SteamOS ARMがOdin 2・KONKR Pocket FITで動作|Steam Frame版の移植でできること【2026年9月】
本記事にはアフィリエイト広告(Amazon・楽天市場等)のリンクが含まれています。
UIはSteam Deck、中身はFEXでx86を変換するARM機
出典:GitHubSteamOS-ARM-SM8550・同リリース一覧、GitHubSteamOS-ARM-Handhelds・同リリース一覧、Steamworks公式Steam Frame互換性ドキュメント、Qualcomm公式Snapdragon G3 Gen 3製品概要、AYANEO公式KONKR Pocket FIT製品ページ・AYANEO Pocket S2製品ページ、GitHubArmadaリリース一覧・pocknix-os、Steam公式SteamOS 3.8.28告知。情報は2026年10月1日時点のものです。
ValveがVRヘッドセット「Steam Frame」のために作ったARM64版SteamOSを、AYN Odin 2やKONKR Pocket FITといったSnapdragon搭載のAndroid携帯ゲーム機で起動する非公式プロジェクトが、2026年9月23日から相次いで公開されました。AYN Odin 2はSnapdragon 8 Gen 2を積んだ中国AYN製の携帯機、KONKR Pocket FITはAYANEOのサブブランドKONKRが出している6型の携帯機です。Pocket FIT向けの移植はその後「SteamOS-ARM-Handhelds」に名前を変え、9月28日には同じチップを積むAYANEO Pocket S2/S2 Proも対象に加えました。
結論から言うと、画面や操作感はSteam Deckにかなり近づきましたが、「Android機がそのまま小さなSteam Deckになる」段階ではありません。Windowsゲームはx86命令をARM64へ変換するFEXを通して動き、スリープ復帰や発熱にも未解決の課題があります。性能をSteam Deckと比べたデータも、まだどちらのプロジェクトからも出ていません。
一方で、Pocket FITを持っている人がmicroSDカード1枚で試す分には、Androidを消さずに済みます。どの機種のどのモデルが対象で、Pocket S2ではどこまで確かめられているのか、ゲームモードに何が残っているのか、ArmadaやGameNativeとの違い、導入で失う恐れがあるものを、各プロジェクトの公開情報から順に確認していきます。
要点まず何が起きたか
Odin 2向けの「SteamOS-ARM-SM8550」と、KONKR Pocket FIT向けの「SteamOS-ARM-SM8650」(現在の名称はSteamOS-ARM-Handhelds)が公開されました。どちらもOSの上層部分はSteam Frame用のSteamOSをそのまま使い、カーネルや端末固有のドライバーはコミュニティ側が用意しています。Pocket FIT版はv1.1で、ValveのAndroid互換レイヤー「Lepton」を使ったGoogle Playアプリの起動にも対応しました。
Pocket FIT版の9月28日のv1.2では、同じチップのAYANEO Pocket S2/S2 Proへの初期対応、内蔵ストレージへの導入ツール、イメージを書き直さずに済む更新の仕組みが加わりました。ただし10月1日時点で、Pocket S2で起動したという報告はまだありません。
背景Steam FrameでValveが用意したARM向けの一式
今回の移植が成り立つのは、Steam FrameがSnapdragon 8 Gen 3を積んだARM64機でありながら、AndroidではなくSteamOSで動いているからです。Steam FrameはArch LinuxベースのSteamOS上で、WindowsゲームをProton、x86ゲームをFEX、AndroidゲームをLeptonで動かします。
役割を分けると、ProtonはWindowsの仕組みをLinuxで再現する互換レイヤー、FEXはx86向けにコンパイルされたプログラムをArm64命令へ変換する仕組み、LeptonはAndroidアプリをLinux上で動かすコンテナです。FEXはOpenGLやVulkanの呼び出しまで変換せず、ARM64側のネイティブライブラリへ受け渡してオーバーヘッドを抑え、コードキャッシュでゲーム中のカクつきも減らす設計です。
ARM機でSteamを動かす試み自体は以前からコミュニティにありました。違うのは、Valveが自社製品のためにこの一式を仕上げ、配布し始めたことです。そのSteamOSを別のSnapdragon機に載せ替えたのが、今回の2つのプロジェクトです。
SM8550Odin 2向けSteamOS-ARM-SM8550の中身
SteamOS-ARM-SM8550は、Snapdragon 8 Gen 2(型番SM8550)とAdreno 740を積んだ携帯機向けの移植です。開発者は「Ubuntuを改造したものではない」と明言しており、ゲームモードはgamescopeとSteamのゲームパッドUI、デスクトップモードはSteamOS公式のKDE Plasmaセッションをそのまま使います。初回起動では言語、タイムゾーン、Wi-Fi、Steamログインの順に、Steam Deckと同じ流れの初期設定が出ます。
ただし、Steam Frame用のイメージをそのまま書き込んでいるわけではありません。カーネルは開発者が以前手がけた「SteamOS-Ubuntu」プロジェクトのSM8550向けLinux 7.0.14を流用し、GPUドライバーにはパッチを当てたTurnip(Adreno用のオープンソースVulkanドライバー)を組み込んでいます。コントローラーはInputPlumberでSteam Deckのコントローラーとして認識させ、CPU・GPUのプロファイルやファンはDecky用プラグインで操作します。OSの上層はValve製、足回りはコミュニティ製という組み合わせです。
対応機種の一覧には10機種が並びますが、実機で動作確認済みと明記されているのはOdin 2だけです。
| 状態 | 機種 | 補足 |
|---|---|---|
| 動作確認済み | AYN Odin 2 | 開発者が実機でテスト |
| 一部に問題あり | Retroid Pocket 6 | 起動はするが不具合の報告あり |
| 未検証 | Odin 2 Portal、Odin 2 Mini、AYN Thor、AYANEO Pocket EVO・ACE・DS・DMG・S 2K | 同じSoCとブートローダーを共有するため対象に含む |
9月23日に公開されたv1.0では、パフォーマンス表示のMangoHudが出ない、メニューを開くと一部のゲームが操作を受け付けなくなる、という問題が既知とされていました。9月28日のv1.1では、ホーム画面やクイックアクセスメニューが実行中のゲームの裏に隠れてしまう不具合と、パフォーマンス表示の不具合が直り、電源ボタンの短押しでスリープに入るようにもなっています。それでも実機で試されたのはOdin 2だけで、ほかの機種の扱いはv1.1でも変わっていません。Odin 2以外を持っている人は、まず自分の機種が「未検証」側にあることを前提に考えたほうが安全です。
SM8650KONKR Pocket FIT向けはAndroidアプリまで動く
SteamOS-ARM-SM8650は、SM8550版をもとにKONKR Pocket FIT向けに作られた別プロジェクトです。現在はSteamOS-ARM-Handheldsという名前に変わり、Pocket S2やほかのSnapdragon機にも対象を広げています(後述)。カーネルと端末サポートは携帯機向けLinuxディストリビューション「ROCKNIX」のもの(v1.0時点でLinux 7.1.2)を使っています。v1.0は9月25日(日本時間)に公開されました。
開発者が「動作する」として挙げているのは、ゲームモードとデスクトップモード、Steamストアとダウンロード、FEX経由のx86ゲームとARM64版Proton、背面ボタンを含むSteam Deckコントローラーとしての認識、60/90/120/144Hzの切り替え、Decky、Wi-Fi、音声、タッチ操作です。Steam Frame用のイメージには本来VRヘッドセット向けのサービスが含まれ、それが裏で落ち続けることがスタンバイ中の電池消費を増やしていたため、開発者はそれらを止めています。その結果、スタンバイ時の消費電力は3W以上から約1Wに下がったとしています。
日本時間9月26日に公開されたv1.1では、Google Playストアが最初から入るようになりました。Playストアを初めて開くと、Steam経由でLeptonがダウンロードされます。インストールしたアプリはアイコン付きでSteamライブラリに1本ずつ並び、コントローラー(Xboxパッドとして認識)、タッチ、画面キーボードで操作できます。apk・apkm・xapk・apks形式のファイルも、デスクトップモードで開けば同じようにライブラリへ追加されます。
ただしAndroid部分はベータ扱いです。中身はGoogle認証を受けていないAndroid 11で、エミュレーター環境を弾くアンチチート付きのゲームは起動しません。スマホ向けの対戦ゲームを遊ぶ目的なら、Android側で遊んだほうが確実です。
注意Pocket FITは2モデルあり、対象はG3 Gen 3版だけ
SteamOS-ARM-Handheldsの技術解説には「Steam FrameはSM8650(Adreno 750)なので、Valveのグラフィックスドライバーをそのまま使える」という趣旨の説明があり、対応表でもPocket FITとPocket S2を「Snapdragon 8 Gen 3(SM8650)」の欄に並べています。ところが、KONKR Pocket FITのSoCとしてAYANEOが公式に掲げているのは「Snapdragon G3 Gen 3」と「Snapdragon 8 Elite」の2種類で、Snapdragon 8 Gen 3という製品名は出てきません。Pocket S2の公式仕様もSnapdragon G3 Gen 3です。
Snapdragon G3 Gen 3はQualcommが携帯ゲーム機向けに出しているチップで、CPUは1+5+2構成の8コアKryoです。Linux側ではSM8650(Snapdragon 8 Gen 3の型番)と同じ系統のチップとして扱われ、実際にSteam Frame用のグラフィックス周りがそのまま動いています。AYANEOもPocket S2の製品ページで、ゲームの互換性はSnapdragon 8 Gen 3と同じだと説明しています。とはいえ、製品として同じSoCだとQualcommが言っているわけではありません。「中身が近いので移植しやすかった」までが確かなところです。
購入を考えている人にとって大事なのはここからです。Pocket FITにはG3 Gen 3版(Android 14、Wi-Fi 6)と、Snapdragon 8 Elite版(Android 16、Wi-Fi 7)があり、外観や画面、バッテリーは共通です。SteamOS-ARM-Handheldsが対象にしているのはG3 Gen 3版で、8 Elite版はSoCの世代が違うため対象外です。SteamOS-ARM-Handheldsは10月1日にSnapdragon 8 Elite向けのベータも出しましたが、対象はAYN Odin 3だけで、Pocket FITの8 Elite版は含まれていません。8 Elite版の持ち主がLinuxを試すなら、8月のリリースで「KONKR Pocket FIT Elite」に初対応したArmadaが現時点の選択肢になります。
同じG3 Gen 3を積むAYANEO Pocket S2/S2 Proは、9月28日のv1.2で対象に加わりました。対応の中身と注意点は次の節で整理します。
初期対応Pocket S2/S2 Proは初期対応。起動した報告はまだない
SteamOS-ARM-Handheldsは、9月28日に公開したv1.2でAYANEO Pocket S2とPocket S2 Proへの初期対応を入れました。どちらもPocket FITと同じSnapdragon G3 Gen 3を積むため、配布されるイメージはPocket FITと共通です。起動時にROCKNIX ABLのメニューで機種に「AYANEO Pocket S2」を選ぶと、その機種用の構成で立ち上がります。S2 Proに専用の項目はなく、同じ「AYANEO Pocket S2」を選びます。
注意したいのは、この「対応」が動作確認を意味しないことです。開発者の手元にあるのはPocket FITだけで、v1.2の告知でもPocket S2の持ち主に、試して何が動いたかを知らせてほしいと呼びかけています。技術解説の文書には、Pocket S2はハードウェア構成の定義(DTB)こそ用意したものの、一度も起動していないと明記されています。10月1日時点で、プロジェクトのIssueにもPocket S2での動作報告は上がっていません。対応表では8 Gen 3の欄が「安定版」になっていますが、これはPocket FITでの評価です。
画面の仕様も違います。Pocket S2は6.3型・2560×1440で、Pocket FIT(6型・1920×1080・144Hz)より画素数が約1.8倍あります。動くと説明されている機能(60〜144Hzの切り替え、Steam Deckコントローラーとしての認識、Wi-Fi、音声など)は、すべてPocket FITで確かめられたものです。Pocket S2で同じように動くかは、持ち主が試してみるまで分かりません。
Pocket S2で試すなら、microSDから起動してAndroidの入った内蔵ストレージには手を付けないのが前提です。v1.2の内蔵ストレージ導入ツールはPocket FITとPocket S2を対象にしていますが、起動すら確かめられていない段階で内蔵へ移すのは避けたほうが安全です。なお、9月24日のSteamOS 3.8.28に入ったPocket S2のゲームパッド対応はValve側の動きで、このコミュニティ版とは別物です。
拡大8 Gen 2機とOdin 3にも広がった対象機種
SteamOS-ARM-Handheldsは、Pocket S2のほかにも対象を広げています。チップごとに1つのイメージを配り、ABLのメニューで機種を選ぶ方式です。10月1日時点の対応表は次の通りです。
| チップ | 機種 | 状態 |
|---|---|---|
| SM8650 Pocket FIT・Pocket S2はG3 Gen 3 | KONKR Pocket FIT(G3 Gen 3版)、AYANEO Pocket S2/S2 Pro | v1.2。動作を確かめたのはPocket FITだけ |
| SM8550 Snapdragon 8 Gen 2 | AYN Odin 2/Mini/Portal/Thor、AYANEO Pocket ACE/DMG/DS/EVO/S 1K/S 2K、Retroid Pocket 6/Nova | v1.3ベータ。microSD起動のみ |
| SM8750 Snapdragon 8 Elite | AYN Odin 3 | v1.3ベータ。microSD起動のみ |
8 Gen 2機向けのベータは、10月1日のbeta 9で全機種を新しいLinux 7.2.8カーネルにそろえ、AYN Thor(上下2画面、タッチ、Wi-Fi)とRetroid Pocket 6で動いたとしています。AYANEOの8 Gen 2機は、Wi-Fiと操作系が動かない原因をPCIeの省電力機能と突き止めて無効にした段階で、直ったかどうかの確認はこれからです。Odin 2の持ち主は、Odin 2で動作を確かめてあるSteamOS-ARM-SM8550と、対象機種の広いこのベータのどちらかを選べるようになりました。
比較Armada・Pocknix・GameNativeとの違い
SnapdragonのAndroid機でSteamのゲームを動かす方法は、今回が初めてではありません。GameNativeのようにAndroidアプリとしてWindowsゲームを起動する方法と、ArmadaやPocknixのようにSteamOS風のLinuxを入れる方法がすでにありました。
| 環境 | 土台 | 特徴 |
|---|---|---|
| SteamOS-ARM-SM8550/Handhelds | Steam Frame用SteamOS+端末別カーネル | Valve製のゲームモードとデスクトップをそのまま使う。Handhelds版はLeptonも動く |
| Armada | Fedora bootc | 「SteamOS風のLinux」を名乗る。OTA更新に対応し、SM8550〜SM8750の機種で動く |
| Pocknix | Arch Linux ARM | パッケージ単位で更新でき、SteamOSよりCachyOS Handheld Editionに近いと自己説明 |
| GameNative | Android | Androidアプリとして動くため、OSの入れ替えが要らない |
Steamのゲームモードが動くこと自体は、ArmadaやPocknixで先に実現していました。今回の新しさは、コミュニティがSteamOS風の環境を組み上げるのではなく、Valveが製品用に作ったSteamOSそのものを別の機種に持ち込んだ点にあります。ValveがSteamOSを更新したときに、その成果を取り込みやすい構造だとも言えます。
逆に、動作確認の厚みと更新の手軽さではArmadaが先を行っています。SteamOS-ARM-Handheldsもv1.2で、ダウンロードした更新パッケージを今のシステムに上書きして入れる仕組み(途中で止まっても次の起動で元に戻る)を備えましたが、パッケージは自分で選んで入れる方式です。ArmadaはOTAでOSを更新でき、9月7日のリリースでは実際のスリープ(ネイティブスリープ)を全対応機種で標準にしました。GameNativeはOSを入れ替えずに済む手軽さが強みで、9月には外部ランチャーを必要とするGTA VやRDR2の起動にも対応しています。
違いSteam Deckとはゲームの動かし方が違う
見た目がSteam Deckと同じになっても、Windowsゲームの動かし方は同じではありません。Steam DeckのCPUはAMDのZen 2で、x86-64のゲームの命令をそのまま実行できます。Steam Deckで必要なのは、Windowsの仕組みをLinux上で再現するProtonだけです。
SnapdragonはARM64なので、Windows向けのx86ゲームはCPUがそのままでは実行できません。一般的なWindowsゲームは、おおむね次の順に処理されます。
- FEXがゲームのx86命令をARM64命令に変換する
- ProtonがWindowsの仕組みをLinux上で再現する
- DXVKやvkd3d-protonがDirectXの描画命令をVulkanに変換する
- TurnipがVulkanの命令をAdreno GPUに渡す
Steam Deckでは1の工程がありません。変換の手間が1段増える分、CPUへの負荷が大きいゲームほど差が出やすくなります。
「ARM64版Protonに対応」と聞くと、ゲームまでARMで直接動くように思えますが、そうではありません。ARM64化されるのはProton自身の部品で、ゲーム本体がx86のままならFEXによる変換は残ります。9月のProton Experimental更新でWine MonoがARM64ネイティブになったのも、同じくProton側の部品の話です。
もう一つ注意したいのが性能です。どちらのプロジェクトも、Steam Deckとゲームのフレームレートを比べたデータは公開していません。「動く」と「Steam Deck並みに遊べる」は、現時点では別の話として扱う必要があります。
ゲームモードゲームモードで直ったこと、まだ残る不具合
どちらのプロジェクトも、Steam Deckと同じゲームモード(gamescopeとSteamのゲームパッドUI)とKDE Plasmaのデスクトップモードを使えます。公開から約1週間で、ゲームモードの使い勝手に関わる修正が続けて入りました。10月1日時点の最新版で比べると次の通りです。Pocket S2もPocket FITと同じイメージを使いますが、表の内容はPocket FITで確かめられたものです。
| 項目 | Odin 2向け(SM8550 v1.1) | Pocket FIT向け(v1.2.1) |
|---|---|---|
| メニュー | ホームやクイックアクセスがゲームの裏に隠れる不具合を修正 | メニューボタンが右クリック扱いになる不具合を修正。専用ボタンでクイックアクセスが開かないことが多いという報告は未解決 |
| 表示 | パフォーマンス表示が設定どおりに出るよう修正 | gamescopeを更新し、SteamのUIが144Hzで動く |
| デスクトップ切り替え | 切り替えてもゲームモードに戻ってしまう不具合を修正 | 約3秒で切り替わり、ゲームモードに戻ってもWi-Fiが切れない |
| スリープ | 電源ボタンの短押しでスリープ、長押しで電源オフ | 画面を消して処理を止める低消費電力のスタンバイ(約1W) |
Pocket FIT・Pocket S2向けのv1.2では、ほかにも、Steamで「Lossless Scaling」を持っていればフレーム生成(LSFG 2.0)をARM64版のゲームでも使えるようになり、動画のハードウェアデコードも動くようになりました。同じ日に出たv1.2.1は、ゲームの解像度を1080p未満に下げたときに画面が全画面と左上の間で揺れ続ける不具合の修正です。gamescopeがゲームを画面いっぱいに拡大する、Steam Deckと同じ動きになりました。新規に入れる場合は、v1.2を書き込んでから修正スクリプトを当てます。
一方で、10月1日時点でもPocket FITの利用者からv1.2.1での不具合報告が続いています。表のクイックアクセスの件に加え、v1.2で直ったはずの「右スティックがLT・RTとして認識される」症状の再発や、内蔵ストレージに入れたあとゲームモードからmicroSDカードをフォーマットできない問題が、Issueで未解決のままです。ゲームモードは毎日使える形に近づいていますが、Steam Deckと同じ感覚で操作できる段階にはまだ届いていません。
課題毎日使うには、スリープと発熱がまだ壁
携帯機として一番気になるのがスリープです。Steam Deckのように、電源ボタンを押して中断し、そのまま再開する使い方がまだ安定しません。Pocket FIT版では、カーネル本来のスリープからの復帰が安定しないため、既定の動作が低消費電力のスタンバイになっています。前述の通りスタンバイ時は約1Wまで下がりますが、長時間放置すればそれだけ電池は減ります。Odin 2向けのSM8550版はv1.1で電源ボタンの短押しによるスリープに対応したものの、復帰がどこまで安定するかを示すデータはまだ出ていません。
発熱も挙げられています。重いゲームではファンを最大にしても90℃を超えることがあり、開発者は静音プロファイルかフレームレートの上限設定を勧めています。Pocket FIT版には静音、バランス、ターボの3つのプロファイルがあり、本体のボタンで切り替えられます。v1.2では、コントローラーを扱う常駐処理が裏でCPUコアを1つ使い切っていた問題が直り、そのぶん電池の持ちと発熱がわずかに改善しています。
比較すると、Armadaは8月に試験的なネイティブスリープを入れ、9月7日のリリースでそれを全対応機種の標準にしています。スリープを重視するなら、現時点ではArmadaのほうが一歩進んでいます。
導入導入はmicroSDから。内蔵ストレージは急がない
どちらのプロジェクトも、まずROCKNIX ABLというブートローダーを端末に書き込み、起動時にAndroidかLinuxかを選べるようにします。そのうえでSteamOSのイメージをmicroSDカードに書き込み、カードから起動する流れです。Pocket FIT版は32GB以上のカードを指定しています。Pocket S2/S2 Proも手順は同じで、ABLのメニューで選ぶ機種だけが違います。
SM8550版は内蔵ストレージ(UFS)へのインストーラーを用意していますが、開発者自身が「UFSのパーティションを組み替えるので、Androidのユーザーデータが消えることがある」と警告しています。Pocket FIT・Pocket S2向けには、9月28日のv1.2で内蔵ストレージへの導入ツール「Easy UFS Installer」が入りました。Androidのシステム自体は残り、起動時にAndroidとSteamOSを選べますが、Androidのユーザーデータは消え、Androidは初期設定からやり直しになります。元のパーティション構成はmicroSDに保存されるので、あとで容量をAndroidに戻すことはできます。8 Gen 2機とOdin 3向けのベータは、まだmicroSDからの起動だけです。Armadaも、ブートローダーの変更で端末が起動しなくなる、パーティションが壊れる、データが失われる可能性を明記しています。
ブートローダーを書き換える以上、何かあってもメーカーの保証やサポートは期待できません。Androidで作り込んだ環境があるなら、バックアップを取り、microSD起動の範囲で試すのが現実的です。
v1.2からは、次の版をイメージの書き直しなしで入れられる「SteamOS Update」アプリも入っています。ゲーム、セーブデータ、アカウント、Wi-Fiの設定は残ります。v1.1以前から移る場合だけは、v1.2をもう一度書き込む必要があります。
ValveSteamOS 3.8.28のPocket S2対応は別の話
コミュニティの移植とは別に、Valveも他社製携帯機への対応を広げています。9月24日に正式公開されたSteamOS 3.8.28の更新内容には、MSI Claw 8 EX AI+、KONKR FIT、AYANEO Pocket S2の「ゲームパッドの初期サポート」が並んでいます。Pocket S2はPocket FITと同じSnapdragon G3 Gen 3を積むAndroid携帯機です。
ただ、これを「ValveがPocket S2向けのARM版SteamOSを配る準備をしている」と読むのは早すぎます。追加されたのはコントローラー入力の認識であって、起動、GPU、Wi-Fi、音声、電源管理、スリープまでValveが保証するという話ではありません。Valveが他社製SnapdragonのARM機向けにSteamOSを配布すると発表した事実も、現時点ではありません。
判断試すべき人、待つべき人
- Odin 2かKONKR Pocket FIT(G3 Gen 3版)をすでに持っている
- microSDから起動してAndroidを残したまま試せる
- Steamのインディーゲームや軽めのタイトルを小さな画面で遊びたい
- AndroidアプリとSteamゲームを1つのライブラリにまとめたい(Pocket FIT版)
- Pocket S2/S2 Proを持っていて、動かない部分を報告しながら試せる
- SteamOSを使うためにこれから端末を買おうとしている
- Pocket FITの8 Elite版を持っている
- スリープからすぐ再開する使い方が欠かせない
- Steam Deckと同じ感覚でライブラリを遊びたい
分かれ目は、手元の端末でmicroSD起動が使えるかどうかです。使えるなら失うものはカード1枚分の手間で済みます。これから買う端末を選ぶ段階なら、公開から数日しかたっていない移植を前提にするより、対応状況が固まるのを待ったほうが後悔しにくいはずです。
FAQよくある質問
まとめまとめ|手持ちの端末で試すものであって、買う理由にはまだならない
Steam Frame用のARM64版SteamOSが、Odin 2とKONKR Pocket FITで非公式に動き始めました。Odin 2向けはValve製のSteamOSにSM8550用のカーネルやTurnipを組み合わせ、Pocket FIT向けはさらにLeptonでGoogle Playのアプリまで動かしています。これまでのSteamOS風Linuxと違い、Valveが製品のために作ったSteamOSそのものを使っている点が新しいところです。
Pocket FIT向けはSteamOS-ARM-Handheldsへ名前を変え、9月28日のv1.2でPocket S2/S2 Proに初期対応し、内蔵ストレージへの導入ツールと上書き更新の仕組みも備えました。8 Gen 2機とOdin 3向けのベータも出ています。
一方で、Windowsゲームは常にFEXを通るためSteam Deckと同じ動き方にはならず、スリープ復帰や発熱、ゲームモードのボタン周りの不具合も残っています。Pocket FITで対象になるのはG3 Gen 3版だけで、Pocket S2は対象に入ったものの、起動した報告はまだありません。
Odin 2かPocket FIT(G3 Gen 3版)を持っているなら、microSDから起動してAndroidを残したまま試す価値があります。Pocket S2は動作がまだ確かめられていないため、試すならmicroSD起動に限るのが安全です。SteamOSを目的に端末を買うのは、スリープや対応機種が固まってからでも遅くありません。



