エースコンバット8 Ver.1.01.002は10月23日配信予定|影22部隊のフレア調整・非同期計算の切り替えとPC版の変更点
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10月23日配信予定・Steam版も対象
エースコンバット8で、影22部隊にフレアを繰り返し使われて攻撃が通りにくい、あるいはミッションの途中で進行が止まる場合、次の更新が再挑戦のきっかけになります。
アップデートデータVer.1.01.002は、2026年10月23日にPS5・Xbox Series X|S・Steam版へ配信予定です。MISSION28の影22部隊のフレア上限数を調整し、複数の進行不能やクラッシュを修正します。
PC版では、対応するGPUで非同期計算のON/OFFを選べるようになります。進行不能や入力の不具合がある人は更新後に同じ場面を試し、描画設定を変える場合は一度に複数の項目を動かさず、違いを比べると判断しやすくなります。

目次
配信Ver.1.01.002は10月23日配信予定
今回の更新はキャンペーン、ACE COMBAT ONLINE、その他の設定や周辺機器にまたがります。Steam版も同じ10月23日の配信予定に含まれています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| バージョン | Ver.1.01.002 |
| 配信予定日 | 2026年10月23日 |
| 対象 | PS5、Xbox Series X|S、Steam |
| 主な変更 | 敵機の挙動・フレア上限の調整、進行不能の修正、Steam版の非同期計算切り替え追加 |
攻略影22部隊のフレア上限数とミッションの進行を調整
MISSION28はフレアの上限数を調整
MISSION28では、影22部隊が使うフレアの上限数を調整します。攻撃を繰り返し回避されていた人は、更新を適用したうえで同じミッションに再挑戦するのがよいでしょう。ミサイルが必ず命中する変更として受け取らず、射撃位置や敵の回避も含めて見直すと、更新後の挙動を判断しやすくなります。
MISSION15では、難易度「ELITE」以上におけるラドーンの難易度も調整します。影22部隊とあわせて、該当する戦闘で足止めされている人に関係する変更です。
補給後の再出撃や着艦後の進行不能も修正
MISSION28はフレアに加え、兵装補給後に再出撃しようとすると無線が再生されず、進行できなくなる現象も修正対象です。主な進行上の修正には、次のものがあります。
- MISSION6 — 輸送機の離陸時、僚機が付近の地上目標にMPBMを使うとミッションが失敗する場合がある現象。
- MISSION10 — 空母への着艦後に進行不能となる場合がある現象。
- MISSION11 — ポダルゲの誘爆のタイミングでクラッシュする場合がある現象。
- MISSION13 — BUTTON MAPPINGでカメラ操作にLキーを割り当てると、シネマシーンが進まなくなる現象。
- MISSION14 — 撤退ラインを越えた後にミサイルに撃たれる場合がある現象。
- MISSION16 — 偽装船の発見後、僚機が偽装船以外のコンテナ船を攻撃する場合がある現象。
- MISSION18 — 地表付近のロケットの残骸を攻撃した際、残骸が地面に潜って進行不能となる場合がある現象。
- MISSION25 — 特定条件でリトライすると、敵部隊の全滅時にタイマーが止まり進行不能となる現象。
- MISSION30 — TGT「HULL」に攻撃を当て続けても破壊できず、進行不能となる現象。
全ミッション共通では、所有していない機体ロールにSELECT AIRCRAFTのソートを合わせた場合や、DLC機体を所有して初めて機体ツリーへ移る際に左方向キーが入力されていた場合のクラッシュを修正します。無線・SE、字幕・話者名、モデル・エフェクトにも修正が入ります。
シネマシーンとリプレイの再生時には安定性を向上し、ハンガー内の挙動、カメラの挙動、一部のエラーメッセージも調整・修正します。
PS5版では、ミッションタイトル画面でクラッシュする場合がある現象も修正します。この項目はSteam版向けの修正とは別です。
PC版非同期計算の切り替え追加とSteam版固有の修正
非同期計算はSYSTEMからON/OFFを変更
非同期計算に適したGPUでは、SYSTEMから非同期計算のON/OFFを変更できる機能を追加します。適していないGPUでは項目がグレーアウトし、選択できません。
非同期計算の選択可否はGPUによって異なります。更新後に項目が選べない場合は、無理に切り替えようとせず、ミッションや操作の修正を確認してください。
切り替えられる場合も、ONを一律の推奨設定にする必要はありません。変更前の状態を控え、解像度やほかの画質設定をそろえた同じ場面で、動きの滑らかさや描画を比べると選びやすくなります。変化が悪いと感じたら元の設定へ戻してください。
コントローラーの再接続とACE COINS購入を修正
ACE COMBAT ONLINEのSteam版では、ミッション開始演出中にコントローラーを切断すると、再接続後に正常に復帰できない現象を修正します。同じ症状があった人は、更新後に操作が戻るかを確認する対象です。
また、SteamオーバーレイをOFFにした状態で、ゲーム内購入アイテム「ACE COINS」の購入が正常に進まない現象も修正します。一般のSteamストアでの購入とは区別して考えてください。
一部のキーボード操作の割り当て調整と、周辺機器の接続設定変更も含まれます。周辺機器の動作については、各メーカーへの問い合わせが案内されています。
オンラインECM・ESM・IEWSの効果発動時間を短縮
ACE COMBAT ONLINEでは、ECM・ESM・IEWSの効果発動時間を短縮します。これらの特殊兵装を使っている場合は、更新後に効果の持続を確かめ、使用するタイミングを見直すとよいでしょう。
アカウント作成後に次の画面へ進まない場合がある現象や、Social機能の不具合、MILITARY TRAININGで特定の操作をすると着陸が正常に判定されない現象も修正します。
ARCADE GAMESではゲーム画面の一部の表示を調整します。PS5版では、特定条件でミッション出撃後に操作不能になる現象と、一部機能でアクティビティが表示されない現象も修正します。
オンラインのUIやメニュー操作は、次回以降のアップデートで順次対応する方針です。今回の個別修正と、今後の操作性改善は分けて確認してください。
更新後止まっていた場面の再確認を先に行う
- 配信後に更新を適用する。10月23日は配信予定日です。Steamで更新データの適用を済ませてから再挑戦します。
- 困っていた場面を同じ条件で試す。MISSION28の補給後やMISSION13のLキー割り当てなど、修正対象に当たる症状から確認します。
- 非同期計算は、選択できる場合に一項目ずつ比較する。ほかの画質設定も同時に変えると、どの変更が影響したか分かりにくくなります。
進行不能と、戦闘中にミサイルが当たらない問題は別々に確認すると対処を選びやすくなります。更新の適用後も攻撃が外れる場合は、ロックオンや発射位置を見直す余地があります。
FAQよくある質問
まとめ10月23日の更新後に進行と操作を確かめる
Ver.1.01.002は、影22部隊のフレア上限調整だけでなく、複数のミッションの進行不能を直す更新です。Steam版には非同期計算の切り替え追加と、コントローラー再接続・ACE COINS購入の修正も入ります。
該当する症状で止まっているなら、配信後に更新して同じ場面から確認するのがよいでしょう。非同期計算は選択できるGPUで比較し、オンラインの特殊兵装は効果時間の変化に合わせて使い方を見直してください。
出典:Ver.1.01.002公式パッチノート / ACE COMBAT 8公式サイト / Steamストア。配信予定・変更内容は2026年10月20日の告知に基づきます。
