DLSS 5は10月16日に何が変わる?処理2倍でもfpsは最大1.4倍、VRAM 20%減と対応GPU【2026年10月】

DLSS 5は10月16日に何が変わる?処理2倍でもfpsは最大1.4倍、VRAM 20%減と対応GPU【2026年10月】

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NEWS / DLSS 5 / 2026-10
DLSS 5は10月16日に何が変わる?
処理は2倍速く、fpsは最大1.4倍。新モデルはNBA 2K27から
NVIDIAは10月13日、DLSS 5のニューラルレンダリングを新しいモデルに切り替えると発表しました。GPUの処理負荷は9月版の半分になり、4KでのVRAM使用量は20%減ります。ただしfpsが2倍になるわけではなく、公表値は「最大1.4倍」。対象はRTX 50シリーズ・RTX Spark搭載ノート・GeForce NOWで、RTX 40シリーズはまだ入っていません。
10月16日 NBA 2K27から4KのVRAM使用量20%減RTX 40はフレーム生成のPreset Cだけ

出典:NVIDIA GeForceニュース(2026年10月13日) / NVIDIA GeForce公式動画「DLSS 5 October Update | Faster Model in NBA 2K27」 / NVIDIA DLSS公式ページ(機能別の対応GPU) / 2K公式サポート「NBA 2K27: NVIDIA DLSS 5」 / Tom’s Hardware(9月版をRTX 50全機種で計測、2026年9月5日) / Steam『NBA 2K27』ストアページ / Club386(NVIDIAの9月の声明、2026年9月4日)(いずれも2026年10月13日確認)

DLSS 5が10月16日の更新で「2倍速くなる」と伝わっています。9月に『NBA 2K27』で試して、重さを理由にオフにした人には気になる話です。自分のGPUが対象なのか、どこまで軽くなるのかを知りたいところです。

2倍になるのはDLSS 5のモデルの処理で、ゲームのfpsではありません。NVIDIAが示すfpsの伸びは最大1.4倍で、公式動画のRTX 5080・4K・フレーム生成6倍の場面では約1.24〜1.32倍でした。4KのVRAM使用量は20%減り、画質は9月版と同程度に保たれます。

新モデルが入るのはRTX 50シリーズ、10月16日発売のRTX Spark搭載ノート、GeForce NOWです。RTX 40シリーズは今回の対象に入っておらず、10月13日から試せるのは別機能のフレーム生成「Preset C」だけです。9月版でDLSS 5をオンにしてfpsが大きく落ちていた人ほど、伸びが大きくなります。

目次

要点10月16日に何が変わるのか

NBA 2K27のDLSS 5が、9月版の半分の負荷で動く新モデルに切り替わる

新モデルはパラメーター数を24%減らして約1億1,800万にし、GPUの処理負荷を9月版の半分にしました。4KでのVRAM使用量は20%減り、画質は同程度とNVIDIAは説明しています。10月16日に『NBA 2K27』へ入り、fpsは最大1.4倍。今後DLSS 5に対応するゲームには、最初から新モデルが入ります。

変更点モデルが小さくなり、処理負荷は9月版の半分に

今回の更新は、DLSS 5のうち照明や質感をAIで描き足す「ニューラルレンダリング」(NVIDIAの呼び名は3D-Guided Neural Rendering)のモデルの入れ替えです。超解像やフレーム生成の更新ではありません。NVIDIAが公表した変更点は次のとおりです。

項目10月版の新モデル(9月版との比較)
モデルの大きさパラメーター数が24%減り、約1億1,800万
GPUの処理負荷9月版の半分(モデルの処理が2倍速い)
VRAM使用量4Kで20%減
画質9月版と同程度を維持
ゲームのfps最大1.4倍(NBA 2K27)
3月の発表時との比較全体で10倍速い

3月の発表時から9月までに5倍、今回の更新でさらに2倍速くなり、合わせて10倍です。NVIDIAが9月に「今秋」と予告していたRTX 50向けのモデル更新が、10月16日の新モデルにあたります。

VRAMの20%減は、NVIDIAの文面では「4KでのVRAM使用量」です。ゲーム全体の使用量か、DLSS 5の処理が使う分か、何GB減るのかは書かれていません。1080pや1440pでどれだけ減るかも公表されていないので、VRAM 8GBのGPUで状況が変わるかは、更新後に自分の環境で確かめる必要があります。

fpsの伸び2倍速いモデルでも、fpsは最大1.4倍にとどまる

画面に1枚のフレームが出るまでの時間は、ゲーム本体の描画と、DLSS 5の処理を足したものです。DLSS 5の処理が半分になっても、ゲーム本体の描画にかかる時間は変わりません。fpsの伸びが2倍より小さくなるのはこのためです。

NVIDIAの公式動画では、RTX 5080・4K・マルチフレーム生成6倍・超解像(Performance)の条件で、9月版と新モデルを並べています。動画に映る場面では、9月版が231〜241fps、新モデルが294〜312fpsでした。伸びは約1.24〜1.32倍で、「最大1.4倍」には届いていません。画質の設定は動画に映っていません。

300fps前後でも、描画しているのは約40〜50fps

動画の数字は、6倍のフレーム生成を含んだ表示上のfpsです。単純に6で割ると、実際に描画しているフレームは約40fpsから約50fpsに増えた計算です。操作の遅延は描画しているフレームの速さで決まるので、表示が300fpsを超えても、操作感は50fps前後の描画に近くなります。

どれだけ伸びるかは、9月版でDLSS 5をオンにしたときにfpsがどれだけ落ちていたかで、おおよそ見当がつきます。DLSS 5の処理時間だけが半分になり、ほかの処理が変わらないと仮定すると、伸びは「2÷(1+オン時のfps÷オフ時のfps)」で計算できます。

9月版でDLSS 5をオンにしたときのfps処理が半分になったときの計算上の伸び
オフ時の8割(2割低下)約1.11倍
オフ時の7割(3割低下)約1.18倍
オフ時の半分約1.33倍
オフ時の4割(6割低下)約1.43倍

NVIDIAの「最大1.4倍」は、DLSS 5をオンにしてfpsがおよそ6割落ちていた条件にあたります。DLSS 5の負荷は出力する画素数が多いほど重くなるので、4Kで大きく落ちていた環境ほど伸び、1080pで落ち幅が小さかった環境は伸びも小さくなります。CPUが先に頭打ちになっている環境やVRAMが足りない環境では、この計算どおりにはなりません。9月版のGPU別・解像度別の落ち幅は、DLSS 5の解像度別ベンチマークで確かめられます。

対応GPU新モデルの対象はRTX 50・RTX Spark・GeForce NOW

10月16日の新モデルを使えるのは、DLSS 5のニューラルレンダリングに対応した環境だけです。同じ日に発表されたフレーム生成のPreset Cとは対象が違うので、分けて見てください。

GPU・環境DLSS 5の新モデル(10月16日)フレーム生成のPreset C(10月13日ベータ)
RTX 50シリーズ
デスクトップ・ノート
対象対象
RTX Spark搭載ノート対象(10月16日からDLSS 5に対応)対象
GeForce NOW対象発表に記載なし
RTX 40シリーズ対象外(DLSS 5自体が非対応)対象
RTX 30・RTX 20シリーズ対象外対象外(フレーム生成が非対応)

NVIDIAのDLSS対応表でも、ニューラルレンダリングに対応するのはRTX 50シリーズだけです。2Kのサポートページも、『NBA 2K27』のDLSS 5はRTX 50シリーズ専用と案内しています。ゲーム自体はSteamの推奨環境がRTX 2070 8GBなので、ゲームが動くこととDLSS 5を使えることは別です。自分のGPUがどの機能に対応するかは、DLSS 5の対応GPUと有効化の手順で一覧にしています。

RTX 40シリーズへの対応は、9月の時点で「RTX 50向けの調整がより進んでから取りかかる」という順番が示されています。10月13日の発表には、RTX 40シリーズへの対応時期は書かれていません。方針の経緯はDLSS 5のRTX 40対応の公式方針で詳しく扱っています。RTX 40で非公式のツールを使う方法もありますが、動作の保証はなく、条件はRTX 20・30・40で使えるDLSSの非公式MODで確かめてください。

RTX Spark搭載ノートは、10月16日の発売日からDLSS 5に対応し、最初から新モデルで動きます。発売日に新モデルで遊べる作品として発表されているのは『NBA 2K27』で、11月5日に『ホグワーツ・レガシー』が続きます。RTX Sparkの仕様や日本での価格はNVIDIA RTX Spark(N1X)の解説にまとめています。

Preset CRTX 40で今日から試せるのはフレーム生成のPreset C

10月13日には、DLSS 5とは別に、フレーム生成を軽くする「Performance Mode」のベータ版も公開されました。NVIDIA appのフレーム生成のプリセットに「Preset C」として追加され、RTX 40シリーズ・RTX 50シリーズ・RTX Spark搭載ノートで使えます。

フレーム生成は2つのAIモデルで動いています。1つはゲームから受け取る動きの情報(モーションベクトルと深度)を使うモデル、もう1つはUIやレイトレーシングの効果の動きを計算するオプティカルフローのモデルです。Preset Cは後者を軽い計算方法に置き換え、RTX 5060ではフレーム生成が最大35%速くなります。その代わり、画質がわずかに落ちるとNVIDIAは説明しています。

使い方は次のとおりです。項目名はNVIDIAの英語の案内に合わせています。対象はフレーム生成・マルチフレーム生成・ダイナミックマルチフレーム生成に対応したゲームです。

  1. NVIDIA appを最新版にし、設定の「About」で「Opt in to access Beta or experimental features」(ベータ版と試験的な機能を受け取る)にチェックを入れる
  2. ベータ版のダウンロードが終わったら、画面の案内からインストールする
  3. 「Graphics」で対象のゲームを選ぶ(上部の「Global Settings」を選ぶと、対応するゲームすべてに適用される)
  4. 「Driver Settings」の「DLSS Override – Model Presets」を開き、「Custom」を選ぶ
  5. 「Frame Generation」のプルダウンで「Preset C」を選び、「Apply」を押す

Preset Cは、DLSS 5のニューラルレンダリングの代わりになる機能ではありません。RTX 40シリーズで画質の描き足しはできませんが、フレーム生成を使っているゲームのfpsを上げたいときには試す価値があります。

使い方10月16日にやることと、更新前後の比べ方

新モデルは10月16日に『NBA 2K27』へ入ります。NVIDIAの発表には、配信の方法、日本時間の時刻、新しいドライバーが必要かどうかは書かれていません。Steam版はゲームの更新を当ててから、次の手順で設定を確かめてください。

  1. GeForceのGame Readyドライバーを、DLSS 5に対応した616.64(9月3日・米国時間の公開)以降にする。新しいGame Readyドライバーが出ていれば、それを入れる
  2. ゲームのメインメニューで[Features]→[Video Settings]を開く
  3. [DLSS Neural Rendering]をオンにする
  4. 超解像(Super Resolution)、フレーム生成、NVIDIA Reflexを好みで設定する

プレイ中とリプレイ中は、キーボードのF9でDLSS 5のニューラルレンダリングを切り替えられます。9月版のDLSS 5対応ドライバー(616.64)の内容はGeForce 616.64の解説で確認できます。

どれだけ速くなったかを確かめるなら、10月16日の前に今の数字を残しておきます。同じリプレイの同じ場面で、F9でオンとオフを切り替えたfpsを記録してください。fpsはNVIDIAオーバーレイの統計表示(Alt+R)で見られます。VRAMの使用量は、タスクマネージャーの[パフォーマンス]→[GPU]にある「専用GPUメモリ」で確認できます。更新後に、同じ解像度・同じ画質設定・同じ場面で測り直せば、自分の環境での伸びが分かります。

『NBA 2K27』のSteamストアページ

予定RTX Remixは10月23日、ホグワーツ・レガシーは11月5日

新モデルは『NBA 2K27』のあとも、DLSS 5の対応先に順に入ります。NVIDIAが10月13日に示した予定は次のとおりです。

日付内容対象
10月13日フレーム生成のPreset C(ベータ版)RTX 40・RTX 50・RTX Spark
10月16日『NBA 2K27』に新モデルRTX 50・RTX Spark・GeForce NOW
10月16日RTX Spark搭載ノートが発売、DLSS 5に対応RTX Spark
10月23日RTX RemixにDLSS 5とPreset CRTX Remixで旧作をリマスターする人
11月5日『ホグワーツ・レガシー』にDLSS 5RTX 50・RTX Spark・GeForce NOW
11月下旬『風燕伝:Where Winds Meet』にDLSS 5対象の記載なし

『ホグワーツ・レガシー』は、11月5日の更新でDLSS 5のニューラルレンダリングが加わり、ほかのDLSSの機能も最新版に上がります。開発元のAvalanche Softwareが、作品の画風を保つようにDLSS 5の効き方を調整したとNVIDIAは説明しています。下の2枚は、NVIDIAが公開した同じ場面のオフとオンの比較です。

ホグワーツ・レガシーのDLSS 5オフの画面
『ホグワーツ・レガシー』DLSS 5オフ(画像:NVIDIA公式)
ホグワーツ・レガシーのDLSS 5オンの画面
『ホグワーツ・レガシー』DLSS 5オン(画像:NVIDIA公式)

RTX Remixでは、10月23日からNVIDIA appのホーム画面かGitHubで最新版を入れ、Alt+Xで開くメニューの開発者設定からDLSS 5をオンにできます。

判断試し直す価値が大きいのは、1440p以上でDLSS 5を切っていた人

✓
10月16日に試し直したい人
  • RTX 50で『NBA 2K27』を遊んでいて、重さを理由にDLSS 5をオフにした
  • 1440pや4Kで、DLSS 5をオンにするとfpsが半分近くまで落ちていた(伸びの余地が大きい)
  • RTX Spark搭載ノートを買う予定で、DLSS 5を使ってみたい
  • 11月5日の『ホグワーツ・レガシー』でDLSS 5を使う予定がある
i
まだ待つか、別の手を使う人
  • RTX 40シリーズ。DLSS 5は対象外のままなので、フレーム生成のPreset Cを試す
  • RTX 5060 Ti 8GB・RTX 5060・RTX 5050で1440p以上。公表された20%減は4Kの値で、9月版では1440pでVRAM不足の警告が出ていた
  • DLSS 5のためだけにRTX 50へ買い替えを考えている。更新後の第三者の計測を待ってからでも遅くない
  • RTX 30・RTX 20シリーズ。DLSS 5もDLSSのフレーム生成も公式には対象外

9月版をRTX 50全機種で測った計測(Ryzen 7 9800X3D、最高設定・レイトレーシング有効)では、RTX 5060でも1080pでDLSS 5をオンにして平均60fps近くを保っていました。一方、1440pではRTX 5060 Ti 8GB・RTX 5060・RTX 5050の3機種に「Low VRAM」の警告が出ています。新モデルで4KのVRAM使用量が減っても、8GBのGPUは1080pで試すか、超解像の設定を下げてVRAMに余裕を作るのが無難です。

おすすめDLSS 5を使う前提ならVRAM 12GB以上のRTX 50

これからRTX 50を選ぶなら、DLSS 5を使う前提ではVRAM 8GBのモデルを避けたほうが安心です。9月版の計測で1440pの警告が出たのは8GBの3機種で、1440pで入力遅延まで含めて快適に遊べる目安はRTX 5070からでした。1080pが中心ならRTX 5060 Ti 16GB、1440pで使うならRTX 5070が候補です。

Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16GB
1080pでDLSS 5を試すならPalit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16GBVRAM 16GBで、8GB版のような1440pの警告を避けやすいRTX 5060 Ti。DLSS 5は1080p中心で使い、フレーム生成も組み合わせたい人向けです。8GB版と型番が似ているので、16GBであることを確かめてから選んでください。Amazonで価格を見る
MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC
1440pでDLSS 5を使うならMSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC9月版の計測で、1440pを快適に遊べる目安になったRTX 5070。新モデルで処理が軽くなれば、1440pでフレーム生成と組み合わせる余裕も増えます。3連ファンで冷却に余裕のあるモデルです。Amazonで価格を見る

※価格・在庫は変動します。最新の価格はAmazonの商品ページでご確認ください。

FAQよくある質問

10月16日の更新でfpsは2倍になりますか?
いいえ。2倍速くなるのはDLSS 5のモデルの処理で、fpsの伸びは最大1.4倍です。NVIDIAの公式動画(RTX 5080・4K・フレーム生成6倍)では、約1.24〜1.32倍でした。
RTX 40シリーズでDLSS 5は使えるようになりますか?
10月16日の新モデルの対象には入っていません。NVIDIAは9月に「RTX 50向けの調整が進んだあとで対応拡大に取りかかる」と説明しましたが、10月13日の発表に時期は書かれていません。
VRAMはどれくらい減りますか?
公表されているのは「4KでVRAM使用量20%減」だけです。何GB減るのか、1080pや1440pでどれだけ減るのかは発表されていません。
新モデルにするには何をすればいいですか?
10月16日に『NBA 2K27』の更新を当て、[Features]→[Video Settings]で[DLSS Neural Rendering]をオンにします。ドライバーはDLSS 5に対応した616.64以降が必要です。新しいドライバーが要るかどうかは発表されていません。
軽くなった分、画質は落ちますか?
NVIDIAは「9月版と同程度の画質を保つ」と説明しています。第三者による画質の比較は、10月16日の配信後に出てくる見込みです。
Preset CはDLSS 5とどう違いますか?
Preset Cはフレーム生成を軽くするモードで、DLSS 5のニューラルレンダリングとは別の機能です。RTX 40シリーズでも使え、RTX 5060ではフレーム生成が最大35%速くなります。

まとめ2倍速いのはモデルの処理、fpsは最大1.4倍でRTX 50から

10月16日の更新で、DLSS 5のニューラルレンダリングは9月版の半分の負荷で動く新モデルになります。fpsの伸びは最大1.4倍で、公式動画のRTX 5080・4Kでは約1.3倍でした。対象はRTX 50シリーズ・RTX Spark搭載ノート・GeForce NOWで、RTX 40シリーズはまだ入っていません。

まとめ

RTX 50で『NBA 2K27』を遊び、重さでDLSS 5をオフにしていた人は、10月16日に試し直す価値があります。伸びが大きいのは、9月版でfpsが大きく落ちていた1440p・4Kの環境です。更新前に同じ場面のfpsを測っておけば、自分の環境でどれだけ速くなったかがはっきりします。RTX 40シリーズの人は、DLSS 5の対応を待つあいだ、フレーム生成のPreset Cを試してください。

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