タルコフのInterchange金策は1.2.0.0で変わった?KIBA・11SR・21WS・レジの変更点と周回価値【2026年10月】

タルコフのInterchange金策は1.2.0.0で変わった?KIBA・11SR・21WS・レジの変更点と周回価値【2026年10月】

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ESCAPE FROM TARKOV / アップデート1.2.0.0(2026年10月6日)
タルコフのInterchange金策は1.2.0.0で変わった?
KIBA・11SR・21WS・レジを周回価値で比べる
1.2.0.0で増えたのは戦利品の置き場所とレジの開けやすさで、収益の増加幅は公表されていません。鍵なしで入れる場所を先に回し、鍵部屋は手持ちの鍵の使用回数と移動の手間で選ぶのが現実的です。
戦利品スポットを追加ULTRAの独立店舗のレジは鍵不要OLI・Goshan・IDEAは鍵が必要

出典:Patch 1.2.0.0(公式パッチノート)/Steam公式告知。鍵の使用回数や使用場所はEscape From Tarkov JPN Wiki(非公式)の2026年10月12日時点の記載です。

Interchangeの鍵部屋は、鍵の購入や電源操作の手間に対して中身が見合わないと言われがちなマップでした。1.2.0.0でKIBA Arms、Object #11SR、#14、#21WSなどに戦利品スポットが追加され、「また周回する価値が出たのでは」と気になっている人も多いはずです。

公式パッチノートに書かれているのは、戦利品スポットの追加、施錠コンテナの中身の保証、PMCの死体を含む新しいコンテナ、レジの戦利品テンプレートの変更、ULTRA独立店舗のレジの鍵不要化です。ドロップ率や1周あたりの収益は載っていないので、「稼げるようになった」とは言えません。

判断が分かれるのは鍵を持っているかどうかです。持っていない人は、鍵なしで開けられるようになったレジとOLIの周辺から。KIBA・11SR・21WSの鍵を持っている人は、ほかの目的のついでに寄れるかで決めると、時間当たりの損を避けられます。

目次

要点Interchangeで変わったこと|まず押さえる3点

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増えたのは置き場所とレジの入口。中身の価値は保証されていない

追加された戦利品スポットは、何が出るかも出る確率も公表されていません。施錠コンテナの「必ず何か入る」も、価値の高いものが入るという意味ではありません。

Escape from Tarkovのパッチ1.2.0を告知するキービジュアル
パッチ1.2.0のキービジュアル(画像:Steam公式告知より)

変更点公式パッチノートに書かれたInterchangeの変更

項目公式の記載読み取れること
戦利品スポットEmercomキャンプ、Object #11SR・#14・#21WS、OLIのサービスエリア、Kiba Armsなどに追加置き場所は増えたが、アイテムの種類や確率の記載はない
施錠コンテナ必ず戦利品が入る空振りは減るが、売値の高さは保証されない
新しいコンテナPMCの死体を含む戦利品コンテナを追加配置場所や中身の説明はない
OLI・Goshan・IDEAのレジ戦利品テンプレートを変更。鍵は引き続き必要中身は変わったが、増減の方向は書かれていない
ULTRAの独立店舗のレジ鍵なしで開けられる鍵を持たない人も触れる
修正Factory非常口の鍵で施錠されていたトラックの運転席を修正戦利品の変更とは別の不具合修正

レジの変更は「全部のレジが鍵なし」ではありません。鍵が要らなくなったのはULTRAの独立店舗のレジだけで、OLI・Goshan・IDEAのレジには従来どおり鍵(OLI cash register key、Goshan cash register key、IDEA cash register key)が要ります。

KIBAKIBA Armsは鍵2本分の価値があるか

KIBA Armsの追加スポットは公式に確認できますが、どのアイテムが増えたかは書かれていません。武器やアーマープレートが以前から出る店なので、新しく足されたのは出現する場所であり、高額品の出やすさが変わったかは分かりません。

入るには「Kiba Arms outer door key」と「Kiba Arms inner grate door key」の2本が必要で、どちらも使用回数は40回です。海外のプレイヤー報告には、KIBAでクラス5のプレートなどの高額品が出た例がある一方、壁の武器が少ないという声もあり、評価は割れています。いずれも個人の体験で、周回数や平均収益は示されていません。

鍵代は使用回数で割ると1出撃あたりの負担が見えます。2本とも使用回数は同じ40回なので、2本の購入額の合計を40で割った額が、1出撃あたりの鍵代です。この額に移動の時間と、戦闘で失う装備の見込みを足しても黒字になるかが損益分岐になります。すでに鍵があって、タスクのついでに寄れる人向けの場所です。

11SRObject #11SRは戦利品より脱出手段として使う

Object #11SR keycardはモール3階奥のBurger Spotの男子トイレにあるキーパッドで使い、地下駐車場C区画のSaferoom Exfilの扉を開けます。使用回数は10回で、開錠には電源が必要です。Saferoom内には武器箱などの戦利品スポットがあり、これが1.2.0.0の追加対象に入りました。

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Saferoomの脱出時間は、90秒の前提で動かない

PvEでは扉を閉めてから脱出まで90秒かかる仕様が報告されていましたが、JPN Wikiのマップページは「Ver1.2.0.0で7秒になりました」としています。鍵のページのコメントには、10月8日にPvEで約5秒だったという書き込みもあります。公式パッチノートに記載はないので、残り時間に余裕を持たせつつ、最初の1回は自分のレイドで秒数を確かめてください。

脱出地点としての価値は、モールの戦利品を持ったまま遠い出口まで歩かずに済む点にあります。電源は北東の発電所の配電盤で入れ、電源を入れるとモール内に警報音が鳴ります。電源の場所、鍵の使用場所、Saferoomはそれぞれ別の場所です。戦利品が溜まったら11SRで抜けるという使い方が、使用回数10回の鍵を最も無駄にしません。

Object #14Object #14は手間のわりに薄いという報告が目立つ

Object #14のコンテナは、Saferoom内のレバーを上げて開けます。Wikiでは「Object 11 Container」の名前でも載っています。電源、11SRの開錠、Saferoomでのレバー操作、そして別の場所への移動と、工程が一番多い場所です。

公式は#14にも新しいスポットを追加したと書いていますが、アップデート直後のプレイヤー報告には、工程を踏んだのに中身が期待を下回ったというものがあります。1件の報告で結論は出せませんが、#14のために遠回りするのは避け、11SRに入ったついでに余裕があれば寄る程度が妥当です。戦利品をすでに持っているなら、#14に向かわず抜けるほうが安全です。

21WSObject #21WSは外周ルートの追加候補

Object #21WS keycardは、モール建物の外、南西のコンテナ置き場にあるTerraGroupロゴの赤いコンテナを開けるキーカードです。使用回数は10回、開錠には電源が必要です。Wikiには、武器箱が複数と武器パーツ、ボディアーマーなどが出ると書かれていて、これは1.2.0.0より前から載っていた内容です。

追加スポットの詳細は公式にありません。海外では、アーマーと武器箱は出たが目立つ高額品はなかったという報告がありました。電源を入れる手間と外周まで行く移動を考えると、21WSは単独の目的地にせず、モールの外を通るルートや、すでに電源が入っているレイドで寄る場所と位置づけるのが無理のない使い方です。

レジレジ金策は鍵の有無で入口が分かれる

レジの場所鍵1.2.0.0での変化
ULTRAの独立店舗不要鍵なしで開けられるようになった
OLI必要戦利品テンプレートを変更
Goshan必要戦利品テンプレートを変更
IDEA必要戦利品テンプレートを変更

JPN WikiのIDEAレジ鍵のページには、「レジは20個あり、1レイドで20万〜40万ルーブル前後」という記載があります。これは2026年5月時点の数字で、1.2.0.0でテンプレートが変わる前のものです。現在の収益として当てにせず、自分で数回回して確かめる前提にしてください。

レジは持ち帰る荷物が小さく、拾った金をポーチに入れれば確定する点が利点です。一方で、レジを順に開けている間は無防備になります。敵が多い時間帯のPvPで長居する場所ではなく、PvEや人の少ない時間帯向きです。

その他OLIサービスエリア・Emercomキャンプ・PMCの死体

OLIのサービスエリアとEmercomキャンプにも追加スポットが入りました。OLIは従来から探索されていたエリアなので、探索できるようになったのではなく、置き場所が増えたという理解が正確です。Emercomキャンプは屋外の追加で、モール内のEMERCOM医療施設とは別です。

PMCの死体を含む新しい戦利品コンテナも加わりましたが、配置や中身は公表されていません。倒したAI PMCの装備が良くなったという意味ではなく、マップ上の探索対象が増えたという変更です。ボットの挙動の変化は1.2.0.0のPMCボット刷新の記事で扱っています。

選び方手持ちの鍵と目的で周回先を決める

状況向く場所理由
鍵を持っていないULTRAの独立店舗のレジ、OLI周辺鍵代がかからず、通り道で確認できる
KIBAの鍵が2本あるKIBA武器とアーマーを自分用に確保する目的でも使える
11SRのカードがある11SR経由の脱出戦利品を持ったまま出口まで歩く距離を減らせる
21WSのカードがあるモール外のルートのついで単独だと電源と移動の手間が重い

PvEとPvPの違いも判断に効きます。PvEは人間との遭遇がないので、鍵部屋を落ち着いて開けられます。PvPは電源を入れると警報が鳴り、ほかのプレイヤーにも気づかれるため、狙われる前に抜けられるルートかどうかが損益を左右します。PvEのAI PMCは1.2.0.0で動きが変わっているので、以前の安全ルートがそのまま使えるとは限りません。モードの違いはPvEとPvPの違いの記事にまとめています。

記録収益を自分で確かめるときの記録のしかた

公式がドロップ率を出していない以上、判断材料は自分のレイドの記録です。次の4点を同じモードで10回ほど残すと、傾向が見えます。10回で確率が確定するわけではないので、目安として使ってください。

  • レイドごとの売却額(持ち帰った物を売った合計)
  • 入口から脱出までの所要時間
  • 鍵の消費(購入額÷使用回数で1回分に換算)
  • 死亡して失った装備の額

売却額から鍵代と失った装備を引き、所要時間で割った値が時間当たりの収益です。1回の大当たりより、これが安定して出る場所を優先してください。

FAQよくある質問

タルコフのレジは全部、鍵なしで開けられるようになった?
鍵が不要になったのはULTRAの独立店舗のレジだけです。OLI・Goshan・IDEAのレジは、公式パッチノートで引き続き鍵が必要と明記されています。
1.2.0.0でInterchangeは稼ぎやすくなった?
稼ぎやすくなったとは言い切れません。戦利品スポットは増えましたが、ドロップ率や収益の増加幅は公表されておらず、プレイヤー報告も評価が割れています。
Saferoom Exfilの脱出時間は何秒?
公式パッチノートに記載はありません。以前のPvEは90秒で、JPN Wikiは1.2.0.0で7秒に変わったとしています。最初は自分のレイドで確かめてください。
KIBAに入るのに必要な鍵は?
Kiba Arms outer door keyとKiba Arms inner grate door keyの2本です。どちらも使用回数は40回です。

まとめ増えたのは選べる場所。全部を回る必要はない

1.2.0.0のInterchangeは、戦利品スポットとレジの入口が増えた更新で、収益そのものが上がったと言える材料はまだありません。鍵なしのレジとOLI周辺を軸に、手持ちの鍵に合わせてKIBA・11SR・21WSを足していく形が、時間当たりの損を抑えられます。

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同じ1.2.0.0の別マップの変更

Customsの脱出地点とランスルーの表示はCustoms変更点の解説、Customsの鍵の使い道はZB-1013 Keyの解説にまとめています。

まとめ

鍵なしになったのはULTRAの独立店舗のレジだけで、OLI・Goshan・IDEAは鍵が必要です。KIBA・11SR・21WSは追加スポットの中身が公表されていないので、鍵の使用回数と移動の手間に見合うかを、自分の記録で確かめてから周回の中心にしてください。

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