原神(PC版)おすすめ設定ガイド【Ver.5対応 / 2026年版】|120fps化の落とし穴・ナタ/フォンテーヌ重い対策・全設定の最適値

原神(PC版)おすすめ設定ガイド【Ver.5対応 / 2026年版】|120fps化の落とし穴・ナタ/フォンテーヌ重い対策・全設定の最適値

原神はスマートフォンとのクロスプレイを前提に設計された軽量ゲームですが、2つの点で注意が必要です。ひとつはアップスケーリング(DLSS/FSR/XeSS)に完全非対応なこと——解像度を調整できる手段はゲーム内の「レンダリング解像度」スライダーだけです。もうひとつは60fps→120fps化でGPU負荷が大幅に増加すること——GPUが追いつかない状態で120fps上限にすると、安定した60fpsより体感が悪くなることがあります。

Ver.5(ナタ地方)以降、溶岩・炎のエフェクトと水面反射を多用するエリアが増え、旧世代GPUではフレームレートが落ちやすくなっています。ただし、設定の組み合わせ次第でこの負荷は大幅に軽減できます。

この記事では全設定項目のFPS影響を解説し、内蔵GPU向け・60fps安定・120fps目標の3パターンで推奨値を掲載します。ナタ/フォンテーヌで重くなる理由と設定対策、60fps→120fps化の正しい判断基準も網羅したVer.5対応の2026年版完全ガイドです。

目次

設定最適化だけでFPSはここまで変わる

以下はデフォルト(最高設定)から最適設定に変えた場合のFPS改善目安です。RTX 3060・フルHD環境を基準にしています。

GENSHIN IMPACT — OPTIMIZATION GAINS

設定最適化による FPS改善の目安

レンダリング解像度: 1.0 → 0.8(80%) +20〜30% アップスケーラー非対応の原神における唯一のスケーリング手段
Shadow Quality: 最高 → 低 +20〜25% GPU設定の中で単体の影響が最も大きい。中でも十分な見た目を維持できる
エフェクト + 環境詳細度 + SFX 全項目 Low +25〜35% 3項目を合わせて下げると相乗効果。見た目への影響はキャラクターより背景に出る
反射 Off + ボリュメトリックフォグ Off ナタ/フォンテーヌで +10〜15% 水面・溶岩反射の多いエリアで特に効果大。他エリアでは影響が小さい

設定前に知っておくべき「2つの事実」
120fps上限にしてもGPUが追いつかなければ安定しません。60fps上限→120fps上限に変更すると、GPUは2倍の描画を求められます。RTX 3060クラスのGPUは最高設定1080pで90fps前後が上限のため、120fps設定にしても90fps前後のまま変わりません。「120fps設定にしたのにカクつく」という場合、GPUが120fpsに届いていないのが原因です。まず自分のGPUが最高設定で何fpsを出せるか確認してから上限を設定してください。
原神はアップスケーリング非対応のため、レンダリング解像度スライダーが唯一の解像度調整手段です。DLSS・FSR・XeSSはいずれも使えません。レンダリング解像度を1.0未満(例:0.8)にするとゲーム内部の描画解像度が下がり、FPSが改善します。ただし解像度が低くなる分、テキストや遠景のシャープさが落ちます。0.75〜0.8が画質と性能のバランスが取れる下限の目安です。

FPSを最も改善する「優先変更」設定5選

原神の設定最適化で効果が大きい設定を解説します。効果の大きい順に確認してください。

1 レンダリング解像度 FPS +20〜30%

原神の設定の中で単体の効果が最も大きく、かつDLSS/FSR非対応の原神では事実上唯一の「解像度スケーリング」手段です。スライダーを1.0(ネイティブ解像度)から0.8(80%)に変更すると、内部描画解像度が下がりGPU負荷が20〜30%減少します。0.8程度では通常のプレイ中に解像度の低下に気づきにくく、コストパフォーマンスが高い設定です。0.7〜0.75に下げるとFPSはさらに伸びますが、テキストや遠景の輪郭が明らかにぼやけるため、内蔵GPU以外では0.8が現実的な下限です。1.0より上(例:1.2)に設定するとスーパーサンプリングになり画質が上がりますが、FPSは大幅に下がります。

おすすめ: 内蔵GPU→0.7〜0.75 / 専用GPU 60fps目標→0.85〜0.9 / 120fps目標→1.0
2 シャドウ品質 FPS +20〜25%

GPU設定の中で単体の影響が最も大きい項目です。「最高」から「低」へ変更すると20〜25%のFPS向上が得られます。「中」はFPSと見た目のバランスが取れた最適解で、「低」との差はわずか5〜8%です。屋外の広いフィールドや原神の戦闘エフェクトが多い場面で影響が大きく出ます。「最高」と「高」の差は視覚的にはほぼわからないため、まずここを「最高→高」に変えるだけでも改善が期待できます。内蔵GPU環境では「低」への変更が必須です。

おすすめ: 内蔵GPU→低 / 60fps目標→中 / 120fps目標→高〜最高
3 エフェクト品質 + SFX品質 + 環境詳細度 合計 FPS +25〜35%

この3項目をまとめて「低」に下げると、それぞれ単独の効果(各5〜12%)が積み重なり合計25〜35%の大幅なFPS向上が得られます。エフェクト品質は戦闘中のスキルエフェクトの精細さ、SFX品質は炎・水・雷などの特殊効果の品質、環境詳細度は木々・草・岩などの遠景クオリティを制御します。「低」にしてもキャラクターモデルへの影響は少なく、フィールドや戦闘エフェクトの細かさが下がる程度です。快適プレイを目標とする場合は3項目とも「中」にするとバランスが取れます。

おすすめ: 内蔵GPU→全項目 低 / 60fps目標→全項目 中 / 120fps目標→高
4 反射(Reflections)+ ボリュメトリックフォグ ナタ/フォンテーヌで FPS +10〜15%

通常エリアでは影響が小さい設定ですが、水面・溶岩の反射処理が多いフォンテーヌ(Ver.4.0〜)とナタ(Ver.5.0〜)では特に効果が出ます。反射はフォンテーヌの運河・海面、ナタの溶岩面の反射計算を担当しており、オフにすると水面の映り込みが消える代わりにGPU負荷が下がります。ボリュメトリックフォグはナタ特有の熱気・煙のゆらぎ表現に使われており、オフにすることでこれらのエリアのFPSが安定します。ナタ・フォンテーヌ以外のエリア(モンド・璃月・稲妻など)では反射対象が少なく、オフにしても視覚差は少ないです。

おすすめ: フォンテーヌ/ナタ重い場合は両方 Off / 他エリアは On でも可
5 群衆密度 + Co-opチームメンバーエフェクト 都市/マルチで FPS +5〜12%

「群衆密度」設定をオフ(人がいない)にするとフォンテーヌの廷都やナタの村などNPCが多い場所でのCPU/GPU負荷が下がります。「Co-opチームメンバーエフェクト」は4人協力プレイ時に他プレイヤーのスキルエフェクトをどう表示するかを決める設定で、「ライフラインのみ表示」にするとマルチプレイ中のFPSが5〜12%改善します。ソロプレイ中はこの設定は関係ありませんが、マルチで戦闘中にFPSが急落する場合はこの設定が原因のことが多いです。特に深境螺旋(アビス)協力や世界ボス戦でのパーティーメンバー4人が全員高品質エフェクトを同時発動すると、低〜中スペック環境で顕著な影響が出ます。

おすすめ: 群衆密度→なし / Co-opエフェクト→ライフラインのみ(マルチ)/ 同設定(ソロ上位GPU)

全グラフィック設定 おすすめ値一覧

原神の全グラフィック設定を一覧にしています。「60fps快適」「120fps目標」の2パターンで推奨値を掲載します。内蔵GPU向けの推奨値は後述のプリセットセクションを参照してください。

設定名60fps 快適120fps 目標補足
基本・表示設定
表示モード全画面全画面スタッター軽減 ウィンドウモードよりフレームタイムが安定する
フレームレート上限60120要GPU確認 GPUが追いつかなければ120設定でも60fps前後になる
垂直同期OffOff遅延軽減 G-Sync/FreeSync使用時も In-game V-SyncはOff推奨
レンダリング解像度0.851.0FPS +20〜30% 唯一のスケーリング手段。0.75未満は遠景がぼやける
グラフィック品質
シャドウ品質FPS +20〜25% 最高→低で最大変化。中が画質とFPSのバランス最適解
エフェクト品質FPS +8〜12% 戦闘中のスキルエフェクト精細さ
SFX品質FPS +8〜10% 炎・水・雷などの特殊エフェクト品質
環境詳細度FPS +8〜12% フィールドの草・岩・木の遠景クオリティ
シェーダー品質FPS +8〜12% 低でも視覚的な劣化が少ない。高と低の中間はない
アンチエイリアスTAATAAFPS差 3〜5% TAAが品質・コストのバランス最良。SMAAは軽量だが輪郭が粗い
異方性フィルタリング4x16x影響極小 テクスチャのシャープさ。FPS影響は1%未満
エフェクト・雰囲気設定
ボリュメトリックフォグOffOnFPS +5〜10% ナタ/フォンテーヌで特に効果大。他エリアは見た目への影響大
反射(Reflections)OffOnFPS +5〜8% 水面・溶岩エリアで重要。オフでも大半のシーンに影響は少ない
モーションブラーOff影響極小 FPSよりも視認性の観点でOffが好まれる
ブルームOffOn影響極小 光源の滲み効果。Offでも視覚的な劣化は最小限
サブサーフェス散乱OffFPS +2〜3% キャラクターの肌の透過光表現。Offでも差は気づきにくい
プレイスタイル別設定
群衆密度なし少ない都市で FPS +5〜8% フォンテーヌ廷都・ナタの村のNPC密度をコントロール
Co-opチームメンバーエフェクトライフラインのみ設定に合わせるマルチで FPS +5〜12% 協力プレイ中のエフェクト負荷を大幅に削減できる
天候エフェクトOnOn影響極小 雨・雪などの天候。Offにする必要はほぼなし

ナタ(Ver.5以降)とフォンテーヌ(Ver.4以降)が重い理由。ナタは溶岩・炎エフェクト・熱気のゆらぎ(ボリュメトリックフォグ)が大量に使われており、旧世代GPUでは他エリアより10〜20%FPSが落ちます。特にナタのフォンテーヌ関連ダンジョンや溶岩が流れるフィールドエリアは、反射計算とエフェクト処理が重なるため最も負荷が高くなります。フォンテーヌは広大な水中エリアと水面反射が特徴で、「Reflections: Off」が最も効果的な対策です。GPU別の詳しいフレームレート目安は原神 PC必要スペックとおすすめ構成ガイドを参照してください。

環境別 おすすめプリセット

GPU環境と目標フレームレートによって変えるべき設定をまとめました。GPU別のフレームレート目安は原神 必要スペックガイドを参照してください。

🟢
内蔵GPU(Radeon 780M / Intel Arc iGPU)——30〜50fps確保 レンダリング解像度 0.7〜0.75・シャドウ 低・エフェクト/SFX/環境詳細度 全項目 低・シェーダー品質 低・反射 Off・ボリュメトリックフォグ Off・ブルーム Off・モーションブラー Off・群衆密度 なし。Radeon 780M(Ryzen 7 8700G)ならこの構成で1080p・50〜60fps前後が期待できます。すべてを最低にするより、キャラクターの見た目に直結するサブサーフェス散乱だけは「中」を残すと視覚的なバランスが良いです。
🟡
専用GPU・60fps安定(GTX 1660 Super〜RTX 3060 / RX 6600 XT以上) レンダリング解像度 0.85・シャドウ 中・エフェクト/SFX/環境詳細度 全項目 中・シェーダー品質 低・反射 Off・ボリュメトリックフォグ Off・群衆密度 なし・Co-opエフェクト ライフラインのみ(マルチ時)。この構成でフォンテーヌ・ナタを含む全エリアで60fps安定が実現できます。フレームレート上限は60fpsに設定し、ゲームに合ったfpsキャップで安定感を優先してください。
🔴
専用GPU・120fps目標(RTX 4060 / RX 9070 XT以上) レンダリング解像度 1.0・シャドウ 高〜最高・エフェクト/SFX/環境詳細度 高・シェーダー品質 高・反射 On・ボリュメトリックフォグ On・群衆密度 少ない。RTX 4060以上なら1080p最高設定で120fps上限に張り付くシーンが多くなります。1440pで120fpsを目指す場合はRTX 4060 Ti以上が目安です。ナタの溶岩エリアで落ち込む場合は反射とボリュメトリックフォグをOffにしてください。

原神 特有のパフォーマンスTips

  • ゲーム起動後にHoYoPlayランチャーを閉じてRAMを解放する。原神を起動するHoYoPlay(旧HoYoverse Launcher)はゲーム起動後もバックグラウンドで常駐し、200〜400MBのRAMを消費します。原神自体も2〜4GB程度消費するため、RAM 8GB環境では余裕がなくなりパフォーマンスへの影響が出ることがあります。タスクバーのHoYoPlayアイコンを右クリック→「終了」で閉じてください。RAM 16GB以上の環境では気にしなくて問題ありません。

  • Windowsゲームモードをオフにしてフレームタイムを安定させる。Windows 11のゲームモード(設定 → ゲーム → Xboxゲームバー → ゲームモード)は原神との相性が悪く、フレームタイムのスパイクやFPS低下を引き起こすケースが報告されています。設定→ゲーム→ゲームモードをオフにしてみてください。また、Xbox Game Bar(Win+G)もゲーム中のオーバーレイがFPSに影響することがあるため、必要なければ無効化をおすすめします。

  • V-Syncとフレームレート上限を正しく組み合わせる。原神のV-Syncをオンにするとフレームレートがモニターのリフレッシュレートに同期され、60Hzモニターでは60fps固定になります。G-Sync / FreeSync対応モニターを使っている場合は、原神のV-SyncをOffにしてドライバーのG-Sync/FreeSync設定をオンにすると、ティアリングなしで可変fpsが得られます。144Hzモニターに60fps上限を設定している場合は原神側のV-Syncを必ずOffにしてください(OnにするとモニターHz=144fpsを目標にしようとして負荷が増します)。

  • レンダリング解像度とフレームレート上限は品質プリセット変更でリセットされることがある。原神にはグラフィック品質のプリセット(最低/低/中/高/最高/カスタム)があります。このプリセットを変更すると、レンダリング解像度が1.0にリセットされる場合があります。「カスタム」プリセットを選択した上で個別設定を変更すると、プリセット変更の影響を受けにくくなります。設定を変えた後は実際に反映されているか確認してください。

  • GPU使用率をモニタリングして120fps化の判断材料にする。MSI Afterburner(無料)またはRTX系GPUのNVIDIA Overlay(Alt+R)でGPU使用率を確認してください。60fps上限でGPU使用率が70〜80%以下の場合、120fps上限に変えても安定して動作する可能性が高いです。逆にGPU使用率が90%以上の場合は120fps上限にすると不安定になりやすく、まずレンダリング解像度や品質設定を下げてGPU使用率に余裕を作ってから120fps化を試みてください。

Conclusion 2026

原神 PC設定 最適化まとめ

原神の設定最適化で最初にやること——レンダリング解像度を0.85〜0.9に変更すること、そしてシャドウ品質を「最高」から「中」か「高」に下げることです。この2点だけで最大40〜50%のFPS向上が見込めます。アップスケーリング非対応の原神においてレンダリング解像度スライダーは唯一の「疑似アップスケーラー」であり、0.8〜0.9の範囲は画質と性能のバランスが最も取れています。

60fps→120fps化は「GPU使用率が70%以下」を確認してから試みてください。GPUが追いつかない状態で120fps上限にすると不安定なfpsになります。ナタ/フォンテーヌで重くなる場合はReflectionsとVolumetric Fogをオフにするのが最も効果的な対策です。マルチプレイ中のFPS低下には「Co-opチームメンバーエフェクト: ライフラインのみ」が即効性のある解決策です。

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