『セ・ボ〜ン』は背骨に付けるセンサーで遊ぶ2人用ゲーム|東京ゲームダンジョン14で試遊、次は11月14日CEDEC+KYUSHU
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体を前に倒すと進み、頭を振ると背骨が伸びる
ゲームのコントローラーは手で持つものだと思っていると、『セ・ボ〜ン』は前提から外れてきます。背中に沿ってセンサーを付け、背骨の曲げ伸ばしでキャラクターを動かす2人用のゲームです。
開発しているのは「あぐま開発」で、2026年10月31日の「東京ゲームダンジョン14」に出展しました(ブースは2A-7)。体を前に傾けると前に進み、自分がジャンプするとキャラクターもジャンプし、頭を振ると背骨が伸びます。次の展示は11月14日(土)の「CEDEC+KYUSHU 2026」で、インディーゲームコーナーに並びます。
まだ開発中で、発売日・価格・配信先は公表されていません。家庭で遊べるかどうかは、専用のセンサーをどう用意するかにかかっています。
目次
要点背骨をコントローラーにした2人用ゲーム
背骨にコントローラーを装着して遊ぶ2人用のミニゲーム集です。ゲーム内のキャラクターは背骨をかたどった「セボネ」で、プレイヤーの背骨の角度がそのまま反映されます。ProtoPediaの作品ページでの状態は「開発中」です。
| 項目 | 内容 | 確認元 |
|---|---|---|
| タイトル | セ・ボ〜ン | 東京ゲームダンジョン14の出展作品一覧 |
| 開発・出展 | あぐま開発(ProtoPediaの登録者は阿熊さん) | 出展作品一覧、ProtoPedia |
| 遊び方 | 背骨にセンサーを付けて遊ぶ2人用ミニゲーム集 | 福岡インディーゲーム協会 |
| センサー | 背中の3か所(IMU 2個+M5StickC Plus2) | ProtoPedia |
| ゲーム側 | Unity(C#)、センサー側はArduino | ProtoPedia |
| 状態 | 開発中(発売日・価格は未公開) | ProtoPedia |

操作体の動きがそのまま操作になる
開発者が公開している説明では、操作は体の動きをそのまま使います。ボタンやスティックを覚えるのではなく、立ち方・曲げ方で動かす作りです。
| プレイヤーの動き | ゲーム内の動き | 仕組み |
|---|---|---|
| 体を前に傾ける | キャラクターが前に進む | 背骨の角度を反映 |
| 自分がジャンプする | キャラクターもジャンプする | 加速度の大きさを監視 |
| 背中を曲げ伸ばしする | セボネの背骨が同じように曲がる | 3か所の角度から曲線を作る |
| 頭を振る | キャラクターが伸びる | 加速度の大きさを監視 |
頭を振ると伸びるのは、現実の背骨にはない動きです。背骨をそのまま動かしているようで、変な動きもできるため、体が拡張されたような感覚が生まれます。

仕組みセンサー3つとベジェ曲線で背骨を再現する
背骨を全部測っているわけではありません。測るのは背中の3か所だけで、その間はゲーム側の計算でつなぎます。
- IMU(加速度・角速度のセンサー)2個とM5StickC Plus2を、M5StackのChainBusユニットで直列につなぐ
- Arduinoのプログラムで、3か所の角度などを常に記録する
- 取得した角度を、M5StickC Plus2からシリアル通信でUnityへ送る
- Unity側で、背骨のスプライトをベジェ曲線のようにつなぐスクリプト(C#)を動かす
- 曲線上の3か所に、センサーの角度を当てはめる
- 角度の補正と感度の調整をして、人間の背骨の動きをゲーム内に再現する
ジャンプや頭振りは角度ではなく、各センサーの加速度の大きさで検出します。ゆっくりした曲げ伸ばしは角度、瞬間的な動きは加速度と、入力の種類を分けています。
医学的に背骨を計測する装置ではなく、ゲームの操作に必要な動きを取り出す仕組みです。カメラで全身を撮るのではないので、画面の前に立つ位置を気にしなくて済む点は特徴といえます。
2人用必死に動く姿を見て笑う遊び
コンセプトは、普段意識しない背骨だからこそ「飾らない動き」が出る、というものです。開発者は「偉い人でもどこか情けなくなったり、必死に動く友達が見られたり」する空間を狙い、プレイ風景が記憶に残るゲームを目指したと書いています。
画面の中だけでなく、隣で体を傾けている相手の姿まで含めて遊びになる作品です。

ミニゲームの中身は、ProtoPediaの作品ページで追いかけっこや釣りなどを入れたミニゲーム集にしていく予定とされています。個々のルールはまだ詳しく公開されていません。
展示東京ゲームダンジョン14とCEDEC+KYUSHU 2026
実際に遊べるのは展示会です。10月31日の東京ゲームダンジョン14は終わっており、次は福岡の展示になります。
| 項目 | 東京ゲームダンジョン14 | CEDEC+KYUSHU 2026 |
|---|---|---|
| 日程 | 2026年10月31日(土)11:00〜17:00(終了) | 2026年11月14日(土) |
| 会場 | 東京都立産業貿易センター浜松町館 2・3階展示室 | 九州産業大学 1号館2階サブホール(インディーゲームコーナー) |
| セ・ボ〜ンの展示 | ブース2A-7(あぐま開発) | インディーゲームコーナーの展示作品に掲載 |
| ブース時間 | 11:00〜17:00(入場券の種類で入場時刻が異なる) | 10:00〜18:00予定 |
CEDEC+KYUSHUは、ゲーム開発者向けの講演と展示のイベントです。インディーゲームコーナーは会場内に設けられ、出展は約20タイトルの予定です。参加の申し込みや入場条件は、公式サイトで確かめてください。
発売発売日・価格・Steam配信は未公開
発売日・価格・配信先は公表されていません。使用エンジンはUnityですが、Steam配信の発表もありません。
家庭で遊ぶには、背骨に付けるセンサーが必要です。専用のハードを用意するのか、自作できる形にするのかは発表されておらず、現時点では展示会で体験する作品です。
- 友達や家族と、体を動かして笑えるゲームを遊びたい人
- センサーを使った自作コントローラーの作り方に興味がある人
- 家庭向けの発売予定はまだ公表されていない
- 遊ぶには背中に装着する専用のセンサーが要る
まとめまとめ|背骨の動きを遊びに変えた、展示で試す作品
『セ・ボ〜ン』は、背中の3か所のセンサーで背骨の角度を測り、ベジェ曲線でゲーム内のセボネに反映する2人用ミニゲーム集です。体を前に倒すと進み、ジャンプするとジャンプし、頭を振ると背骨が伸びます。
10月31日の東京ゲームダンジョン14に出展済みで、次は11月14日のCEDEC+KYUSHU 2026(九州産業大学)で体験できます。発売日・価格・配信先は未公開です。
出典:ProtoPedia「セ・ボ〜ン」/東京ゲームダンジョン14 出展作品一覧/CEDEC+KYUSHU 2026 開催概要/福岡インディーゲーム協会 インディーゲームコーナー。画像はProtoPedia掲載作品ページ(阿熊、CC BY 4.0)。

