RTX 3060でNTE Neverness To Everness は遊べる?公式推奨の罠とLumen設定の分岐点を実機検証

RTX 3060でNTE Neverness To Everness は遊べる?公式推奨の罠とLumen設定の分岐点を実機検証

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「公式推奨GPUのRTX 3060でNeverness To Everness(NTE)は本当に遊べるのか」——Hotta Studioが手掛けるこの基本無料の都市型オープンワールドRPGは、UE5のLumen・Nanite・レイトレを全採用した重量級タイトルです。海外GameGPUの実測では「公式推奨RTX 3060ですらLumen有効の標準画質で平均25fps」というショッキングなデータが出ており、額面通りに信じると裏切られます。

本記事では、RTX 3060 + Ryzen 7 7800X3D 環境で実機検証し、画質プリセット別・アップスケーリング別・解像度別に「実際に何fps出るのか」「どう設定すれば遊べるラインに乗るのか」を整理しました。NTEは設定項目自体は豊富で、画質プリセット5種・アップスケーリング5段階・テクスチャ等の個別調整も可能です。一方で RTX 3060 では「アンチエイリアス」「レンダリング精度」が変更不可、フレーム生成(DLSS 3/4.5 MFG)も RTX 40系以降の専用機能という独自の制約も判明しました。

本作の総合スペックガイドは NTE Neverness to Everness PC版 必要スペックとおすすめ構成 をご覧ください。RTX 3060全体の現在地は 親記事 にまとめています。

RTX 3060でNTE Neverness to Everness を実機検証|フルHD・バランス設定でのゲーム画面
実機検証 フルHD・バランス・DLSSバランス設定での実プレイ画面(平均114fps) ©Hotta Studio / Perfect World Games
GOOD
推奨設定 バランス+フルHD 120fpsキャップ張り付き
MID
妥協ライン WQHD or 高画質 73〜95fps
NG
厳しい設定 4K / 最高画質 50〜71fps
VERDICT
結論 フルHDなら遊べる 画質追求は買い替え推奨
目次

RTX 3060でNTEは快適に遊べるか|設定別判定

RTX 3060でNTEを快適に遊べる設定と、画質を妥協してもfpsが足りない厳しい設定を、本記事の実測値をもとに分類しました。結論として「フルHD・バランスプリセット・DLSSバランス」を使えばRTX 3060でも余裕で遊べますが、画質を上げると一気に苦しくなる「壁」が存在します。

設定要素〇 快適に遊べる△ 妥協ライン✗ 厳しい
解像度 フルHD(108fps) WQHD(95fps) 4K(50fps、1% Low 25fps)
画質プリセット バランス(114fps) スムーズ・パフォーマンス
(114〜119fpsだが画質低下)
高画質・最高画質
(71〜73fps、-36%急降下)
アップスケーリング バランス・画質
(107〜108fps)
閉じる・スペック
(110〜114fps)
DLAA
(90fps、画質最強だが-21%)

検証環境

パーツ構成
GPURTX 3060 12GB(検証対象・公式推奨GPU)
CPURyzen 7 7800X3D
メモリDDR5-4800 64GB(A-DATA AD5U480032G-B 2枚、JEDEC標準動作)
ストレージNVMe SSD(PCIe Gen4、空き容量120GB以上を確保)
OSWindows 11
ドライバGeForce Game Ready 最新版(2026年5月時点)
ゲームバージョン2026年5月時点(グローバル配信開始: 2026年4月29日)
サーバーAsiaサーバー(日本専用サーバーなし)

NTE特有の事情|RTX 3060ユーザーが事前に知るべき4点

NTEは他のUE5タイトルと比べて、RTX 3060ユーザーにとって特殊な事情が複数あります。本記事の数値を理解する前提として整理しておきます。

アンチエイリアス・レンダリング精度がRTX 3060で変更不可 NTEのグラフィック設定は項目が豊富で、画質プリセット5種・アップスケーリング5段階・テクスチャ品質等の個別調整が可能です。一方で RTX 3060では「アンチエイリアス」と「レンダリング精度」の2項目がグレーアウトされ変更できません。さらに Ray Tracing 系の項目自体が表示されないと推測されます。RTX 40 / 50シリーズで初めてこれらの高度設定が解禁される、GPU階層に応じた仕様です。
フレーム生成(DLSS 3/4.5 MFG)は RTX 40/50系専用 NTEはDLSS 4.5 Dynamic MFGに対応していますが、RTX 3060はフレーム生成・マルチフレーム生成には非対応。RTX 3060で使えるのは DLSS Super Resolution(クオリティ/バランス/スペック)と DLAA までです。本作はフレーム生成前提のチューニングがされており、RTX 3060でフレーム生成を使えないことは設計上の不利として表れます。
FSR / XeSS 非対応——DLSSが唯一の選択肢 NTEは2026年5月時点でFSR / XeSS に未対応で、アップスケーラーは NVIDIA DLSS のみです。AMDやIntel GPUユーザーは純ラスタ性能だけで戦う必要があり、RTX 3060ユーザーは「DLSS必須環境」を前提に設定を組むことになります。
Lumen の負荷が極端に重い NTEはUE5のLumen動的GI(グローバルイルミネーション)を全面採用。Lumen ON 時の負荷は通常設定の数倍に達し、海外GameGPU検証でも公式推奨RTX 3060でフルHD・Lumen ON で平均25fps程度しか出ません。RTX 3060 では Lumen の個別ON/OFFができないため、画質プリセット選択がそのまま Lumen の有効/無効を決める仕様です(推測:高画質以上で Lumen ON)。
NTE設定画面|RTX 3060ではアンチエイリアス・レンダリング精度がグレーアウトで変更不可
設定画面 RTX 3060では 「アンチエイリアス(オフ)」と「レンダリング精度(1)」がグレーアウトで変更不可。アップスケーリング・フレームレート・DLSSは選択可能です。

画質プリセット別fps|フルHDで各プリセットの実態

NTEの画質プリセットは パフォーマンス / スムーズ / バランス / 高画質 / 最高画質 の5段階です。各プリセットでフルHDの実機fpsがどう変わるのかを計測しました。アップスケーリングは各プリセットの初期値(バランス等)に従っています。

画質プリセット平均fps体感
パフォーマンス
119.3
非常に快適
スムーズ
114.0
非常に快適
バランス(標準推奨)
114.0
非常に快適
高画質
73.3
許容ライン
最高画質
71.2
許容ライン

アップスケーリング設定でfpsはどう変わる|DLSS 5段階比較

NTEのアップスケーリング項目はRTX 3060でも個別選択可能で、「閉じる / DLAA / 画質 / バランス / スペック」の5段階から選べます。同じ画質プリセット(バランス)固定で、アップスケーリング設定だけ変えるとfpsがどう変わるかを計測しました。

アップスケーリング内部解像度(フルHD出力時)平均fps
スペック(パフォーマンス) 約960×540 → 1920×1080
114.0
閉じる ネイティブ1080p(DLSSオフ)
109.7
バランス(標準推奨) 約1130×636 → 1920×1080
108.1
画質(クオリティ) 約1280×720 → 1920×1080
107.2
DLAA 1920×1080 + DLSS AA処理
90.2

解像度別fps|フルHD vs WQHD vs 4K

各解像度で画質プリセット「バランス」、アップスケーリングは「バランス」で固定して比較しました。WQHDの計測は 2560×1440(標準WQHD)で実施しています。

解像度ピクセル数平均fps
フルHD(1920×1080) 2,073,600
108.1
WQHD(2560×1440) 3,686,400(フルHD比1.78倍)
94.7
4K(3840×2160) 8,294,400(フルHD比4倍)
49.6

シーン別の負荷分布|フルHDで実際に起きること

画質プリセット「バランス」、アップスケーリング「バランス」、解像度フルHDで固定し、ゲーム内の典型的なシーン4種類(都市部・屋内・戦闘・カットシーン)を実際に回って計測した実プレイfpsを整理します。平均fpsだけでは見えない「実際に重くなる場面」「スタッターが発生する場面」を可視化します。

シーン実プレイfps体感備考
都市部
(屋外・人混みNPC密集)
119.9fps快適
(時折スタッター)
120fpsキャップに張り付くがGPU使用率85%・CPU使用率59%・スタッター率17.6%。他プレイヤー同期由来の微振動が常時発生
戦闘
(敵接敵・エフェクト多)
119.7fps非常に滑らか120fpsキャップ張り付き。GPU使用率77%・1% Low 69.6fpsで安定。エフェクト多発シーンでスタッター率0.4%(他シーンよりやや高い)
屋内
(建物内・閉所)
119.8fps非常に滑らか120fpsキャップ張り付き。GPU使用率89%・1% Low 89fpsで安定、スタッター率0.1%。VRAM 7.4GBで閉所アセット少なめ
イベントシーン
(カットシーン)
119.9fps非常に滑らか120fpsキャップに張り付き。GPU使用率60%・スタッター率0.1%で実測中最も安定。一方でVRAMは9.4GBと過去最大(高解像度アセットの一斉ロード)
ムービーシーン
(プリレンダー)
119.6fps非常に滑らか120fpsキャップ張り付き。GPU使用率78%・CPU使用率42%・GPU電力132Wと負荷最軽量。GPU温度も67℃で最低
NTE Neverness to Everness イベントシーン|アルフェード「異象管理局」局長との対話シーン
イベントシーン アルフェード「異象管理局」局長との対話シーン。髪・装飾品の高解像度アセットが一斉ロードされるためVRAM 9.4GBを使用する一方、GPU使用率は60%と最も軽く、実測中最高の安定性(スタッター率0.1%)を記録した場面です。 ©Hotta Studio / Perfect World Games

VRAM使用量の傾向

解像度画質設定VRAM使用量RTX 3060(12GB)の余裕
フルHDバランス7.2GB余裕あり(残り約4.8GB)
フルHD最高画質7.5GB余裕あり(残り約4.5GB)
WQHDバランス7.5GB余裕あり(残り約4.5GB)
4Kバランス8.6GB余裕あり(残り約3.4GB)。8GB機なら限界に近い

シーン別検証で見えた本作の負荷特性

シーン別実機検証から、平均fpsだけでは見えないRTX 3060ユーザーが意識すべき4つの負荷特性を整理します。設定を最適化しても残るボトルネックと、想定より軽い場面の両方をデータで可視化しました。

都市部の同期スタッターは設定では解決不能 本検証で唯一スタッター率が突出したのが都市部で 17.6%(他シーンの40倍以上)。これはGPU負荷ではなく、他プレイヤー同期・NPC密集処理によるCPU側の微振動が原因です。画質プリセットを下げてもfpsは120キャップに張り付いたまま、スタッターだけは消えません。都市部の微振動はRTX 3060に限らず本作の仕様として割り切る必要があります。
イベントシーンでVRAMが急増(9.4GB) 意外な発見が イベントシーンのVRAM 9.4GBという過去最大値。カットシーン演出のために高解像度アセットが一斉ロードされるためで、フルHDバランス設定でも他シーン(7〜8GB)から+1.5GB増加します。RTX 3060の12GB VRAMなら余裕ですが、8GB機(RTX 4060等)では4K運用時に限界が近い結果に。VRAM 12GBという容量が活きる場面です。
都市部のCPU負荷59%(ミドルCPUは要警戒) 都市部での CPU使用率が最大59%まで上昇する場面を確認。これは7800X3DというハイエンドCPUでの数値です。Ryzen 5 7600 や Core i5-14400F クラスのミドルCPUでは同シーンで70〜80%まで上がる可能性があり、CPU側ボトルネックで都市部のfpsが低下する恐れがあります。RTX 3060購入を検討するなら、CPUは最低でも8コア相当を推奨します。
戦闘・屋内シーンは意外と軽い 「重そう」と思われがちな戦闘シーン(エフェクト多)も、フルHDバランス設定なら GPU使用率77%・120fpsキャップ張り付き。屋内も同様にGPU 89%で安定。NTEで本当に重いのは「Lumenが有効になる高画質以上の設定」と「4K解像度」であって、シーン自体の負荷分布は均等です。設定を間違えなければシーン依存の不安はほぼないのが本作の特徴です。

RTX 3060でNTEを遊ぶときの最重要ポイント

本検証から導いた、RTX 3060ユーザーが優先して押さえるべき設定ポイントを整理します。詳細な全項目の解説は NTE 必要スペックとおすすめ構成 をご覧ください。

項目推奨値理由
画質プリセットバランスRTX 3060の現実的な妥協点。高画質以上で大幅fps低下
解像度1920×1080 or 2560×1440フルHD 108fps・WQHD 95fpsで両方とも実用範囲。4Kは50fpsで妥協ライン
NVIDIA DLSSオンFSR/XeSS非対応のため事実上必須
アップスケーリング画質 または バランス画質維持優先なら「画質」、fps優先なら「バランス」
フレームレート上限120RTX 3060では多くのシーンで上限に届かないため気にせず
テクスチャ・マテリアル高 or 最高VRAM 12GBの余裕で品質維持可能
アンチエイリアス・レンダリング精度変更不可RTX 3060では触れない

RTX 3060で遊ぶ場合の限界とフォロー

RTX 3060の限界
  • 高画質・最高画質プリセットは事実上不可(fpsが大幅に低下)
  • アンチエイリアス・レンダリング精度が変更不可
  • Ray Tracing 項目が表示されない(推測)
  • フレーム生成(DLSS 3/4.5 MFG)非対応
  • FSR / XeSS 非対応でDLSS一択(AMD/Intel代替手段なし)
  • 4K解像度はバランスプリセットでも50fps前後(1% Low 25fps)で妥協必須
フォロー要素
  • バランスプリセットでフルHD実用ライン到達
  • アップスケーリング5段階の個別選択が可能(DLAA含む)
  • テクスチャ・マテリアル・植被率等の個別調整も可能
  • VRAM 12GB の余裕で長期的にもVRAM不足の不安なし
  • F2Pで試すリスクが低い(買う前に動作確認できる)

買い替えるべき人・まだ使える人

買い替えを検討すべき
  • 高画質・最高画質プリセットで遊びたい人
  • アンチエイリアス・レンダリング精度・Ray Tracing を調整したい人
  • 4K解像度で快適に遊びたい人
  • フレーム生成で144fps以上を狙いたい人(RTX 50系推奨)

まとめ

本検証では、公式推奨GPUとされるRTX 3060でNTEを実際に動かし、画質プリセット別・アップスケーリング別・解像度別の挙動を整理しました。NTEは設定項目自体が豊富で、画質プリセット5種・アップスケーリング5段階・テクスチャ等の個別調整も可能です。一方でRTX 3060では「アンチエイリアス」「レンダリング精度」「Ray Tracing」「フレーム生成」が変更不可・非対応という制約があり、画質を突き詰めたい場合は上位GPUが必要になります。

実用的な結論として、バランスプリセット + DLSS(アップスケーリング「画質」または「バランス」)でフルHD実用ラインが確保できます。F2Pで気軽に試せるメリットも残されており、画質面の妥協を許容できるならRTX 3060継続でも問題なく遊べます。

買い替え候補のおすすめGPU

RTX 3060からの買い替えを検討する場合、NTEの最高画質運用やフレーム生成・他の重量級UE5タイトルを快適に遊びたい方向けの候補です。フレーム生成対応のRTX 40/50系が本作には決定的に有利です。

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ゲーミングPC歴は15年以上。毎年パーツを更新しながら最新トレンドを追いかけています。初心者にもわかりやすく、上級者も満足できる情報発信を心がけています。