Civ7 アップデート1.5.1でMODが無効化される理由|再有効化と旧セーブを続ける方法【2026年11月】
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再有効化の手順と、旧セーブをlegacyで続ける方法
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII(Civ7)』のアップデート1.5.1を入れたら、使っていたMODが全部オフになっていた。これは不具合ではなく、Firaxisがパッチノートの冒頭で「有効なMODをすべて無効にするリセットを行う」と案内している仕様です。
MODが消えたわけではありません。メインメニューの「アドオン」を開くと、インストール済みのMODが一覧に残っていて、使いたいものだけオンに戻せます。旧セーブはできるだけ互換性を保つ方針で、1.5.1のままでも読み込める可能性があります。以前のバージョンのまま続けたいSteam版なら、プロパティの「ゲームバージョンとベータ」タブ(以前の表記は「ベータ」)で「legacy」を選びます。
注意したいのは、再有効化したMODが1.5.1で動く保証はないことです。公式もMOD制作者が更新するまで少し待つよう勧めています。いきなり全部オンにせず、少数ずつ戻して動作を見るのが安全です。

目次
要点1.5.1のMOD無効化で押さえる3点
アップデート1.5.1(2026年11月10日付のパッチノート)で、有効だったMODはすべてオフになります。更新済みで安定しているMODは、メインメニューの「アドオン」から入れ直せます。旧セーブを以前のバージョンで続けたいSteam版は、legacyベータが選べます。
| 項目 | 公式の案内 | 読者がすること |
|---|---|---|
| 有効だったMOD | すべて無効にするリセットが行われる | アドオン画面で必要なものだけオンに戻す |
| MODの対応状況 | 更新済みで安定したMODだけ戻すよう推奨 | Workshopのページで更新を確認し、少数ずつ試す |
| 旧セーブ | 互換性は可能な限り維持。新しい能力や効果の一部は新規ゲームまで表示されない場合がある | まず1.5.1で読み込みを試す。上書き前にバックアップ |
| 旧バージョンで続ける | Steamのlegacyベータで可能 | プロパティ→ゲームバージョンとベータ→legacy |
出典:Civilization VII Patch Notes – November 10, 2026(Civilization Support)
理由なぜアップデートでMODが無効になるのか
1.5.1のパッチノートには、無効化する理由は書かれていません。ただ、2026年6月23日のアップデート1.4.1のパッチノートに、同じ内容のリセットとその理由が載っています。
1.4.1では「壊れた、あるいは古いMODが有効なことに気づかないまま、安定性の問題にぶつかるプレイヤーが多く見られた」ため、有効なMODをすべて無効にするリセットを行うと説明されています。今回の1.5.1も、MOD制作者に更新の時間を与えたうえで、利用者が手動で戻す流れは同じです。
MODはゲームの処理や画面を書き換えるので、本体が更新されると、以前は動いていたMODでも不具合が出ることがあります。公式が避けたいのは、そうしたMODが知らないうちに有効なままゲームが不安定になる状況です。
MODの利用が禁止されたわけではない
Civ7は2025年6月のアップデート1.2.2でSteam Workshopに正式対応しています。今回のリセットでWorkshopのMODが使えなくなったわけではありません。
なお、2KとFiraxisはユーザー制作のコンテンツを公式に保証していません。公平なプレイに影響するものやゲームのメモリファイルを書き換えるツールは、不具合やログインできない原因になりうると、公式のMOD FAQが注意しています。
再有効化MODを再有効化する手順
公式のパッチノート(日本語版)では、再有効化は「メインメニューの『アドオン』から、インストール済みのMOD一覧で使いたいものをオンにする」と案内されています。
- Steamからゲームを起動し、1.5.1への更新が終わっていることを確認する
- メインメニューの「アドオン」を開く
- 一覧から、使いたいMODを1つだけオンにする
- 新規ゲームを始めて、起動・画面表示・MODの機能が動くか確かめる
- 問題なければ次のMODをオンにして、同じ確認を繰り返す
一度に全部オンにすると、クラッシュしたときにどのMODが原因か分からなくなります。1つずつ戻せば、原因の切り分けも早くなります。
戻す前にWorkshopで更新を確認する
Workshopから入れたMODは、ページの更新日と作者のコメントを見て、1.5.1に対応した版が出ているかを確かめてください。パッチノートでも、MOD制作者が更新する時間をとることが勧められています。更新日が新しいだけでは動作の保証にならないので、コメント欄の報告も参考になります。
MODを入れ直す必要はあるのか
公式は「インストール済みのMOD一覧から選んでオンにする」と案内しており、再インストールの手順は求めていません。アドオン画面にMODが並んでいるなら、まずオンに戻すだけで足ります。一覧に出てこないMODがあるときは、SteamのWorkshopで購読が残っているかを確認します。
セーブ旧セーブは1.5.1で続けられるのか
パッチノートには、既存セーブの後方互換性を可能な限り維持するが、新しい能力や効果の一部は新規ゲームを始めるまで表示されない場合がある、と書かれています。公式のおすすめは新規ゲームです。
つまり、旧セーブが読み込めることは保証されていませんが、読み込めないと決まったわけでもありません。MODを使っていないセーブなら、そのまま試す価値があります。
| 状況 | おすすめの対応 | 理由 |
|---|---|---|
| MODなしの旧セーブ | 1.5.1のまま読み込みを試す | 互換性は可能な限り維持される方針 |
| MODありの旧セーブ | 必要なMODの対応を確認してから開く | MODがオフのまま開くと、前と同じ内容になるとは限らない |
| 1.5.1の新要素を試したい | 新規ゲームを始める | 一部は新規ゲームまで表示されない |
| 旧バージョンで最後まで遊びたい | Steamのlegacyベータを使う | 公式がこの用途で案内している |
セーブを開く前にセーブフォルダのコピーを取っておくと、互換性の問題が出ても元に戻せます。
legacySteamのlegacyベータで旧バージョンのまま続ける
現在のセーブを以前のバージョンで仕上げたいSteam版の利用者向けに、公式がlegacyベータブランチを用意しています。切り替えはSteamのライブラリから行います。
- Steamのライブラリで『Sid Meier’s Civilization VII』を右クリックする
- 「プロパティ」を選ぶ
- 「ゲームバージョンとベータ」タブを開く(以前の表記は「ベータ」)
- 一覧から「legacy」を選ぶ(公式の日本語版パッチノートでは「レガシー」と表記)
- ダウンロードが終わってから、ゲームを起動してセーブを読み込む
通常の最新版に戻すときは、同じ画面でベータへの参加をやめる(なしを選ぶ)選択肢を選びます。戻した後は、MODの対応状況とセーブへの影響を改めて確認してください。バージョンを行き来しながら同じセーブを上書きし続けるのは避けた方が安全です。
legacyにすればMODも元に戻るのか
公式が案内しているのは、現在のセーブを以前のバージョンで完成させるためのベータブランチです。MODのオン・オフ設定まで元に戻すとは書かれていません。MODを使った旧セーブを続けるなら、旧バージョンとMODの組み合わせが動くかを自分で確かめる必要があります。
切り替え後にどのバージョンが入るかも、公式は明記していません。起動後にゲーム内のバージョン表示で確認してください。2026年6月の1.4.1では、1.3.2用の「legacy-1-3-2」ブランチを残すとも書かれていました。現在も選べるかはSteamの一覧で確かめてください。
legacyベータはSteam版向けの案内で、PS5やXboxなどのコンソール版に同じ手順はありません。
不具合MODを戻したら起動しない・クラッシュするときの対処
Civ7の公式トラブルシューティングは、アップデート後のSteam版でまず次を行うよう案内しています。
- Steamを最小化ではなく完全に終了して起動し直す(PCの再起動でも可)
- グラフィックドライバーを最新にする
- MODをオフにして完全にアンインストールし、Steamを再起動する。Workshopの「Unsubscribe from All」で購読中のMODをまとめて削除できる
- 入れたMODの影響でない特定のセーブだけ読めないなら、新しいセーブを始める
公式は、アップデート直後はMODの完全なアンインストールが特に大切だとしています。以前は動いていたMODでも、新しいバージョンに対応できていないことがあるからです。
キャッシュを削除する場合
それでも直らないときは、Windows版でキャッシュの削除を試します。公式の手順は次の順です。
\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization VII\Mods.sqlite
まずこのファイルだけを削除してゲームを起動し、直ったか確認します。直らなければゲームを終了して、「Sid Meier’s Civilization VII」フォルダごと削除します。公式は、これでセーブデータは消えず、バックグラウンドのキャッシュとMODの残りだけが消えると説明しています。
アップデート後にMODがオフになっただけなら、この作業は不要です。アドオン画面での再有効化が先で、キャッシュの削除は不具合が続くときの手段です。
変更点1.5.1のその他の主な変更
1.5.1ではMOD以外にも、遊び方に関わる変更が入っています。旧セーブで「新しい能力や効果が出ない」場合があるのは、特に偉人の変更が関係します。
| 項目 | 内容 | 備考 |
|---|---|---|
| Liberation(解放) | 征服や講和で得た集落を、元の創設者に返せる。「保持」「破壊」に加わる3つ目の選択肢 | 元の創設者が戦争中の相手以外の主要文明、または以前に宗主だった都市国家の場合 |
| Unit List | 自軍ユニットを一覧で検索・並べ替えできる | ミニマップ上部のボタンから開く(コントローラーはラジアルメニュー) |
| Map Search | 見えているマップのタイルやユニット、建物を検索できる | 初版で、今後も改良予定 |
| 新マップ | 資源・河川・世界遺産がランダムになる地球マップと、内海を持つDonutマップ | TSL Earthにもランダム開始が追加 |
| 偉人の変更 | 生産キューから外れ、文明ごとの条件を満たすと自動で獲得 | 条件は文明の選択画面などで確認できる |
出典:Civilization VII Patch Notes – November 10, 2026
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FAQよくある質問
まとめまとめ|MODは消えず、アドオンから1つずつ戻す
1.5.1で起きるのは、有効だったMODがオフになるリセットです。MOD自体が使えなくなったわけではなく、アドオン画面から戻せます。ただし、戻したMODが新しいバージョンで動くかは別問題なので、1つずつオンにして確かめるのが確実です。
旧セーブは、MODなしならまず1.5.1で読み込みを試し、以前のバージョンで続けたい場合だけSteamのlegacyベータを選びます。セーブは開く前にコピーを取っておくと安心です。
Steam評価や価格を踏まえた購入判断は、『シヴィライゼーション VII』は今こそ買うべきかにまとめています。
MODは「無効化」であって削除ではありません。アドオンで必要なものを1つずつ戻し、旧セーブはコピーを取ってから試しましょう。
参考:1.5.1パッチノート/同・日本語版/1.4.1パッチノート/公式トラブルシューティング/MOD FAQ/Steam Workshop
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