GTA6の容量は212GB?223GB?PS5配信データの解析報告、ワールドとテクスチャで約127GB【2026年11月】
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解析報告ではワールドとテクスチャだけで約127GB、全体の約57%
GTA6のプリロードが11月10日に始まり、容量の数字が2つ出回っています。Rockstarが案内する最大212GBと、PS5の配信データを解析した報告にある約223GBです。どちらを目安に空きを作ればよいのか、迷う人も多いでしょう。
結論から言うと、2つの数字は同じものを測った値とは限らず、差の約11GBは公式に説明されていません。212GBはRockstarが案内するプリロードの容量で、PlayStationの日本向けサポートも212GBの空きを求めています。約223GBは、PS5のPlayGo情報にある32個のチャンクの合計(約222.93GB)と、配信マニフェストの合計(約223.09GB)です。解析報告の内訳では、Levels(americas)の約69GBとTextureDatabasesの約57GBだけで約127GBになり、全体の約57%を占めます。
空きの目安は250GB以上です。解析報告の約223GBを上回り、更新データにも備えられます。ただしチャンクの名前から分かるのは大まかな種類までで、中身は公式に公表されていません。テクスチャの約57GBも保存されているデータの量で、VRAMの必要量を示すものではありません。
出典:Rockstar Games「Grand Theft Auto VI Pre-Load Begins on November 10」、Rockstar Games「Pre-Load Grand Theft Auto VI Now」、PlayStation「グランド・セフト・オートVI」サポート(日本)、PlayStation「PS5の本体ストレージ容量を管理する方法」、PlayStation「PS5でUSB拡張ストレージを使用する方法」、PlayStation「PS5にM.2 SSDを取り付ける方法」、GTA Playbook「GTA 6 PS5 download mostly levels and textures, report says」、VideoCardz「GTA 6 preload reveals 223GB package and mandatory PS5 firmware 14.22 update」、RockstarINTEL「Updated GTA6 Download Size Reveal Potential Censorship Differences」
目次
要点212GBは公式の案内、223GBは解析報告です
Rockstarは11月3日に、プリロードのファイルは機器によって最大212GB必要になると案内しました。PlayStationの日本向けサポートも、事前ダウンロードに備えて212GBの空きを確認するよう求めています。約223GBは公式発表ではなく、PS5の配信データを解析した報告で、Rockstarもソニーも内訳や差の理由を公表していません。
容量として出回っている数字は6つあり、それぞれ測っているものが違います。
| 数字 | 何の数字か | 位置づけ |
|---|---|---|
| 約210GB | PS Storeの情報を追う投稿が10月27日に報告したPS5版の容量 | 公式発表前の第三者の数字 |
| 最大212GB | Rockstarが11月3日案内のプリロード容量 | 公式。PlayStationも212GBの空きを案内 |
| 約222.93GB | PS5のPlayGo情報にある32チャンクの合計(207.62GiBをGBに換算) | 解析報告。公式の内訳ではない |
| 約223.09GB | 配信マニフェストのパッケージ合計。53ファイルで、別にメタデータ158MBがある | 解析報告 |
| 約343.6GB | マニフェストの「アプリケーションサイズ」320GiB | 実際のインストール容量とは未確認 |
| 約225.34GB | Xbox世界向けビルドの報告(209.86GiB) | 第三者の報告。PS5とは機種が別 |
差約11GBの差は説明されていませんが、読み取れることはあります
約223GBと212GBの差は約11GB、割合で約5%です。公式の案内にも解析報告にも、この差の理由は書かれていません。報告の数字を突き合わせると、次のことが分かります。
- GBとGiBの取り違えではありません。解析の一覧はGiB(2進数)で書かれ、32個の合計は207.62GiBです。1GiBは約1.074GBなので、GBに換算すると約222.93GBで、212GBとの差はそのまま残ります。
- 222.93GBと223.09GBの差は、メタデータの分とほぼ一致します。差は約0.16GBで、別のパッケージとして報告されているメタデータの158MBとほぼ同じ大きさです。計算上の一致で、同じ内訳だと確認されたものではありません。
- 報告値はPS5もXboxも212GBを上回っています。PS5の約223GBも、Xbox世界向けビルドの約225GBも、「最大212GB」という案内より大きい数字です。212GBが何を基準にした数字なのかは、公式に説明されていません。
- 数字は時期が進むほど大きくなっています。PS5は10月27日の約210GB、11月3日の公式212GB、11月9日の約223GBと変わりました。配信パッケージも、8月28日ビルドの初期版から更新版(01.001.004)に差し替わったと報告されています。ただし、容量が増えた理由がこの更新かどうかは分かりません。
マニフェストにある320GiB(約343.6GB)のアプリケーションサイズも、実際に必要な空きを示すとは確認されていません。公式が案内する空きは212GBで、343GBを前提にする根拠は今のところありません。
内訳ワールドとテクスチャだけで約127GB、全体の約57%です
PS5のPlayGo情報には、ゲームを分割した32個のチャンクの名前と容量が載っていたと報告されています。チャンクは、配信とインストールを管理するためのデータの区切りです。大きい順に並べると、上位2つのLevels(americas)とTextureDatabasesの合計が約126.63GBで、全体の約57%(56.8%)になります。
| データ名 | 解析上の容量(GB換算) | 全体に占める割合 |
|---|---|---|
| Levels(americas) | 64.51GiB(約69.27GB) | 約31.1% |
| TextureDatabases | 53.42GiB(約57.36GB) | 約25.7% |
| Audio | 22.15GiB(約23.78GB) | 約10.7% |
| story000 | 17.92GiB(約19.24GB) | 約8.6% |
| core_bvh4 | 12.18GiB(約13.08GB) | 約5.9% |
| core_bvh8 | 12.11GiB(約13.00GB) | 約5.8% |
| Movies | 8.22GiB(約8.83GB) | 約4.0% |
| Navmeshes(americas) | 5.42GiB(約5.82GB) | 約2.6% |
| Packs | 4.07GiB(約4.37GB) | 約2.0% |
| Anim | 3.85GiB(約4.13GB) | 約1.9% |
| その他22チャンク | 3.77GiB(約4.05GB) | 約1.8% |
| 合計(32チャンク) | 207.62GiB(約222.93GB) | 100% |
容量は一覧のGiB表記を1.073741824倍してGBに換算し、小数点第3位を四捨五入しています。「その他」は上位10個を除く22チャンクの合計です。
ワールド関連とみられるLevels(americas)は約69GB
名前からは、地域やステージを構成するデータと考えられます。公式画像には、高層ビルが並ぶ海沿いの都市、橋、ビーチ、ボートが1枚に収まっています。こうした広い範囲の地形や建物の配置を持つデータが含まれる可能性はありますが、約69GBの中身が地形なのか、道路や建物の配置なのかは公表されていません。

TextureDatabasesは約57GB、VRAMの必要量とは別です
名前からは、壁や路面、車、衣服の表面に使う画像データ(テクスチャ)をまとめた領域と考えられます。高解像度のものが増えるほど大きくなります。
ここで注意したいのは、約57GBがストレージに保存されるデータ量で、実行中にVRAMへ読み込まれる量ではないことです。約57GBのテクスチャが保存されていても、57GBのVRAMが必要になるわけではありません。PC版の必要スペックを考えるときも、この2つは分けて見てください。
音声とストーリー関連で約43GB
Audioは約23.78GB、story000は約19.24GBで、合わせて約43.02GBです。名前からは音声のデータとストーリーに関連するデータとみられますが、どの楽曲や台詞が何GBかは分かりません。story000が独立したチャンクになっていることだけでは、オンライン要素の有無や提供時期も判断できません。
BVHの2つで約26GB、用途は未公表
core_bvh4とcore_bvh8は約13GBずつで、合わせて約26.08GBです。BVH(Bounding Volume Hierarchy)は、レイトレーシングや衝突判定などで使われる空間の階層構造のデータです。PS5 Proには、PS5 Proだけのレイトレーシングシャドウが搭載されると公式に案内されています。ただし、この2つのチャンクがそれに対応するのか、通常のPS5向けとPS5 Pro向けに分かれているのかは、説明がありません。
地域223GBが全地域共通の数字とは限りません
32個のチャンクには、core_restofworld001という名前のものがあります。報告では約1.46GiB(約1.57GB)で、一部の地域のバージョンには含まれないとされています。PS5の容量を追う投稿が223.088GBを「Worldwide Version」の数字として報告していることからも、地域によって数字が変わる可能性があります。
日本向けのXbox版が世界向けより約1.2GB小さいという報告もありますが、容量の差だけでは表現の違いは判断できません。詳しくはGTA6日本版の容量差の記事で確認できます。
準備空きは250GB以上が安心です
公式の案内を満たす最低ラインは212GBです。ただし、解析報告の約223GBのほうが実態に近い場合、212GB台の空きでは足りない可能性があります。
| PS5の空き容量 | 判断 | 備考 |
|---|---|---|
| 212GB未満 | 公式の案内に届かない | 空きを作ってから始める |
| 212〜223GB | 公式の案内は満たすが約223GBに届かない | 解析報告のとおりなら不足する可能性 |
| 224〜249GB | 両方の数字を上回る | 更新データの余裕は少ない |
| 250GB以上 | 両方を上回り、更新にも備えやすい | ほかのゲームの出し入れにも余裕がある |
250GBは更新データなどの余裕を見た目安で、公式の必要容量ではありません。ダウンロードを終えた本体では、[設定]>[ストレージ]で実際の使用容量を確かめられます。
空きが足りないときは、遊ばないゲームの削除か移動で作ります。PS5用ゲームはUSB拡張ストレージ(外付けSSD・HDD)に保管できますが、そこから直接は起動できず、遊ぶときは本体SSDかM.2 SSDへ戻す必要があります。GTA6を置く場所は、本体SSDかM.2 SSDです。
PS5に増設できるM.2 SSDは、PCI Express Gen4 x4のNVMe SSDで、容量は250GB〜8TB、読み込み速度は5,500MB/秒以上が推奨です。ヒートシンクなどの放熱構造も必要になります。1TBと2TBのどちらを選ぶかはGTA6のPS5版の容量と空け方の記事で比べています。
時間ダウンロードは100Mbpsで約5時間、1Gbpsで約30分です
212GBと223GBを、回線の実効速度ごとに転送時間へ直すと次のとおりです。
| 実効速度 | 212GBの場合 | 223GBの場合 |
|---|---|---|
| 30Mbps | 約15時間42分 | 約16時間31分 |
| 100Mbps | 約4時間43分 | 約4時間57分 |
| 500Mbps | 約57分 | 約59分 |
| 1Gbps | 約28分 | 約30分 |
通信速度が一定で、転送量が数字どおりという前提の理論値です。223GBでも212GBとの差は、100Mbpsで約15分、30Mbpsで約49分にとどまり、所要時間は数字の違いより回線の速さで決まります。進まないときの確認点はGTA6のプリロードが遅い時の記事にまとめています。
機種機種と販売形式で、容量の考え方はどう変わるか
| 対象 | 容量の扱い | 確認できること |
|---|---|---|
| PS5 | 最大212GB。解析報告は約223GB | PlayStationの日本向けサポートは212GBの空きを案内 |
| Xbox Series X|S | 最大212GB。世界向けビルドは約225.34GBとの報告 | Rockstarの案内に機種別の内訳はない |
| Xbox One | クラウドで遊ぶ形式 | 本体に本編を入れる形式ではない。Xbox Oneの条件の記事で解説 |
| コードインボックス版 | ディスクなし。コードでダウンロード | 必要な空きはダウンロード版と同じ |
| PC版 | 公式に未発表 | PS5の数字は当てはめられない。PC版の容量の記事で解説 |
2026年11月12日時点で、PC版の発売日、容量、必要スペックはRockstarから発表されていません。解析報告のテクスチャ約57GBも、PC版のストレージやVRAMの必要量を示す数字ではありません。
おすすめ223GB超に備えるストレージ
約223GBが実際の数字でも、250GBの空きがあれば収まる計算です。本体SSDの空きが足りない人は、M.2 SSDの増設と外付けHDDへの退避を組み合わせると、置き場所を作れます。
FAQよくある質問
まとめ空きは212GBではなく、250GBを目安にする
公式に決まっているのは最大212GBで、約223GBはPS5の配信データの解析報告です。差の約11GBは公式に説明されておらず、GBとGiBの違いでも説明できません。
解析報告の内訳では、Levels(americas)の約69GBとTextureDatabasesの約57GBで全体の約57%を占めます。中身は公式に公表されていませんが、名前のとおりなら、ゲームの世界とテクスチャに半分以上の容量が割かれています。
空きが250GB以上あれば、公式の212GBと解析報告の約223GBの両方を上回れます。

