『Nivalis Nights』発売初週の評価は?Update #1・#2で重さとスタッフAIは改善、今買うべきか【2026年10月】

『Nivalis Nights』発売初週の評価は?Update #1・#2で重さとスタッフAIは改善、今買うべきか【2026年10月】

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REVIEW / 2026-10
『Nivalis Nights』発売初週の評価
好評率74%は発売日から横ばい、低評価の中身は「重い」から「遊びの浅さ」へ
Steamレビュー2,909件を書いた時点のプレイ時間で分けると、低評価の6割近くは2時間未満の投稿で、2時間を超えてから書かれたレビューは83%が好評です。Update #1・#2で店のスタッフの動きと食材の扱いは直りましたが、長く遊んだ人の不満はクエストの多さ、店を任せきれないこと、1日の短さに移っています。買うかどうかは、この街で暮らすこと自体に惹かれるかで決まります。
Steam「やや好評」74%同時接続の最高 6,914人Update #2配信・次のパッチも予告10月13日まで 2,835円

『Nivalis Nights』(ニヴァリス・ナイツ)は、『Cloudpunk』のION LANDSが開発し、505 Gamesが発売したサイバーパンク都市の生活シミュレーションです。発売前にSteamのウィッシュリスト登録が100万件を超えましたが、日本時間9月30日の発売直後は「推奨スペックを満たしても人混みで重い」「マネージャーが食材を買い込んで店の資金を使い切る」という不満が目立ちました。10月2日には修正パッチのUpdate #1と#2が続けて配信され、遊べる中身は発売時から変わっています。

それでもSteamの評価は動いていません。好評率は投稿日ごとに73〜77%の間で推移し、10月4日時点の表示は「やや好評」(74%)のままです。同時接続数も最初の週末に6,536人と、最高の6,914人の95%を保っています。パッチで直ったのはスタッフの動きや食材の扱いといった具体的な不具合で、長く遊んだ人の低評価に多いクエストの多さや1日の短さには、まだ手が入っていません。

今買ってよいのは、ネオンの街を歩き回り、店や部屋を自分の手で整える遊び方に惹かれる人です。数字を詰める経営シムや、ゆっくり流れる時間を期待する人は、発売記念の10%オフが続く10月13日まで次のパッチを待っても値段は変わりません。買う場合は、低評価が集中する最初の2時間のうちに、人混みでの動きとゲームのテンポを確かめてください。

目次

Steam評価好評率74%は発売日から横ばい

投稿日ごとの好評率は、発売日から73〜77%の幅に収まっています。

投稿日レビュー数好評率
9月30日(発売日)1,441件74.0%
10月1日589件73.5%
10月2日(Update #1・#2)405件77.3%
10月3日314件73.2%
10月4日(14時台まで)160件75.6%

※Steamのユーザーレビュー(全言語、Steam以外で購入した人を含む2,909件)を10月4日14時台に取得し、日本時間の投稿日で分けて集計。合計の好評率は74.4%です。

パッチが2回配信された10月2日だけは77%に上がりましたが、翌日には73%に戻りました。パッチをきっかけに「非常に好評」へ向かう動きも、遊び込んだ人の低評価が増えて「賛否両論」へ落ちる動きも、今のところ出ていません。ストアの表示は10月4日15時台で「やや好評」、Steamで購入した人のレビュー2,719件のうち74%が好評です。

言語ごとには差があります。英語のレビュー(2,031件)は79%が好評なのに対し、簡体字中国語(274件)は48%と半分を割っています。日本語のレビューは39件と少なく、好評率は74%です。日本語は字幕とメニューに対応し、音声は英語だけです。

プレイ時間別低評価の6割近くは2時間未満、2時間を超えると83%が好評

レビューを書いた時点のプレイ時間で分けると、評価ははっきり分かれます。

書いた時点のプレイ時間レビュー数好評率
2時間未満1,047件59.2%
2〜5時間823件85.4%
5〜10時間554件80.5%
10〜20時間352件82.7%
20時間以上133件78.2%

※前の表と同じ2,909件を、Steamがレビューごとに記録している「レビューを書いた時点のプレイ時間」で分けて集計。

低評価745件のうち427件(57%)は、プレイ2時間未満で書かれています。2時間未満で書かれた英語の低評価は、65%がfpsやパフォーマンスに触れ、23%が返金に触れています。最初のエリアで重さに耐えられず、返金できる2時間のうちに見切った人が多い形です。

反対に、2時間を超えてから書かれた1,862件の好評率は83%です。20時間以上遊んでから書いた人でも78%が好評で、遊び込むほど評価が崩れる傾向は出ていません。最初の重さを越えて街に入り込めた人には、おおむね受け入れられています。

買う側から見ると、合うかどうかは最初の2時間でかなり分かります。Steamの返金は購入から14日以内・プレイ2時間未満が条件なので、早いうちに人の多い場所まで進んで、fpsとゲームのテンポを確かめておくと安全です。

不満の中身長く遊んだ人の低評価はクエストと店の任せにくさ

低評価が何に触れているかも、プレイ時間で入れ替わります。英語の低評価を、書いた時点のプレイ時間で分けて比べると次のとおりです。

低評価で触れている話題2時間未満(267件)10時間以上(45件)
fps・パフォーマンス65%42%
クエスト10%67%
マネージャー・スタッフ5%58%
住人との会話・関係13%47%
時間の速さ4%18%
返金23%7%

※英語の低評価のうち、各話題の語(fps・performance/quest・mission/manager・staff/relationship・dialogue/too fast・day night など)を本文に含むものの割合。1件が複数の話題に触れることがあります。2〜10時間で書かれた低評価(123件)は、クエストが51%、マネージャー・スタッフが39%で、両者の中間です。

2時間未満の低評価は重さが中心ですが、10時間以上遊んだ人の低評価では、クエスト(67%)とマネージャー・スタッフ(58%)が重さ(42%)を上回ります。fpsはパッチで少しずつ改善できますが、こちらはゲームの作りそのものに向けられた不満です。「参考になった」が最も多い低評価(約10時間プレイ)も、重さを認めたうえで、街には引き込まれたが店の経営も内装も釣りも遊びとしては面白くない、と書いています。長く遊んだ人が挙げている点は、次の4つにまとまります。

話しかけるたびにクエストが増える住人に話しかけるとサイドクエストを頼まれ、店の補充や新しい店の準備と時間を取り合います。Steamで500件以上の「参考になった」を集めている低評価(約18時間プレイ)は、生活シムと経営はどちらも浅く、実際は大量のサイドクエストを中心にしたゲームだと指摘しています。
店を任せきると赤字になりやすいUpdate #2の後も、スタッフ3人に任せて店を離れると1日で赤字になり、店の評価が2つ星まで落ちるという相談がディスカッションに出ています。店を増やすと、仕入れのために店から店へ移動を繰り返すことになるという声もあります。
クエストを終えた住人とは話すことがない住人との関係はクエストを通じて深まりますが、頼まれごとを終えるとその後の会話がほとんど無くなるという指摘が、長く遊んだ人のレビューに複数あります。
体の状態を管理する要素はない「生活シム」でも、空腹やのどの渇き、睡眠不足を管理する仕組みはありません。眠るのは次の日に進むための操作で、生活のパラメーターを求めていた人からは期待と違ったという声が出ています。

一方、英語の好評レビューは、半数が重さに触れつつ、4割近くが街の雰囲気や見た目に触れています。『Cyberpunk 2077』のような街を訪れるだけでなく、そこで働いて暮らしてみたかった、という期待に応えたという評価が目立ちます。10時間以上遊んで好評を付けた人も35%はクエストに触れており、クエストの多さを物語の厚みとして楽しめるかどうかで、同じ要素への評価が割れています。

修正パッチUpdate #1・#2で直ったのは店の不具合

日本時間10月2日の0時すぎにUpdate #1、同じ日の22時前にUpdate #2が配信されました。発売直後に多かった不満と、入った対応を並べると次のとおりです。

発売直後の不満入った対応今の状態
マネージャーが食材を買い込むUpdate #1で購入の挙動を改善改善の声がある一方、任せきりで赤字になる報告は残る
スタッフが注文受けを繰り返すUpdate #1で修正(食材の補充が要る場面)修正済み
古い食材が残って腐るUpdate #2で古い食材から使うように変更腐る量は減るが、客のレビューの鮮度の評価は下がりやすくなる
スタッフの動きが読めないUpdate #2で仕事の優先順位を導入(配膳が最優先)席の多い店を1人で回すと客を待たせやすい
ロードのたびに重くなるUpdate #1で修正修正済み
人混みでfpsが落ちるUpdate #1・#2でキャラクター処理と光源を軽量化近くに映る大勢の住人の処理は残る

※Steamの公式告知「Nivalis Nights – Update #1」「Nivalis Nights – Update #2」から抜粋。

Nivalis Nightsの店でスタッフが料理を運ぶ場面
店で料理を運ぶスタッフ(画像:Steamストアより)

店の運営、とくにスタッフのAIは、発売時よりはっきり扱いやすくなりました。古い食材から使う処理は、発売当日にNexus Modsで同じ働きの非公式MODが公開されていたもので、Update #2で公式に入りました。スタッフの仕事は、配膳、食材の下ごしらえ、調理、注文受けの順に優先され、仕入れや苦情対応(マネージャー)、片付けはその後に回ります。開発元は役割を分けてもらうための設計だとしており、席を増やしたらスタッフも足すのが基本になります。

ただし、Update #2の告知には新しい既知の問題が2つ載りました。一部の環境で特定の場所へファストトラベルすると性能が落ちる問題(着いた場所でセーブし、読み込み直すと戻る)と、店のスタッフが動かなくなる問題(雇う人数を減らすと起きにくい)です。スタッフが何を優先するかのルールは整いましたが、止まらずに働き続けるところまでは保証されていません。

人混みの重さは、2回のパッチで一部の処理が軽くなったものの、近くに映る大勢の住人の処理は残っています。画質を下げても伸びない理由と、GPU使用率で設定が効くかを見分ける方法は、『Nivalis Nights』が重い原因と対処で解説しています。

開発者は日本時間10月4日未明、Steamのディスカッションで、3回目のパッチも間近で、セーブを使えなくするパッチを出す予定はないと書き込んでいます。今のセーブのまま、次の修正を待てます。

時間の速さ1日は現実の20分足らず、遅くする設定はまだない

ゲーム内の時計は、現実の1秒で1分進みます。朝8時に起きてから深夜の外出制限が始まるまでが、現実の20分足らずで過ぎる計算です。店の補充に行き、住人のクエストを1つ片付けると夕方になっている、という場面がよくあります。「参考になった」が3番目に多い低評価(1時間未満のプレイ)も、真っ先にこの時間の制約を挙げ、雰囲気に浸ってほしいゲームなのに、効率よく回るには走り回るしかないと書いています。

Steamのディスカッションでは「昼夜のサイクルが速すぎる」というスレッドに40件のコメントが付き、時間の速さを選べる設定を求める声が並んでいます。Update #2の時点で、時間の流れを変える設定はゲームに入っていません。

今のところ、遅くする手段は非公式MODです。Nexus Modsでは発売から2日のうちに時間を遅くするMODが相次いで公開され、そのうち「Nivalis Better Time」はUpdate #2の版に対応しています。時計の速さを0〜2倍(0にすると時計が止まる)から選べ、指定した時間だけ待つ操作も加わります。前提ツールのBepInExを入れて使う非公式のMODなので、公式の更新のたびに動かなくなるおそれがあり、試すならセーブをバックアップしてから入れてください。

「のんびりしたサイバーパンク版の生活シム」を期待して買うと、このテンポがいちばん合わない部分になります。ゆっくり遊びたい人は、MODを使うか、公式が時間の設定を加えるかを見てから決めるのが確実です。

同時接続数最初の週末も最高の95%、プレイヤーは離れていない

Steamの同時接続数は、日本時間10月1日4時台(米国の9月30日昼)の6,914人が最高です。日ごとの最高は平日に少し下がった後、最初の週末(米国の土曜)に戻りました。

日本時間同時接続数米国の時間帯
10月1日 4時台6,914人(最高)9月30日(水)の昼
10月2日 4時台6,149人10月1日(木)の昼
10月3日 5時台5,807人10月2日(金)の昼
10月4日 4時台6,536人10月3日(土)の昼

※SteamChartsが1時間ごとに記録しているSteamの同時接続数(10月4日15時台に取得)。各日の最高を載せています。1時間ごとの記録のため、瞬間の最高はこれより少し高いことがあります。

発売直後の話題だけで遊ばれたゲームは、数日で同時接続が半分以下に落ちることがあります。『Nivalis Nights』は最初の週末に最高の95%まで戻っており、今のところそうした落ち込みは出ていません。不満を書きながらも遊び続けている人が多いことは、長く遊んだ人の好評率が8割前後で保たれていることとも合っています。

一方、ウィッシュリスト100万件(前作『Cloudpunk』は発売時に約13万件)と比べると、同時接続の規模は控えめです。開発元と発売元は販売本数を発表していません。

買うか待つか街で暮らしたい人は今、経営シムを求める人はセール終了まで待つ

Steamの価格は3,150円で、発売記念の10%オフ(2,835円)が10月13日まで(日本時間10月14日2時に終了)続きます。前作『Cloudpunk』とのセットも同じ期間は3,275円で、前作を持っていない人は別々に買うより割安です。パッチで直せる不満と、作りに関わる不満のどちらが自分に響くかで、買う時期は分かれます。

1
今買ってよい人
  • ネオンの街の探索、釣り、部屋づくりに惹かれる
  • 店は自分で手を入れながら、住人のクエストを追う遊び方でよい
  • 人混みで30〜60fpsに落ちても、雰囲気を優先できる
  • 時間の速さは非公式MODで調整してもよい
2
10月13日まで待ちたい人
  • マネージャーに任せて店を増やす、本格的な経営シムを期待している
  • MODを入れずに、ゆっくり流れる時間で遊びたい
  • 高リフレッシュレートで滑らかに遊びたい
  • Steam Deckで遊ぶつもりでいる

待つ側にとって、セール終了までの期間は損のない様子見の時間です。開発者は3回目のパッチが間近だとしているので、10月13日の直前にその中身とSteamの好評率を確かめてから決めても、2,835円で買えます。

空腹や睡眠を管理する生活シムを求めている人は、待っても変わらない可能性が高い点に注意してください。ここは不具合の修正ではなくゲームの作りに関わる部分で、2回のパッチにも含まれていません。

今買う場合は、プレイ2時間までに人の多い場所とゲームのテンポを確かめてください。低評価の6割近くはこの2時間のうちに書かれており、合わなければ返金を申請できます。手順と注意点はPCゲームの返金方法の比較にまとめています。

Steamストアページはこちらから確認できます

FAQよくある質問

Nivalis Nightsは日本語で遊べますか?
字幕とメニューは日本語に対応しています。音声は英語だけです。日本語のSteamレビューは39件で、好評率は74%です。
Metacriticのメタスコアは何点ですか?
まだ出ていません。10月4日時点でメタスコアは「tbd」(批評家のレビューが集まる前の表示)です。いまの評価の目安は、Steamのユーザーレビューの好評率74%です。
アップデートでセーブは使えなくなりますか?
使えなくなる予定はありません。開発者がSteamのディスカッションで、セーブを使えなくするパッチを出す予定はないと答えています。Update #2では、上書き保存の途中でゲームが落ちても元のセーブが消えないように変わりました。
コントローラーで遊べますか?
遊べます。Steamストアでフルコントローラー対応と表示され、DualSenseにも対応しています。
マルチプレイや協力プレイはありますか?
ありません。公式FAQは1人用のゲームとして作っており、マルチプレイや協力プレイの予定もないとしています。
Steam以外でも買えますか?
今はSteamだけです。公式FAQではEpic Games Storeでも後日発売するとしていますが、時期は発表されていません。

まとめまとめ|評価は74%で横ばい、買うかは街で暮らしたいかで決める

『Nivalis Nights』のSteamの好評率は、Update #1・#2を経ても74%前後の「やや好評」で横ばいです。低評価の6割近くは最初の2時間に集中し、2時間を超えてから書かれたレビューは83%が好評でした。同時接続数も最初の週末に最高の95%まで戻っています。

パッチで直ったのは、マネージャーの仕入れ、スタッフの仕事の順番、古い食材から使う処理といった店の不具合です。人混みの重さは一部が軽くなったものの残り、ファストトラベル後の重さとスタッフが止まる問題は既知の問題として載っています。長く遊んだ人の不満は、クエストの多さ、店を任せきれないこと、1日の短さに移っています。

まとめ

サイバーパンクの街で暮らすこと自体に惹かれるなら、2,835円の発売記念価格で始めてよい段階です。最初の2時間で人混みとテンポを確かめ、合わなければ返金できます。本格的な経営シムや、ゆっくり流れる時間を期待するなら、10月13日の直前まで次のパッチの中身を見てから決めても値段は変わりません。

出典:Steam『Nivalis Nights』ストアページ・Nivalis Nights – Update #1・Nivalis Nights – Update #2・公式FAQ(Steamディスカッション)・セーブの引き継ぎに関する開発者の回答・Day Night cycle is far too fast(Steamディスカッション)・店をスタッフに任せると赤字になる相談(Steamディスカッション)・SteamCharts『Nivalis Nights』・505 Gamesプレスリリース(ウィッシュリスト100万件)・Nivalis Better Time(Nexus Mods)

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ゲーミングPC歴は15年以上。毎年パーツを更新しながら最新トレンドを追いかけています。初心者にもわかりやすく、上級者も満足できる情報発信を心がけています。