9 Kings(9 キングス)Jokerモードの解放条件と使い方|全9王の条件・Daily Mayhemとの違い【1.0】

9 Kings(9 キングス)Jokerモードの解放条件と使い方|全9王の条件・Daily Mayhemとの違い【1.0】

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9 KINGS / VERSION 1.0
Jokerモードの解放条件と使い方
全9王を解放して、9枚のカスタムデッキを作る
全王の解放9枚のデッキDaily Mayhemとの違い

『9 Kings(9 キングス)』のJokerモードを使う条件は、通常の9人の王をすべて解放することです。解放後は9枚のカードを選び、初期ゴールドやライフなどを調整して遊べます。

日替わりチャレンジのDaily Mayhemは、Quest Modeの全81クエストを難易度不問でクリアすると解放されます。Jokerを目指す場合と、必要な進め方が異なります。

目次

解放条件Jokerは全9王、Daily Mayhemは81クエストクリア

遊びたい要素解放条件解放後にできること
Joker通常の9人の王をすべて解放9枚のデッキとゲーム条件を自分で設定
Quest Mode通常シングルプレイを難易度不問で1回クリア9つの地域で計81個の課題に挑戦
Daily MayhemQuest Modeの81クエストを難易度不問でクリア日替わりのデッキ・勅令・特殊条件に挑戦

JokerとDaily Mayhemは正式版1.0で加わった要素です。好きなカードを最初から組み合わせたいなら王の解放を、日替わりの課題を遊びたいならクエストのクリアを進めてください。

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全王の解放と、全王での勝利は別の目標

実績「Master of Nine」の条件は、9人それぞれでランに勝利することです。Jokerは王の解放が条件なので、同じ目標として数えないようにしましょう。

出典:正式版1.0の更新内容

王の解放全9人の王の解放条件一覧

最初から使える王はKing of Nothingです。ほかの王の解放進捗はランをまたいで蓄積されるため、1回のプレイで条件の数値を達成する必要はありません。

王(英語表記)解放条件
King of Nothing初期から使用可能
King of Spells呪文を9回使用
King of Greed999ゴールドを消費
King of Blood戦闘で敵ユニットを9,999体倒す
King of Natureユニットを999体訓練
King of Nomads部隊カードを99回使用
King of Stone建物を99個建設
King of Progress区画を299回レベルアップ
King of Time999年プレイ

出典:Kings公式Wiki(解放条件とラン間の進捗引き継ぎ)

残っている王に合わせて、増やす行動を変える

King of Greedで数えるのは所持金ではなく消費したゴールドです。貯めることを目的にせず、必要な買い物に使うことを意識してください。King of Natureは自軍ユニットの訓練、King of Bloodは敵ユニットの撃破なので、同じ兵数に関する条件でも対象が違います。

King of Nomadsは部隊カードの使用回数、King of Stoneは建物の建設数、King of Progressは区画のレベルアップ回数です。建設とレベルアップをひとまとめにせず、未解放の王が求める行動を増やすのが進め方の基本です。

King of Timeの999年も複数ランの累計で進められます。1ランで999年生き残ろうとする必要はありません。王をそろえる途中で通常ランをクリアできたら、解放されたQuest Modeも並行して進められます。

使い方Jokerで9枚のカスタムデッキを作る流れ

Jokerの9枚のデッキとPERKS・CONDITIONS・PLAYのボタン
Jokerの9枚のデッキとPERKS・CONDITIONS・PLAYのボタン(画像:Sad Socket/Steam公式告知、英語版)

Jokerでは、異なる王のカードを組み合わせて9枚のデッキを作れます。英語版の画面では、下部に「PERKS」「CONDITIONS」「PLAY」が並びます。

  1. 通常の9人の王を解放し、王の選択画面でJokerを選びます。
  2. 使用したい9枚のカードを選び、デッキを作ります。
  3. 「PERKS」でパークの設定を確認します。
  4. 「CONDITIONS」で難易度・初期ゴールド・ライフなどを調整します。
  5. デッキと条件を確認し、「PLAY」でランを開始します。

画像のデッキにはCastle、Mercenary、Echoform、Scapegoat、Farm、Library、Patronage、Mangler、Ogreが並んでいます。これは公式告知の画面例で、最強構成や攻略を保証する組み合わせではありません。カード名とボタン名は画像に合わせた英語表記です。

出典:正式版1.0のJoker紹介と画面画像

最初は変更箇所を絞ると、組み合わせを比較しやすい

自由に9枚を選べるからこそ、最初からカードも資金も敵も同時に変えると、何が効いたのか分かりにくくなります。使い慣れた構成を基準にカードを1枚入れ替え、ほかの条件をそろえて比べる方法がおすすめです。

カードの相性を試すなら初期資金に余裕を持たせる、特定の相手への戦い方を調べるなら敵の王を固定する、と目的に合わせて設定してください。条件を有利にしたランの結果を、そのまま通常ルールでの強さと考えないことも大切です。

設定項目CONDITIONSで変更できる開始条件とイベント

JokerのCONDITIONS画面。資金・リロール・ライフとイベントの設定
JokerのCONDITIONS画面。資金・リロール・ライフとイベントの設定(画像:Sad Socket/Steam公式告知、英語版)
画面の項目(英語)設定する内容
Difficultyランの難易度
Gold開始時のゴールド
Re-rolls開始時のリロール回数
Lives開始時のライフ
Eventsイベントの設定。画面にはDiplomacy・Blessing・MerchantなどのON表示
Kings敵として登場する王の設定

資金・リロール・ライフはスライダーで調整する画面になっています。条件画面は縦に続くので、下にスクロールして敵の王の設定も確認してください。イベントを減らしてカードの働きを比べたい場合にも、この設定を使えます。

出典:正式版1.0のカスタム条件紹介

日替わりDaily Mayhemを解放するまでの進め方

Daily Mayhemを目指す場合は、通常シングルプレイを1回クリアしてQuest Modeを開くところから始めます。通常ランをクリアするときの難易度は不問です。

  1. 通常シングルプレイを難易度不問で1回クリアします。
  2. Quest Modeで、Kingdom of Nothingから課題に挑戦します。
  3. 課題をクリアし、新しい地域とクエストを開いていきます。
  4. 9地域・各9個、合計81個のクエストをすべてクリアします。
  5. 解放されたDaily Mayhemの島から、その日の条件を確認して挑戦します。

出典:Quest Mode公式Wiki

解放目的ならKnightでのクリアでもよい

Quest Modeの難易度はKnight・King・Chaosの3段階です。Knightは気軽に試すための難易度、Kingは標準、Chaosは強い敵に挑む難易度という位置付けです。

Daily Mayhemの条件は難易度不問で81個をクリアすることなので、Chaosですべて勝つ必要はありません。解放を優先するならKnightで未クリアの課題を埋め、高難易度への挑戦は後から進める方法があります。

実績「The Conqueror」も、Quest Modeの81クエストを難易度不問でクリアする条件です。クエストを開放して選べる状態にするだけで終わらず、それぞれのクリアまで進めてください。

出典:Daily MayhemとThe Conquerorの達成条件

Daily Mayhemの挑戦画面。カードと条件、PLAYボタン
Daily Mayhemの挑戦画面。カードと条件、PLAYボタン(画像:Sad Socket/Steam公式告知、英語版)

Jokerは自分で組む、Daily Mayhemは用意された条件に挑む

Daily Mayhemでは、カスタムデッキ・勅令・特殊条件を伴う新しいチャレンジが毎日登場します。開始前にその日のカードと条件を確認し、与えられた構成に合わせて戦います。

自由にデッキを編集して実験したい場合はJoker、日ごとに変わる課題を解きたい場合はDaily Mayhemを選んでください。

確認点JokerやDaily Mayhemが解放されないとき

まず、遊びたいモードと達成した条件を照らし合わせてください。Jokerなら通常の9人の王がすべて使用可能か、Daily Mayhemなら81クエストすべてをクリアしたかが確認点です。全王での勝利実績や、クエストの地域を開いた数とは分けて考えます。

次に、Steamで正式版1.0以降の更新が適用されているかを確認します。アップデート前のランが進行中なら、新しいランで更新内容を遊んでください。旧ランは更新内容を保持しておらず、競合が起きる場合があるためです。セーブデータ全体を削除する操作は必要ありません。

出典:アップデート後の新規ラン開始に関する案内

兵数を増やしたランで動作が重くなる場合は、9 Kingsの推奨スペックと重いときの設定も確認してください。

FAQJokerとDaily Mayhemのよくある質問

Jokerを解放するために81クエストのクリアは必要?

Jokerの条件は通常の9人の王をすべて解放することです。81クエストのクリアはDaily Mayhemの条件です。

王の解放条件は1回のプレイで達成する?

進捗はランをまたいで引き継がれます。King of Timeの999年なども累計で進められます。

Daily Mayhemは最低難易度でも解放できる?

81クエストのクリア難易度は不問です。Knightでクリアしても条件を満たせます。

カスタムデッキは何枚?

Jokerでは9枚のカードを選んでデッキを作ります。資金・ライフ・敵の王なども設定できます。

まとめ王の解放とクエストのクリアを分けて進める

Jokerを遊びたいなら通常の9人の王をそろえ、9枚のデッキを作ってCONDITIONSを調整します。Daily Mayhemを遊びたいなら、通常ランの初クリアからQuest Modeへ進み、難易度を問わず81クエストをクリアしてください。

自由な組み合わせを試すか、日替わりの条件に挑むかで、先に目指すモードを選べます。王の解放進捗は引き継がれるため、通常ランとクエストを目的に合わせて並行して進めましょう。

公式参考資料:正式版1.0のSteam公式ニュース / Kings公式Wiki / Quest Mode公式Wiki

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