Forza Horizon 6 PC版おすすめ設定ガイド|レイトレ設定の正解・60fps達成手順【2026年版】
本記事にはアフィリエイト広告(Amazon・楽天市場等)のリンクが含まれています。
グラフィック設定最適化ガイド
Forza Horizon 6は、シリーズ初のレイトレーシング対応・SSD必須化・RAM 16GB最低要件と、FH5から大きく要求水準が引き上げられました。特にPC版独占のRTGI(レイトレーシング・グローバルイルミネーション)とRT Reflectionsは、東京の夜景や雨の路面を劇的に美しくする一方で、GPUへの負荷も相当なものになります。
この記事では、FH6のグラフィック設定を「負荷の大きさ」と「見た目への影響」の両面から整理しました。レイトレーシングをONにするかOFFにするかで最適な設定が根本的に変わるため、まずその判断基準から解説し、その後に各設定の負荷と推奨値を個別に掘り下げていきます。
FH5のベンチマークデータとForzaTech Engineの改良情報をベースにした実践的なガイドです。解像度別のおすすめプリセット表(1080p / 1440p / 4K / 4K RT)やパフォーマンス改善チェックリストも用意しているので、自分の環境に合った設定をすぐに見つけられます。
この記事は発売前の情報を含みます。設定項目の負荷特性やfps目安はFH5の実測データ・公式スペック情報・ForzaTech Engineの改良内容から推定したものです。発売後に実測値で更新予定です。
この記事はすでにFH6の購入を検討中で、設定の最適化方法を知りたい方向けです。「自分のPCでFH6が動くか確認したい」という方は、先にForza Horizon 6 PC推奨スペックガイドをご覧ください。
目次
最初に決めること:レイトレーシングのON/OFF
FH6のグラフィック設定を考える上で、最初に決断すべきことがあります。レイトレーシングを有効にするかどうかです。
FH6のレイトレーシングはPC版独占機能で、RTGI(レイトレーシング・グローバルイルミネーション)とRT Reflections(レイトレーシング反射)の2つがあります。どちらも有効にすると、東京の街並みが映り込む車体塗装や、ネオンが路面に反射する夜景シーンの説得力が段違いになります。
ただし、RTを有効にするとGPU負荷は30〜50%増加します。これは設定を少し下げれば吸収できるレベルではなく、そもそも対応できるGPUが限られます。
- 1080p 60fps:RTX 3060 Ti / RX 6800
- 1440p 60fps:RTX 4060 Ti / RX 7700 XT
- 4K 60fps:RTX 5060 Ti / RX 9070
- 1080p 60fps:RTX 4070 / RX 9070
- 1440p 60fps:RTX 4070 Ti / RX 9070 XT
- 4K 60fps:RTX 5070 Ti以上
結論として、RTX 4070以上またはRX 9070以上を持っているならレイトレONを試す価値があります。それ以下のGPUではRT OFFで設定を詰めた方が、安定した60fpsと十分な画質の両立が可能です。なお、RTX 50シリーズではDLSS MFGとRTの組み合わせで「4K + RT + 60fps以上」も現実的になります。
グラフィック設定 負荷別解説
最高負荷グループ(必ず確認)
FH5でもっとも重い設定の一つで、FH6でも同様の傾向が予想されます。Extreme設定は遠方の影まで高解像度で描画するため負荷が大きいですが、Highとの視覚的な差は走行中にはほぼ気づきません。Mediumでも十分な影品質が維持されるため、fpsに余裕がない場合はまずここを下げてください。
FH6で新規追加されたPC独占設定です。従来のSSAO(画面内のアンビエントオクルージョン)では表現できなかった、光が壁や路面で跳ね返って周囲を照らす間接照明をリアルタイムで計算します。東京の路地裏やトンネル内の照明がリアルになりますが、RT設定の中でもっとも負荷が大きいです。RTGIを有効にしている場合、SSAOは冗長になるため無効化してfpsを稼ぐのが定石です。
車体塗装・ガラス・水面・雨の路面に映り込む反射をレイトレーシングで計算します。RTGIほど重くはありませんが、雨天の東京市街地など反射面が多いシーンでは負荷が跳ね上がります。RTGIとの同時有効化はRTX 5070 Ti以上(4K)が安定ラインです。1440pではRTX 4070 Tiクラスから現実的になります。
環境オブジェクト(建物・看板・街灯・ガードレールなど)の密度と描画距離を制御します。東京市街地はFH5のグアナフアトと比べてオブジェクト密度が格段に高いため、この設定の影響がFH5よりも大きくなる見込みです。Highまでは密度の変化が体感できますが、ExtremeはHighとほぼ変わらないためコスパが悪いです。
中程度の負荷グループ
テクスチャ品質はGPUの演算性能ではなくVRAM容量で決まります。fpsにはほぼ影響しませんが、VRAM不足になるとテクスチャのポップインや一時的なカクつきが発生します。RTを有効にしている環境ではVRAM消費が増えるため、テクスチャを1段階下げてVRAMに余裕を持たせるのが賢明です。
物体の接地面や凹みに落ちる環境光の遮蔽を計算します。RTGIを有効にしている場合、RTGIの計算にアンビエントオクルージョンが含まれるためSSAOは冗長です。RTGIオフの環境では、MediumとUltraの差が小さいためMediumで十分です。
周囲を走る他のプレイヤーの車やAI車両の描画品質です。Extreme設定では遠方の車両もフルディテールで描画しますが、レースゲームでは前方の数台だけ見えれば十分なので、Highで問題ありません。
タイヤの巻き上げる砂利、水しぶき、排気ガスなどのパーティクル品質です。通常のアスファルト走行では負荷はわずかですが、ダート路面や雨天時にパーティクルが大量に発生するとfpsが一時的に落ちることがあります。Highが安定と見た目のバランスが良い設定です。
低負荷グループ(好み次第で調整)
fps影響はほとんどありません。レーシングゲームではブラーをOFFにする方が周囲の車両やコーナー入口の視認性が上がるため、OFF派が多数です。映像の臨場感を重視するならONでも問題ありません。完全に好みの領域です。
レンズフレアやブルーム効果です。fps影響は限定的です。写真モード(Photo Mode)で映える効果なので、ONにしておいて損はありません。気に入らなければOFFにしても画質低下は感じません。
斜めから見たテクスチャのぼやけを防ぐフィルタリングです。16xに設定してもfps影響はほぼゼロですが、路面のテクスチャが遠方までくっきり表示されます。どんな環境でも16x固定で問題ありません。
夜間に車両のヘッドライトや街灯が落とす動的な影を描画します。昼間のシーンでは処理が走らないため負荷はゼロです。東京の夜景はFH6最大のビジュアル要素の一つなので、ONにしておくことを強く推奨します。
アップスケーラー設定ガイド
FH6はDLSS・FSR・XeSS・TSRの4種類のアップスケーラーと、DLAA(ネイティブ解像度AI-AA)に対応しています。適切に活用すれば、fpsを20〜40%引き上げながら高い画質を維持できます。
NVIDIA GPU(GeForce RTXシリーズ)
RTX系GPUならDLSSが最優先です。Transformerモデルを搭載した最新のDLSSは、ネイティブに近い鮮明さを維持しながらfpsを大幅に向上させます。
| 品質プリセット | 内部解像度比率 | 推奨シーン |
|---|---|---|
| DLAA | 100%(ネイティブ) | fpsに余裕があるときのAA代替。RTX 5070 Ti以上の4K環境 |
| Quality | 約67% | もっとも推奨。画質とfpsのバランスが最適 |
| Balanced | 約58% | 4K環境でQualityだとfps不足の場合に |
| Performance | 約50% | 1080pでは滲みが出やすい。4Kでのみ実用的 |
ほとんどの環境で「Quality」が正解です。「DLAA」はアップスケーリングなしの純粋なアンチエイリアスなので、fpsに余裕がある場合にのみ使ってください。
AMD GPU(Radeon RXシリーズ)
FH6はFSR 3とFSR 4の両方に対応しています。RX 9000シリーズではFSR 4のML(機械学習)モードが利用でき、従来のFSRより画質が向上します。RX 7000シリーズ以前はFSR 3を使用してください。品質プリセットはDLSSと同じ基準で「Quality」推奨です。
Intel GPU(Arc シリーズ)
XeSS 2.1に対応しています。Arc GPU以外でもXeSSは使用可能ですが、Arc GPUではXMX(専用AI演算ユニット)が使われるため品質が最も高くなります。RTX系GPUではDLSSの方が高品質なので、XeSSはArc GPU専用と考えてください。
TSR(エンジン内蔵アップスケーリング)
ForzaTech Engine内蔵のTemporal Super Resolution(TSR)は、DLSS・FSR・XeSSがいずれも使えない環境向けのフォールバックです。GTX 16シリーズなど、専用アップスケーラー非対応のGPUで使う場合に選択してください。画質はDLSS・FSRには及びませんが、ネイティブ描画よりは軽くなります。
フレーム生成(Frame Generation / MFG)
FH6はフレーム生成にも対応しています。GPUによって使える機能が異なります。
- RTX 40シリーズ:DLSS Frame Generation(1フレーム生成)。ネイティブfpsが40fps以上のときに有効化するとスムーズな体感に。
- RTX 50シリーズ:DLSS MFG(マルチフレーム生成)。最大4フレーム生成で、ネイティブ60fpsが120fps以上の体感に。FH6のレイトレ環境で最も恩恵が大きい組み合わせです。
- AMD / Intel:FSR 3 Frame Generationが使用可能。RX 7000以降推奨。
フレーム生成の注意点:ネイティブfpsが30fps以下の状態でフレーム生成を有効にすると、生成フレームの品質が低下してちらつきやゴースト(残像)が目立ちます。まず設定調整でネイティブfpsを安定させてから、フレーム生成で上乗せするのが正しい手順です。
解像度別おすすめ設定プリセット
1080p(推奨GPU:RTX 3060 Ti / RX 6800以上)
| 設定項目 | 推奨値 | 補足 |
|---|---|---|
| Shadow Quality | Medium | Highとの差は走行中に気づきにくい |
| RTGI | OFF | 1080p環境ではRT OFFが前提 |
| RT Reflections | OFF | 同上 |
| Environment Geometry | High | 東京市街地の密度を維持 |
| Texture Quality | High | VRAM 8GB→Medium |
| SSAO | Medium | 費用対効果が低いためUltra不要 |
| Anisotropic Filtering | 16x | 常時最大で問題なし |
| Motion Blur | OFF | 好み次第 |
| Anti-Aliasing | DLSS Quality / FSR Quality | アップスケーラーは必ず有効化 |
1440p(推奨GPU:RTX 4060 Ti / RX 7700 XT以上)
| 設定項目 | 推奨値 | 補足 |
|---|---|---|
| Shadow Quality | High | 1440pでは影品質の恩恵が分かりやすい |
| RTGI | OFF | RTX 4070 Ti以上なら有効化を検討 |
| RT Reflections | OFF | RTX 4070以上なら有効化を検討 |
| Environment Geometry | High | Extremeは不要 |
| Texture Quality | High | 12GB以上のVRAMが前提 |
| SSAO | High | RTGI有効時はOFF |
| Anisotropic Filtering | 16x | |
| Motion Blur | OFF | 好み次第 |
| Anti-Aliasing | DLSS Quality | RTX系はDLSSが最優先 |
4K(推奨GPU:RTX 5060 Ti / RX 9070以上)
| 設定項目 | 推奨値 | 補足 |
|---|---|---|
| Shadow Quality | High | Extremeとの差は4Kでも小さい |
| RTGI | OFF | RT ON環境は次の表を参照 |
| RT Reflections | OFF | 同上 |
| Environment Geometry | High | |
| Texture Quality | Extreme | VRAM 16GB以上推奨 |
| SSAO | High | |
| Anisotropic Filtering | 16x | |
| Motion Blur | OFF | |
| Anti-Aliasing | DLSS Quality | 4KネイティブはVRAM負荷大。DLSS必須 |
4K + レイトレーシング ON(推奨GPU:RTX 5070 Ti以上)
| 設定項目 | 推奨値 | 補足 |
|---|---|---|
| Shadow Quality | High | RTGIと影のW重負荷を避ける |
| RTGI | ON | RTX 5070 Ti以上。4070 Tiでは1440pまで |
| RT Reflections | ON | 雨天シーンで負荷スパイクあり |
| Environment Geometry | High | RTと合わせてExtremeにすると過負荷 |
| Texture Quality | High | RTでVRAM消費が増えるため1段下げる |
| SSAO | OFF | RTGIがAOを含むため不要 |
| Anisotropic Filtering | 16x | |
| Motion Blur | OFF | |
| Anti-Aliasing | DLSS Quality + MFG | RTX 50系はMFGで60fps以上を確保 |
パフォーマンス改善チェックリスト
設定を調整しても期待通りのfpsが出ない場合は、以下の項目を順番に確認してください。FH6固有の対処法とWindows側の基本設定の両方をまとめています。
よくある質問
- RTX 3060 TiでFH6は快適に遊べますか?この記事の1080pプリセット(Shadow Medium・RT OFF・DLSS Quality)を適用すれば、1080p / 60fpsは十分に達成可能です。1440pで60fps以上を狙う場合はDLSS Balancedへの切り替えが必要になります。VRAMは8GBなのでテクスチャはMediumにしてください。
- RTGIとRT Reflections、片方だけ有効にするならどっちがおすすめですか?RT Reflectionsだけを有効にする方がコスパは良いです。RTGIは負荷が非常に高い(fps 25〜35%低下)のに対し、RT Reflectionsは10〜20%程度の低下で済みます。車体塗装の映り込みや雨の路面反射はRT Reflectionsの領域なので、レースゲームとしてのビジュアルインパクトはこちらの方が大きいです。
- FH5の設定をそのまま使えますか?基本的な設定項目はFH5と共通ですが、東京マップのオブジェクト密度がFH5より格段に高いため、FH5で快適だった設定でもFH6では10〜15%ほどfpsが下がる可能性があります。また、RTGI・RT Reflections・VRS・DRS・Mesh Shadingなど新規の設定項目が追加されているため、FH5の設定をコピーするのではなく、この記事のプリセット表を参考に新しく設定し直すことを推奨します。
- DRS(Dynamic Resolution Scaling)は使うべきですか?DRSはフレームレートが目標値を下回った場合に内部解像度を自動で下げる機能です。DLSS/FSRを使っている環境では恩恵が薄く、逆に画面のちらつきが増える場合があります。DLSS/FSRが使えるGPUならDRSはOFF推奨です。DLSS/FSRが使えない環境(GTX 16シリーズ等)では、TSR + DRSの組み合わせがフレームレート安定に効果的です。
- ウルトラワイドモニター(21:9 / 32:9)での注意点はありますか?FH6はウルトラワイドに正式対応しています。32:9(5120×1440)では描画ピクセル数が16:9の約2.4倍になるため、GPU負荷が大幅に増えます。32:9 60fpsにはRTX 4070 Ti以上が現実的なラインです。DLSS Qualityを有効にすればRTX 4070クラスでも動作しますが、fpsは40〜50fps程度になる見込みです。21:9(3440×1440)は通常の1440pと比べて負荷増は約30%程度です。
東京を最高の画質で走るために、まずレイトレの判断から
Forza Horizon 6のPC版設定で最も重要なのは、レイトレーシングを有効にするかどうかの判断です。RTX 4070以上ならRT Reflectionsだけでも有効にする価値があり、RTX 5070 Ti以上ならRTGI + RT Reflectionsの両方を有効にした4K環境が現実的になります。
RT OFFの場合は、Shadow QualityとEnvironment Geometry Qualityの2つが最もfpsに影響する設定です。どちらもHighで十分な画質が得られるため、Extreme以上に上げる必要はほとんどありません。Anisotropic Filteringは16x固定、テクスチャはVRAMに合わせて選択、これが基本の考え方です。
発売後はベンチマークモードで実測値を取得し、この記事のプリセット表を更新予定です。FH6のゲーム内VRAM/RAMモニターとベンチマークモードは非常に便利な機能なので、設定調整に活用してください。

