果です。ゲームのバグ、MOD、破損データ、解放済みメモリへの再アクセス、PC設定の不安定さなど、複数の経路で発生します。
| 発生パターン | 最初に疑う範囲 | 先に行うこと |
|---|---|---|
| 1本のゲームだけ | ゲームファイル、MOD、特定セーブ、ゲーム更新 | MODを外し、Steamなどの修復・整合性確認を実行します。 |
| 複数ゲーム・アプリで発生 | XMP/EXPO、CPU/GPU OC、ドライバー、RAM安定性 | すべてのOC/UVを標準へ戻し、同じ症状が続くか確認します。 |
| 同じセーブ・場面で再現 | ゲーム内データ・アセット | セーブをバックアップし、新規セーブや別の場面と比較します。 |
表示の意味EXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONとreading addressとは
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONはWindowsのアクセス違反で、例外コードは通常0xC0000005です。reading addressは読み取り、writing addressは書き込み、executing addressは実行時のアクセス違反を示します。これは「物理RAMの読み込みエラー」ではなく、プログラムがアクセスできないアドレスを使おうとした状態です。
0x0000000000000000は何を意味する?
0x0000000000000000、いわゆる0x0はNULLポインターに関連する典型的な低位アドレスです。存在するはずのデータが取得できず、そのまま参照した場合などに起きます。0x0が出てもRAM故障とは判断できません。毎回異なる大きな値が出る場合も、数値だけでGPU・RAMの故障と結び付けず、再現条件とコールスタックを比較してください。
Unreal Engineコールスタックは「落ちた場所」の手がかり
Unreal EngineではCrash Reporterが例外内容、クラッシュしたスレッドのコールスタック、ログ、システム情報を保存します。そのため、このエラーを目にする機会が多くなります。
Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000000
Game.exe
Engine.dll
D3D12RHI
nvwgf2umx.dllD3D12RHIやnvwgf2umx.dllが並んでも、そのDLL単体が壊れたとは限りません。描画要求を送ったゲーム側、MOD、オーバーレイ、GPUドライバー、GPU設定などが上流にある場合があります。同じモジュールで毎回落ちるか、ゲームごとに表示が変わるかを比較します。
UEゲームのクラッシュレポートは、一般に%LOCALAPPDATA%\プロジェクト名\Saved\Crashesに残る場合があります。フォルダー名は製品名と一致しないことがあります。発生時刻・操作・上位モジュールを控えるだけでも、再現性を判断しやすくなります。
対処の順番特定ゲームだけならゲーム側から直す
表示されたDLLを非公式サイトから単体ダウンロードして置き換える方法は避けてください。ゲームのDLLはゲームクライアントの修復、GPU関連DLLはGPUメーカーの正規ドライバーで対応します。
複数ゲームで出る場合XMP・EXPOとOCを標準へ戻して比較する
| 確認項目 | 診断時の操作 | 結果の読み方 |
|---|---|---|
| XMP・EXPO | 一時的に無効化してJEDEC相当の設定で再現確認 | 止まればメモリ設定・CPUのメモリコントローラーを含めた安定性を再確認します。 |
| CPU/GPU OC・UV | PBO、Curve Optimizer、Afterburnerなどを標準へ戻す | ベンチマークが通っても、ゲーム固有の負荷で不安定になることがあります。 |
| GPUドライバー | 発生直前に更新したなら直前の安定版と比較 | エラー文字だけを理由に、何度もクリーンインストールする必要はありません。 |
| Windowsメモリ診断 | mdsched.exeで実行し、結果をイベントビューアーで確認 | エラー検出は重要な根拠です。ただし正常結果だけで不安定さを完全には否定できません。 |
よくある質問EXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONのFAQ
まとめaddressの数値ではなく、再現範囲で分けて考える
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading addressは、無効なメモリアドレスを読もうとした結果であり、RAM交換を指示するエラーではありません。1本のゲームだけならMOD・ゲームファイル・セーブを、複数ゲームで起きるならXMP/EXPO・OC/UV・ドライバー・RAM安定性を確認します。

