原神の絶境挑戦攻略【Ver.7.1】場所は列車の射撃場、全5ステージの解放条件と出ないときの確認先、ステージ別の装備・報酬と鍛錬メダル
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列車の射撃場から入る全5ステージの解放条件・難易度・報酬
出典:COGNOSPHERE プレスリリース「『原神』Ver.7.0が8月12日(水)にリリース!」、『原神』公式お知らせ「Ver.7.0『神に愛されぬ雪国』正式リリース」、『原神』公式お知らせ「Ver.7.1『冥府へのレクイエム』正式リリース」。ゲーム内の内容はVer.7.1時点のものです。
絶境挑戦は、闇域と同じ銃と晶榴弾で戦う高難度のスコアアタックです。入口はフィールドではなく、グライアイの眼で呼び出す列車の中の射撃場にあります。射撃場に入った地点の左手にあるゲートから、ステージと難易度を選んで挑みます。
Ver.7.1(2026年9月23日)で「焔翼の追討」と「氷城の牢獄」が加わり、ステージは「戦列の破壊」「極寒の大嵐」「箱庭の死闘」と合わせて5つになりました。フィールドの闇域を1か所クリアすれば並ぶステージもあれば、世界任務を最後まで進めないと出ないステージもあります。射撃場にステージが足りないときは、解放条件の表で足りない任務を確かめてください。
報酬は5ステージとも同じで、到達点を超えるたびに原石や鍛錬メダルが1回ずつもらえます。鍛錬メダルは最大20個集まり、15個集めるとVer.7.1追加のアイコンフレーム「破陣」がもらえます。闇域そのものの進め方や銃の強化は原神の闇域(TPS)攻略ガイドにまとめています。
目次
場所絶境挑戦はどこ?列車の射撃場への行き方
絶境挑戦に入るまでの流れは次のとおりです。
- 魔神任務第七章・第一幕「神に愛されぬ雪国」を進めて、グライアイの眼を手に入れる
- グライアイの眼の列車呼び出しで列車に乗る
- 車内から射撃場に入る
- 射撃場に入った地点の左手にあるゲートを調べ、ステージと難易度を選ぶ

射撃場のゲートから絶境挑戦に挑めるようになるのは、世界任務「射撃場と深層闇域」をクリアしてからです。この任務は、フィールドの闇域「採氷場」(焔翼の谷)か「遺跡」(霜つく峰)を初めてクリアすると自動で始まり、射撃場に入ってグライアイの眼と話すと完了します。スネージナヤの闇域をすべてクリアしておく必要はありません。
ゲートの先の選択画面では、ステージごとの「限界挑戦記録」でほかのプレイヤーやフレンドの記録も確認できます。
解放全5ステージの解放条件と出ないときの確認先
ステージは、条件を満たしたものからゲートの選択画面に並びます。並ばないステージがあれば、表の解放条件にある闇域や世界任務が終わっているかを確かめてください。
| ステージ | 解放条件 | 舞台と補足 |
|---|---|---|
| 戦列の破壊 Ver.7.0から | フィールドの闇域「採氷場」をクリア | 採氷場は焔翼の谷の七天神像から北西に進んだ先にあります |
| 箱庭の死闘 Ver.7.0から | フィールドの闇域「遺跡」をクリア | 遺跡は霜つく峰にあります。範囲が狭く敵も少ないので、最初に挑む闇域に向いています |
| 極寒の大嵐 Ver.7.0から | シリーズ世界任務「宮殿と陵墓」を進め、第2話「石獣は亡霊のごとく鎮座する」のボス戦を終える | ペールクラウンパレスの上層を登っていくステージです |
| 焔翼の追討 Ver.7.1で追加 | シリーズ世界任務「命の在る場所で」をクリア | 焔翼の谷の「祈りの礼拝堂」から最奥を目指すステージです |
| 氷城の牢獄 Ver.7.1で追加 | 世界任務「愛憎のヘスペリデス」をクリア | ヘスペリデスの館の残像でできた氷の城塞が舞台です |
追加された焔翼の追討と氷城の牢獄は、どちらも舞台になった場所の世界任務を終えると並びます。Ver.7.1のアップデート後に射撃場を開いても新しいステージが無いときは、シリーズ世界任務「命の在る場所で」と世界任務「愛憎のヘスペリデス」が途中で止まっていないかを見てください。
ルール制限時間内に点数を積むスコアアタック
フィールドの闇域は敵を全滅させればクリアで、旅人のHPが0になるとその場で失敗でした。絶境挑戦は制限時間の中で敵を倒して点数を積み上げる形式で、失敗の扱いも違います。
- 敵を倒すと点数が入り、制限時間も少し延びる。続けて倒すと連続撃破のボーナスが乗り、時間を残してクリアすれば残り時間も点数になります
- 時間切れでもその時点の点数が記録される。ボスを倒しきれなくても、到達点を超えていれば報酬はもらえます
- HPが0になっても終わらない。制限時間を30秒差し引かれ、決まった地点からやり直しになります。倒しきれていない敵はボスも含めてHPが全快し、連続撃破も途切れます
- 弾薬と晶榴弾の補充は限られる。弾薬箱は1回取ると消え、真氷創造物で遮蔽を作ることもできません
- 敵の出る位置と順番は毎回同じ。どの波で何が出るかを覚えるほど、点数が安定します
難易度は付けた条件の合計で決まる
難易度は、挑戦前に選ぶ敵の強化項目の合計で決まります。敵の与ダメージアップは40%なら2、80%なら4、ステージごとの特殊な条件は1つにつき1が加わり、合計がLv1〜9になります。たとえばLv6は、与ダメージ80%アップ(4)に特殊な条件を2つ足した組み合わせです。
| 難易度 | 点数と敵HPの倍率 | 選ぶための条件 |
|---|---|---|
| イージー Lv1〜2 | どちらも等倍 | なし |
| ノーマル Lv3〜5 | 点数2.5倍、敵HP2倍 | なし |
| ハード Lv6〜8 | 点数5倍、敵HP3倍 | 敵の与ダメージアップを付ける |
| マスター Lv9 | 点数10倍、敵HP4.5倍 | 同じステージで30万点を取る 与ダメージ80%アップと他の項目を全部付ける |
報酬の到達点は、倍率をかけたあとの点数で判定されます。低い難易度を丁寧に回るより、ハード(Lv6)で30万点を取ってマスターを開き、マスターで60万点を狙うほうが早く集まります。Lv6は、与ダメージ80%アップ(4)に、立ち回りを縛らない項目を2つ足すと組みやすくなります。寒さが溜まる項目や、印の付いた敵を倒すと継続ダメージを受ける項目は、動きが制限されるので後回しにします。マスターは点数が10倍になるので、ボスまでたどり着ければ60万点が見えてきます。倒れて30秒を失うのがいちばん痛いため、マスターでは無理に前へ出ず、遮蔽を使って確実に進めてください。
装備ステージ別の攻略と銃・晶榴弾の組み合わせ
使える銃は、氷のアサルトライフル「シャタナヤの蒼銀」、雷のアサルトライフル「アシャメズの千光」、グレネードランチャー「バルサグの日輪」の3挺です。持ち込めるのはこのうち2挺と晶榴弾1種類で、バルサグの日輪は疑似元素スキルで炎→水→氷の順に属性を切り替えられます。アシャメズの千光は弾が敵を追いかけ、疑似元素スキルで強化すると敵から敵へ跳弾します。基本は、蒼銀で氷を付けて日輪の炎で溶解を起こす組み立てです。

| ステージ | 主な敵と注意点 | 合う組み合わせ |
|---|---|---|
| 戦列の破壊 | ファデュイの兵士が中心です。高台の狙撃手と、バリアを張る衛生兵を先に倒します。マスターでは寒さが溜まる項目も付くので、暖を取れるランタンの位置を覚えておきます | 蒼銀+日輪(炎)の溶解。晶榴弾は敵を追いかける水 |
| 極寒の大嵐 | 空中を飛び回る敵が多く、足場から落ちると30秒を失います。ボスが撃つ風の弾を壊すと、ボスが弱った状態になります。マスターではこのステージも寒さが溜まります | 蒼銀+日輪(炎)の溶解が基本。空中の敵に当たらなければ、弾が敵を追いかけるアシャメズの千光に持ち替える |
| 箱庭の死闘 | 狭い場所に敵が次々と押し寄せます。ミスが少なければ、ボスの手前で60万点に届きます | 跳弾で群れをまとめて削れるアシャメズの千光が合う。蒼銀+日輪の溶解でも組める |
| 焔翼の追討 | 樹霊や獣の近接部隊に、遠くから砲撃する敵と炎のトリックフラワーが混ざります。難易度の項目を付けると(マスターでは必ず付きます)、小さい「若枝の木霊」がいる間は大きい「宿老の樹霊」が強化されるので、木霊から倒します | 蒼銀+日輪(炎)の溶解。晶榴弾は炎のトリックフラワーに効く水 |
| 氷城の牢獄 | 空を飛ぶ羽騎士と、氷のバリアを張る敵が多いステージです。マスターではボスが氷の檻で閉じ込めてくるので、左右に浮かぶ雪の結晶を撃って抜け出します | アシャメズの千光+バルサグの日輪(氷)で星電導を起こす組み合わせ。晶榴弾は雷か炎 |
晶榴弾は炎・水・氷・雷の4種類で、同時に2個まで置けます。持ち込んだ銃と違う属性を選ぶと、元素反応の下地やバリア割りに使えます。補充できる数がいちばん少ないので、HPの高い敵やバリアを張った敵など、使う場面を先に決めておくと弾切れを防げます。
報酬到達点ごとの報酬は全ステージ共通
報酬はステージごとに、到達点を初めて超えたときに1回だけもらえます。内容は5ステージとも同じです。
| 到達点 | 報酬 | 鍛錬メダル |
|---|---|---|
| 50,000点 | 原石×15、モラ×20,000、仕上げ用魔鉱×3 | 1個 |
| 200,000点 | 原石×15、モラ×20,000、仕上げ用魔鉱×3 | 1個 |
| 400,000点 | 脆弱樹脂×1、モラ×20,000、仕上げ用魔鉱×3 | 1個 |
| 600,000点 | 祈聖のオイル×3、モラ×20,000、仕上げ用魔鉱×3 | 1個 |
1ステージで60万点まで取ると、原石30個、モラ8万、脆弱樹脂1個、祈聖のオイル3個、仕上げ用魔鉱12個、鍛錬メダル4個になります。5ステージすべてで取り切れば、原石は合計150個です。
メダル鍛錬メダルの累計報酬(マント・アイコンフレーム)と15個の集め方
鍛錬メダル(勲章)は到達点の報酬と一緒に1個ずつ増え、累計の個数に応じて次のアイテムがもらえます。銃のアタッチメントは、射撃場にある栄光のショーケースで受け取ります。
- 1個:アシャメズの千光の銃床
- 3個:バルサグの日輪の照準器
- 6個:アイコンフレーム「鋭利」
- 9個:バルサグの日輪の銃床
- 12個:マント飾り「星屑の軌跡」(闇域での旅人のマントの見た目が変わります)
- 15個:アイコンフレーム「破陣」(Ver.7.1で追加)
メダルは1ステージで4個、5ステージで20個まで集まります。15個あればすべての報酬がそろうので、全ステージで60万点を取る必要はありません。5ステージすべてで40万点(3個ずつ)を超えれば15個ですし、苦手なステージは20万点で止めて、得意なステージで60万点まで取る分け方でも届きます。
銃のアタッチメントは1個・3個・9個で手に入ります。各ステージで5万点と20万点を取るだけでメダルは10個になり、アタッチメント3つとアイコンフレーム「鋭利」までそろいます。マスターに挑むのは、アタッチメントを付けてからのほうが楽です。
FAQよくある質問
総括まとめ|列車の射撃場で5ステージを順に開ける
絶境挑戦の入口は、グライアイの眼で呼び出す列車の中の射撃場です。闇域「採氷場」か「遺跡」を初めてクリアすると世界任務「射撃場と深層闇域」が始まり、終えると射撃場のゲートから挑めるようになります。
ステージはVer.7.1で5つになり、解放条件はそれぞれ違います。戦列の破壊と箱庭の死闘は対応する闇域、極寒の大嵐・焔翼の追討・氷城の牢獄は舞台になった場所の世界任務が条件です。
報酬は全ステージ共通で、鍛錬メダルは15個集めるとアイコンフレーム「破陣」までそろいます。各ステージで20万点までを取ってアタッチメントをそろえ、ハードで30万点を取ってからマスターで60万点を狙う順番が、無理なく全部を回収する進め方です。



