Fallout 4「FEVer Dreams」攻略|迷路の順番・トークンの使い道・取り逃し報酬【2026年11月】
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迷路の順番、トークン450枚の配分、出たら戻れない報酬まで
『Fallout 4(フォールアウト4)』の追加クエスト「FEVer Dreams」は、戦前の陸軍基地Camp Jeffersonから脱出する長編のダンジョンです。区画を順に抜ける構成ですが、ポンプ室の暗証コード集め、6つのアーチの迷路、チャレンジトークン(Challenge Tokens)の配分で手が止まりやすく、施設を出ると取りに戻れない報酬もあります。
答えを先に書くと、出発前にパワーアーマーを降りて同行者を外します。ポンプ室はFEVタンクを空にしてOffice Passcodeを取り、迷路はアーチを1から6の順に一度ずつ通ります。ライトパズルは、詰まったらイギリス兵のマネキンを全部撃てば飛ばせます。トークンは鍵カード5枚とXC-78をすべて買うと450枚が必要で、ロックピックで開けられる鍵のカードは買わずにXC-78へ回せます。
取り逃しやすいのは、Weapons TrainingのLt. Col. Furlong、ライトパズルの隠しボタン、Medical Research Labのホロテープの3つです。パイク(Pike)への返事と配偶者への返事は結末とPerkを左右するので、狙いがあるなら先に「パイクの結末とMutation Perkの分岐」の節を読んでから進めます。
目次
早見表詰まりやすい5場面の答え
| 場面 | 詰まる理由 | 答え |
|---|---|---|
| 出発(Diamond City) | ガッツィー上等兵が出発させてくれない | パワーアーマーを降り、同行者を外してから準備ができたと答える |
| ポンプ室(Lower Level Labs) | コードを手に入れるまでの手順が長い | 扉を開ける→FEVタンクを空にしてOffice Passcodeを取る→Officer’s OfficeでJefferson Lab Security Codeを取る |
| 迷路(Concord Diorama) | アーチを通る順番が分からない | 画像の赤い数字どおり、同じアーチを2回通らずに1から6まで抜ける |
| ライトパズル(Concord Diorama) | 照らされた道がつながらない | 詰まったらイギリス兵のマネキンを全部撃てば飛ばせる |
| 封鎖された扉 Deathclaw Research Lab | 先へ進む扉が開かない | 土のうの壁を壊してエレベーターへ→上階から弱い床へ飛び降りる→下の端末で封鎖を解除 |
準備始める前の準備|パワーアーマーと同行者を外す
開始地点はDiamond Cityの市場です。Home Plate(プレイヤーホーム)の入口付近で、Mr.ガッツィー(Mister Gutsy)のガッツィー上等兵(Private Gutsy)が近づいてきて、スピーチの時間だと声をかけてきます。出発に同意すると、パワーアーマーに乗っていれば降りるよう、同行者がいれば外すよう求められます。準備ができていなければ断れば、ガッツィー上等兵は元の場所で待っています。
両方を済ませて「準備ができた」と答えると、ガッツィー上等兵が市場の奥、農場近くのトラックのそばまで歩きます。そこで会話すると気絶する演出に入り、Camp Jeffersonで目覚めます。既存のセーブでも新規セーブでも始められ、レベルの条件はありません。Creationsからの入手と導入の手順は、FEVer Dreamsの始め方にまとめています。
目覚めた時点で装備は手元になく、軍の作業服だけを着ています。持ち物は施設の出口の近く、銀色のVault-Tecの箱の上にある緑色の小型ロッカーに入っています。取らずに出ても、クリア後にDiamond Cityで目覚める場所の近くの容器に入ります。
持ち物を預かって返す処理に不具合があり、所持数が65,535個(キャップを含む)を超えると、一部のアイテムが失われます。他のMODの報酬で得た固有武器など、生成された武器が消える再現バグも、Nexus Modsの修正MODの作者が報告しています。出発前に、大量のキャップや弾薬と大切な武器は拠点の保管箱に預け、別枠でセーブしておきます。
報酬の多くはCamp Jeffersonの中に置かれていて、クエストを終えて出ると取りに戻れません。出口で出発の選択肢(ready to go)を選ぶ前に別枠でセーブしておくと、取り逃しに気づいたときにやり直せます。

序盤序盤の攻略|ドローレスは倒さず、ポンプ室のコードを集める
目覚めた部屋の隣にいる敵意のないSuper Mutantのドローレス(Dolores)には、必ず話しかけます。施設の封鎖を解く目的を示し、基本の装備と下の階へ降りる鍵、チャレンジトークンを25枚渡してくれます。ドローレスは倒せて、その場合は死体から装備・鍵・トークンを拾えます。ただし、終盤に受け取るAtom Splitter、ドローレスの懐中時計、パイクの隠し倉庫の鍵はドローレスが渡す報酬です。倒さずに進めます。
セキュリティエリアと事務所を抜けた先の壊れたドアに触れると床が抜け、Lower Level Labsに落ちます。一本道の部屋を進むと、床下に大きな液体タンクがある部屋で、閉まった扉の向こうからパイクがインターホンで話しかけてきます。パイクは同じ解毒薬を狙う相手で、扉を開けるコードを探すよう持ちかけてきます。この会話の返事はパイクの好感度に入ります。
コードは次の順で手に入れます。
- ポンプ室の扉を開けます。扉脇のターミナルはExpertのハックで開きます。ハックできなければ、近くの部屋のProtectronを起動し、部屋にあるbrain fungusを3つ採って掃除を手伝うと、扉を開けてくれます。Protectronの端末はAdvancedのロックで、開けられない場合はメインの部屋の棚にあるMaintenance Protectron Access holotapeを使います。Protectronを壊して鍵を奪う方法と、Robotics Expert perkがあれば会話でその場で開けてもらう方法もあります。
- 排水口の詰まりは、ポンプ室の黄色いバルブを回せば迂回できます。筋力8以上(力ずくで開ける)、知力8以上(修理)、Oil 1個(消費)、Wrenchのどれかが条件です。どれも無ければ、階下の排水管のハッチを開け、詰まっている木箱を掴んで外します。
- FEVタンクを見下ろす割れた窓の近くの端末にあるボタンで、ポンプを動かしてタンクを空にします。
- 最下層のボタンでタンクの扉を開け、中でOffice Passcodeのホロテープを拾います。取るとタンクが閉まって水が満ち始めるので、壁のEmergency Drain Valveを回して排水します。
- 階段を上ってOfficer’s Officeへ行き、Office Passcodeで端末と扉を開けます。机からJefferson Lab Security Codeを取ります。机の奥の死体には士官のスーツと士官の帽子があります。
- 最初のインターホンへ戻り、パイクとの会話でホロテープを挿入する選択肢(Insert Holotape)を選ぶと扉が開きます。
BostonMakeshift BostonとWeapons Training|試練は5つのうち3つ、Furlongは倒す
偽物のボストンの街で、人の切り抜きの近くにある赤いボタンを押すと試練が始まります。5つのうち3つをクリアすると先の扉が開き、クリアごとにチャレンジトークンと経験値が入ります。5つすべて成功すると、さらにトークンがもらえます。公園に近づくとFEVの発作で倒れ、戦前の公園で配偶者と3回会話する場面がありますが、この間は所持品を使えません。ここでの返事が最後のPerkに関わります。
| 試練 | 解き方 | 失敗する条件 |
|---|---|---|
| 1. 郵便配達 | 手紙4通を4つのポストへ入れます。名前入りの2つのポストには、その名前宛の手紙を入れます。名前のない2つは、「Letter from a Friend」を花が多い家のポストへ、主人公宛の手紙をSanctuaryの自宅と同じドアでラジオが鳴る家のポストへ入れます | 宛先が合わない/郵便配達員を撃つ |
| 2. 猫の救出 | 木の前のボタンを押して、差し出す物を選びます。Sugar Bombs、Dandy Boy Apples、Fancy Lad Snack Cakesのどれかなら成功し、猫の切り抜きが手に入ります。少女のボタンに戻すと完了です | 猫や少女を撃つ |
| 3. 人質の救出 | 正面の扉は中から塞がれているので、銀行の脇の非常階段を上り、渡された鍵で赤いドアを開けます。ステルス状態で強盗の切り抜きを全員撃ちます。見つかると数秒以内に倒さないと失敗します | 警備員や人質を撃つ |
| 4. バーの手伝い | カウンターの奥のビールを持ち、各テーブルの客に「売る」を選びます。ジュークボックスの裏のヒューズボックスにヒューズを入れて直すとFeral Ghoulが襲ってきますが、全部売って直すと追加のトークンが入ります | 酒を無料で配る/客やバーテンダーを撃つ |
| 5. 高齢者の手伝い | Protectron「Old Lady」が渡り切るまで横断歩道に立ちます。次に出る3つのボタンから、アヒルへの餌やりを選び、もう一度押して確定します。池と焼き網は選ぶとProtectronが死にます | 横断中に離れる/Protectronを撃つ |
3つ以上を失敗させると、鎮圧用のロボットが現れます。倒せば先へ進めるので、試練を飛ばすこともできます。
Weapons Trainingは、ステージを抜けた先の左手の裏手から始まります。切り抜きの近くにある雑誌「U.S. Special Projects Resources」を拾うと、ワークショップで切り抜きを作れるようになります。赤いボタンの扉を抜けた除染アーチの廊下では、パイクがSuper Mutantを放ったと告げてきます。電源の切れたボタンの扉は、配線をたどった上階の部屋でスイッチを入れると通電します。
その先でRadroach、敵意のある医療Protectron、最後にAssaultronと戦います。Security Protectronがいる部屋にXC-77(プラズマ銃)が置かれていて、これは無料で手に入る武器です。

続く狭い街並みにはTest Subjects(Super Mutant)が大勢いて、戦うと何波も押し寄せ、最後にLt. Col. Furlongが出ます。倒すと、赤く塗られたDitanium Plate Armorの左腕「Red, White, and True」を死体から拾えます。Stealth Boyがあれば戦わずに素通りもできますが、Furlongを倒さないとこの腕は手に入りません。
MartSuper Duper MartとPump Rooms|3品を探してレジを通す
Super Duper Martに入るとFEVの発作で倒れ、戦前の薬局のカウンターの内側で目覚めます。薬局員と配偶者との会話は、操作するのがNateかNoraか、本編のメインクエストの進み具合で内容が変わります。その後に目覚めた店内から、出口を開けるまでが試練です。
- 電話が鳴ります。出ると配偶者からNuka Cola、Sugar Bombs、Salisbury Steakの3品を頼まれます。Nuka Colaは自販機にしかなく、レジのどれかにある戦前のお金で買います。Sugar Bombsは中央の食品通路の最上段の棚、Salisbury Steakは店の隅に並ぶ冷蔵庫の最初の1台にあります。行き詰まると電話が鳴ってヒントをくれます。
- 店の奥の、従業員エリアの扉の横にあるカウンターのサービスベルを鳴らします。Feral Ghoulが次々に襲ってくるので、Super Duper Martのシャツを着た1体(Employee Ghoul)以外を倒します。
- Employee Ghoulが奥のカウンターへ歩いていったら、レジ近くのカウンターで会計します。出口の扉が開きます。Employee Ghoulを倒してしまうと配偶者が電話でたしなめますが、ベルをもう一度鳴らしてやり直せます。
Pump Roomsでは、水音の大きな部屋でパイクと初めて顔を合わせます。パイクは渡れない隙間の向こう側にいて、会話の最後に攻撃してきます。一定のダメージを受けると逃げていきます。会話の途中で攻撃しても、すぐ走り去っても、会話を抜けても、パイクは先へ進みます。
下の階にはMirelurk、Mirelurk Egg、Test Subjectがいます。抜けた先のラッチ付きの扉は、Weapons Workbenchのある最初の地点に戻るだけで、先へ進む道ではありません。開けるとTest Subjectが襲ってくるので、取り残しの確認だけに使います。右へ進むと別のCache roomと壁の穴があり、その穴から降りるとConcord Dioramaに着きます。
DioramaConcord Diorama|迷路は1から6、ライトパズルは撃てば飛ばせる
ジオラマの机がある部屋の唯一の扉を開けるとFEVの発作が起き、扉が溶けて屋外の庭園が現れます。入ってきた入口は消えているので、戻らずに進みます。
生け垣の迷路
配偶者が待つ小さな迷路には6つのアーチがあります。同じアーチを2回通らずに、1から6の順に抜けます。順番を間違えると点灯していたアーチがリセットされます。失敗を重ねると、配偶者が覚えているところまで成功した手順をたどり直してくれます。6つを正しい順に通ると門が開きます。

ライトパズル
先へ進むと、夜の小さな市街地の通りに出ます。夜間外出禁止を告げる録音が流れ、イギリス兵のマネキンが各所に立っています。マネキンは目を離すたびに、こちらを向き直ります。
- 入口の石垣の先へ踏み出すと、白い閃光とマスケット銃の音のあと入口へ戻されます。進むには、近くのボタンでスポットライトを動かして、照らされた道を作ります。ボタンを押すたびに、ライトは3通りの向きに切り替わります。
- 途中のスイッチを入れると恒久の照明が点き、安全に通れる範囲が広がります。点いた照明のうち1つは周期的に消えるので、タイミングを計って走り抜けます。
- 時間がたっても進めないと、配偶者がヒントを出します。道がつながるたびに配偶者が作り直しを申し出てくれ、試行錯誤でライトをいじりすぎたときの巻き戻しに使えます。
- 飽きたら、マネキンを全部撃てばパズルごと飛ばせます。撃つと緑の光になって崩れ、最後の1体を撃つと配偶者が一言コメントします。
- 通りの右手の脇道の先にボタンがあり、押すと地震のような揺れが起きます。これが隠しエリアを開ける合図です(後述)。
教会と隠しエリア
通りの奥の教会のドアを開けると、配偶者が後ろで苦しそうな声を出します。棺に近づくと画面が白く光り、場面が何度か切り替わります。教会にパズルや戦闘はなく、最後に棺の中の配偶者を調べると、ジオラマの部屋に戻されます。部屋には新しい両開きの扉が現れていて、そこからDeep Labsへ進みます。庭園へ入った扉は消えており、あの幻覚には戻れません。
ライトパズルの隠しボタンを押していれば、ジオラマの机がずれて、下へ降りる穴が開いています。下の隠しエリアにはFranklin’s Follyを含む戦利品があり、パイクがいた側も探索できます。出るときは、ボス箱の横の床の穴から降りるとジオラマの部屋の近くに戻ります。
LabsDeep LabsとDeathclaw Research Lab|光る床を避け、封鎖は土のうの先で解く
Deep Labsは、放射線で光る部屋の手前から始まります。床の光る場所に触れると大きな放射線ダメージを受けますが、家具や小物が足場として並べてあり、安全に渡れる道になっています。階段を上った先の通路の突き当たりのドロップダウンは、降りると戻れません。その手前の部屋の探索は、降りる前に終わらせます。
扉を開けると、Vault 111の扉が現れます。Pip-Boyで操作するとVaultの中で目覚める幻覚に入り、この間はインベントリも戦闘も使えません。配偶者と話し、Shaunが泣き出したあとは、配偶者の頼みどおりにモビールを回す「Spin the Mobile」を調べると先へ進みます。それまでは配偶者が数秒おきに助けを求めてきます。幻覚が終わると、銀行の金庫のような扉がDeathclaw Research Labへ通じています。

Deathclaw Research Labでは、FEVタンクの部屋で、タンクの中のデスクローが話しかけてきます。調べるかどうかは任意で、「肉が多すぎる」と言われ、金属を身につけるとヒントが出ます。封鎖された扉は次の順で開けます。
- 土のうの壁を壊して、奥のエレベーターを見つけます。
- エレベーターで上階へ行き、そこから飛び降りて、弱くなった床を突き破ります。爆発物で床を壊す方法もあります。
- 下の小さな警備エリアにある端末で、研究所の封鎖を解除します。
- 血痕の近くの封じられた扉が開き、Operating Theatreへ進めます。
Fusion Coreは、パイプを飛び移った先の壁の穴にある発電機のそばで拾えます。この区画には、圧力板の任意パズルもあります。パワーアーマーを一方の板で降り、自分はもう一方の板に立つと互いの扉が開き、部屋の中にジェットパックがあります。これをパワーアーマーに付けると、高所にあるT-60パーツを取りに行けます。
脱出Operating Theatre〜脱出|パイク戦と、帰る前の用事
Operating Theatreの高い天井の部屋で、左手の入口をくぐるとJefferyと表示されたデスクローに襲われます。演出の途中で幻覚が入り、頭が吹き飛んだデスクローと戦うことになります。定期的に透明になって爆発を起こすので、位置をつかみにくくなります。倒すと紙吹雪が上がり、幻覚の合図になります。
倒れた先で、銃を向けたパイクと会話します。ここでの選択も好感度に入ります。その後、パイクは巨体の変異体になって襲ってきます。近づくと棍棒、離れると岩を投げてくる最終戦です。HPが半分まで減ると膝をつき、好感度に応じて次の3通りに分かれます。
| 結末 | 好感度 | 最終戦の中身 |
|---|---|---|
| Positive | 16以上 | 近くの部屋のガス装置のパスワードを教えてくれる。端末で扉を開け、中の端末でガスを出すとパイクを倒せ、残りの戦闘が不要になる |
| Neutral | -10〜15 | パイクは楽にしてくれと叫ぶが、戦闘はそのまま続く |
| Negative | -11以下 | パイクが激昂し、毒ダメージを与えてくるようになる。戦闘が厳しくなる |
倒したらパイクの死体からkeycardを拾い、出口の標識のある扉へ進みます。先にある圧力板にパワーアーマーに乗ったまま立つと扉が閉まるので、パワーアーマーは置いて進みます。
Medical Research Labでは、注射機の前で倒れる幻覚を経て、Vault 111の外での配偶者との最後の会話に入ります。その後、最後の解毒薬を打ち、新しいPerkを獲得します。端末の隣にあるホロテープ「Incoming Comms 8172 – Fwd: D. Taylor」は、Atom Splitterの交換材料になるので、取り忘れないようにします。端末で封鎖解除の項目(Lift the Lockdown)を選び、エレベーターで最初のArmy Base Hallに戻ります。
戻ったArmy Base Hallで、ドローレスが生きていればパイクのことを尋ねてきて、会話がガッツィー上等兵に移ります。スピーチは任意で、マイクを調べて選択肢を選びます。途中でやめる選択肢(never mind)を選べば抜けられ、本編の進み具合によって台詞が変わる箇所もあります。ドローレスに話しかけて渡すものと、受け取る報酬は次のとおりです。
| 渡すもの・条件 | 受け取る報酬 | メモ |
|---|---|---|
| パイクの合言葉 | 隠し倉庫の場所と鍵。倉庫にLegendary Assault Rifle「Old Glory」、手紙、Anchorage Veteran’s Flag、貴重品がある | Positiveの結末で聞ける。スピーチのあとにドローレスへ伝える |
| Incoming Comms 8172のホロテープ | Legendaryの「Atom Splitter」 | Medical Research Labの端末の隣で拾う |
| スピーチをしたあとに話しかける | ドローレスの懐中時計 | VATSのAP消費が10%下がるグレネード枠の装備 |
装備は、ガッツィー上等兵の後ろにある緑色の小型ロッカーから回収します。ガッツィー上等兵に話しかけ、出発の選択肢(ready to go)を選ぶと、再び気絶する演出に入ってクエストが完了し、Diamond Cityで目覚めます。
トークンチャレンジトークンの使い道|ロックピックで開けられるならカードは不要
主な入手先は3つです。最初にドローレスから25枚、Makeshift Bostonの試練のクリア報酬(バーの追加分と5つ全成功の追加分を含む)、そして机・金庫・ファイルキャビネット・工具箱・箱に1〜9枚ずつ入っている散らばった分です。使い道は、施設に6台ある橙色の「チャレンジトークンのターミナル」(Challenge Token Machine)で、在庫は全台で共通です。1つ買うと、どの機械からも消えます。
| 買えるもの | トークン | 1回で受け取る数 |
|---|---|---|
| .38 Round | 2 | 120 |
| Plasma Cartridge | 4 | 45 |
| Purified Water | 5 | 1 |
| Blamco Brand Mac and Cheese | 5 | 1 |
| Bobby Pin | 8 | 4 |
| RadAway | 8 | 3 |
| Stimpak | 10 | 3 |
| Med-X | 12 | 2(サバイバルモードではAntibiotics) |
| Fragmentation Grenade | 15 | 2 |
| Cache A〜Eのキーカード | 各30 | 各1(各1枚だけ) |
| XC-78 プラズマキャスター | 300 | 1(1丁だけ) |
XC-78 プラズマキャスターは、XC-77に、倒した敵が爆発して周囲に30ダメージを与える効果が付いたものです。5枚のキーカードとXC-78をすべて買うと450枚になります。カードで開けるCache roomは、鍵をピッキングしても開けられます。ロックの難易度はCache A〜DがExpert、Cache EがMasterです。Cache Eには、Staggeringが付いたナックル「Haymaker」が入っています。
| 開けられるロック | 買うもの | 必要なトークン |
|---|---|---|
| Masterまで | XC-78だけ | 300 |
| Expertまで | XC-78とCache Eのキーカード | 330 |
| どちらも開けられない | キーカード5枚とXC-78 | 450 |
XC-78を狙うなら、消耗品の購入は控えて貯めます。普段から使うつもりの弾薬と回復は、手に入れた枠の範囲で足します。
取り逃し取り逃し防止チェックリスト|出る前に確認したいもの
| 項目 | 場所 | 条件・注意 |
|---|---|---|
| Ditanium Plate Armor 5点 | 左腕はWeapons Trainingの裏手、左脚はSuper Duper Mart、右脚はPump Roomsのパイク戦のあと、右腕はDeep LabsのVault 111の手前、胸はDeathclaw Research Lab | 5点そろえるとダメージ耐性88、エネルギー耐性88 |
| Red, White, and True | Weapons TrainingのLt. Col. Furlong | 倒さずに素通りすると手に入らない。通常の左腕とは別物で、両方取れる |
| 切り抜きの雑誌 | Weapons Trainingの裏手、切り抜きの近くにある「U.S. Special Projects Resources」 | 読むとワークショップで切り抜き(木材5個、6種類)を作れる |
| 士官のスーツ・士官の帽子 | Lower Level LabsのOfficer’s Officeの死体 | Office Passcodeで事務所を開けてから。Super Duper Mart Uniformは同名の店の棚 |
| Prowler Peepers | Lower Level Labsの、落ちた部屋のすぐ先 | Safecracker’s(鍵開けのスイートスポット拡大)が付いたWelding Goggles |
| Bonk Blocker/Mosquito’s Kiss | Vat Chambers Access roomの出口/Medical Bay | Super Mutantから受けるダメージ15%減のヘルメット/出血ダメージのSyringer |
| Franklin’s Folly | Concord Dioramaの下の隠しエリア | ライトパズルの右手の脇道のボタンを押す。あの幻覚には戻れない |
| Haymaker | Cache Room E | Masterのロックを開けるか、30トークンのカードを買う |
| ドローレスの報酬3点 | 終盤のArmy Base Hallでドローレスから受け取るAtom Splitter、ドローレスの懐中時計、Old Glory | ドローレスを倒さない。条件は前の節の表のとおり |
| ホロテープ全26本 | 各区画に散らばっている | ドローレスのホロテープだけは、ドローレスを倒さないと手に入らない |
| ワークショップのRadio | クエスト完了で自動的に追加 | 通知は出ない。ワークショップのメニューに現れる |
| 自分の装備一式 | 出口付近の緑色の小型ロッカー | 通常は、取らずに出てもDiamond Cityの容器に入る |
分岐パイクの結末とMutation Perkの分岐|好感度とアウトルックは別々に決まる
選択肢の結果をすべて書いています。自分で選んで確かめたい場合は、読み飛ばしてください。
FEVer Dreamsは、会話の選択を2種類の隠しスコアで数えます。パイクへの接し方は「好感度」で、最終戦の結末とOld Gloryの入手を決めます。配偶者への返事は「アウトルック」で、最後に受け取るMutation Perkを決めます。2つは別々に数えられ、パイクに優しくしてもアウトルックは動きません。
パイクの好感度
好感度は0から始まり、16以上でPositive、-10〜15でNeutral、-11以下でNegativeです。10に達するとパイクが所々で謝るようになり、最終戦で「殺したくはないが、そうさせるなら殺す」という趣旨の選択肢(I don’t want to kill you. But I will. If you make me…)が増えます。表の選択肢は、意味のあとに英語の表示を添えています。
| 場面 | 上がる選択肢 | 下がる選択肢 |
|---|---|---|
| Lower Level Labsのインターホン | 協力しようと持ちかける(We can work together、+4)、コードを探すと応じる(I’ll find the codes、+2)、感染したので薬が必要だと頼る(Please help me、+2) | 全部お前のせいだと責める(All your fault、-2)、協力を断る(No deal、-2)、勝者の総取りだと受け入れる(Survival of the fittest、-4) |
| Pump Roomsでパイクと対面 | Nateなら自分の軍歴を話す(Was a soldier、+6)、Noraなら夫Nateの軍歴と教わったことを話す(My husband、+6)、お互いここを去ろうと促す(We walk away、+4)、荒野で学んだと答える(Wasteland taught me、+2) | 判断をパイクに投げる(You decide、-2)、殺されかけたと責める(You tried to kill me!、-4)、見過ごさないと言い返す(Take you down、-4) |
| Operating Theatreの最終対決 | 人殺しではなく怯えているだけだと諭す(You’re scared, not a killer、+4)、FEVのせいで正気ではないと説く(Not thinking straight、+2) | 臆病者と罵る(You coward、-4) |
配偶者へのアウトルックとPerk
配偶者との会話は、Makeshift Bostonの公園、Super Duper Martの薬局、Concord Dioramaの迷路と街、Deep LabsのVault 111、Medical Research Labの最後の会話にあります。返事ごとに、Positive・Neutral・Negativeのどれかの点が1〜2点入ります。点が引かれることはありません。Makeshift Bostonの公園の会話なら、助言を素直に受け取る返事(Good advice)や真実を打ち明ける返事(The truth)はPositive、会話を突き放す返事(Knew that already、This is pointless)はNegative、受け流す返事(Changes nothing、Whatever you say)はNeutralに加点されます。
| Perk | 決まる条件 | 効果 |
|---|---|---|
| Evolved Harmony | Positiveが、NeutralとNegativeの両方より多い | 戦闘開始時に野生動物が加勢する。確率と最大数は、Radが300以下で5%・1体、301〜600で8%・2体、601以上で10%・3体。近くに動物がいなければMole Ratが来る |
| Evolved Resilience | 上のどちらでもない場合。同点も含む | 被弾時に確率でHPを35回復する。確率はRad 100ごとに2%で、901以上で20%。一度判定すると5秒は再発動しない |
| Evolved Rage | Negativeが、PositiveとNeutralの両方より多い | 10秒以内の連続キルで攻撃速度・リロード速度・キルXPが上がる。最大10キルで、Radが300以下なら10%、301〜600で11%、601以上で12% |
3つとも、Radを溜めているほど強くなります。同点は必ずNeutral扱いになるので、HarmonyかRageを狙うなら、Positive(またはNegative)を他の2つより多く積む必要があります。全選択肢の加点は、公式Wikiの「Affinity (Spoilers)」のページに一覧があります。
FAQよくある質問
まとめまとめ|出る前にチェックリストを見直す
FEVer Dreamsは、出発前にパワーアーマーと同行者を外し、ポンプ室でOffice PasscodeとJefferson Lab Security Codeを手に入れ、迷路を1から6の順に抜ければ進めます。ライトパズルは撃てば飛ばせます。Deathclaw Research Labの封鎖は、土のうの先のエレベーターから飛び降りて下の端末で解きます。
詰まりより痛いのは取り逃しです。Furlongを倒す、隠しボタンを押す、Incoming Comms 8172を取る、ドローレスを倒さないの4点を押さえ、出口の前でセーブを残してから出発の選択肢を選んでください。トークンは、ロックピックで開けられる鍵の分だけカードを省けます。
迷路はアーチ1から6の順。トークンは全部買うと450枚で、開けられる鍵のカードは省ける。パイクの結末は好感度16以上でPositive、PerkはPositiveかNegativeを他より多く積むとHarmonyかRage。ドローレスは倒さず、Furlongは倒し、ホロテープと隠しボタンを取り忘れない。
出典:Kinggath Creations・FEVer Dreams/Kinggath Creations Wiki・Fever Dreams Guide/Lower Level Labs/Makeshift Boston/Concord Diorama/チャレンジトークン/Affinity (Spoilers)/Mutation Perks/Bethesda Creations・FEVer Dreams/Nexus Mods・FEVer Dreams – Disappearing Items Fix
