WARDOGS(ウォードッグス)の弾薬の違い|FMJ・HP・APはどれを使う?HPは脚と骨盤、APはL3以上の胴に【2026年10月】

WARDOGS(ウォードッグス)の弾薬の違い|FMJ・HP・APはどれを使う?HPは脚と骨盤、APはL3以上の胴に【2026年10月】

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PCゲーム情報 / WARDOGS / 2026年10月
WARDOGSの弾薬の違い
FMJ・HP・APは、相手の防具と撃つ場所で選ぶ
『WARDOGS』の弾は、口径ごとにFMJ・HP・APの3種類があります。防具の上を撃つならFMJかAP、防具のない骨盤や太ももを撃つならHPがいちばん早く倒せます。
HPで防具の胸を撃つとL1でもFMJの倍以上の弾数APの差が出るのはL3から迷ったらFMJ、解放もいらない

『WARDOGS(ウォードッグス)』は、イギリスのBULKHEADが開発し、Team17が販売する最大100人対戦のFPSです。2026年9月10日にSteamで早期アクセスが始まりました。弾は武器とは別に口径ごとに買い、ショップにはStandard(FMJ)、Flesh Damage(HP)、Armor Piercing(AP)の3種類が並びます。HPは防具のない相手に2倍の威力が出るので強い弾に見えますが、防具を着た相手の胸に撃つと、M4ではL1の防具でも倒すまでに11発かかり、FMJの5発の倍以上です。

迷ったらFMJで問題ありません。L3・L4の防具を着た相手の胴を撃つならAP、防具に覆われていない骨盤や太ももを狙えるならHPが、FMJより少ない弾数で倒せます。

APが効くのはL3の防具からで、L1・L2の相手にはFMJと同じ弾数です。しかもM4やT-21が使う5.56mm弾のAPは、WARDOGレベル83まで買えません。HPは胴に当てた時点で防具の段階に関係なく弱くなるので、狙う場所を胸から下へ変えられるかどうかで選んでください。

目次

要点FMJ・HP・APの違いを一覧で確認

弾(ショップの表記)防具のない部位防具の上解放
FMJ(Standard)1倍(基準)防具の軽減をそのまま受ける最初から
HP(Flesh Damage)2倍L1でもFMJの半分以下、L3以上はほぼ通らないWARDOG 6〜95、5,000ドル
AP(Armor Piercing)0.8倍防具の軽減が口径により5〜7割に縮むWARDOG 63〜140、50,000〜75,000ドル

※防具のない部位の倍率は射撃場の計測値で、どの口径でも同じです。解放は口径ごとのWARDOGレベルと、1回だけ払う解放料金(2026年10月4日時点)

ゲーム内の説明では、FMJは「すべての対象に均等なダメージ」、HPは「生身へのダメージが増え、防具を着た対象へのダメージが減る」、APは「防具と車両へのダメージが増え、防具のない部位へのダメージが減る」弾です。名前に(T)が付く弾はトレーサー(曳光弾)で、威力は付かない弾と同じです。

FMJ・HP・APの3種類があるのは9つの口径です。ショットガンの12ゲージはバックショットとスラッグ(WARDOG 41で解放)、AMR 50の.50 Calは通常弾だけと、別の弾を使います。

Steamストアページはこちらから確認できます

仕組み防具は覆った部位のダメージを30〜65%減らし、弾はその減り方を変える

1発のダメージは、武器の威力、当たった部位の倍率、弾と防具の組み合わせの3つで決まります。射撃場の計測では、防具が減らすダメージはL1で30%、L2で40%、L3で55%、L4で65%で、アーマーとヘルメットで同じ割合です。

防具が守るのは、覆っている部位だけです。L1〜L3のアーマーは胸から下腹まで、L4のアーマーだけが骨盤と上腕まで覆います。ヘルメットはL1・L2が頭、L3・L4が頭と首です。前腕・太もも・すねは、どの段階の防具でも守られません。

FMJは、この軽減をそのまま受けます。APは、防具のない部位では0.8倍に下がる代わりに、防具の軽減を口径ごとに5〜7割まで縮めます。HPは、防具のない部位では2倍ですが、防具に当たると軽減が強く効き、FMJが防具なしの相手に与えるダメージと比べてL1で30%、L2で22%、L3で9%、L4で約1%しか残りません。

APの口径主な武器L3の軽減(FMJは55%)L4の軽減(FMJは65%)
.308・7.62x54mm・7.62x39mm・.50 AEFAL、SV98、SVD、PKM、SKS、Deagle27.5%(半分)32.5%(半分)
5.56mm・5.45mmM4、T-21、Galil、M249、AK7433%(6割)39%(6割)
9mm・.45 ACP・.45 ColtMP5、AMP-9、PP-19、Super-45、Judge38.5%(7割)45.5%(7割)

※APを撃ったときに防具が減らすダメージの割合。APの係数(0.5・0.6・0.7)はゲームデータの値で、射撃場の計測とも一致しています

口径が大きいほど、APで取り戻せるダメージは多くなります。反対に9mmや.45のAPは防具の軽減が7割残るので、防具の上を撃ってもFMJとの差は小さめです。

弾数M4で比べると、L1・L2ではFMJとAPが同じ弾数、HPは倍以上かかる

M4で胸を撃つと、L1・L2の防具ではFMJとAPの弾数が同じで、HPだけが倍以上かかります。T-21も同じ5.56mm弾で1発の威力が同じなので、弾数は変わりません。

相手の防具FMJAPHP
なし4発5発2発
L15発5発11発
L26発6発16発
L38発7発35発
L410発7発200発超

※胸に当てたときの弾数。体力を100とし、防具の耐久値が残っている状態で計算しています。L1の行は、ほかの行と同じ計算式で出した値です

L1・L2の相手なら、FMJとAPは同じ弾数です。APに替えても倒す速さは変わりません。差が出るのはL3からで、L4ならFMJの10発がAPでは7発になります。防具を着ていない相手には、APのほうが1発多くかかります。

HPは、防具のない相手なら2発で倒せる一方、L1の防具を着た胸には11発かかります。胸を撃つ弾としてHPを入れると、防具を着た相手との撃ち合いはほとんど負けます。

自分の武器は射撃場で撃ち比べられる

射撃場の的は受けたダメージを表示し、着せる防具の段階も変えられます。いつも使う武器で、胸・骨盤・太ももに撃ち分けると、弾ごとの差がその場で分かります。

HPHPは骨盤と太ももに撃つ、L3までの相手ならM4で骨盤に2発

HPが生きるのは、防具に覆われていない部位です。L1〜L3のアーマーは骨盤を覆わないので、骨盤に当たった弾は防具の段階に関係なく、軽減されずに届きます。

撃つ場所(相手はL3)FMJAPHP
胸8発7発35発
骨盤4発5発2発
太もも7発9発4発

※M4の弾数。アサルトライフルの部位倍率(骨盤は胴の0.9倍、太ももは0.54倍)で計算した値で、体力100のとき骨盤の2発は余裕がわずかです

L3の防具を着た相手でも、骨盤にHPを当てれば2発、太ももなら4発で倒せます。胸にAPを撃つ7発より少なく済み、L1・L2の相手でも骨盤と太ももの弾数は同じです。

L4のアーマーは骨盤まで覆うので、L4の相手に残る大きな的は太ももとすねです。それでも太ももにHPを4発当てれば倒せ、胸にAPを撃つ7発より少ない弾数で済みます。

ただし骨盤と脚は胸より的が小さく、遮蔽物にも隠れやすい部位です。外れた弾が胸に当たれば、その弾は防具にほとんど止められます。HPは、相手の下半身が見えている近〜中距離で選んでください。

SMGとピストルは、手足に当てたときのダメージの落ち方がアサルトライフルより小さい武器です。MP5ならHPを太ももに3発当てれば倒せるので、SMGを持つときはHPと脚撃ちの組み合わせがもっとも生きます。

APAPはL3・L4の胴に撃つ、口径が大きいほど差が開く

APに替えて弾数が減るのは、L3・L4の防具の上を撃つときです。減り方は口径で変わります。

武器(口径)L3の胸(FMJ→AP)L4の胸(FMJ→AP)APの解放
M4・T-21(5.56mm)8発→7発10発→7発WARDOG 83
FAL(.308)4発→3発5発→3発WARDOG 140
SV98・Mosin Nagant(7.62x54mm)3発→2発3発→2発WARDOG 82

※体力100、防具の耐久値が残っている状態での計算値

FALはAPならL4の相手でも3発で倒せ、FMJより2発少なく済みます。ただし.308弾のAPはWARDOG 140と、全口径でいちばん遅く解放されます。9mmのAPは防具の軽減が7割残るため、L4の胸でもFMJとの差は1〜2発にとどまります。

防具を着ていない相手には、APは0.8倍の威力しか出ません。M4なら、防具のない相手を倒す弾数が4発から5発に増えます。L3・L4の相手が多い場面を選んで、APに替えてください。

狙撃SV98の頭はL2のヘルメットまでFMJで1発、L3にはAPが要る

ボルトアクションの狙撃銃は、1発で倒せるかどうかで弾を選びます。SV98とMosin Nagantは同じ7.62x54mm弾で、頭への1発はFMJで176あり、ヘルメットがL2までなら1発で倒せます。

相手のヘルメットFMJAPHP
なし176(1発)141(1発)352(1発)
L1123(1発)120(1発)53(2発)
L2106(1発)113(1発)39(3発)
L379(2発)102(1発)16(7発)
L462(2発)95(2発)2(倒せない)

※頭への1発のダメージ(小数点以下は四捨五入)と、体力100のときに倒すまでの弾数。L3のAPは100をわずかに上回るだけです

L2までのヘルメットならFMJで頭に1発、L3のヘルメットにはAPが必要で、L4のヘルメットはAPでも1発では倒せません。7.62x54mmのAPはWARDOG 82で解放されるので、それまではL3のヘルメットの相手に2発目を当てる前提で位置を取ってください。

7.62x54mmのHPはWARDOG 28で解放され、APよりずっと早く手に入ります。Flesh Damageという表記に引かれてHPを入れると、L1のヘルメットでも頭に2発かかります。狙撃銃でHPを使うなら狙いは骨盤で、L1〜L3の相手なら骨盤への1発で倒せる計算です。

武器別武器別のおすすめ弾、普段はFMJで重い防具が増えたら替える

武器(口径)普段L3・L4が多いときHPに替える場面
T-21・M4(5.56mm)FMJAP(WARDOG 83)近〜中距離で骨盤と太ももを狙う
AK74(5.45mm)FMJAP(WARDOG 93)近〜中距離で骨盤と太ももを狙う
FAL(.308)FMJAP(WARDOG 140)下半身が見える近距離
MP5・AMP-9(9mm)FMJAPの伸びは小さい(WARDOG 75)脚を撃つ前提なら普段からHP
SV98・Mosin Nagant(7.62x54mm)FMJAP(WARDOG 82)骨盤を狙って1発で倒す

T-21とM4は、APを解放するまでFMJで十分です。5.56mmのHPはWARDOG 10で解放されるので、近い距離で脚を狙う撃ち方に慣れているなら、そのライフだけHPにする選び方もあります。FALは元の威力が高く、FMJでもL3の胸を4発で倒せるので、APが無くても困る場面は多くありません。

HPとAPを両方持ち込むと、撃ち合いの最中にどのマガジンに何が入っているかを見分ける余裕はありません。1つの武器の弾は1種類にそろえ、ゾーンにいる相手の防具の段階を見て、ライフごとに選び直してください。武器そのものの選び方はWARDOGSのおすすめ武器Tierで解説しています。

値段APのマガジンはFMJの2倍以上、9mmだけは差が小さい

ショップでは、マガジンを選んでから弾の種類を指定し、装填済みのマガジンとして買います。予備の弾はバラ弾でも買え、空いたマガジンにはインベントリを開いてCキーを押すと詰め直せます。

マガジンFMJHPAP
M4・T-21の30発55ドル85ドル130ドル
AK74の30発80ドル110ドル155ドル
MP5の30発130ドル145ドル160ドル
FALの20発230ドル290ドル510ドル
SV98の10発100ドル150ドル220ドル

※ゲーム内のショップ(Equipment Vendor)の価格。WARDOGレベル9未満の間は新兵割引で半額になります

M4のマガジンはAPにするとFMJの約2.4倍、FALの20発は約2.2倍の値段です。9mmは差が小さく、MP5の30発ならAPでも30ドル高いだけです。5.56mmのバラ弾は10発あたりFMJが15ドル、HPが25ドル、APが40ドルです。倒されると撃っていない弾も失うので、予備はマガジン1本とバラ弾にして、1ライフで実際に撃つ分だけ持ってください。ロードアウト全体の予算の組み方はWARDOGSのおすすめロードアウトで解説しています。

買えるようにするには、WARDOGレベルに届いたあと解放料金を1回払います。HPは口径ごとに5,000ドル、APは75,000ドル(7.62x39mm弾だけ50,000ドル)です。APの解放料金はHPの15倍なので、いつも使う口径の分だけ解放してください。Cashの稼ぎ方はWARDOGSの金策・Cashの稼ぎ方で解説しています。

解放HPはWARDOG 6から、APは63から、5.56mmのAPは83

口径主な武器HPの解放APの解放
9mmMP5、AMP-9、PP-19、GGX 17WARDOG 6WARDOG 75
5.56mmM4、T-21、Galil、M249WARDOG 10WARDOG 83
7.62x39mmSKSWARDOG 11WARDOG 63
5.45mmAK74WARDOG 16WARDOG 93
.45 ColtJudgeWARDOG 25WARDOG 110
7.62x54mmSV98、Mosin Nagant、SVD、PKMWARDOG 28WARDOG 82
.45 ACPM1911、Super-45WARDOG 48WARDOG 120
.308FAL、MK22、BMR-308WARDOG 65WARDOG 140
.50 AEDeagleWARDOG 95WARDOG 130

※2026年10月4日時点のSeason 1の解放レベル

WARDOGレベルは、6つのロールのレベルを合計した値です。5.56mmのAPは早期アクセス開始前日の変更でWARDOG 85から83に、7.62x54mmのAPは83から82に下がりましたが、それでも届くのはシーズンの後半です。APが無いうちはFMJで戦い、L3以上の相手には骨盤と脚を狙うのが現実的な対処です。レベルの上げ方はWARDOGSのレベル上げ・XP稼ぎで解説しています。

シーズンシーズン後半はAPを持つ相手が増え、Season 02で弾の数字は変わりうる

シーズンが進み、WARDOG 80台のプレイヤーが増えると、5.56mmや7.62x54mmのAPを持つ相手も増えます。APが行き渡るほど、L3・L4の防具で稼げる弾数は減っていきます。開発元BULKHEADのCEO、Joe Brammer氏も9月29日に、L4のアーマーがうまく機能しているとは思わないと話しています。

Season 02は10月15日に始まります。開発元は9月30日のUpdate 0.1.2の告知で、Season 02を新しいマップの状態・装備・バランスの再調整を含む大きなアップデートにすると予告しています。弾の倍率や解放レベル、防具の軽減が変わる可能性もあるので、Season 02が始まったらショップの説明と射撃場の数字を確かめ直してください。Season 02の内容はSeason 02の開始日と変更点で解説しています。

PC骨盤と脚を撃ち分けるなら、fpsを落とさないPC

HPで骨盤や太ももを撃つのは、胸よりも小さな的に当て続ける撃ち方です。100人が集まるゾーンでfpsが落ちると、相手の脚の動きが飛び飛びに見えて当てにくくなります。WARDOGSの推奨環境はRyzen 7 5700XとRTX 3070またはRX 6700 XTで、次の2台はどちらも推奨CPUそのものを積み、GPUは推奨並みかそれ以上です。設定の詰め方はWARDOGSのおすすめ設定で解説しています。

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FAQよくある質問

WARDOGSでいちばんおすすめの弾はどれですか
迷ったらFMJです。解放がいらず、3種類の中でいちばん安く、相手の防具の段階によって極端に弱くなることもありません。L3・L4の相手が増えたらAP、骨盤や太ももを狙えるならHPに替えてください。
HP(Flesh Damage)は防具を着た相手に使えますか
防具の上を撃つなら使えません。M4のHPでL1の防具を着た胸を撃つと11発かかり、FMJの5発の倍以上です。防具のない骨盤(L3まで)や太ももを狙うときだけ、FMJより早く倒せます。
AP弾はいつ解放されますか
口径ごとにWARDOGレベル63〜140です。M4やT-21の5.56mmは83、SV98やMosin Nagantの7.62x54mmは82、FALの.308は140で、レベルに届いたあと75,000ドル(7.62x39mmだけ50,000ドル)を1回払います。
APは防具を着ていない相手に弱いですか
弱くなります。防具のない部位へのダメージはFMJの0.8倍で、M4なら防具のない相手を倒すのに4発から5発に増えます。L1・L2の相手にはFMJと同じ弾数なので、APが得をするのはL3・L4の防具の上を撃つときです。
弾の名前に付いている(T)は何ですか
トレーサー(曳光弾)です。弾道が光って見えるだけで、威力は(T)の付かない同じ種類の弾と変わりません。
APは車両にも効きますか
ゲーム内の説明では、車両へのダメージも増えます。ただし小銃のAPで車両を壊す前提にはせず、車両を相手にするならRPG-7などのランチャーを持ってください。

まとめまとめ、胸を撃つならFMJかAP、下半身を撃つならHP

『WARDOGS』のFMJ・HP・APは、値段の順に強くなる弾ではありません。FMJは防具の軽減をそのまま受ける基準の弾、HPは防具のない部位に2倍で防具の上ではほとんど通らない弾、APは防具のない部位で0.8倍に下がる代わりに防具の軽減を口径ごとに5〜7割まで縮める弾です。

迷ったらFMJ、L3・L4の胴を撃つならAP、骨盤と太ももを狙えるならHPを選んでください。5.56mmのAPはWARDOG 83まで解放されないので、それまではFMJで戦い、重い防具の相手には骨盤と脚を狙います。10月15日のSeason 02では数字が変わる可能性があるので、射撃場で確かめ直してください。

まとめ

弾は「次に撃つ相手が何を着ているか」と「自分がどこを撃つか」で選びます。胸を撃つならFMJかAP、下半身を撃つならHP。この2つを分けるだけで、同じ銃でも倒すまでの弾数が半分以下になる場面があります。

出典:Steam「Pre-Load Live & Season 1 Changelog」、Steam「WARDOGS | Update 0.1.2 (Minor Patch)」、PC Gamer「Wardogs boss talks balance, XP, and why ‘the endgame is sh*t’ right now」、WARDOGS LAB「WARDOGS damage, armour and ammo explained: what we measured」、MetaBot.GG「WARDOGS Ammo Types: FMJ vs HP vs AP Explained」、Wardogs Zone「Progression」、Wardogs Zone「5.56mm Armor Piercing (AP) (T)」、AllThingsHow「WARDOGS Ammo Types」(マガジンの価格)、Prima Games「How to Reload in WARDOGS: Ammo & Magazines, Explained」

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