WARDOGS(ウォードッグス)の金策・Cashの稼ぎ方|Hot Zoneは2倍でも装備代で赤字、残高0からの立て直し【2026年10月】
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Hot Zoneは2倍でも、装備を失えば赤字になる
『WARDOGS(ウォードッグス)』は、イギリスのBULKHEADが開発し、Team17が販売する最大100人対戦のFPSです。2026年9月10日にSteamで早期アクセスが始まりました。レベルは上がったのにCashが減り続け、強い装備を解放しても毎回は持ち込めない、という人が多いのは、武器も防具も車両も1ライフごとにCashで買い直す仕組みだからです。
金策の答えは、1ライフで稼いだCashが、そのライフに持ち込んだ装備代を上回る状態を続けることです。Cashは撃破だけでなく、蘇生・スポット・味方の輸送・ゾーンの確保でも入り、同じ行動でもControl Zone(コントロールゾーン)の中ほど高く、その中を動くHot Zoneでは2倍になります。安い装備でゾーンに入り、味方を助けて稼ぐのが基本です。
Hot Zoneは敵も集まる場所なので、高価な装備で単独で飛び込むと2倍の報酬を受け取る前に装備を失います。残高が尽きかけたら無料の初期ライフルで出直してください。9月30日のUpdate 0.1.2以降、Cashの抜け道を繰り返し使えば警告なしで永久BANの可能性があります。10月15日に始まるSeason 02の前にCashをどうするかは、Gold Barsへの交換レートを見て決めます。
目次
要点2026年10月4日時点のCashの仕組みを一覧で確認
| 項目 | Season 1の仕様 |
|---|---|
| 開始資金 | 全員が10,000ドルから始める |
| 出撃のたびに | 武器・装備・ユーティリティ・車両をCashで買う。死ぬと持っていた装備は失う |
| 試合が終わると | Cashは次の試合に持ち越し。リセットされるのはシーズンなど大型アップデートの区切り |
| Cashが入る行動 | 蘇生・味方の輸送・撃破・スポット・ゾーンの確保など、チームのための行動 |
| Hot Zone | Control Zoneの中を移動する小区域。Cashが2倍で、チームの人数も1人を2人分に数える |
| 行動ごとの支払額 | 公式の一覧はない。プレイヤーの集計値はパッチで変わる |
| 装備の解放 | レベル条件を満たしたうえで解放料金を1回払い、以後は出撃ごとに購入費を払う |
| 課金 | CashとGold Barsは現金で買えない(開発元が明言) |
| 抜け道の悪用 | 0.1.2で複数を修正。繰り返し使えば警告なしで永久BANの可能性 |
仕組みCashは試合をまたいで残り、装備は1ライフごとに買い直す
一般的な大規模FPSでは、倒されても同じ装備で何度でも出撃できます。『WARDOGS』では、出撃するたびに武器・防具・回復アイテム・車両をCashで買い、そのライフで倒されると持っていた装備を失います。倒れた場所に残った装備は、敵にも拾われます。
Cashは試合ごとにリセットされず、口座の残高として次の試合に持ち越されます。良い装備や車両にまとめて使えば、使いどころ次第で試合の流れを変えて大きく取り返せますが、使いどころを外せばそのまま残高が減ります。
高い装備を使えるようになるまでには、関門が2つあります。まずロールのレベルが条件に届き、次にCashで解放料金を1回払います。たとえばバギーのDune BuggyはDriver 8で解放料金25,000ドル、解放後は1台1,500ドルです。レベル上げの仕組みはWARDOGSのレベル上げ・XP稼ぎで詳しく解説しています。
収支金策は稼いだ額ではなく1ライフの収支で考える
1試合で50,000ドル稼いでも、その試合の装備と車両に70,000ドル使っていれば20,000ドルの赤字です。残高を増やすには、ライフごとに「入ったCash − 持ち込んだ装備代」がプラスになっているかを見てください。
差がつきやすいのは防具です。最上位のLevel 4のアーマーとヘルメットは、それだけで1ライフ7,000ドルかかります。Level 1なら600ドルです。撃ち合いの強さは上がりますが、倒されるたびに7,000ドルが消えるので、そのライフで7,000ドル以上稼げる見込みがなければ割に合いません。
| 装備 | 1回の購入費 | メモ |
|---|---|---|
| 陣営の初期ライフル | 0ドル | ValkyraはA-91、LonestarはBushmaster M17S、ManticoreはKH-2002。弾薬は別料金 |
| Emergency Resuscitator | 0ドル | 味方を起こす蘇生キット。1ライフに1個まで |
| 双眼鏡 | 75ドル | レベル条件なし。敵のスポットに使う |
| 包帯 | 200ドル | 味方の手当てに使うとCashが入る |
| Level 1のアーマーとヘルメット | 600ドル | アーマー400ドル+ヘルメット200ドル |
| Level 4のアーマーとヘルメット | 7,000ドル | アーマー4,000ドル+ヘルメット3,000ドル。アーマーの解放料金は別に200,000ドル |
| Defibrillator | 1,600ドル | Medic 11で解放する除細動器 |
| Dune Buggy | 1,500ドル | Driver 8で解放、解放料金25,000ドル |
| MH-6 | 6,250ドル | レベル条件のない輸送ヘリ |
| FOB(前線基地) | 7,500ドル | Season 1で2,500ドルから値上げ |
※FOBの価格と解放料金はSeason 1の公式の変更履歴、そのほかはゲーム内の価格をまとめた装備データベースの値(2026年10月4日時点)
金額を見ると、撃ち合い用の「最強ロードアウト」と、残高を増やすための「金策用ロードアウト」は分けて考えたほうがよいことが分かります。無料のライフルと安い防具で5人倒し、蘇生とスポットもしたライフは、高い防具で10人倒して倒されたライフより黒字になることがあります。武器ごとの価格と強さの釣り合いはWARDOGSのおすすめ武器Tierで比べています。
稼ぎ方Cashはキル以外でも入り、ゾーンの中ほど高い
Cashが入るのは、蘇生、味方の輸送、撃破、スポット、ゾーンの確保といったチームのための行動です。ゾーンの中でチームプレイをするほど稼げる設計なので、撃ち合いが苦手でも金策はできます。
行動ごとの支払額の公式一覧はありません。プレイヤーが集計したSeason 1の値では、同じ行動でもゾーンの外よりControl Zoneの中が高く、Hot Zoneではさらに2倍です。
| 行動 | ゾーンの外 | Control Zone | Hot Zone |
|---|---|---|---|
| ゾーンにいる | なし | スコアが入るたびに160ドル | 320ドル |
| 味方の蘇生 | 400ドル | 800ドル | 1,600ドル |
| スポットした敵を味方が倒す | 400ドル | 800ドル | 1,600ドル |
| 敵の撃破 | 300ドル | 1,500ドル | 3,000ドル |
※プレイヤーによる集計値で、公式の支払額表ではありません。撃破と蘇生は、倒れた位置などで金額が変わります
ゾーンのスコアは20秒あまりごとに入るので、Control Zoneにいるだけで1分あたり400ドル余り、Hot Zoneなら800ドル余りが入る計算です。安い装備で生き残ってゾーンにとどまることが、そのまま収入になります。
ただし、こうした金額はパッチのたびに変わります。開発元はプレイデータを見てバランスと経済を調整すると明言しており、Season 1の開始時にも装備の価格を大きく動かしました。「蘇生1回で必ず○○ドル」と決め打ちせず、試合中に表示されるCashの増え方と、自分の装備代を見比べるほうが確実です。
Hot ZoneHot Zoneは2倍でも装備を失えば赤字になる
Hot Zoneは、Control Zoneの中を移動する小さな区域です。中にいるプレイヤーはチームの人数として2人分に数えられ、Cashも2倍になります。試合の勝敗を左右する場所なので、3チームともここを取りに来ます。
そのため、Hot Zoneは「Cashが2倍になる安全な場所」ではありません。Level 4の防具一式7,000ドルを持ち込んで、何もできないまま倒されれば7,000ドルの赤字です。プレイヤーの集計値では、Hot Zoneでの蘇生(1回1,600ドル)でも、防具代を取り返すには5回必要です。
- 味方が周りを押さえ始めていて、一緒に入れる
- 失っても痛くない安い装備で出撃している
- 蘇生キットや双眼鏡を持ち、撃ち合い以外でも稼げる
- 敵の2チームがすでに撃ち合っている中へ、1人で入る
- 高価な防具と武器で、地形も敵の位置も分からないまま入る
- 残高が少なく、次のライフの装備代が残っていない
Hot Zoneは、見つけたら行く場所ではなく、味方と一緒に入れるときにCashの効率を上げる場所と考えてください。勝てばチームの順位も上がるので、試合終了時の報酬にもつながります。
役割撃ち合いが苦手なら蘇生・スポット・輸送・補給で稼ぐ
『WARDOGS』にはクラスの選択画面がなく、持った装備で役割が決まります。Cashが減ってきたときほど、撃破だけで取り返そうとせず、安い装備でできる仕事に切り替えると収支が安定します。
Medicは無料の蘇生キットで前線の後ろにつく
蘇生は、開発元がCashの入る行動として最初に挙げているものです。Emergency Resuscitatorは無料で1ライフに1個持てるので、元手をかけずに始められます。前線の少し後ろで味方についていけば、自分から敵を探さなくても蘇生の機会が来ます。
起こしに行って自分まで倒されれば、装備代の分だけ赤字です。遮蔽物と敵の射線を確かめてから近づいてください。包帯は自分に使ってもCashは入らないので、味方の手当てに使います。
Reconは75ドルの双眼鏡でスポットを続ける
双眼鏡は75ドルでレベル条件がありません。敵や車両をスポットし、その敵を味方が倒すとCashが入ります。Hot Zoneの中心で撃ち合わなくても、見晴らしのよい位置から仕事ができるのが利点です。
安全な場所で何もしないのとは違います。敵の位置を見つけ続け、味方が戦いやすい状況を作るほど稼げます。残高が少ないときは、自分で倒すより味方に倒してもらう情報を出すほうが損をしません。
DriverとPilotは味方をゾーンへ運ぶ
味方をゾーンまで運ぶことも、開発元がCashの対象として明記している行動です。プレイヤーの集計では、降ろした場所がゾーンの中ほど高く、乗せた人数分だけ入ります。レベル条件のない輸送ヘリMH-6(6,250ドル)や、解放後1,500ドルのDune Buggyが使いやすい選択肢です。
車両は撃破されれば購入費が丸ごと消えます。高い車両を買って1人で前線に突っ込み、数分で壊されるなら金策になりません。その車両の代金を取り返せるだけの人数を運べるかを考えてから買ってください。
Supportは前線に必要な場所だけに補給とFOBを置く
ヘリで味方に物資を届けることや、要所にFOBを建てることも、ストアページで紹介されている遊び方です。物資のパレットを前線のFOBに届ける補給は、今も正規の稼ぎ方として使えます。
ただし、FOBはSeason 1で2,500ドルから7,500ドルに値上げされました。0.1.2では、ゾーンの外にあるFOBへパレットを納めたときの報酬が減り、建設途中の建物を壊したときの報酬も建設の進み具合に比例するようになっています。発売直後の動画で紹介された「この場所にパレットを運び続ける」稼ぎ方は、今は同じ額になりません。ゾーンの近くで、実際に味方が使う場所に建てるのが前提です。
試合終了最後まで生き残り、勝ちに行くほど試合終了時に戻ってくる
試合が終わる瞬間にも、Cashが入ります。開発元はPatch 0.11の告知で、お詫びとしてコミュニティサーバーの「試合終了時のCashボーナス」を1週間5%上乗せしました。
中身の公式説明はありませんが、プレイヤーの集計では、1位のチームは1,000ドルとその試合で稼いだ額の30%、2位は500ドルと25%、3位は250ドルと20%を受け取ります。同じ試合でも、勝てば受け取る額が変わります。
プレイヤーの報告では、生き残ったまま試合が終わると、買って持っている装備の代金の多くが戻ります。弾薬と、敵から拾った装備は戻りません。試合の終盤に安く済ませようとするより、生き残って終えることを優先してください。
プレイヤーの集計では、Cashの支払額はサーバーの人数で変わり、60人以上で満額、45人で8割、30人で4割、10人未満では何をしても入りません。早く稼ぎたいなら、人の多いサーバーを選んでください。
立て直し残高が0に近づいたら無料のライフルで出直す
Cashが減り始めたときに一番やってはいけないのは、「強い装備なら取り返せる」と考えて、さらに高いロードアウトを買うことです。倒されるたびに赤字が膨らみます。
残高がほとんどなくても、ゲームが続けられなくなることはありません。陣営の初期ライフルとEmergency Resuscitatorは無料で、弾薬代だけで出撃できます。
- 陣営の初期ライフル、弾薬、Emergency Resuscitator、双眼鏡(75ドル)だけで出撃する
- 味方の多いControl Zoneへ向かい、ゾーンの中にとどまる
- 倒れた味方を安全を確かめて起こし、見つけた敵をスポットする
- 倒した敵が落とした武器や防具を拾って使う(拾った装備は試合終了時の払い戻しの対象外)
- 黒字のライフが続いて残高に余裕ができたら、防具を1段ずつ上げる
拾った装備は元手がかからないので、安い構成から戦力を上げる近道になります。新しいアカウントを作り直す必要はありません。
貯め方高い解放料金は使うCashと分けて貯めておく
Cashの使い道は、出撃ごとの装備代だけではありません。強い装備ほど、使えるようにするための解放料金が高く設定されています。Season 1では、多くの解放料金が値上げされました。
| 装備 | Season 1の解放料金 |
|---|---|
| Artillery Tank(自走砲) | 500,000ドル(400,000ドルから値上げ) |
| Large Hammer(Support) | 75,000ドル(25,000ドルから値上げ) |
| ミニガン付きのLittle Bird AH-6M | 50,000ドル(25,000ドルから値上げ) |
| 6-10倍スコープ(Recon) | MRAD版40,000ドル、MOA版45,000ドル(25,000ドル、30,000ドルから値上げ) |
| Medium Hammer(Support) | 25,000ドル(10,000ドルから値上げ) |
| Z20 Lakota(大型の輸送ヘリ) | 35,000ドル(50,000ドルから値下げ) |
残高が50,000ドルあっても、次に欲しい解放に50,000ドルかかるなら、自由に使えるCashは実質0です。欲しい解放の金額は最初から無いものとして分けておき、残りの中から装備を買ってください。
開発元が推奨する配分はありませんが、「倒されても、同じ役割でもう一度出撃できる額を残す」だけで、残高が尽きることはほぼなくなります。1回の出撃に全額近くを使うのは、Cashが持ち越される『WARDOGS』の経済と相性がよくありません。
BANCashの抜け道は使わない、0.1.2以降は警告なしで永久BANもある
発売後、CashやXPを不自然に増やせる抜け道がいくつも見つかりました。開発元は9月14日のPatch 0.11で複数を修正したうえで、Cashの抜け道やバグを悪用したプレイヤーには期間つきのBANとCash・XPの0リセット、悪用の手順を広める投稿には永久BANで臨むと告知しました。
9月30日のUpdate 0.1.2では、さらに4つの抜け道がふさがれました。
- 蘇生が有効かどうかの判定をサーバー側で行うようにした
- 車両を使った抜け道(fly through)の報酬に上限を付けた
- 建設物を壊したときの報酬を、建設の進み具合に比例させた
- ゾーンの外のFOBにパレットを納めたときの報酬を減らした
同じ告知で開発元は、抜け道の悪用やリアルマネートレードをしたプレイヤーのCashと進行をリセットしたと明かし、これまでの初回の寛容な扱いは終わりで、想定外の稼ぎ方を繰り返し使えば警告なしで永久BANの可能性があるとしています。
「無限Cash」「数分で数十万ドル」といった発売直後の動画は、今試す価値がありません。Patch 0.11の時点では「見つけて1〜2回試すのと、繰り返し使うのは別」としていた開発元も、0.1.2で初回への寛容な扱いは終わったと明言しています。蘇生・スポット・輸送・補給・ゾーンの確保で稼ぐ限り、処分の心配はありません。
シーズンSeason 02の前にCashを使い切るかはGold Barsの交換レートで決める
ゲーム内のGold Exchange(ゴールド交換)の説明のとおり、大型アップデートの区切りではレベルの進行とCashがリセットされ、その時点で残っているCashは自動でGold Barsに交換されます。リセットの日は事前に告知されます。Gold Barsは外見アイテム専用の通貨で、シーズンをまたいで残ります。
Season 02は10月15日に始まりますが、10月4日時点では、その日にCashをリセットするという告知はまだ出ていません。0.1.2の告知では、Season 02の詳しい情報を翌週に出すとしています。「どうせ消えるから全部使う」と決めるのは、リセットの日付が出てからでも遅くありません。
判断の材料になるのが交換レートです。Gold Barsの価格は毎日1回変わり、交換したGold BarsはCashに戻せません。早期アクセス開始日の9月10日に1本2,798,240ドルだった価格は、10月3日には166,000ドルまで下がっています。Gold Marketの外見アイテムは1つ5〜30本で、いちばん安い5本のアイテムでも10月4日の価格で830,000ドルになります。
- Gold Exchangeの画面で今日の価格を確かめ、自分の残高で何本になるかを計算する
- 欲しい外見アイテムに届く本数なら、次のライフの装備代を残したうえで交換を検討する
- 届かない額なら、残高は今のシーズンの出撃に回したほうが無駄にならない
自動で交換されるときにどの日のレートが使われるかは、発表されていません。Season 02では解放の順番も変わるので、Season 1の終盤に高い解放料金を払っても、使える期間は残り日数分だけです。Season 02で変わる点はSeason 02の開始日と変更点で解説しています。
ボイスチャット味方と合わせて稼ぐならマイク付きのヘッドセット
『WARDOGS』には、近くのプレイヤーと話せる近接ボイスチャットがあります。Hot Zoneへ入るタイミングを味方とそろえる、輸送で乗せた味方に降ろす場所を伝える、倒れた味方の「起こして」を聞き取るといった、Cashが入る行動の多くは声のやり取りで回数が増えます。
FAQよくある質問
まとめまとめ、安い装備で黒字のライフを積み重ねる
『WARDOGS』は10,000ドルから始まり、Cashは試合をまたいで残ります。武器・防具・車両は1ライフごとに買い直すので、高い装備で倒され続けると残高が減っていきます。金策は、1ライフの収入を装備代より多くすることです。
Cashは蘇生・スポット・輸送・撃破・ゾーンの確保で入り、ゾーンの中ほど高く、Hot Zoneでは2倍になります。ただしHot Zoneは敵も集まるので、安い装備で味方と一緒に入ってください。残高が尽きかけたら無料の初期ライフルで出直し、抜け道には手を出さないでください。
失っても困らない装備でゾーンに入り、味方を助けて黒字のライフを増やすのが、『WARDOGS』でCashを増やす正攻法です。Hot Zoneはその黒字を大きくするために使う場所で、Season 02の前の残高はGold Barsの交換レートを見てから使い道を決めてください。
出典:Steam「WARDOGS」ストアページ、Steam「WARDOGS – TOP QUESTIONS」、Steam「PRE-ORDER NOW!」、Steam「Pre-Load Live & Season 1 Changelog」、Steam「SCHEDULED MAINTENANCE & PATCH 0.11」、Steam「WARDOGS | Update 0.1.2 (Minor Patch)」、Steam「WARDOGS | Season 02 Teaser」、Steamコミュニティ「End of round」スレッド、Wardogs Zone「Money & Economy」、WARDOGS Hub「Gold Bar Price Today」

