『CoD:BO7』ゾンビ ローグランの攻略|プレイリストの選び方と永続アンロックの解除順【シーズン06対応】
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最初は耐久力のラウンド10から、永続強化の解除順を公式条件で整理
ローグランは、通常のラウンド制ゾンビと違い、ラウンドを終えるたびに3つの台座から報酬を1つ選んで装備を組み上げていくモードです。プレイリストが多く、どれから遊べばよいのか、何を達成すると次回から有利になるのかが分かりにくい作りになっています。
結論から言うと、最初に取り組むのは「耐久力」のラウンド10です。次に「ルシファー」「マルファス」「モラクス」の各ラウンド15を順に回せば、開始ピストルの強化、ワンダーウェポン、報酬枠の追加、パック・ア・パンチ クリスタルが揃います。解除済みの永続強化は、ローグラン内の全プレイリストの以降のマッチに適用されます。
ただし、順番は公式の推奨ではなく、公式の解除条件を低い順に並べて導いたものです。ボス3体を倒す条件は難度が上がるため、ラウンド15までを先に済ませ、撃破は強化が揃ってから挑む形をおすすめします。
目次
基本ローグランの遊び方は台座で報酬を選ぶ流れ
ローグランは2026年6月4日のシーズン04で追加された常設モードです。開始時はランダムなノーマル(コモン)レア度のピストルと無限弾薬だけで、ゾンビが素早く激しく迫ってきます。ラウンドの最後まで生き延びると、3つの台座が並ぶエリアにテレポートし、報酬を1つ選んで次のアリーナへ進みます。
3つの台座はそれぞれ別の報酬プールから抽選されます。プールにはユーティリティの強化、武器、PERK、フィールドアップグレード、弾薬MODなどがあります。選べる時間には制限があり、時間切れになると自動で選ばれる点には注意が必要です。
弾薬の扱いには例外があります。メイン武器は無限弾薬ですが、ワンダーウェポンとアンダーバレルは無限ではありません。ワンダーウェポンを取った場合は、弾切れ前提で使い所を決める必要があります。
解除条件永続アップグレードはプレイリストごとの到達ラウンドで決まる
ローグランの永続アップグレードは、プレイリストの課題を達成して解除します。「アッシュ オブザ ダムド」の5つのプレイリストのうち、永続強化が解除されるのは耐久力・ルシファー・マルファス・モラクスの4つです。ゴブルガムやXPの報酬は永続強化ではありません。
| プレイリスト | 達成条件 | 解除される永続強化 |
|---|---|---|
| 耐久力 | ラウンド10を完了 | アンコモン開始ピストル |
| 耐久力 | ラウンド20を完了 | アーマーアップグレード |
| 耐久力 | ラウンド30を完了 | レア開始ピストル |
| ターゲット:ルシファー | ラウンド15を完了 | ワンダーウェポン(報酬候補に追加) |
| ターゲット:ルシファー | ルシファーを倒す | エーテルツール(報酬候補に追加) |
| ターゲット:マルファス | ラウンド15を完了 | 恒久 第4ローグラン報酬機能 |
| ターゲット:モラクス | ラウンド15を完了 | パック・ア・パンチ クリスタル |
| ターゲット:モラクス | モラクスを倒す | オーグメント(報酬候補に追加) |
※ マルファスのラウンド15で解除される「恒久 第4ローグラン報酬機能」は、公式の日本語表記をそのまま記載しています。内容の詳細は公式発表に説明がなく、台座が4つになるのかどうかは確認できていません。「ターゲット:全てのターゲット」には永続強化の記載がなく、ゴブルガム、コーリングカード、XPが報酬です。
永続強化は、ローグラン内の全プレイリストの以降のマッチに効きます。たとえば耐久力で解除した開始ピストルの強化は、ルシファーのマッチにも適用されます。どのプレイリストから始めても無駄になりません。
進める順番低いラウンドの条件から順に解除する
公式の条件を見ると、最も低いのは耐久力のラウンド10です。その次がルシファー、マルファス、モラクスのラウンド15で、いずれも「ボスを倒す」必要がありません。ここまでで開始ピストルの強化、ワンダーウェポン、報酬機能、パック・ア・パンチ クリスタルが揃います。手順にすると次の5段階です。
この並びは、公式の解除条件を低いほうから順に並べた編集上の提案です。実際の難しさは構成や運で変わるため、最短の攻略順だと断定するものではありません。
ボス対策3体のボスは公式の説明に沿って装備を選ぶ
3体のボス(HVT)には、公式発表に特徴の説明があり、台座で何を選ぶかの手がかりになります。
| ボス | 公式の特徴 | 台座で意識したいこと |
|---|---|---|
| ルシファー | 戦闘を妨害する不安定なアタッカーを召喚。動き続けなければ圧倒される | 立ち止まらずに撃てる装備と、機動力を落とさない選択 |
| マルファス | 近くのゾンビから力を吸い取り、通常ダメージに耐性を持つ。属性ダメージで大群を逆手に取る | 属性ダメージを出せる弾薬MODを台座で優先する |
| モラクス | 時間経過とともに武器に適応する。新しい武器を拾い集めて効果を保つ | 同じ武器に固執せず、台座で新しい武器を取り直す |
※ 「公式の特徴」は公式発表の説明を要約したものです。「台座で意識したいこと」は、その説明から導いた編集上の提案です。
シーズン05では、台座で新しい武器を選び直したときに弾薬MODが引き継がれる変更が入りました。モラクス戦で武器を替えても、マルファス向けに取った属性MODを持ち越せるようになっています。
他のマップアストラマロルム、パラドックスジャンクション、蠱惑城にもプレイリストがある
シーズン05以降、ローグランの舞台は広がりました。解除済みの永続強化はこれらのプレイリストでも適用されます。公式に記載されているラウンド目標は下表のとおりです。
| プレイリスト | 難易度 | 報酬の達成ラウンド |
|---|---|---|
| アストラマロルム | カジュアル | 15、20 |
| アストラマロルム | ノーマル | 20、30 |
| アストラマロルム | ハードコア | 20、30 |
| パラドックスジャンクション | カジュアル | 15、20、レリックティアIで5ラウンド |
| パラドックスジャンクション | ハードコア | 20、30、レリックティアIIIで15ラウンド |
| 蠱惑城 | カジュアル | 15、20、レリックティアIで5ラウンド |
| 蠱惑城 | ハードコア | 20、30、レリックティアIIIで15ラウンド |
※ 報酬はゴブルガムとコーリングカード、XPです。アストラマロルムの最後のコーリングカード(5,000 XP)の条件は、公式発表では非公開とされています。
アストラマロルム(シーズン05)はカジュアル、ノーマル、ハードコアの3段階で、パラドックスジャンクションと蠱惑城(シーズン06)はカジュアルとハードコアの2段階です。永続強化を集めている途中なら、手持ちが揃うまでカジュアルで試すのが無理のない選び方です。
シーズン06レリックティアで台座にパック・ア・パンチIVとゴールデンアーマーが並ぶ
日本時間9月18日午前2時に始まったシーズン06では、ローグランに3つの台座報酬が加わりました。パック・ア・パンチ ティアIV、ウルトラレアの武器アップグレード、時間経過でアーマープレートが自動修復される「ゴールデンアーマー」です。レリックティアが上がると台座に出るようになり、全プレイリストで使えます。
アストラマロルムとアッシュ オブザ ダムドには、シーズン05で「カースインデューサー」の石板が追加されています。操作するとランダムなカースレリックが発動し、より厳しい条件で戦うことになります。パラドックスジャンクションと蠱惑城の報酬にはレリックティア条件があるため、挑戦したい場合に使う仕組みです。ただし、レリックティアの上がる正確な条件は公式発表では説明されていません。
シーズン05では、ローグランに難度を緩める調整も入っています。ラウンドごとのゾンビ出現数が減り、開始時にアーマーが満タンで予備プレート3枚を持った状態から始まります。これからはじめる人にとっては、以前より入りやすくなっています。
FAQよくある質問
まとめまとめ|耐久力10から始めてボス撃破は最後に回す
ローグランの永続強化は、低いラウンドの条件から順に解除すると無理がありません。最初は耐久力のラウンド10、次にボス3体のラウンド15、その後に耐久力の20と30、最後にボス撃破と全ターゲットの順番がおすすめです。
耐久力のラウンド10、ルシファー・マルファス・モラクスのラウンド15の順に進めるのが最短ルートです。解除した強化はローグラン内の全プレイリストに効くので、アストラマロルムなどの新しいプレイリストはカジュアルから試せば十分です。
出典:Call of Duty公式 シーズン04告知(英語)、同(日本語)、シーズン05告知(日本語)、シーズン05パッチノート、シーズン06告知(日本語)。2026年10月9日確認。


