Fallout 4の地形変形Mod「Dynamic Terrain Deformation」の導入方法|必要環境と対応バージョン

Fallout 4の地形変形Mod「Dynamic Terrain Deformation」の導入方法|必要環境と対応バージョン

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GAME GUIDE / 2026-10
Fallout 4の地形変形Mod「Dynamic Terrain Deformation」の導入方法
ゲーム版に合うF4SEとAddress Libraryが必要
砂や雪に足跡を残し、銃撃や爆発で地面をへこませるMod。対応ゲーム版と必須Modを先に確認すれば、導入できるか判断できます。
Fallout 4 PC版向けNexus Mods配布版対応・導入手順・VR制限

Fallout 4の「Dynamic Terrain Deformation」は、足跡や車輪の跡、銃弾・爆発のくぼみを地面に残すModです。雪や泥だけでなく、砂・草地など表面ごとに跡の深さと戻る時間が変わります。

導入にはゲームの実行版に合うF4SEとAddress Libraryが必須です。配布ページが示す対応版は通常版の1.10.163、1.10.984、1.11.221、1.11.240とVR版1.2.72です。

ゲーム内メニューから設定したい場合はMCMまたはF4SE Menu Frameworkも追加します。VR版では一部の雪・床・血痕表現が省かれ、冬Mod「Snow Now Overwhelms Winter」とは併用できません。

Fallout 4のゲーム画面
Fallout 4(画像:Steamストア)
目次

機能足跡や銃撃跡が地形に残る仕組み

プレイヤーだけでなく、仲間・入植者・レイダー・生物も足跡を残します。プレイヤーから最大50mの範囲が対象です。

泥や雪の深い足跡は10分以上残る場合があり、砂は約30秒で戻ります。岩や舗装路には跡が付かず、表面の種類ごとに変化します。

銃弾やレーザーは小さなくぼみを作り、手りゅう弾・地雷・ミサイルの爆発は地面をへこませます。雪では熱や爆発で溶けたり、血で色が変わったりする効果もあります。

Modの設定メニューでは、足跡の距離や深さ、雪の量、爆発跡、弾痕などを変更できます。メニューを使わない場合も設定ファイルで調整できます。

必要環境対応するゲーム版と必須Mod

対象ゲーム版必須の拡張
Fallout 4 通常版1.10.163 / 1.10.984 / 1.11.221 / 1.11.240対応するF4SE+Address Library
Fallout 4 VR1.2.72F4SEVR+VR Address Library

ゲーム内の設定メニューを使う場合は、MCMかF4SE Menu Frameworkのどちらかを追加します。どちらも配布ページでは任意要件です。

F4SEはゲームのRuntimeに対応するビルドを選びます。F4SE公式ページの掲載状況は2026年10月24日時点で、Runtime 1.11.240用が0.7.9、1.10.984用が0.7.2、1.10.163用が0.6.23、VR 1.2.72用が0.6.21です。1.11.221対応はDynamic Terrain Deformation側の更新履歴にありますが、F4SE側の配布状況も導入直前に確認してください。

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ゲームの実行版とF4SEの対応版をそろえる

ゲーム更新後はRuntimeが変わることがあります。Modページに対応版が載っていても、F4SEの該当ビルドが配布されていなければ導入を待つ必要があります。

導入手順Vortexで入れる前に版を確認する

  1. Fallout 4のインストール先にある「Fallout4.exe」を右クリックし、「プロパティ」→「詳細」からファイルバージョンを確認します。
  2. F4SE公式ページで、そのRuntimeに合うF4SEを選びます。VR版はF4SEVRを使います。
  3. Nexus Modsの要件欄から、通常版は「Address Library for F4SE Plugins」、VR版は「VR Address Library for F4SEVR」を入れます。F4SEは公式アーカイブのReadmeに従って導入し、同梱の「f4se_loader.exe」から起動します。
  4. Dynamic Terrain DeformationのFilesページで対応ゲーム版とファイル要件を再確認し、Vortexの「Mod Manager Download」から取得して有効化します。導入後はVortexで配置(Deploy)し、F4SE経由でゲームを起動します。
  5. 設定メニューが必要ならMCMまたはF4SE Menu Frameworkを追加し、ゲーム内で「Dynamic Terrain Deformation」の項目を開きます。

ゲーム版やMod構成によって起動方法・互換性は変わります。初めて導入する場合は、既存のセーブデータを複製してから起動確認するのが安全です。

互換性VR版の制限と冬Modとの併用

VR版では足跡、深雪、爆発跡、銃撃跡が対応機能として記載されています。一方、雪しぶき、床に残る靴跡、屋根の積雪、地面に沿う血痕、雪に埋もれる遺体は通常版向けで、VRでは使えません。

「Winter Overhaul」「Seasons Change」「Winter Redone」は作者がテスト済みとしています。「Snow Now Overwhelms Winter」は互換性なしと記載されています。

性能について、作者は通常地面で約0.6〜0.8ms/フレーム、深雪で約1.3msという目安を掲載しています。測定環境や方法は示されていないため、すべてのPCで同じfps低下になるとは限りません。

違い「Smooth Terrain F4SE」との目的の違い

「Smooth Terrain F4SE」は地形メッシュを細分化して斜面を滑らかに見せるModです。一方、Dynamic Terrain Deformationは足跡・弾痕・爆発跡など、移動や戦闘に地面が反応する表現を加えます。「地形」を変える目的が異なるため、欲しい効果に合わせて選びます。

FAQよくある質問

コンソール版のFallout 4でも使えますか?
配布ページではBethesda.netでコンソール向けに提供しないとしています。F4SEを必要とするPC向けModとして案内されています。
メニューなしでも導入できますか?
導入できます。MCMとF4SE Menu Frameworkは設定メニュー用の任意要件です。
Fallout 4 VRでもすべての効果が使えますか?
一部機能に限られます。床の靴跡や雪しぶきなどはVR版非対応です。
「Snow Now Overwhelms Winter」と併用できますか?
作者は互換性なしと記載しています。併用を避けるか、別の冬Modを選んでください。

まとめ必要な版がそろえば導入できる地形変形Mod

Dynamic Terrain Deformationは、歩行・戦闘の跡を地面に残すFallout 4向けModです。ゲーム版に合うF4SEとAddress Libraryが必須で、VR版では一部機能に制限があります。

まとめ

導入前にFallout 4のRuntimeとF4SEの対応を確認し、互換性のあるAddress Libraryを選びましょう。冬Modとの併用予定がある場合は、作者の互換性欄も確認してください。

出典:Dynamic Terrain Deformation 配布ページ、F4SE公式サイト、F4SE Readme、Vortex公式、Fallout 4 Steamストア、Smooth Terrain F4SE 配布ページ。仕様・対応状況は2026年10月24日確認。

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