RimWorld(リムワールド)1.7で何が変わる?新エンジンWaylithの速度・セーブ・MOD互換性と試す前の準備【2026年10月】
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公式テストで2〜4倍、セーブは1.6と行き来できる
『RimWorld(リムワールド)』の開発元Ludeon Studiosは2026年10月12日、ゲームエンジンをUnityから自社製の「Waylith」へ切り替えるアップデート1.7を発表し、Steamのベータ版(unstableブランチ)で公開しました。終盤のコロニーで速度3にしても時間が進まない人や、数百のMODで起動に何分も待っている人ほど気になる更新ですが、長く育てたコロニーとMOD構成をそのまま持ち込めるのかが問題になります。
公式の説明では、開発元のテストで性能は2〜4倍、終盤コロニーの負荷試験で2.2倍、1,500個のMODを入れた構成の読み込みは14分から6分に縮みました。セーブは1.6と1.7のあいだで行き来でき、MODも大多数は作者の更新なしで動くとされています。
ただし1.7はまだテスト用のベータで、ほとんどの人が遊ぶ通常版は1.6のままです。試すなら、セーブと設定フォルダー(MODの読み込み順を含む)を先にコピーしておきます。10年以上前のPCでは動かない可能性があると公式が注意しているため、古いPCで遊んでいる人は1.6のまま様子を見るのが無難です。
目次
要点RimWorld 1.7で変わること・変わらないこと
見た目も遊び方も1.6と同じで、新しい遊びの要素を足すアップデートではありません。入れ替わるのはゲームを動かす土台です。
| 項目 | 公式の説明 | 読み方 |
|---|---|---|
| エンジン | UnityからLudeon Studios自社製の「Waylith」へ移行 | 見た目も遊び方も1.6と同じ |
| 速度 | テストで2〜4倍。終盤コロニーの負荷試験で2.2倍、1,500個のMODの読み込みが14分→6分 | 開発元の測定。PCとMODの構成で改善幅は変わる |
| セーブ | 1.6のセーブは1.7で読め、1.7のセーブも1.6に戻して読める | ベータなので、試す前のコピーは取っておく |
| MOD | 大多数は作者の変更なしで動く。一部は黄色の「potentially unsupported」表示になる | 黄色はバージョン番号が変わったための表示 |
| 古いPC | 10年以上前のPCでは動かない可能性がある | 動かなければ公式の開発用Discordへ報告するよう案内 |
| 配信 | Steamのunstableブランチで公開中。通常のブランチは当面1.6 | 正式版の配信日は発表に書かれていない |

※出典:Ludeon Studios公式ブログ(Announcing the Waylith Engine and Update 1.7)。同じ内容がSteamのニュースにも10月13日2時17分(日本時間)に掲載されています。
速度2〜4倍速くなるのは描画よりもゲームの進み方と読み込み
公式が速くなったと挙げているのは、起動時間、大量のMODを入れたときのゲームの読み込み、マップ生成、ワールド生成、TPS(1秒あたりに進むティック数)などです。RimWorldのゲーム内の時間は「ティック」という単位で進み、通常速度では1秒に60ティック、ゲーム内の1時間は2,500ティックです。速度2は3倍、速度3は6倍のティックを1秒で処理しようとしますが、PCの処理が追いつかなければ目標より遅く進みます。終盤に速度3へ上げても時間がなかなか進まない状態が、TPSの改善で軽くなる部分です。
発表で示された数字は、終盤コロニーの負荷試験で1.6比2.2倍と、1,500個のMODを入れた構成で読み込みが14分から6分になった、の2つです。公式も「これは自社の結果で、PCやMODによって改善幅は変わる」と添えています。描画のフレームレート(fps)が何倍になるかは示されていません。

| 速度ボタン | 目標のTPS | ゲーム内6時間にかかる実時間 |
|---|---|---|
| 速度1 | 60(通常速度) | 約4分10秒 |
| 速度2 | 180(3倍) | 約1分23秒 |
| 速度3 | 360(6倍) | 約42秒 |
※ゲーム内6時間=15,000ティックを目標のTPSで割った値。処理が追いつかない場合は表より長くかかります。速度の倍率はRimWorld Wiki(Time)によります。
自分のPCで効果を確かめるなら、この表の時間と比べるのが手軽です。同じセーブを1.6と1.7でそれぞれ読み込み、速度3にして、画面右下の時刻(0h〜23hの24時間表示)が6時間進むまでの実時間を測ります。目標どおりなら約42秒で、1分かかったなら実際は約250TPS、目標の7割ほどしか出ていない計算です。読み込み時間は、メインメニューでセーブを選んでからマップが表示されるまでを測ります。どちらも2回ずつ測ると、たまたまの遅れと見分けやすくなります。
セーブセーブは1.6と1.7で行き来できる、ただしコピーは先に取る
1.6のセーブは1.7で読み込め、1.7で保存したセーブも1.6に戻して読み込めます。切り替えのために特別な操作は要りません。
それでもコピーを勧めるのは、1.7がテスト用のベータだからです。不具合を見つけて直していく段階で、MODを入れたセーブは、MODの側も1.7で同じように動くことが前提になります。1.7で遊べばオートセーブも1.7で書かれていくため、1.6で最後に保存した状態を残すには、切り替える前にフォルダーごとコピーしておくのが確実です。
1.7でいつものセーブを読み込んだら、最初に新しい名前で保存し、以後はそちらで遊びます。元の名前のセーブは1.6で最後に保存した状態のまま残ります。ロード画面では、いまのゲームと違うバージョンで保存されたセーブのバージョン表示が黄色になるので、どちらで保存したものかの見分けにも使えます。
セーブの場所を探す方法やバックアップ用のツールは、PCゲームのセーブデータの保存場所とバックアップ方法で確認できます。
MOD黄色い警告の意味と主要MODの1.7対応状況
1.7でMOD一覧を開くと、一部のMODが黄色で「potentially unsupported(非対応の可能性)」と表示されます。これはゲームのバージョン番号が変わったための表示で、MODが動かないことを示すものではありません。作者が1.7対応と明記した版を出せば黄色は消え、公式もMOD作者に、動作を確かめてから1.7対応版を公開するよう呼びかけています。作る側にとっては、最新のC#の言語機能が使え、ゲームの性能を落とさずに複雑なMODを作りやすくなり、大きな見た目の変更や凝った演出も扱いやすくなります。
対応を明記したMODは、まだ一部です。Steamワークショップで「1.7」のタグが付いたMODは、10月13日23時30分時点で2,543件でした。「1.6」タグの33,942件と比べると1割に届かず、しばらくは黄色の表示が並んだ状態で遊ぶことになります。購読者の多い前提MODを見ると、対応の進み方は次のとおりです。
| MOD(購読者数) | 1.7タグ | 最終更新(日本時間) |
|---|---|---|
| Harmony(約333万) | あり | 2026年10月13日 |
| Vanilla Expanded Framework(約203万) | あり | 2026年10月13日 |
| HugsLib(約251万) | なし | 2025年7月14日 |
| Character Editor(約118万) | なし | 2025年7月22日 |
| Humanoid Alien Races(約111万) | なし | 2026年9月8日 |
| XML Extensions(約58万) | なし | 2026年6月18日 |
| Multiplayer(約47万) | なし | 2026年6月9日 |
| Prepatcher(約37万) | なし | 2026年2月5日 |
※2026年10月13日23時30分時点のSteamワークショップ(1.7タグの一覧)と各MODのワークショップページの表示。購読者数は現在の購読数です。タグは作者が対応を明記したかどうかで、動作の可否そのものではありません。
多くのMODが共通で使うHarmonyは、発表と同じ10月13日2時17分(日本時間)にv3.0.0へ更新されました。1.7向けには.NET 10に対応したHarmony 3を読み込み、1.6向けのHarmonyも2.4.3に上がっています。ワークショップで購読していれば、Steamが新しい版に入れ替えます。ワークショップを使わずにMODフォルダーへ手で入れている場合は、配布元で同じ版に更新してから1.7を起動します。
友人と協力プレイをするMultiplayerは、作者の配布ファイルに書かれた対応バージョンも1.6までです。一緒に遊んでいるなら、自分だけ1.7へ切り替えず、遊ぶ人どうしで相談してから試します。
タグが無いMODも、公式の説明どおりなら多くはそのまま動きます。ただし動作の保証ではないので、1.7で試すときはオプションで開発モード(Development Mode)を有効にし、デバッグログにエラーが出ないかを見ます。エラーが出たら、そのMODのワークショップページで作者の告知を確認します。原因のMODが分からないときは、1.7タグの無いMODを半分ずつ外して起動し直すと絞り込めます。前提MODを外すとそれに依存するMODも動かなくなるので、依存するMODとまとめて外します。
購読したMODの更新が進まないときはSteam WorkshopのMODが0バイトから進まないときの直し方を、MODの入れ方や管理ツールの基本はPCゲームのMOD入門ガイドを参考にしてください。
古いPC10年以上前のPCは1.7で動かない可能性がある
公式は「PCが10年以上前のものなら、1.7は動かないかもしれない」と注意しています。動かなかった場合は公式の開発用Discordへ報告してほしい、改善できる可能性がある、という案内です。どのCPUやグラフィックスから動かないのかは示されていません。
気をつけたいのは、Steamストアに載っている最低動作環境との差です。2026年10月13日時点の表示はWindows 7、Core 2 Duo、メモリ4GB、Intel HD Graphics 4000で、このうちWindows 7、Core 2 Duo、HD Graphics 4000はどれも登場から10年以上たっています。1.6の最低動作環境に近いPCほど、1.7では公式の注意に当てはまりやすくなります。
2026年10月時点で「10年以上前」は、おおむね2016年より前です。CPUの発売年で見ると、Intelは第6世代Core(2015年)以前、AMDはRyzen(2017年)より前の世代が目安になります。CPUの型番はタスクマネージャーの「パフォーマンス」タブで確認できます。当てはまるPCでは1.6のまま遊び、試す場合もコピーを取ってからにします。
手順1.7を試す前の準備とunstableへの切り替え
公式が案内している試し方は、Steamのベータ機能でunstableブランチを選ぶ方法です。切り替える前に、1.6のセーブと設定を手元に残します。
- 1.6でゲームを起動し、オプション画面の中央の列(英語表示ではGameplay)にある、データフォルダーを開くボタン(英語表示では「Open Save Data Folder」)を押します。Windowsでは通常「%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios」が開きます。
- いまのコロニーを保存し、ゲームを終了します。
- 開いたフォルダーの「Saves」(セーブ)と「Config」(設定)を、フォルダーごと別の場所へコピーします。Configの中の「ModsConfig.xml」が、有効にしているMODと読み込み順の記録です。
- Steamのライブラリで RimWorld を右クリックし、「プロパティ」→「ゲームバージョンとベータ」(英語表示では「Betas」)で「unstable」を選びます。更新が始まらなければSteamを再起動します。
- 起動時に選択肢が出たら「Play 1.7 Unstable」を選びます。
- メインメニューでMOD一覧を開き、黄色の表示と、HarmonyなどワークショップのMODが更新済みかを確かめます。
- セーブを読み込んだら、すぐに別名で保存します。
※ModsConfig.xmlと保存先はRimWorld Wiki(Modding Troubleshooting Tips and Guides)とRimWorld Wiki(Save file)の1.6までのWindows版の記載です。1.7の保存先は公式に示されていません。
1.6に戻すときは、同じ「ゲームバージョンとベータ」で通常配信のバージョンを選び直します。画面の項目名や、戻らないときの確認順はSteamゲームのベータ版を通常版に戻す方法で確認できます。1.7で不具合を見つけたら、公式は開発用Discordへの報告を呼びかけています。
判断いま1.7を試すか、1.6で待つか
- 終盤のコロニーで、速度3にしても時間が目標どおりに進まない
- MODが数百あり、起動や読み込みに何分もかかっている
- セーブとConfigフォルダーのコピーを取ってから試せる
- MOD作者として、1.7対応版を出す準備をしたい
- 10年以上前のPCで遊んでいる
- 前提MODの1.7対応がまだで、長期プレイ中のコロニーを止めたくない
- 不具合の切り分けに時間を使わず、安定した環境で遊びたい
- Multiplayerで友人と遊んでいる(Multiplayerは1.7対応を明記していない)
- Steam以外で購入した版で遊んでいる(発表で案内された試し方はSteamのみ)
FAQよくある質問
まとめまとめ|速さを取りにいくなら、コピーを取ってからunstableで試す
RimWorld 1.7は見た目と遊び方を変えずに、ゲームの土台をUnityから自社製のWaylithへ入れ替える更新です。公式の数字は終盤コロニーで2.2倍、1,500個のMODの読み込みで14分から6分と大きく、終盤の重さや起動の長さに困っていた人ほど効果を感じやすい内容です。
一方で、10月13日時点では通常版は1.6のままで、1.7対応を明記したワークショップのMODは1.6の1割に届きません。セーブは1.6と行き来できるとされていますが、試す前にSavesとConfigをコピーし、読み込んだセーブはすぐ別名で保存しておくと、どちらに転んでも1.6の状態へ戻れます。
1.7は公式テストで2〜4倍速く、セーブは1.6と相互に読めて、MODの大多数はそのまま動くとされています。終盤の重さやMODの読み込み時間に困っているなら、SavesとConfigをコピーしてからunstableブランチで試し、速度3でゲーム内6時間に何秒かかるかで効果を確かめます。10年以上前のPCや、前提MODの対応を待ちたい長期プレイ中のコロニーは、通常版の1.6のまま正式版を待つのが安全です。
参考:Ludeon Studios公式ブログ、Steamストアページ、Vanilla Expanded Framework・HugsLibのワークショップページ
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