WARDOGS(ウォードッグス)おすすめ武器Tier|最強はFAL、600ドルのT-21はM4と1発の威力が同じ【2026年10月】
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最強はFAL、価格込みなら600ドルのT-21
『WARDOGS(ウォードッグス)』は、イギリスのBULKHEADが開発し、Team17が販売する最大100人対戦のFPSです。2026年9月10日にSteamで早期アクセスが始まりました。武器は出撃のたびにCashで買い、倒されるとそのライフで持っていた分を失います。Cashは試合をまたいで残るので、高い武器で倒され続けると残高がそのまま減っていきます。
2026年10月4日時点のSeason 1で、価格まで含めていちばん推せるのは600ドルのT-21です。2,800ドルのM4と同じ5.56mm弾を使い、胸への1発の威力は30.8で同じ、連射はM4の9割強あります。撃ち合いの火力だけなら1発66のFALと、全武器でDPSがもっとも高いPKMが上ですが、FALは6,500ドルでAssault 35まで解放されません。
迷ったら、その武器を失った分を取り返せるかで決めてください。自分も相手もControl Zoneにいる撃破は1人1,500ドルなので、武器代が戻るのはT-21なら1人、M4なら2人、FALなら5人倒したときです。公式のTier表はなく、10月15日に始まるSeason 02では開発元がバランスの再調整を予告しています。
目次
要点目的別のおすすめ武器を一覧で確認
| 目的 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| 最初の1本・金策中 | T-21(600ドル) | 最初から買える。M4と同じ弾で、連射727発/分のフルオート |
| 火力を最優先 | FAL(6,500ドル) | 1発66.0、DPS 699はアサルトライフルで1位。Assault 35で解放 |
| 拠点の防衛・制圧 | PKM(4,500ドル) | DPS 916は全武器で1位、マガジンは100発。Support 30で解放 |
| Assault 20からの主力 | M4(2,800ドル) | 連射786発/分と重さ2.92kgは、どちらもアサルトライフルで1位 |
| 屋内・近距離 | Super-45(2,600ドル)、手前ならAMP-9(900ドル) | Super-45はDPS 657で全武器3位。AMP-9は最初から買える |
| 中距離から撃つ | SVD(4,800ドル)、手前ならSKS(2,400ドル) | SVDは1発78.7、SKSは1発60.1でRecon 5から使える |
| 残高が尽きかけたとき | 陣営の初期ライフル(0ドル) | 1発の威力はT-21と同じ。フルオートはない |
※威力・連射・DPSは射撃場での計測値(通常弾、アーマーなし、距離約20m)。価格はゲーム内の定価で、WARDOGレベル9未満の間は半額です。
Tier表価格込みのおすすめ武器Tier表、SはT-21・FAL・PKM
公式のTier表はありません。下のTierは、1発の威力と連射から出るDPS、1ライフごとの価格、解放までの遠さの3つを合わせた評価です。ボルトアクションの狙撃銃、ショットガン、ハンドガン、ランチャーは役割が違うので入れていません。
| 武器 | Tier | 価格・解放 | 評価 |
|---|---|---|---|
| T-21 | S | 600ドル・最初から | M4の約5分の1の価格で、1発の威力は同じ。価格込みではいちばん得 |
| FAL | S | 6,500ドル・Assault 35 | 1発66.0は5.56mm弾の2.1倍。勝負所で使う最強のライフル |
| PKM | S | 4,500ドル・Support 30 | DPS 916は全武器で1位。7.5kgと重く、据えて撃つ武器 |
| M4 | A | 2,800ドル・Assault 20 | 連射と軽さはアサルトライフルで1位。T-21との差は連射の8% |
| Super-45 | A | 2,600ドル・Medic 35 | DPS 657はPKM・FALに次ぐ3位。距離が開くと弱い |
| SVD | A | 4,800ドル・Recon 12 | 1発78.7のセミオート。中距離より遠くならS相当 |
| SKS | A | 2,400ドル・Recon 5 | 1発60.1でSVDの半額。Reconの最初の1本 |
| M249 SAW | B | 3,200ドル・Support 15 | DPS 444はM4より1割高いが、7.5kgと重い。PKMまでのつなぎ |
| BMR-308 | B | 6,000ドル・Recon 30 | 1発85.8はマークスマンライフルで1位だが、SVDとの差9%に1,200ドル |
| AMP-9 | B | 900ドル・最初から | DPS 368はT-21並み。Medicの最初の1本 |
| 陣営の初期ライフル | B | 0ドル・最初から | 威力はT-21と同じだがセミオートとバーストだけ。残高の立て直し用 |
| Galil | C | 2,200ドル・Assault 10 | 威力はT-21と同じで連射は遅く、価格は3.7倍 |
| AK74 | C | 1,600ドル・Assault 3 | 1発28.6・連射640発/分で、威力も連射もT-21に届かない |
| MP5・PP-19 | C | 1,500ドル・Medic 15/1,200ドル・Medic 4 | どちらも最初から買えるAMP-9よりDPSが低く、価格は高い |
※2026年10月4日時点、Season 1の評価です。
コミュニティのTier表でT-21がSになったりAになったりするのは、価格を評価に入れるかどうかの違いです。アーマーのない相手を倒すまでの時間だけで並べると、FAL・SVD・BMR-308がSで、M4とT-21はAに下がります。撃ち合いの速さだけならT-21はM4より下ですが、WARDOGSでは倒されるたびに同じ金額を払い直します。600ドルで同じ威力の弾を撃てることは、性能表に出ない強さです。
性能主な武器の価格・威力・連射の一覧
5.56mm弾の武器は、T-21でもM4でもGalilでも陣営の初期ライフルでも、胸への1発は30.8で変わりません。同じ弾を使う武器どうしで差がつくのは、連射と撃ち方、重さ、価格です。1発の威力が大きく変わるのは、FALの.308弾やPKM・SVDの7.62×54mmR弾のように弾の口径が変わったときです。
| 武器 | 価格 | 1発(胸) | 連射(発/分) | DPS | 解放 |
|---|---|---|---|---|---|
| 陣営の初期ライフル | 0ドル | 30.8 | 最大578〜598(セミ・バースト) | 297〜307 | 最初から |
| T-21 | 600ドル | 30.8 | 727 | 373 | 最初から |
| AMP-9 | 900ドル | 25.4 | 868 | 368 | 最初から |
| AK74 | 1,600ドル | 28.6 | 640 | 305 | Assault 3 |
| Galil | 2,200ドル | 30.8 | 641 | 329 | Assault 10 |
| SKS | 2,400ドル | 60.1 | 最大360(セミ) | 360 | Recon 5 |
| Super-45 | 2,600ドル | 34.7 | 1,137 | 657 | Medic 35 |
| M4 | 2,800ドル | 30.8 | 786 | 404 | Assault 20 |
| M249 SAW | 3,200ドル | 32.4 | 824 | 444 | Support 15 |
| PKM | 4,500ドル | 63.5 | 865 | 916 | Support 30 |
| SVD | 4,800ドル | 78.7 | 最大341(セミ) | 447 | Recon 12 |
| BMR-308 | 6,000ドル | 85.8 | 最大381(セミ) | 545 | Recon 30 |
| FAL | 6,500ドル | 66.0 | 635 | 699 | Assault 35 |
※射撃場での計測値(通常弾、アーマーなし、距離約20m)。セミオートの連射は最速で撃ったときの上限です。価格は9月25日時点のゲーム内の定価です。
表の値は、アーマーのない相手に近い距離で当てたときの比較です。アーマーを着た相手や遠い相手には、同じ武器でも倒すまでに表より多くの弾が要ります。何発で倒れるかはプレイヤーの体力が公表されていないので決まった数字はなく、武器どうしを比べる目安として使ってください。
コスパT-21は600ドルでM4と同じ1発の威力、価格込みで最強
T-21は最初から買えるアサルトライフルで、価格は600ドルです。M4と同じ5.56mm弾を使い、胸への1発は30.81と30.82で同じです。連射は727発/分でM4の786発/分の9割強、DPSは373と404です。M4の約2割の価格で、9割強の火力を持ち出せます。
陣営の初期ライフル(ValkyraはA-91、LonestarはBushmaster M17S、ManticoreはKH-2002)も1発の威力は30.8で同じですが、撃てるのはセミオートとバーストだけです。600ドルで変わるのはフルオートが付くことで、近い距離で連射に押し負けにくくなります。
初期資金の10,000ドルがあれば、T-21は16回買い直せます。アサルトライフルで敵を倒すとAssaultのXPが入るので、T-21を使い続けること自体がM4(Assault 20)とFAL(Assault 35)への近道です。ロールとXPの仕組みはWARDOGSのレベル上げ・XP稼ぎで解説しています。
始めたばかりのWARDOGレベル9未満の間は、新兵割引(New Recruit)でベンダーの価格がすべて半額になり、T-21は300ドル、SKSは1,200ドルで買えます。レベル9を越えると割引は終わります。
最強FALは1発66で最強のライフル、ただし6,500ドルとAssault 35
FALは.308弾のアサルトライフルで、胸への1発は66.01と5.56mm弾の2.14倍です。連射は635発/分とM4より遅いものの、DPSは699でM4の1.7倍あります。1発の威力もDPSも、アサルトライフルの1位です。
弱点は価格と解放の遠さです。6,500ドルは初期資金の65%にあたり、解放はAssault 35です。Season 1ではAssault 35までの累積XPが500,000で、中央値のプレイヤーが20〜25時間遊んでレベル20前後に届く調整です。マガジンは20発、重さは4.25kgとアサルトライフルでいちばん重いのも覚えておいてください。
FALを1回失うと、自分も相手もControl Zoneにいる撃破5人分のCashが消えます。撃ち合いには勝てても、別の方向から来た3つ目のチームや車両、狙撃で倒されれば同じだけ失うので、FALを持ち出すのは取り返せる見込みがある場面に絞ってください。
- FALを1回失っても、同じ装備をもう一度買える残高がある
- 味方と一緒にゾーンへ入り、倒れても蘇生してもらえる位置で戦える
- ゾーンを取り返す勝負所で、撃ち合いの回数が多い
- 残高がFAL1回分しかない
- 1人でHot Zoneへ入る、開けた場所を長く移動する
- アーマーや回復アイテムを削ってFALの代金を作る
万能M4はAssault 20からの主力、T-21との差は連射の8%
M4の連射786発/分はアサルトライフルでいちばん速く、重さ2.92kgはいちばん軽い値です。1発の威力はT-21と同じなので、乗り換えて変わるのは連射が8%上がることと、持ったときの軽さです。
価格は2,800ドルで、T-21との差は2,200ドルあります。この差額で、Level 1のアーマーとヘルメットのセット(600ドル)を3回買えます。T-21で撃ち負ける場面が増えてきて、残高に余裕がある日はM4、残高を増やしたい日はT-21と使い分けるのが無駄のない使い方です。
解放はAssault 20で、Season 1では累積250,000 XPが必要です。FALのAssault 35までは、さらに250,000 XPかかります。M4はFALまでのつなぎではなく、Season 1の大半を任せられる主力と考えてください。
LMGPKMはDPS 916で全武器トップ、拠点を守るならLMG
PKMは7.62×54mmR弾の機関銃で、胸への1発63.54、連射865発/分、DPS 916は計測された全武器でもっとも高い値です。マガジンは100発あり、価格は4,500ドル、解放はSupport 30です。
重さは7.5kgで、FALの1.8倍あります。走り回って撃つより、FOB(前線基地)やゾーンの入口のように敵が来る方向が決まっている場所に構えて撃つ使い方が向いています。LMGで敵を倒すとSupportのXPが入ります。
M249 SAW(3,200ドル)は胸への1発32.36、DPS 444で、PKMの半分以下です。それでもM4より1割高いDPSがあり、Support 15と早く手に入るので、PKMまでの間はM249で十分戦えます。
SMG近距離はSuper-45、それまではAMP-9で足りる
Super-45は.45 ACP弾のSMGで、胸への1発34.67、連射1,137発/分、DPS 657です。PKMとFALに次ぐ全武器3位の値で、価格は2,600ドルとFALの4割です。距離ごとの命中率を見込んで倒すまでの時間を比べると、近距離ではFALより速く、遠距離ではFALの2倍以上かかります。建物の中やゾーンの密集した撃ち合いに絞って使う武器です。
弱点は解放がMedic 35と遠いことです。SMGで倒すとMedicのXPが入ります。それまでは、最初から買える900ドルのAMP-9が使いやすく、DPS 368はT-21とほぼ同じです。MP5(1,500ドル)とPP-19(1,200ドル)はAMP-9よりDPSが低く価格は高いので、買い足す必要はありません。
中距離中距離はSKSからSVD、BMR-308は割高
SKSは7.62×39mm弾のマークスマンライフルで、胸への1発60.08、セミオートで最速360発/分です。価格は2,400ドル、解放はRecon 5と早く、5.56mm弾のライフルの2倍近い1発を中距離から撃てます。
SVDは1発78.67、価格4,800ドル、Recon 12で解放されます。SKSの2倍の価格で、1発の威力は1.3倍です。BMR-308(6,000ドル、Recon 30)は1発85.81とマークスマンライフルでいちばん重い1発を撃てますが、SVDとの差は9%で価格は1,200ドル高くなります。
マークスマンライフルと狙撃銃で倒すとReconのXPが入ります。ボルトアクションの狙撃銃(Mosin Nagant 4,500ドル、SV98 5,200ドル、MK22 6,400ドル、AMR 50 8,800ドル)は胸への1発が100を超えますが、1発ずつ撃つ武器で連射の比較に入らないため、Tier表から外しています。
別枠狙撃銃・ショットガン・ランチャーは役割で選ぶ、車両を落とすならRPG-7
ボルトアクションの狙撃銃でいちばん重い1発を撃てるのはAMR 50で、胸への1発211.87は全武器で最大です。ただし価格は8,800ドルと初期資金の88%、解放はRecon 35、重さは12.5kgあります。遠くの敵を撃つだけなら、連射の効くSVDのほうが失ったときの痛手が小さく済みます。
屋内の出会い頭に備えるなら、ショットガンのM500(1,200ドル、Support 10)が候補です。約20mでの胸への1発は103.96で、連射は最速でも79発/分なので、外したときに撃ち直す余裕はありません。
敵が買った戦車やヘリに撃ち返すなら、ランチャーのRPG-7(2,000ドル、Support 5)が最初の1本です。車両を壊すとSupportのXPが入りますが、誰も買っていない車両を壊してもCashは入りません。上位のMAAWS(2,600ドル)はSupport 20で解放されます。
避けたい武器AK74とGalilはT-21に負ける、MP5はAMP-9に負ける
AK74は5.45mm弾で、胸への1発28.61、連射640発/分です。1,600ドル払っても、威力も連射も600ドルのT-21に届きません。Galilは1発30.82でT-21と同じですが、連射は641発/分と遅く、価格は2,200ドルです。
反動や構えるまでの速さは表の数字に出ないので、手になじむならAK74やGalilを使っても構いません。数字だけで選ぶなら、T-21で稼いでAssault 20でM4に移るほうが、途中の武器にCashを使わずに済みます。
損得武器代を取り返すには何人倒すか、T-21は1人でFALは5人
敵を倒したときのCashは1人300ドルが基本で、Control Zoneの中では5倍の1,500ドル、Hot Zoneでは10倍の3,000ドルです。倍率は半分が自分の位置、半分が相手の倒れた位置で決まるので、ゾーンの外から中の敵を撃っても満額にはなりません。倒した相手が味方に蘇生されると、その撃破の報酬は1%しか残りません。
| 武器 | 価格 | 10,000ドルで買える回数 | 武器代が戻る撃破数(ゾーン内) |
|---|---|---|---|
| T-21 | 600ドル | 16回 | 1人 |
| AMP-9 | 900ドル | 11回 | 1人 |
| SKS | 2,400ドル | 4回 | 2人 |
| M4 | 2,800ドル | 3回 | 2人 |
| PKM | 4,500ドル | 2回 | 3人 |
| SVD | 4,800ドル | 2回 | 4人 |
| FAL | 6,500ドル | 1回 | 5人 |
※武器本体だけの計算で、アーマー・弾薬・アタッチメントは別です。撃破の報酬はプレイヤーによる集計値で、公式の支払額表ではありません。
ゾーンにいるだけでも1分あたり400ドル余りが入るので、T-21の代金はゾーンで1分半ほど生き残れば戻ります。FALなら15分ほどかかります。高い武器を買うほど、そのライフで生き残る時間と撃破の数が必要になります。蘇生や輸送も含めた稼ぎ方はWARDOGSの金策・Cashの稼ぎ方で解説しています。
弾弾の種類で威力は2倍変わる、武器だけで撃ち合いは決まらない
弾は武器とは別に、口径ごとに買います。通常弾(FMJ)のほかにホローポイント(HP)と徹甲弾(AP)があり、アーマーのない相手には、HPは通常弾の2倍、APは0.8倍の威力です。ゲーム内の説明では、HPはアーマーを着た相手への威力が下がります。アーマーなしの相手なら、頭への命中は胸の2.14倍です。武器ごとにどの弾を選ぶかはWARDOGSの弾薬の違いで解説しています。
開発元CEOのJoe Brammer氏は、レベル4のアーマーがうまく機能しているとは思わないと話しています。重いアーマーの相手に5.56mm弾を胸へ撃ち続けて負ける場面は、武器を高くしても防げません。HPはアーマーのない相手には強く、アーマーを着た相手には弱いので、重いアーマーの相手が多い場面では通常弾に戻すというように、弾の種類を相手の装備に合わせてください。
次シーズン10月15日のSeason 02で再調整、Tierは変わる前提で使う
開発元は9月30日のUpdate 0.1.2の告知で、Season 02を新しいマップの状態、装備、バランスの再調整を含む大きめのアップデートにすると予告しています。Season 1の変更履歴でも、シーズンごとにXPの曲線と解放の順番を変えると明言しています。M4がAssault 20、FALがAssault 35という条件も、Season 02では変わるかもしれません。
Brammer氏は、ある装備があるシーズンでは少し強すぎ、次のシーズンでは弱すぎることがあっても、面白さを保つためなら構わないと話しています。Season 1でのT-21やPKMの強さが、Season 02でも続くとは限りません。
シーズンの区切りではレベルとCashがリセットされ、残ったCashはGold Barsに交換されます。10月4日時点で、Season 02の開始日にリセットするという告知はまだ出ていません。Season 1の残りは11日なので、今から始める人がFAL(累積500,000 XP)を目指すより、T-21とM4で撃ち合いに慣れておくほうが報われます。Season 02で変わる点はSeason 02の開始日と変更点で解説しています。
乗り換え残高と解放に合わせた武器の乗り換え順
Assaultを中心に遊ぶなら、次の順に上げていくと高い武器を早いうちに失わずに済みます。
- 最初の出撃からT-21を使う(600ドル、WARDOGレベル9未満なら300ドル)
- 残高がT-21と防具1回分を切ったら、陣営の初期ライフルと無料の蘇生キットで出直す
- Assault 20でM4を解放し、残高に余裕がある日はM4に替える
- Assault 35でFALを解放したら、ゾーンを取り返す勝負所だけFALを持ち出す
- 残高が減ってきたら、FAL、M4、T-21、初期ライフルの順に下げる
ロールを変えるなら、Medicは最初から買えるAMP-9、ReconはRecon 5のSKS、SupportはSupport 15のM249 SAWが最初の1本です。どれも、そのロールの上位の武器(Super-45、SVD、PKM)までのXPを稼ぐ道具になります。
PC撃ち合いでfpsを落とさないなら推奨スペック並みのゲーミングPC
fpsが低いと敵の動きが飛び飛びに見え、どの武器でも狙いを合わせにくくなります。WARDOGSの推奨環境はRyzen 7 5700XとRTX 3070またはRX 6700 XTで、開発元は1440pの中設定で70fps以上を目安にしています。どちらのPCも推奨CPUそのものを積み、GPUは推奨並みかそれ以上です。設定の詰め方はWARDOGSのおすすめ設定で解説しています。
FAQよくある質問
まとめまとめ、普段はT-21、勝負所でFAL、守るならPKM
『WARDOGS』の武器は1ライフごとに買い直すので、強さは撃ち合いの性能と、失ったときに取り返せるかの両方で決まります。5.56mm弾の武器は胸への1発が30.8で共通で、600ドルのT-21は2,800ドルのM4の9割強の連射を持っています。
火力の上ではFAL(1発66.0、DPS 699)とPKM(DPS 916)が抜けていますが、FALは6,500ドルでAssault 35、PKMは7.5kgでSupport 30です。10月15日のSeason 02ではバランスの再調整と解放順の変更が予告されているので、新しいパッチノートが出たら価格と解放条件を確かめ直してください。
残高を増やしたいときはT-21、Assault 20を越えて余裕がある日はM4、ゾーンを取り返す勝負所だけFALを持ち出すのが、Season 1でもっとも損の少ない選び方です。拠点を守るならPKM、近距離はSuper-45、中距離はSKSからSVDに上げてください。
出典:Steam「WARDOGS」ストアページ、Steam「Pre-Load Live & Season 1 Changelog」、Steam「WARDOGS | Update 0.1.2」、Steam「WARDOGS | Season 02 Teaser」、MetaBot「WARDOGS Weapons List」、MetaBot「WARDOGS Weapon Prices」、WARDOGS Hub「WARDOGS Tier List」、WARDOGS Portal「WARDOGS Prices」、Wardogs Zone「Money & Economy」、PC Gamer「Wardogs boss talks balance, XP, and why the endgame is sh*t right now」

