Civ7 アップデート1.5.1でMODが無効化される理由|再有効化と旧セーブを続ける方法【2026年11月】

Civ7 アップデート1.5.1でMODが無効化される理由|再有効化と旧セーブを続ける方法【2026年11月】

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UPDATE / 2026-11
Civ7 アップデート1.5.1でMODが無効化される理由
再有効化の手順と、旧セーブをlegacyで続ける方法
有効だったMODは全部オフになりますが、削除ではありません。アドオン画面で必要なものだけ入れ直せば戻せます
1.5.1Steam legacyアドオンで再有効化

『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII(Civ7)』のアップデート1.5.1を入れたら、使っていたMODが全部オフになっていた。これは不具合ではなく、Firaxisがパッチノートの冒頭で「有効なMODをすべて無効にするリセットを行う」と案内している仕様です。

MODが消えたわけではありません。メインメニューの「アドオン」を開くと、インストール済みのMODが一覧に残っていて、使いたいものだけオンに戻せます。旧セーブはできるだけ互換性を保つ方針で、1.5.1のままでも読み込める可能性があります。以前のバージョンのまま続けたいSteam版なら、プロパティの「ゲームバージョンとベータ」タブ(以前の表記は「ベータ」)で「legacy」を選びます。

注意したいのは、再有効化したMODが1.5.1で動く保証はないことです。公式もMOD制作者が更新するまで少し待つよう勧めています。いきなり全部オンにせず、少数ずつ戻して動作を見るのが安全です。

シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII のSteamストアのヘッダー画像
シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII(画像:Steamストアページより)
目次

要点1.5.1のMOD無効化で押さえる3点

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MODは無効になるだけで、再有効化できる

アップデート1.5.1(2026年11月10日付のパッチノート)で、有効だったMODはすべてオフになります。更新済みで安定しているMODは、メインメニューの「アドオン」から入れ直せます。旧セーブを以前のバージョンで続けたいSteam版は、legacyベータが選べます。

項目公式の案内読者がすること
有効だったMODすべて無効にするリセットが行われるアドオン画面で必要なものだけオンに戻す
MODの対応状況更新済みで安定したMODだけ戻すよう推奨Workshopのページで更新を確認し、少数ずつ試す
旧セーブ互換性は可能な限り維持。新しい能力や効果の一部は新規ゲームまで表示されない場合があるまず1.5.1で読み込みを試す。上書き前にバックアップ
旧バージョンで続けるSteamのlegacyベータで可能プロパティ→ゲームバージョンとベータ→legacy

出典:Civilization VII Patch Notes – November 10, 2026(Civilization Support)

理由なぜアップデートでMODが無効になるのか

1.5.1のパッチノートには、無効化する理由は書かれていません。ただ、2026年6月23日のアップデート1.4.1のパッチノートに、同じ内容のリセットとその理由が載っています。

1.4.1では「壊れた、あるいは古いMODが有効なことに気づかないまま、安定性の問題にぶつかるプレイヤーが多く見られた」ため、有効なMODをすべて無効にするリセットを行うと説明されています。今回の1.5.1も、MOD制作者に更新の時間を与えたうえで、利用者が手動で戻す流れは同じです。

MODはゲームの処理や画面を書き換えるので、本体が更新されると、以前は動いていたMODでも不具合が出ることがあります。公式が避けたいのは、そうしたMODが知らないうちに有効なままゲームが不安定になる状況です。

MODの利用が禁止されたわけではない

Civ7は2025年6月のアップデート1.2.2でSteam Workshopに正式対応しています。今回のリセットでWorkshopのMODが使えなくなったわけではありません。

なお、2KとFiraxisはユーザー制作のコンテンツを公式に保証していません。公平なプレイに影響するものやゲームのメモリファイルを書き換えるツールは、不具合やログインできない原因になりうると、公式のMOD FAQが注意しています。

再有効化MODを再有効化する手順

公式のパッチノート(日本語版)では、再有効化は「メインメニューの『アドオン』から、インストール済みのMOD一覧で使いたいものをオンにする」と案内されています。

  1. Steamからゲームを起動し、1.5.1への更新が終わっていることを確認する
  2. メインメニューの「アドオン」を開く
  3. 一覧から、使いたいMODを1つだけオンにする
  4. 新規ゲームを始めて、起動・画面表示・MODの機能が動くか確かめる
  5. 問題なければ次のMODをオンにして、同じ確認を繰り返す

一度に全部オンにすると、クラッシュしたときにどのMODが原因か分からなくなります。1つずつ戻せば、原因の切り分けも早くなります。

戻す前にWorkshopで更新を確認する

Workshopから入れたMODは、ページの更新日と作者のコメントを見て、1.5.1に対応した版が出ているかを確かめてください。パッチノートでも、MOD制作者が更新する時間をとることが勧められています。更新日が新しいだけでは動作の保証にならないので、コメント欄の報告も参考になります。

MODを入れ直す必要はあるのか

公式は「インストール済みのMOD一覧から選んでオンにする」と案内しており、再インストールの手順は求めていません。アドオン画面にMODが並んでいるなら、まずオンに戻すだけで足ります。一覧に出てこないMODがあるときは、SteamのWorkshopで購読が残っているかを確認します。

セーブ旧セーブは1.5.1で続けられるのか

パッチノートには、既存セーブの後方互換性を可能な限り維持するが、新しい能力や効果の一部は新規ゲームを始めるまで表示されない場合がある、と書かれています。公式のおすすめは新規ゲームです。

つまり、旧セーブが読み込めることは保証されていませんが、読み込めないと決まったわけでもありません。MODを使っていないセーブなら、そのまま試す価値があります。

状況おすすめの対応理由
MODなしの旧セーブ1.5.1のまま読み込みを試す互換性は可能な限り維持される方針
MODありの旧セーブ必要なMODの対応を確認してから開くMODがオフのまま開くと、前と同じ内容になるとは限らない
1.5.1の新要素を試したい新規ゲームを始める一部は新規ゲームまで表示されない
旧バージョンで最後まで遊びたいSteamのlegacyベータを使う公式がこの用途で案内している

セーブを開く前にセーブフォルダのコピーを取っておくと、互換性の問題が出ても元に戻せます。

legacySteamのlegacyベータで旧バージョンのまま続ける

現在のセーブを以前のバージョンで仕上げたいSteam版の利用者向けに、公式がlegacyベータブランチを用意しています。切り替えはSteamのライブラリから行います。

  1. Steamのライブラリで『Sid Meier’s Civilization VII』を右クリックする
  2. 「プロパティ」を選ぶ
  3. 「ゲームバージョンとベータ」タブを開く(以前の表記は「ベータ」)
  4. 一覧から「legacy」を選ぶ(公式の日本語版パッチノートでは「レガシー」と表記)
  5. ダウンロードが終わってから、ゲームを起動してセーブを読み込む

通常の最新版に戻すときは、同じ画面でベータへの参加をやめる(なしを選ぶ)選択肢を選びます。戻した後は、MODの対応状況とセーブへの影響を改めて確認してください。バージョンを行き来しながら同じセーブを上書きし続けるのは避けた方が安全です。

legacyにすればMODも元に戻るのか

公式が案内しているのは、現在のセーブを以前のバージョンで完成させるためのベータブランチです。MODのオン・オフ設定まで元に戻すとは書かれていません。MODを使った旧セーブを続けるなら、旧バージョンとMODの組み合わせが動くかを自分で確かめる必要があります。

切り替え後にどのバージョンが入るかも、公式は明記していません。起動後にゲーム内のバージョン表示で確認してください。2026年6月の1.4.1では、1.3.2用の「legacy-1-3-2」ブランチを残すとも書かれていました。現在も選べるかはSteamの一覧で確かめてください。

legacyベータはSteam版向けの案内で、PS5やXboxなどのコンソール版に同じ手順はありません。

不具合MODを戻したら起動しない・クラッシュするときの対処

Civ7の公式トラブルシューティングは、アップデート後のSteam版でまず次を行うよう案内しています。

  1. Steamを最小化ではなく完全に終了して起動し直す(PCの再起動でも可)
  2. グラフィックドライバーを最新にする
  3. MODをオフにして完全にアンインストールし、Steamを再起動する。Workshopの「Unsubscribe from All」で購読中のMODをまとめて削除できる
  4. 入れたMODの影響でない特定のセーブだけ読めないなら、新しいセーブを始める

公式は、アップデート直後はMODの完全なアンインストールが特に大切だとしています。以前は動いていたMODでも、新しいバージョンに対応できていないことがあるからです。

キャッシュを削除する場合

それでも直らないときは、Windows版でキャッシュの削除を試します。公式の手順は次の順です。

\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization VII\Mods.sqlite

まずこのファイルだけを削除してゲームを起動し、直ったか確認します。直らなければゲームを終了して、「Sid Meier’s Civilization VII」フォルダごと削除します。公式は、これでセーブデータは消えず、バックグラウンドのキャッシュとMODの残りだけが消えると説明しています。

アップデート後にMODがオフになっただけなら、この作業は不要です。アドオン画面での再有効化が先で、キャッシュの削除は不具合が続くときの手段です。

変更点1.5.1のその他の主な変更

1.5.1ではMOD以外にも、遊び方に関わる変更が入っています。旧セーブで「新しい能力や効果が出ない」場合があるのは、特に偉人の変更が関係します。

項目内容備考
Liberation(解放)征服や講和で得た集落を、元の創設者に返せる。「保持」「破壊」に加わる3つ目の選択肢元の創設者が戦争中の相手以外の主要文明、または以前に宗主だった都市国家の場合
Unit List自軍ユニットを一覧で検索・並べ替えできるミニマップ上部のボタンから開く(コントローラーはラジアルメニュー)
Map Search見えているマップのタイルやユニット、建物を検索できる初版で、今後も改良予定
新マップ資源・河川・世界遺産がランダムになる地球マップと、内海を持つDonutマップTSL Earthにもランダム開始が追加
偉人の変更生産キューから外れ、文明ごとの条件を満たすと自動で獲得条件は文明の選択画面などで確認できる

出典:Civilization VII Patch Notes – November 10, 2026

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FAQよくある質問

Civ7のMODが勝手に無効になったのはバグですか
バグではなく、公式が案内した仕様です。1.5.1のパッチノートに、有効なMODをすべて無効にするリセットを行うと書かれています。
無効になったMODはどこで戻せますか
メインメニューの「アドオン」です。インストール済みのMODの一覧から、使いたいものをオンにします。
MODを使っていなければ、何か操作が必要ですか
今回のリセットに関する操作は要りません。MODを使っていないなら、そのまま起動して遊べます。旧セーブに新しい能力や効果が出ない場合があるので、1.5.1の新要素を試したいなら新規ゲームがおすすめです。
legacyに切り替えればMODの設定も戻りますか
公式はそこまで案内していません。legacyは旧バージョンでセーブを続けるためのブランチです。MODを使うなら、旧バージョンとの組み合わせが動くかを確かめてください。
legacyベータはコンソール版でも使えますか
Steam版向けの案内です。公式のパッチノートでも、Steamでプレイしている人に向けた手順として書かれています。

まとめまとめ|MODは消えず、アドオンから1つずつ戻す

1.5.1で起きるのは、有効だったMODがオフになるリセットです。MOD自体が使えなくなったわけではなく、アドオン画面から戻せます。ただし、戻したMODが新しいバージョンで動くかは別問題なので、1つずつオンにして確かめるのが確実です。

旧セーブは、MODなしならまず1.5.1で読み込みを試し、以前のバージョンで続けたい場合だけSteamのlegacyベータを選びます。セーブは開く前にコピーを取っておくと安心です。

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まとめ

MODは「無効化」であって削除ではありません。アドオンで必要なものを1つずつ戻し、旧セーブはコピーを取ってから試しましょう。

参考:1.5.1パッチノート/同・日本語版/1.4.1パッチノート/公式トラブルシューティング/MOD FAQ/Steam Workshop
© 2K / Firaxis Games

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