WARDOGS(ウォードッグス)のレベル上げ・XP稼ぎ|6ロールは持った装備で決まる、Lv15→20が14万XPの壁【2026年10月】

(更新: 2026.10.5)
WARDOGS(ウォードッグス)のレベル上げ・XP稼ぎ|6ロールは持った装備で決まる、Lv15→20が14万XPの壁【2026年10月】

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PCゲーム情報 / WARDOGS / 2026年10月
WARDOGSのレベル上げ・XP稼ぎ
XPは持った装備のロールに入る、Lv15→20が最初の壁
『WARDOGS』のXPは1本のプレイヤーレベルではなく、Assault・Medic・Recon・Support・Driver・Pilotの6ロールに分かれて入ります。欲しい装備がどのロールの何レベルで解放されるかを先に見て、そのロールの装備を持って出撃するのが近道です。
Lv20は累積250,000 XP6ロール+WARDOGレベル蘇生・建設・スポット・輸送でも上がる

『WARDOGS(ウォードッグス)』は、イギリスのBULKHEADが開発し、Team17が販売する最大100人対戦のFPSです。2026年9月10日にSteamで早期アクセスが始まりました。敵を倒し続けているのに、欲しい戦車やライフルがいつまでも解放されないと感じる人が多いのは、XPが1本のプレイヤーレベルに貯まる仕組みではないからです。

XPは、出撃前に選んだクラスではなく、そのライフで持っていた装備と、実際にした行動のロールに入ります。味方の蘇生ならMedic、双眼鏡でのスポットならRecon、拠点の建設ならSupport、味方を運べばDriverかPilotです。Season 1の曲線ではLv15からLv20までの5レベルだけで140,000 XPかかり、多くの人にとってここが最初の壁になります。

今から始める人は、Season 1のレベルとCashがシーズンの区切りでリセットされることも前提にしてください。Season 02は10月15日に始まります。Driver 35の戦車(累積500,000 XP)のような遠い目標より、Support 5のRPG-7やMedic 11のDefibrillator(除細動器)のように数日で届く解放を狙うほうが報われます。XP稼ぎ専用のサーバーは、数分いただけで永久BANの対象です。

目次

要点2026年10月4日時点のレベルの仕組みを一覧で確認

項目Season 1の仕様
進行のトラック6つのロール(Assault・Medic・Recon・Support・Driver・Pilot)と、アカウント全体のWARDOGレベルの計7本
XPが入る先持った装備と、した行動に対応するロール。クラスの選択画面はない
ロールのXP表Lv50(累積1,000,000 XP)まで公表。主な解放はLv35までに出そろう
最初の壁Lv15(110,000 XP)からLv20(250,000 XP)までの140,000 XP
到達の目安開発元の想定では、中央値のプレイヤーが20〜25時間でLv20前後
WARDOGレベル6ロールのレベルの合計で上がる。防具・ヘルメット・バックパック・ハンドガン・自走砲を解放
装備を使うまでレベル到達 → Cashで解放料金を払う → 出撃のたびに購入費を払う
XP稼ぎサーバー数分以上参加したアカウントは永久BAN(9月14日のPatch 0.11で告知)
シーズンの区切りレベルとCashがリセットされ、残ったCashはGold Barsに自動で交換。Season 02は10月15日開始

仕組みXPは選んだクラスではなく、持った装備としたことのロールに入る

『WARDOGS』には、出撃前にMedicやReconを選ぶクラス選択の画面がありません。役割は決まったクラスではなく、買った装備で決まります。建設がしたければ建設用の道具を、メディックをやりたければ包帯や医療キットを買い、両方やりたければ大きいバックパックに両方の道具を入れて出撃します。

レベルの進み方も同じ理屈で、専用の装備を買ってロードアウトを組み、その装備を使った行動で6つの進行トラックのXPを稼ぎます。ショップ(Vendor)では武器や道具の多くがどれか1つのロールに属しているので、買う前にそのアイテムがどのロールのXPになるかを確かめられます。

ロールXPが入る主な行動XPが入る装備の例
Assault(アサルト)アサルトライフルでの撃破初期ライフル、AK74、Galil、M4、FAL
Medic(メディック)味方の蘇生と手当て、SMGでの撃破包帯、蘇生キット、Defibrillator、AMP-9、MP5
Recon(リーコン)敵や車両のスポット、狙撃銃・マークスマンライフルでの撃破双眼鏡、SKS、Mosin Nagant、SVD
Support(サポート)拠点(FOB)の建設、LMG・ショットガン・ランチャーでの撃破と車両の破壊ハンマー、C4、RPG-7、M249
Driver(ドライバー)地上車両での味方の輸送、車両での戦闘Kodiak、URAL、Humvee、L2A6
Pilot(パイロット)ヘリでの味方の輸送、航空機での撃破MH-6、Z20 Lakota、AH-6M、Havoc

1回のライフで複数のロールを進めることもできます。アサルトライフルを持ち、3番目のスロットに双眼鏡、バックパックに包帯を入れておけば、撃破でAssault、スポットでRecon、味方の手当てでMedicが同時に進みます。どのロールを伸ばすか決めていない序盤は、この組み合わせがいちばん無駄がありません。

Steamストアページはこちらから確認できます

WARDOGレベルアカウント全体のレベルは6ロールの合計、防具とバックパックはこちらで解放

6つのロールとは別に、アカウント全体のWARDOGレベル(パッチノートでの呼び名はCareer)があります。ゲーム内の解放表では、どのロールにも属さない防具・ヘルメット・バックパック・ハンドガン・弾薬と、自走砲のSPH-2がここに並んでいます。

WARDOGレベルの計算式は公式には発表されていませんが、プレイヤーの検証では6ロールのレベルを足した数がそのままWARDOGレベルになります。どのロールでXPを稼いでも、WARDOGレベルは必ず上がります。

WARDOGレベル解放される主な装備(Season 1)
Lv3Level 1ヘルメット、Level 1アーマー
Lv12〜20Field Backpack(12)、Medium Tac Vest(14)、ハンドガンのJudge(18)、Operator Backpack(20)
Lv30Level 2ヘルメット、Level 2アーマー
Lv60Level 3ヘルメット、Level 3アーマー
Lv85・90Deagle(85)、自走砲SPH-2=Artillery Tank(90)
Lv100Level 4ヘルメット、Level 4アーマー

合計で上がるので、WARDOGレベルを伸ばしたいときは、低いロールを少し上げるほうが安く済みます。公式のXP表では、Lv1からLv6までは5レベルで9,250 XP、1レベルあたり平均1,850 XPです。Lv15からLv20は1レベルあたり平均28,000 XPかかるので、低いロールの1レベルは15倍ほど安い計算です。

反対に、M4(Assault 20)やL2A6(Driver 35)のように特定のロールのレベルが条件の装備は、WARDOGレベルをいくら上げても解放されません。防具やバックパックを急ぐなら複数のロールを浅く、特定の武器や車両を急ぐならそのロールを深く、が基本の使い分けです。

XP曲線Season 1はLv15→20だけで140,000 XP、Lv20を越えると1レベルは軽くなる

BULKHEADは早期アクセス開始に合わせて、ロールのXP曲線をLv6から上で重くしました。週末だけのベータテストでは、上位の装備まで試せるように進行を速めていたためです。早期アクセスではLv10〜20を遅くし、Lv35から先の伸びを緩やかにしています。中央値のプレイヤーが20〜25時間でLv20前後になり、高価な装備を狙う上位5%は稼ぎ込みが必要になる、という調整です。

ロールのレベルSeason 1の累積XPベータ版の累積XP
Lv69,2508,750
Lv1035,00025,000
Lv15110,00054,750
Lv20250,000111,500
Lv25325,000192,000
Lv30400,000293,750
Lv35500,000416,500
Lv40650,000551,250
Lv45800,000689,500
Lv501,000,000838,000

※Lv5以下はベータ版から変更なし。数値はロールのトラックのもので、WARDOGレベルの必要XPは公表されていません。

累積XPを区間ごとの1レベルあたりに直すと、重い区間がはっきりします。Lv15→20の1レベル平均28,000 XPは、その前後の区間の2倍近くあります。Lv20を越えるとLv30までは1レベル平均15,000 XPに下がるので、Lv20の手前で止まっているロールは、越えてしまえば進みが戻ります。

WARDOGS Season 1のロールのXP、区間ごとの1レベルあたり平均Lv1→6は1,850、Lv6→10は約6,400、Lv10→15は15,000、Lv15→20は28,000、Lv20→30は15,000、Lv30→35は20,000、Lv35→45は30,000、Lv45→50は40,000 XP。Lv20までではLv15→20がもっとも重い。区間1レベルあたりの平均XPLv1→6 1レベル平均1,850 XPLv1→61,850Lv6→10 1レベル平均 約6,400 XPLv6→10約6,400Lv10→15 1レベル平均15,000 XPLv10→1515,000Lv15→20 1レベル平均28,000 XP(最初の壁)Lv15→2028,000 最初の壁Lv20→30 1レベル平均15,000 XPLv20→3015,000Lv30→35 1レベル平均20,000 XPLv30→3520,000Lv35→45 1レベル平均30,000 XPLv35→4530,000Lv45→50 1レベル平均40,000 XPLv45→5040,000区間の累積XPの差をレベル数で割った平均
WARDOGS Season 1のロールのXP、区間ごとの1レベルあたり平均(BULKHEADのSeason 1変更履歴の累積XPから計算)

1レベルあたりで見るとLv35から上のほうが重いものの、開発元の想定ではそこは上位5%が稼ぎ込む区間です。20〜25時間でLv20前後という目安に入る多くの人にとっては、Lv15→20が実際にぶつかる壁になります。

ロール別6ロールのXPの上げ方と最初に狙う解放

各ロールの解放レベルは、ゲーム内の解放表に載っているSeason 1のものです。解放料金はアイテムごとに別にかかります。

Assaultは前線で撃ち合っていれば勝手に上がる

Assaultは、陣営ごとの初期ライフルを含むアサルトライフルでの撃破で進みます。初期ライフルは無料なので、普通に前線で戦っているだけで上がり、わざわざ作業として上げる必要はほとんどありません。

主な解放はAK74(Lv3)、Galil(Lv10)、M4(Lv20)、FAL(Lv35)です。M4を目標にする場合、Lv10からLv20までで215,000 XPかかるので、Galilまでとは進みの速さが大きく変わります。M4までの間は600ドルのT-21で稼ぐのが効率的で、武器ごとの価格と強さはWARDOGSのおすすめ武器Tierで比べています。

Medicは味方の近くで蘇生と手当てを続ける

Medicは、味方の蘇生と手当て、SMGでの撃破で進みます。敵を探して単独で動くより、味方が多い前線の少し後ろにつくほうがXPが途切れません。SMGのAMP-9はレベル条件がなく、蘇生の合間に撃ち合ってもMedicに入ります。

包帯は自分ではなく味方に使ってください。自分の手当てでは、MedicのXPもCashも入りません。主な解放は、蘇生キットのField Resuscitator(Lv2)、IFAK(Lv9)、Defibrillator(Lv11)、MP5(Lv15)、蘇生と回復を1つでこなすMedical Bag(Lv24)です。

Reconは狙撃より先に双眼鏡でスポットする

Reconは、敵や車両のスポット(マーキング)と、狙撃銃・マークスマンライフルでの撃破で進みます。双眼鏡は75ドルでレベル条件がなく、手に持つ武器を何にしても3番目のスロットに入れておけばRecon XPを稼げます。スポットした敵を味方が倒せば、Cashも入ります。

長距離の撃破だけを狙うより、スポットを続けるほうが安定して進みます。主な解放はSKS(Lv5)、Mosin Nagant(Lv10)、SVD(Lv12)、MK22(Lv25)、AMR 50(Lv35)です。

Supportは拠点の建設で撃ち合わずに上げられる

Supportは、拠点(FOB)などの建設と、LMG・ショットガン・ランチャーでの撃破や車両の破壊で進みます。ハンマーで叩くたびにXPが入り、建物が完成するとまとまった報酬が出るので、撃ち合いが苦手な人でも進めやすいロールです。建設中に出る黄色い×印を叩くと、普通に叩くより建設が早く進みます。

主な解放はC4(Lv2)、RPG-7(Lv5)、Large Hammer(Lv8)、M249(Lv15)、MAAWS(Lv20)です。RPG-7が手に入ると、車両を壊すたびにSupportにも入ります。Season 1ではFOBの価格が2,500ドルから7,500ドルに上がったので、始めたばかりでCashが少ないうちは、味方が建てたFOBの建設に加わるほうが負担がありません。

Driverは戦車で撃つより味方と物資を運ぶ

Driverは、地上車両での味方の輸送と、車両での戦闘で進みます。戦車で撃破しないと上がらないロールではなく、序盤は味方をControl Zone(コントロールゾーン)へ運ぶことがいちばんの稼ぎ方です。運んだ味方がその後に活躍した分も報酬になるので、生き残れる場所で降ろすほど得をします。試合が進むと、味方がそこからリスポーンできるスポーン車両が現れます。これに乗って前線の近くに止めておくと、味方が出撃するたびにDriverのXPとCashが入ります。敵からも真っ先に狙われるので、遮蔽物の陰に止めて近くで守ってください。

Season 1ではDriverの解放順が大きく変わりました。URAL(Lv3)、機銃付きのKodiak(Lv6)、Dune Buggy(Lv8)、Kodiak Pickup(Lv10)、Humvee(Lv15)、ミニガン付きHumvee(Lv30)と続き、最後のL2A6(Heavy Tank)は以前のWARDOGレベル35からDriver 35に移りました。戦車が目標なら、Driverだけを累積500,000 XPまで上げる必要があります。

Pilotは輸送ヘリで味方を運ぶのが安定する

Pilotは、ヘリでの味方の輸送と、航空機での撃破で進みます。航空機でプレイヤーを倒したときのXPは、Season 1で300から250に下がりました。撃破で稼ぐのは上手な人に限られるので、レベル条件のない輸送ヘリMH-6(6,250ドル)に味方を乗せて前線へ運ぶほうが、始めたばかりの人には安定します。離陸・着陸の手順とキー設定は、WARDOGSのヘリ操作方法を参考にしてください。

主な解放は、ミニガン付きのAH-6M(Lv4)、大型の輸送ヘリZ20 Lakota(Lv10)、ロケット付きのAH-6R(Lv20)、攻撃ヘリのHavoc(Lv35)です。Season 1ではAH-6Mの解放料金が25,000ドルから50,000ドルに上がり、Z20 Lakotaは50,000ドルから35,000ドルに下がりました。開発元は攻撃より輸送に寄せた調整をしています。ヘリは台数と搭乗の機会が限られるので、Pilotを上げたい試合は最初からヘリに乗るつもりで出撃してください。

逆算欲しい装備から逆算する、主な解放条件と必要XP

効率を落とす一番の原因は、試合を続けていればいずれ欲しい装備が解放されると考えることです。ショップか解放表で、欲しい装備がどのトラックの何レベルかを先に確かめます。

欲しい装備解放条件(Season 1)そのレベルまでの累積XP
RPG-7Support Lv59,250未満(Lv6が9,250)
SKSRecon Lv59,250未満
Large HammerSupport Lv89,250〜35,000の間
Galil、Mosin Nagant、Z20 LakotaAssault・Recon・Pilot Lv1035,000
DefibrillatorMedic Lv1135,000〜110,000の間(Lv10の少し先)
M4Assault Lv20250,000
Medical BagMedic Lv24250,000〜325,000の間
L2A6(Heavy Tank)、HavocDriver・Pilot Lv35500,000
Level 3アーマーWARDOG Lv606ロールの合計60(平均Lv10)
SPH-2(Artillery Tank)WARDOG Lv906ロールの合計90(平均Lv15)

※公表されている累積XPはLv6・10・15・20…の区切りだけです。区切りの間のレベルは範囲で示しています。

L2A6が目的なら、Medicをいくら上げても近づきません。逆にSPH-2(WARDOG 90)は6ロールの合計なので、1つのロールに絞るより、低いロールを順に上げるほうが早く届きます。同じ「戦車」でも、条件のトラックが違えば上げ方が正反対になります。

CashレベルとCashは別の関門、解放料金と出撃ごとの購入費

レベルが条件に届いても、装備はすぐには使えません。まずCashで解放料金を1回払い、その後は出撃のたびにその装備の購入費を払います。ゲーム内の例ではDune BuggyがDriver 8で解放料金25,000ドル、以後は1台1,500ドルです。Season 1ではLarge Hammerの解放料金が75,000ドル、自走砲SPH-2は500,000ドルに設定されています。

XPだけを追って高価なロードアウトで死に続けると、解放料金が払えずに条件だけ満たした装備が並ぶことになります。蘇生・建設・スポット・輸送は、XPとCashの両方が入る行動です。チームプレイに寄った役割ほど稼げるように作られています。

Hot Zoneでは同じ行動のCashが2倍になる

Control Zoneの中を動く小さな区域Hot Zoneでは、プレイヤーが2人分として数えられ、Cashが2倍になります。その分だけ敵も集まるので、高価な装備ではなく安いロードアウトで入り、蘇生やスポットを重ねるほうが収支が崩れません。

BANXP稼ぎサーバーとエクスプロイトは使わない、永久BANとリセットの対象

BULKHEADは9月14日のPatch 0.11の告知で、経済の不正利用への処分を明示しました。中でもXP稼ぎは「もっとも重い処分」の対象です。

行為公式に示された処分
XP稼ぎ用サーバーへの参加参加したサーバーはすべて記録しており、XP稼ぎ用と把握しているサーバーに数分以上いたアカウントは永久BAN
Cashの抜け道・バグの悪用期間つきのBANに加え、CashとXPを0にリセット
悪用手順を広める投稿チートの宣伝と同じ扱いで永久BAN(不具合の報告は対象外)
想定外の稼ぎ方の反復9月30日のUpdate 0.1.2以降は、警告なしで永久BANの可能性

9月30日のUpdate 0.1.2では、CashとXPの稼ぎ方の抜け道が複数ふさがれました。蘇生が有効かどうかの判定はサーバー側で行うようになり、車両を使った抜け道(fly through)の報酬には上限が付きました。建設途中の建物を壊したときの報酬は建設の進み具合に比例するようになり、ゾーンの外のFOBに物資のパレットを納めたときの報酬は減っています。Season 1の開始時には、75ドル未満の補給クレートのアイテムを売ったときのXPも25から1に下がりました。

動画やSNSで「最速XP」「放置でレベル上げ」といった方法を見かけたら、普通の試合の中で成り立つ行動か、想定外の抜け道かを見分けてください。開発元は「見つけて1〜2回試すのはかまわないが、繰り返し使えば悪用」という線を引いています。撃破・スポット・蘇生・建設・輸送で稼ぐ限り、処分の心配はありません。

シーズンSeason 1のレベルはリセットされる、Season 02までに何を狙うか

大きな更新の区切りでは、レベルの進行とCashがリセットされます。リセットの日付は事前に告知され、残ったCashはGold Barsに自動で交換されます。Gold Barsと、それで買った外見アイテムはシーズンをまたいで残ります。

Season 02は10月15日に始まります。XP曲線とアイテムの解放順はシーズンごとに変わるので、Season 1の「Driver 35でL2A6」のような数字は、Season 02でそのまま通じるとは限りません。経緯はSeason 02の発表とXP進行の変更で詳しく扱っています。

BULKHEADのCEOのJoe Brammer氏は9月29日にXへ投稿した動画で、今のエンドゲームはまだ良くないと認め、終盤のバランスに問題があると分かっていたから「Season 1はわざと短くした」と話しています。今後は繰り返すほど伸びるスキルの仕組みを入れる予定で、スキルはシーズンをまたいで残ります。上がりにくさも含めて、今の進行は最終形ではありません。

✓
Season 1の残りで狙ってよい目標
  • Support 5のRPG-7やRecon 5のSKSなど、Lv6より手前の解放
  • Medic 11のDefibrillatorやGalil・Mosin NagantのようなLv10前後の解放
  • WARDOG 30前後の防具(6ロールを浅く上げれば届く)
  • どの行動がどのロールに入るかを体で覚えること
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Season 02を待ってから狙う目標
  • 今から始めてDriver 35のL2A6やPilot 35のHavocを目指す(累積500,000 XP)
  • WARDOG 90のSPH-2や、WARDOG 100のLevel 4防具
  • Season 1の解放順を前提にした長期の計画

始め方始めたばかりの人は最初の数試合でこう動く

まだ欲しい装備が決まっていないなら、1回のライフで複数のロールに入る組み合わせから始めます。

  1. 無料の初期ライフル、双眼鏡(75ドル)、包帯を持って出撃する。撃破でAssault、スポットでRecon、味方の手当てでMedicが進む
  2. 試合の合間にショップで欲しい装備を探し、どのトラックの何レベルかを確かめる
  3. 目標のロールの装備に持ち替える。Defibrillatorが目標ならSMGと蘇生キット、RPG-7が目標なら味方のFOBの建設に加わる
  4. 試合中は味方の多いControl Zoneの近くにいる。Hot Zoneに入るときは安い装備にする
  5. 試合は途中で抜けずに最後までプレイする。試合終了時のボーナスは、最後まで残った人にしか入らない
  6. 撃ち合いの強いプレイヤーが多くて進まないときは、DEPLOY画面からLow-Level(低レベル向け)のコミュニティサーバーを選ぶ

DEPLOY画面は9月30日のUpdate 0.1.2で新しくなり、公式・コミュニティのほかに、Infantry Mode(歩兵のみ)とLow-Levelのサーバーを選べるようになりました。開発元が案内しているサーバーで、XP稼ぎ用のサーバーとは別物です。重さが気になる人は、WARDOGSのおすすめ設定でfpsを先に確保しておくと、撃ち合いにも輸送にも余裕が出ます。

ボイスチャット蘇生と輸送の声かけにはマイク付きのヘッドセット

『WARDOGS』には近くのプレイヤーと話せる近接ボイスチャットがあります。Medicなら倒れた味方の「助けて」が聞こえる距離にいるだけで蘇生の機会が増え、DriverやPilotなら乗せた味方に降ろす場所を伝えられます。XPが入る行動の多くは味方とのやり取りで回数が増えるので、マイク付きのヘッドセットがあると稼ぎ方の幅が広がります。

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FAQよくある質問

WARDOGSでクラスは選べますか
選べません。持った装備と、した行動でXPの入るロールが決まります。メディックをやりたければ包帯や蘇生キットを買い、建設したければハンマーを持って出撃します。
いちばん早くレベルが上がるロールはどれですか
行動ごとのXPの一覧は公式に出ておらず、決まった正解はありません。撃ち合いに自信がなければ、敵を倒さなくても入る建設(Support)、蘇生(Medic)、スポット(Recon)、輸送(Driver・Pilot)のほうが試合ごとのぶれが小さくなります。
Lv20までどのくらいかかりますか
1つのロールで累積250,000 XPです。中央値のプレイヤーが20〜25時間でLv20前後になるように調整されています。
戦車は何レベルで使えますか
Heavy TankのL2A6はDriver 35、Artillery TankのSPH-2はWARDOG 90です(Season 1)。L2A6はDriverだけを上げる必要があり、SPH-2は6ロールの合計で届きます。
シーズンが変わるとレベルはリセットされますか
レベルとCashはリセットされます。残ったCashはGold Barsに自動で交換され、Gold Barsとそれで買った外見アイテムは残ります。Season 02は10月15日開始です。
Hot ZoneではXPも2倍になりますか
公式に2倍と明言されているのはCashと人数のカウントです。XPの倍率は発表されていません。Cashが増える分、解放料金を早く払えるので、レベル上げの助けにはなります。

まとめまとめ、欲しい装備のトラックを先に見てそのロールの装備で出撃する

『WARDOGS』のXPは、持った装備と行動に応じて6つのロールに分かれて入り、その合計がWARDOGレベルになります。特定の武器や車両はそのロールを深く、防具やバックパックは複数のロールを浅く上げるのが近道です。

Season 1の曲線ではLv20に累積250,000 XPが必要で、Lv15→20の140,000 XPが最初の壁です。レベルとCashはシーズンの区切りでリセットされ、10月15日のSeason 02ではXP曲線と解放順が変わります。今から始めるなら手の届く解放を狙い、XP稼ぎ用のサーバーや抜け道には手を出さないでください。

まとめ

欲しい装備がどのトラックの何レベルかを確かめ、そのロールの装備を持って蘇生・建設・スポット・輸送を重ねるのが、XPとCashの両方を伸ばす正攻法です。Season 1の残りは近い目標に絞り、遠い目標はSeason 02の解放順が出てから計画し直してください。

出典:Steam「Pre-Load Live & Season 1 Changelog」、Steam「SCHEDULED MAINTENANCE & PATCH 0.11」、Steam「WARDOGS | Update 0.1.2」、Steam「WARDOGS | Season 02 Teaser」、Steam「WARDOGS – TOP QUESTIONS」、Steamコミュニティ「WARDOGS FAQ」、PC Gamer「Wardogs boss talks balance, XP, and why ‘the endgame is sh*t’ right now」、MetaBot.GG「WARDOGS Progression & Unlocks」、WARDOGS Hub「How to level up in WARDOGS」、WARDOGS Field Manual「Money & XP」

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