『ON&OFF』Steam版が7月31日に基本プレイ無料で配信開始|使ったカードは消えない、ON/OFFの連鎖で戦うデッキ構築ローグライク
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使ったカードは消えない、ON/OFFの連鎖で戦うデッキ構築ローグライク
出典:Steam公式ストアページ(ON&OFF)(開発:DopamineCrucian、パブリッシャー:Jungle Game Lab)。配信日・価格・動作環境は本記事公開時点の公式表記にもとづきます。
デッキ構築ローグライクは近年人気のジャンルですが、多くの作品はカードを1度使うと山札や捨て札へ送られ、再び手元に戻ってくるまで使えなくなる仕組みを採用しています。似たような「使い切り」のテンポに慣れてしまい、新しい手応えを探している人も多いはずです。
韓国のインディーチームDopamineCrucianが開発する『ON&OFF』は、2026年7月31日にSteamで基本プレイ無料配信される新作のターン制ストラテジーです。盤面に配置したカードはOFFとONの状態を切り替えながら何度も再起動でき、同じカードを繰り返し使うことで攻撃や防御の効果を積み重ねていく設計になっています。パブリッシャーのJungle Game Labは、韓国拠点でゲーム開発者の育成プログラムを手がける組織で、公式サイトのリンク先はKRAFTONが運営するjungle.krafton.comドメインです。
本記事では、カードを再起動して信号をつなげていく本作独自のシステム、Steam公式ストアページで確認できる動作環境(メモリ欄の表記に関する注意点を含む)、日本語対応の状況まで、配信前に知っておきたい情報を整理します。
DopamineCrucianが開発するターン制デッキ構築ローグライク『ON&OFF』が、2026年7月31日にSteamで基本プレイ無料配信されます。パブリッシャーはJungle Game Lab。盤面に置いたカードは使っても消えず、OFFからONへ切り替えるたびに同じ効果を繰り返し発動できる再利用型のシステムが特徴です。日本語はUI・字幕に対応しています。
目次
基本情報配信日・価格・対応言語
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | ON&OFF |
| 配信予定日 | 2026年7月31日 |
| 価格 | 無料(Free to Play) |
| 開発 | DopamineCrucian(韓国拠点のインディーゲーム開発チーム) |
| パブリッシャー | Jungle Game Lab |
| プレイ人数 | シングルプレイヤー |
| 対応言語 | 日本語・英語・韓国語・中国語(簡体字/繁体字)※UI・字幕対応、音声なし |
| 実績対応 | あり(Steam実績) |
| ジャンル | インディー・ストラテジー・無料プレイ(ターン制デッキ構築ローグライク) |
パブリッシャーのJungle Game Labは、特定のスタジオというより韓国発のゲーム開発者育成プログラムに近い組織です。プログラムを修了したクリエイターがSteamへ作品をリリースする際、その成果を紹介する形でパブリッシャーとして名前が並ぶ仕組みになっています。『ON&OFF』もこの育成プログラムを経て配信される作品の1本です。




スクリーンショット:Steamストア公式ページ
ゲーム内容使ったカードは消えない、ON/OFF再起動システム
『ON&OFF』の中心にあるのは、カードを盤面に配置したまま何度も再起動していく独自のシステムです。どんな仕組みなのか、4つのポイントに分けて整理します。




動作環境最低・推奨スペックとメモリ表記の注意点
気になるPC版の動作環境について、Steam公式ストアページに掲載されている情報を整理します。2Dピクセルアートで表現されるターン制カードゲームということもあり、要求スペック自体は控えめです。
| 項目 | 最低動作環境 | 推奨環境 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10(64bit) | Windows 10(64bit) |
| CPU | Intel Core i3 | Intel Core i5 |
| メモリ | 8 MB RAM(公式表記のまま) | 16 MB RAM(公式表記のまま) |
| GPU | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 1060 |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| ストレージ | 1GBの空き容量 | 1GBの空き容量 |
※Steam公式ストアページの記載をそのまま掲載しています(2026年7月時点)。
Steam公式ストアページのメモリ欄には、最低8 MB RAM、推奨16 MB RAMという表記がありますが、これはそのまま掲載しています。Windows 10自体の動作だけで数GB単位のメモリを必要とするため、8MB・16MBという容量での動作は現実的に考えにくく、単位の誤記(8GB・16GBを意図した表記)である可能性が高いと見られます。ただし当サイト側で断定して書き換えることはせず、公式ストアページの原文どおり紹介しています。CPU・GPU要求(Core i3〜i5、GTX 1050 Ti〜GTX 1060)とのバランスを踏まえると、実際に用意する目安としては8GB〜16GB RAMクラスを想定しておくのが無難です。
操作面では、Steam公式のカテゴリタグにマウスのみでのプレイに対応していることが明記されています。複雑なキーボード操作を必要としない設計のため、盤面のカードをクリックして配置・再起動していく感覚は幅広い環境で扱いやすいはずです。難易度調整のオプションも用意されています。
判断配信直後に試す価値があるか
無料で配信されるとはいえ、時間をかけて試す価値があるかどうかは気になるところです。現時点で分かっている情報を踏まえて整理します。
遊んでみる価値がある人
- ターン制デッキ構築ローグライクで新しいシステムを試したい人
- 価格ゼロで気軽に試せる(購入判断が不要)
- 矢印の向きと配置を考える回路設計のようなパズル要素が好きな人
- 日本語UI・字幕に対応しており言語面の不安がない
様子を見てもよい人
- 配信前のインディー作品でユーザーレビュー実績がまだない
- カードの総数やステージ構成など詳細なボリュームは非公開
- 動作環境のメモリ表記に誤記の疑いがあり要求水準がやや不透明
- 配信直後は不具合報告や調整が入りやすい時期
無料タイトルのため購入の失敗はありませんが、配信直後は評価や情報が定まっていない時期でもあります。気になる場合は、配信日である2026年7月31日を過ぎてからSteamのユーザーレビューを確認したうえで試すという選択肢もあります。
FAQ『ON&OFF』のよくある質問
まとめまとめ|配信日と特徴のポイント
『ON&OFF』は、韓国のインディーチームDopamineCrucianが開発し、Jungle Game Labが発売するターン制デッキ構築ローグライクです。2026年7月31日にSteamで基本プレイ無料配信されます。
盤面に置いたカードは使っても消えず、OFFからONへ切り替えるたびに同じ効果を繰り返し発動できる再利用型のシステムが最大の特徴です。矢印が示す方向へ信号が伝わり、1枚の起動が盤面全体を巻き込む連鎖に発展することもあります。
動作環境は最低Core i3・GTX 1050 Ti、推奨Core i5・GTX 1060と控えめです。メモリ欄の「8 MB」「16 MB」という表記は公式ストアページの原文どおり紹介していますが、単位の誤記である可能性が高く、実際は8GB〜16GBクラスを想定しておくのが無難です。日本語UI・字幕に対応しており価格も無料なので、気になった場合は配信日以降にまず試してみることをおすすめします。



