ボーダーランズ4 PC版が最大43%軽くなった——v1.5パッチ後のfps改善データと「まだ重い」現実を整理する

(更新: 2026.6.6)
ボーダーランズ4 PC版が最大43%軽くなった——v1.5パッチ後のfps改善データと「まだ重い」現実を整理する

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PC GAME UPDATE
出典:2K公式(2026.03.26)/ VideoCardz / DSO Gaming
ボーダーランズ4が最大43%軽くなった

2025年9月の発売から半年。v1.5パッチでネイティブfpsが大幅改善——ただし4K/60fpsは依然としてRTX 5090専用、シェーダースタッターも完治していません

3行でわかるアップデート内容
  • 2026年3月26日配信のv1.5パッチで、PC版のネイティブ描画fpsが最大43%向上(RTX 4080・1440p Very High)。アップスケーリング使用時でも最大26%の改善が確認されています。
  • セッションクラッシュ率が0.63%→0.38%に低下(-40%)、クラッシュ経験者は17%→9.35%と半減。Virtual Shadow Mapsのキャッシュ導入やパーティクル最適化が主な改善内容です。
  • ただしシェーダーコンパイルスタッターは完治しておらず、4K/Badass設定ではRTX 5090でもネイティブ60fps未達。「セルシェーディングなのにGPU負荷が重すぎる」という根本的な問題はまだ残っています。
目次

v1.5パッチで何が変わったか

ボーダーランズ4のPC版は、2025年9月12日の発売直後からパフォーマンスの問題を指摘され続けてきました。Steamレビューは発売時41%(「ほぼ不評」)からスタートし、海外PC専門メディアは「新しいCrysis?」「最小スペックでもRTX 5090でも”いつものBorderlands”」と酷評する声を相次いで掲載しました。

Gearboxは半年間で段階的にパッチを重ね、3月26日のv1.5でまとまった成果を公式発表しています。同時にStory Pack 1「Mad Ellie and the Vault of the Damned」と新Vault Hunter「C4SH the Rogue」がリリースされ、レベルキャップも50→60に引き上げられました。

GPU最適化
Virtual Shadow Mapsキャッシュ導入昼夜サイクルで毎フレーム再計算されていたシャドウのコストを大幅に削減。パーティクル・排気エフェクトのポリゴン数削減、HLODの遠景描画効率化も実施。
CPU最適化
Cryoダメージ・物理処理の軽量化特定のダメージエフェクト処理がCPUボトルネックになっていた問題を修正。コリジョン物理とクロスシミュレーションの計算効率も改善。
安定性
クラッシュ率-40%、PSO精緻化GPU・アニメーション・オーディオ・コリジョン起因のクラッシュを個別修正。Pipeline State Objectsの最適化でフレームタイムの安定性が向上。
UI効率化
ECHOメニュー・ダメージナンバーの処理改善毎フレーム不要な処理を行っていたUI描画のバックエンドコードを最適化。ダメージナンバー大量表示時のfps低下が緩和。

fps改善データ——公式before/after

Gearboxがv1.0.2(発売直後)とv1.5の比較として公式発表したデータです。テスト構成は公式推奨スペックに準拠しています。

ネイティブ描画(アップスケーリングなし)

最小スペック構成1080p / Low
v1.0.237.3 fps
v1.552.8 fps
+41%
推奨スペック構成1440p / High
v1.0.244.9 fps
v1.556.5 fps
+26%
RTX 4080構成1440p / Very High
v1.0.255.0 fps
v1.578.4 fps
+43%

DLSS Quality有効時

最小スペック構成1080p / Low
v1.0.253.1 fps
v1.567.0 fps
+26%
推奨スペック構成1440p / High
v1.0.264.0 fps
v1.575.7 fps
+18%
RTX 4080構成1440p / Very High
v1.0.286.9 fps
v1.5107.1 fps
+23%

注目すべきは、ネイティブ描画の改善率がアップスケーリング使用時を上回っている点です。GPU最適化の効果がネイティブ描画でより大きく表れたことを意味しており、アップスケーリングに頼らなくても遊べる構成の幅が広がりました。

クラッシュ率の変化

セッションクラッシュ率
0.63%0.38%
-40%改善
クラッシュ経験者率
17%9.35%
約10人に1人がまだ経験

改善幅は大きいものの、9.35%というクラッシュ経験者率は「10人に1人」です。安定したゲームとは言い難い数字で、Gearboxも引き続き改善を進めると表明しています。

VRAM消費量——8GBはまだ厳しい

UE5のLumen・Nanite・Virtual Shadow Mapsを全面的に使用しているため、ボーダーランズ4のVRAM消費は同価格帯のタイトルと比べて多めです。

1080pLow〜Medium
約11 GB
8GB GPUはテクスチャをLowに要変更
1440pHigh
約12 GB
12GB GPUでギリギリ
4KBadass(アップスケーリング)
約13 GB
16GB GPU推奨
4KBadass(ネイティブ)
約15 GB
16GB GPU必須

8GBのGPU(RTX 4060・RX 7600など)は、テクスチャ品質を1〜2段階下げないとVRAMオーバーフローによるスタッターが発生します。12GBなら1440p/Highまで対応可能、16GB以上あれば設定を気にする必要はありません。

DLSS / FSR / XeSS 対応状況

DLSS 4 MFG
対応発売時から対応済み。RTX 50系で最大4x MFG
効果RTX 5070 + DLSS Quality + 4x MFGで1080p/60fps以上
注意RTX 30/20系はプリセットK手動選択を推奨
FSR 4.0
対応対応済み。RX 9000系でFSR 4が自動適用
旧世代FSR 3.1が適用。DLSSより画質は劣るがfps改善は有効
XeSS 2.0
対応対応済み。Arc GPUでハードウェアアクセラレーション有効
ReflexNVIDIA Reflex対応。入力遅延を軽減

DLSS 4.5 Dynamic MFG(3月31日解禁)のボーダーランズ4対応は現時点で未発表ですが、DLSS 4 MFG対応済みのため後日のドライバ更新で対応する可能性が高いです。

まだ残っている問題

v1.5で大きく改善されたのは事実ですが、「快適」とは言い切れない問題が残っています。

深刻
シェーダーコンパイルスタッター起動時に2分半のプリコンパイルが走りますが、初見の敵やグレネード使用時にまだスタッターが発生。NVIDIAが公式に「設定変更後は15分プレイしてから再評価してください」と案内するレベルです。
深刻
4K/Badassで60fps不可能RTX 5090ですらネイティブ4K/Badass設定で35〜48fps。60fpsにはDLSS + フレーム生成が必須で、この条件で「快適」と呼べるかは議論があります。
中程度
ビジュアルバグ太陽が見えないのに水面に反射が表示される、低品質テクスチャがポップインする、草木の表示距離が短い(UE5のNaniteが植生に未対応)といった視覚的な不整合が残っています。
中程度
クラッシュ率9.35%発売時から半減しましたが、約10人に1人がまだクラッシュを経験しています。完全に安定したとは言えません。

「セルシェーディングなのに重すぎる」は解消されたか

ボーダーランズ4への批判の核心は「セルシェーディングのアートスタイルなのに、フォトリアル系のゲームよりGPU負荷が高い」という点でした。UE5のLumen GI(グローバルイルミネーション)とNaniteを全面採用した結果、見た目の印象に反してレンダリングコストは重量級タイトルと同等以上になっています。

v1.5パッチはこの構造的な問題を根本解決したわけではなく、VSMキャッシュやパーティクル最適化で「無駄な処理を削った」改善です。セルシェーディング + UE5フル機能という組み合わせが要求するGPU性能は依然として高く、1440p/60fpsにはRTX 3080 / RX 6800 XTクラスが必要という状況は変わっていません。

ただし、最小スペック構成(RTX 2070クラス)で1080p/Low 37fps→53fpsになったことは実質的な意味があります。発売時に「公式最小スペックでもまともに動かない」と批判された状態からは脱却し、公式スペック表が現実に近づいたと言えます。

まとめ:半年かけて「遊べる」にはなった

v1.5パッチでボーダーランズ4のPC版は確実に改善されました。最大43%のfps向上、クラッシュ率半減、同時にStory Pack 1のリリースで新コンテンツも追加されています。Steamの同時接続数もパッチ後30日で95.4%回復しており、プレイヤーが戻り始めている兆候があります。

ただし「快適」かと言われると、まだ条件付きです。1080pなら最小スペックでも60fps近くが出るようになりましたが、1440p/60fps安定にはRTX 3080以上が必要で、4Kはアップスケーリング必須。シェーダースタッターとクラッシュも残っています。

発売時に「重すぎる」と感じて離れたプレイヤーにとって、v1.5は再評価のタイミングです。特にDLSS MFGが使えるRTX 40/50系ユーザーなら、発売時とは別物のフレームレートが体験できます。ただしSSD必須(100GB)とRAM 32GB推奨は変わらないため、環境が整っていることが前提です。

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