DRAPLINE(ドラプリン)の村人好感度は誰から上げる?7人の効果・好感度イベント条件と型別のおすすめ優先順位【正式版攻略】
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全員を好感度5にするには手伝い35回。1年の週が足りない

『DRAPLINE(ドラプリン)』では、村人の仕事を手伝うと好感度が1ずつ上がり、その村人が受け持つ食材とスキルのレアリティが上がりやすくなります。好感度が3〜5に届くと好感度イベントが起き、マーサなら角、アーチスなら爪というように、村人ごとに決まった属性のスキルをひらめけます。ただ、村人は7人いるのに、行動を選べるのは1週に1回だけです。
最初に好感度を上げるのは、育てたい型のスキル属性を持つ村人です。STR型ならアーチス、INT型ならウルピカ、AGI型ならトリー、耐久型ならクインかマーサ、BP型ならモルゲンティアナから始めます。全員を好感度5にするには手伝いが最低35回要り、最大行動力100のまま休息を挟むと43週かかります。1年48週のうち村で手伝える週より多いので、2〜3人に絞ってください。
判断が分かれるのは、好感度イベントまで狙うかどうかです。イベントは好感度に加えて、村人ごとに決まった能力値(アーチスならSTR)が基準に届いていないと起きません。欲しいのが食材だけなら好感度3、その属性のスキルを集めたいなら能力値も育てながら5まで、と村人ごとに目標を分けると行動の無駄が減ります。
目次
結論育てる型ごとに最初に好感度を上げる村人
好感度を上げる相手は、育てる型で変わります。村人ごとの食材とスキル属性の組み合わせから見た目安は次のとおりです。
| 育てる型 | 最初に上げる村人 | 次に上げる村人 |
|---|---|---|
| STR型 物理攻撃 | アーチス。爪スキルと肉(STR↑↑)の両方が出やすくなる。角で組むならマーサ | ノット。牙のデバフや敵の強化の解除はどの型でも役に立つ |
| INT型 魔法攻撃 | ウルピカ。魔法の火力を担う咆哮スキルが出やすくなる | ノット。INTを伸ばす海鮮が高レアになりやすくなる |
| AGI型 回避 | トリー。回避の要になる翼スキルが出やすくなる | ウルピカ(植物でAGI↑↑)かノット(水でAGI↑・HP↑) |
| VIT型 物理防御 | マーサ。金属(VIT↑↑)と角スキルが出やすくなる | クインかノット |
| RES型 魔法防御 | クイン。回復とシールドの鱗スキルが出やすくなる | ウルピカ。RESを伸ばす樹が高レアになりやすくなる |
| BP型 ブレス | モルゲンティアナ。尾スキルが出やすくなり、食材の割引も起きやすくなる | アーチスかマーサ。尾は物理の爪・角と組みやすい |
| 型が未定 | クイン。鱗の回復・防御はどの型でも使える | モルゲンティアナ。割引はどの型でも得になる |
※正式版をやり込んだプレイヤーの攻略記録(2026年9月26日・10月3日公開)の育成方針と、各村人の食材・スキル属性の組み合わせから組んだ目安です。開発元が示した順位ではありません。
手伝える村人は週ごとに入れ替わり、毎週7人全員から選べるわけではありません。優先する村人を2〜3人分決めておけば、その週に出てきた顔ぶれで迷わずに済みます。
好感度の効果好感度1〜5で上がるのは食材とスキルのレアリティ
好感度は手伝いが成功するたびに1上がり、最大は5です。段階ごとに、食材かスキルのどちらかに補正が付きます。
| 好感度 | モルゲンティアナ以外の6人 | モルゲンティアナ |
|---|---|---|
| 1 | 食材のレアリティが上がりやすくなる | 食材の割引が起きやすくなる |
| 2 | スキルのレアリティが上がりやすくなる | 尾スキルのレアリティが上がりやすくなる |
| 3 | 食材(2段階目)。好感度イベント①の好感度条件に届く | 割引と尾スキルの両方 |
| 4 | スキル(2段階目)。イベント②の好感度条件に届く | 尾スキル |
| 5 | 食材とスキルの両方(最終段階)。イベント③の好感度条件に届く | 割引と尾スキルの両方 |
※プレイヤーの攻略記録(2026年10月3日公開)によります。補正の大きさ(何%上がるか)は公表されていません。
手伝う相手を選ぶと、画面に「次の好感度ボーナス」が出ます。ゲーム内の説明は「レアリティが上がりやすくなる」という書き方で、好感度5にしても毎回★3の食材やスキルが出るわけではありません。
補正がかかるのはレアリティだけで、出てくる食材の種類は増えません。トリーの好感度を上げても炭水化物が並ぶ回数は変わらず、炭水化物が並んだときに★2・★3になりやすくなります。高レアほど値段も上がるので、安い★1で足りる食材の担当まで上げると、食費がかさむだけになることがあります。
※食材の種類が増えない点は、早期アクセス版で食材の抽選を繰り返したプレイヤーの育成記録(2026年6月公開)によります。
7人の一覧村人7人の食材とスキル属性
7人はそれぞれ2種類の食材と1つのスキル属性を受け持っています。食材の欄の↑↑は大きく伸びる能力値です。
| 村人 | 好感度で上がる食材 | スキル属性と得意なこと |
|---|---|---|
| マーサ オーガの鍛冶屋 | 金属(VIT↑↑)、結晶(INT↑・RES↑) | 角。威力の高い物理攻撃。命中の低さはパッシブの命中増加で補う |
| アーチス ワーウルフのハンター | 肉(STR↑↑)、菌類(RES↑・INT↑) | 爪。手数の多い攻撃、毒、クリティカル |
| ノット サメ魚人の漁師 | 海鮮(INT↑↑)、水(AGI↑・HP↑) | 牙。能力値を下げるデバフ、敵の強化の解除 |
| ウルピカ マンドラゴラの歌姫 | 樹(RES↑↑)、植物(AGI↑↑) | 咆哮。威力の高い魔法攻撃と頭痛 |
| クイン スケルトンの薬剤師 | 骨(HP↑・AGI↑)、石(VIT↑・STR↑) | 鱗。回復、シールド、防御 |
| トリー ハーピーの農家 | 炭水化物(HP↑↑)、卵(STR↑・VIT↑) | 翼。全体魔法攻撃、回避、AGI |
| モルゲンティアナ 竜族の戦士 | 食材の割引が起きやすくなる | 尾。BPが増える攻撃や回復で、ブレスを撃ちやすくなる |
※食材と能力値の対応は、プレイヤーの攻略記録(2026年9月26日・10月3日公開)によります。肩書きはDRAPLINEのSteam実績一覧の名前によります。マーサが角、アーチスが爪を受け持つことは、開発元のVer.0.8.0の告知でも例として挙がっています。
伸ばしたい能力値から見ると、HPはトリーの炭水化物、STRはアーチスの肉、VITはマーサの金属、INTはノットの海鮮、RESとAGIはウルピカの樹と植物が直結します。クインの骨と石は2つの能力値が少しずつ伸びる食材で、どの型でも使い道があります。
アーチスの菌類には、2つの能力値を入れ替える特殊な食材が含まれます。高レアになりやすいからといってそのまま買わず、効果の説明を読んでから選んでください。
好感度イベントの条件は、その属性のシナジーで伸びる能力値
同じ属性のスキルを集めるとシナジーが発動し、属性ごとに決まった能力値が上がります。角はHP、爪はSTR、牙はVIT、咆哮はINT、鱗はRES、翼はAGI、尾はBPです。
この対応は、次の節の好感度イベントの条件と同じ並びです。マーサのイベントはHP、アーチスはSTR、ノットはVIT、ウルピカはINT、クインはRES、トリーはAGIが基準になります。その属性を主力にする型なら、シナジーでイベントに必要な能力値も一緒に伸びていきます。
逆に、属性と型がずれる村人はイベントまで届きにくくなります。INT型がノットの海鮮を目当てに好感度を上げても、ノットのイベントにはVITが要ります。モルゲンティアナだけはBPではなく、HPとほかの全能力値が条件です。
※シナジーで上がる能力値は、SteamのDRAPLINE全実績の攻略ガイド(中国語)とプレイヤーの攻略記録によります。
好感度イベント好感度イベントは好感度と能力値の両方を満たすと起きる
好感度イベントは、2026年3月19日のVer.0.8.0で追加されました。村人7人に3つずつ、合わせて21個のイベントと7枚の一枚絵があります。イベントが起きると、その村人の属性に限ったスキルのひらめきが発生します。誰を手伝うかで、1年を通して集められるスキルの属性が変わります。
発生には好感度だけでなく能力値の基準があります。①は好感度3以上、②は4以上、③は5以上で、それぞれ次の能力値が必要です。
| 村人 | ①(好感度3) | ②(好感度4) | ③(好感度5) |
|---|---|---|---|
| マーサ | HP 30,000 | HP 50,000 | HP 80,000 |
| アーチス | STR 3,000 | STR 5,000 | STR 8,000 |
| ノット | VIT 3,000 | VIT 5,000 | VIT 8,000 |
| ウルピカ | INT 3,000 | INT 5,000 | INT 8,000 |
| クイン | RES 3,000 | RES 5,000 | RES 8,000 |
| トリー | AGI 3,000 | AGI 5,000 | AGI 8,000 |
| モルゲンティアナ | HP 20,000、ほか各2,000 | HP 30,000、ほか各3,000 | HP 40,000、ほか各4,000 |
※数値は正式版をやり込んだプレイヤーの攻略記録(2026年10月3日公開)によります。冒頭の画像は、ウルピカの①(好感度3以上・INT3000以上)の条件表示です。モルゲンティアナの「ほか」はSTR・VIT・INT・RES・AGIです。
条件はゲーム内でも確かめられます。2026年6月25日のVer.0.9.0から、村で行動を選ぶときに、その村人の好感度イベントの条件が表示されるようになりました。システムのライブラリからも確認できます。
出典:メジャーアップデート Ver.0.8.0、メジャーアップデート Ver.0.9.0(いずれもSteamの公式告知、2026年10月14日確認)
条件を満たしても起きないとき
ゲーム画面の説明では、好感度イベントは条件を満たしている時、「イベントがない週末に発生」します。ほかのイベントが入った週末には起きません。前回の好感度イベントから2週以上たっていることも条件です。
そのため、好感度と能力値が同じ週にそろっても、発生が数週ずれることがあります。能力値は終盤ぎりぎりではなく、早めに基準を超えておくほうが取りこぼしを減らせます。
※前回から2週以上空く点は、プレイヤーの攻略記録(2026年10月3日公開)によります。
HPに加えてSTR・VIT・INT・RES・AGIのすべてが基準に届いている必要があり、7人の中でいちばん厳しい条件です。1つの能力値に寄せた型では③まで届きにくいので、割引と尾スキルの補正を目当てに上げると割り切るのも手です。
好感度イベントとは別に起きる村人の誘い
行動の後には、村人に誘われるランダムイベントも起きます。好感度イベントとは別のもので、行動力やお金を払う代わりに見返りがあります。
| 村人の誘い | 払うもの | 見返り |
|---|---|---|
| マーサと筋トレ | 行動力20 | 最大行動力が10上がる |
| アーチスとサバイバルキャンプ | 行動力20 | スキルをひらめく。WILDに大きく寄る |
| トリーと勉強 | 行動力20 | スキルをひらめく。RULEに大きく寄る |
| ウルピカの珍しいトウガラシ | 行動力20 | ステータスがランダムに上がり、ブレスの性能が変わる |
| クインの薬の調合 | 1,000Gか3,000G | 回復アイテムのオクスリン。失敗することもある |
| ノットの沈没船のサルベージ | 出資金 | 成功すると出資額の2倍が戻る |
※プレイヤーの攻略記録(2026年10月3日公開)によります。
週の計算全員を好感度5にするには1年の週が足りない
手伝いは1回で行動力を15使います(村での行動選択画面の表示)。好感度は成功1回で1上がるので、0から5までは最低5回、行動力75です。7人全員なら35回、行動力525になります。
行動力より先に足りなくなるのは週の数です。行動は1週に1つしか選べず、休息にも1週を使います。最大行動力が100のままだと休息で回復するのは60なので、手伝い4回ごとに休息が1週入ります。
| 好感度5にする人数 | 手伝いの回数(行動力) | 休息を含めた週数 |
|---|---|---|
| 1人 | 5回(75) | 5週 |
| 2人 | 10回(150) | 11週 |
| 3人 | 15回(225) | 18週 |
| 7人(全員) | 35回(525) | 43週 |
※最大行動力100で始め、休息で60回復し、手伝いが毎回成功するとした場合の計算です。食事による行動力の増減と、最大行動力を上げるイベントは含めていません。
1年は48週ですが、6月・9月・12月・3月の4週目はボス戦で行動を選べず、7月4週から8月2週までの3週間は無人島合宿で村を離れます。DAYS OF TORNADOでは4月3週も戦闘の週です。村で手伝いに使える週は多くても40週ほどで、全員を好感度5にする43週には届きません。しかもこの計算は、小さな災いとの戦闘やランダムイベントに1週も使わない前提です。
最大行動力は、マーサの筋トレの誘い(最大行動力+10)などで増やせます。最大値が上がるほど休息で戻る量も増え、休息の回数が減ります。
3人に絞れば18週で、1年の半分に収まります。残りの週は休息の調整や小さな災いとの戦闘、DRAGON’S DISCIPLINEなら竜の里に回せます。
この2つの天候の週は全行動の消費が2倍になり、手伝いなら行動力30です。カレンダーで分かった時点で、その週は休息に回すと好感度上げのペースを落とさずに済みます。
止めどころ好感度は3・4・5のどこで止めるか
2〜3人に絞ったうえで、その全員を5まで上げる必要もありません。目標の好感度は村人ごとに決めます。
| 目標 | 手に入るもの | 向いている村人 |
|---|---|---|
| 好感度3 | 食材の補正2段階、スキルの補正1段階、イベント① | 食材だけ欲しい村人。INT型のノット、AGI型のウルピカなど |
| 好感度4 | 食材とスキルの補正が2段階ずつ、イベント② | サブの属性としてスキルを数個集めたい村人 |
| 好感度5 | 食材とスキルの補正が最終段階、イベント③ | 主力の属性の村人。③の能力値に届く見込みがあればなおよい |
好感度3から5までは、手伝い2回、行動力30の追加です。主力の村人なら、③の能力値に届かなくても、補正の最終段階だけで上げる価値があります。
迷うのはサブの村人です。③の基準(マーサはHP80,000、ほかの5人は8,000)に届く見込みがなければ、4で止めて主力の村人に週を回したほうが無駄が少なくなります。
型別型ごとの好感度の上げ方
STR型はアーチスから
爪スキルは手数、毒、クリティカルで火力を出す属性で、シナジーもSTRです。アーチスの好感度を上げると肉(STR↑↑)も高レアになりやすく、食材とスキルの両方がSTR型にかみ合います。イベントの条件もSTRなので、STRを伸ばしていれば③まで自然に届きます。
2人目は牙のノットが候補です。牙は火力では爪に劣りますが、能力値を下げるデバフや敵の強化を消す手段を持ち、ボスによっては難しさが大きく変わります。ノットのイベントにはVITが要るので、STR型では好感度3〜4で止めて補正を取る使い方になります。角で組むならマーサですが、マーサのイベントの条件はHPです。
INT型はウルピカとノットで役割を分ける
魔法の火力を担う咆哮スキルはウルピカの担当で、咆哮のシナジーもINTです。INT型はまずウルピカを上げます。ただしウルピカの食材は樹(RES↑↑)と植物(AGI↑↑)で、INTは伸びません。
INTを伸ばす海鮮はノットの担当です。ノットは食材目的で好感度3まで上げ、海鮮を高レアにしやすくします。ノットのイベントはVITが条件なので、INT型で③まで狙う必要はありません。
AGI型はトリーを最優先
回避で戦うAGI型は、翼スキルを大量に集めないと強さが出ません。回避を固める翼スキルは上位のレアリティに多いので、翼のレアリティを上げるトリーの好感度は最初に上げます。トリーのイベントはAGIが条件で、AGI型なら③まで届きます。
2人目は、植物(AGI↑↑)のウルピカか、水(AGI↑・HP↑)のノットです。どちらも食材目的なので、好感度3を目安にします。
耐久型はクインとマーサ
RESで受ける型はクインの鱗が中心です。鱗の回復とシールドは型を問わず使え、クインのイベントもRESが条件です。RESを伸ばす樹はウルピカの担当なので、食材はウルピカで補います。回復スキルを使う場面の考え方は、DRAGON’S DISCIPLINEの最終戦をまとめた「星の加護」の倒し方でも扱っています。
VITで受ける型はマーサが先です。金属(VIT↑↑)が出やすくなり、角のシナジーでHPも伸びます。ただしマーサのイベントの条件はHPで、③はHP80,000です。
BP型はモルゲンティアナ、出てきた週は優先
尾スキルはBPが増える攻撃や回復を持ち、ブレスを撃つ回数を増やせます。尾は物理の爪・角と組みやすい属性です。モルゲンティアナの好感度は食材の割引にも効くので、BP型でなくても、選択肢に出た週は優先して手伝う価値があります。
気を付けたいのは出会える時期です。DAYS OF TORNADOでは4月4週から村に現れ、1月1週から姿を消し、3月1週に戻ってきます。DRAGON’S DISCIPLINEでは4月3週から村にいます。村にいない時期でも、条件を満たしていれば好感度イベントは起きます。
上がらないとき手伝っても好感度が上がらない原因はつまみ食い・失敗・サボり
手伝いの最中にはいくつかの出来事が起き、その結果と選んだ答えで好感度が上がるかどうかが決まります。
| 手伝い中の出来事 | 好感度 | 選んだ答えの影響 |
|---|---|---|
| 「これ食べていい?」に「いいよ」 | 上がらない(SUSHIだけは上がる) | WILDに寄る。食べた物でステータスが上がる |
| 「これ食べていい?」に「だめだめ」 | 上がる | RULEに寄る |
| すごく頑張って仕事を手伝った | 上がる | 褒めるとRULE、褒めないとWILDに寄る |
| あまりうまくできなかった | 上がらない | 叱るとRULE、叱らないとWILDに寄る |
| 仕事をサボった | 上がらない | 叱るとRULE、叱らないとWILDに寄る |
※プレイヤーの攻略記録(2026年10月3日公開)と、Steamの全実績の攻略ガイドによります。SUSHIの例外は前者の記録にあるもので、食べさせるとSTR・INT・AGIが250ずつ上がります。
いちばん起きやすいのはつまみ食いです。好感度を上げたい手伝いでは「だめだめ」を選びます。ただ、つまみ食いはステータスを伸ばす手段でもあり、RULEに寄りすぎないための調整にも使えます。好感度が5に届いた村人の手伝いなら、食べさせても失うものはありません。上げている途中の村人では断り、5に届いた村人では食べさせる、と分ければ両立できます。
WILD寄りだと手伝いでスキルをひらめきにくい
2026年5月14日のVer.0.8.3で、気質がWILDに寄っている時は、村人の手伝いでスキルをひらめく確率が少し下がりました。手伝いのついでにスキルも集めたいなら、RULE寄りのほうが有利です。Ver.0.8.0では、気質が大きくRULEに寄った状態が続くと、セットできるバトルスキルが1つ増えるイベントも加わっています。
出典:アップデート Ver.0.8.3(Steamの公式告知、2026年10月14日確認)
エンディング村人のエンドを狙う周回はその属性のスキルを9種集める
2026年9月24日の正式版Ver.1.0.0で、DRAGON’S DISCIPLINEのクリア後に解放される25種類のTRUEエンディングが加わりました。エンディングリストには村人ごとのエンドもあり、条件にはその村人の属性のスキルを9種以上集めること(シナジーLv3)が入っています。
好感度イベントは属性を限ったスキルのひらめきなので、9種をそろえる近道になります。エンドを狙う村人は、好感度5と③の能力値までそろえて、同じ周回でイベントを③まで進めておきます。
村人を食べさせると、その村人は村からいなくなり、手伝いも好感度イベントもできなくなります。人間を食べた回数はバッドエンドにも関わるので、エンドを狙う周回では食べさせないでください。正確な条件は、TRUEエンドの後にエンディングリストで確認できます。TRUEエンドまでの進め方はDRAPLINEのTRUEエンディング解放条件にまとめています。
※村人のエンドの条件はプレイヤーの攻略記録とSteamコミュニティのエンディングリストの質問スレッドによります。出典:Ver.1.0.0正式リリース+サウンドトラック発売!(Steamの公式告知、2026年10月14日確認)
価格:DRAPLINEはSteamで1,680円(税込、2026年10月14日確認)。早期アクセス版の購入者は追加料金なしで正式版に更新されます。出典:DRAPLINE(Steamストア)
FAQよくある質問
※実績の解除条件は、Steamコミュニティの実績についての質問スレッドとSteamの全実績の攻略ガイドによります。
まとめ好感度は型の属性を持つ村人から、2〜3人に絞って上げる
村人の好感度は、1・3・5で食材、2・4・5でスキルのレアリティが上がりやすくなり、3・4・5で好感度イベントの条件に届きます。イベントは能力値の基準も満たさないと起きず、その能力値は村人の属性のシナジーで伸びる能力値と同じです。全員を5にするには最大行動力100のままで43週かかるので、育てる型の属性を持つ村人を最優先に、2〜3人に絞って上げてください。
STR型はアーチス、INT型はウルピカ、AGI型はトリー、耐久型はクインかマーサ、BP型はモルゲンティアナから上げる。食材だけ欲しい村人は好感度3で止め、5まで上げるのは主力の村人だけにする。上げている途中の手伝いでは、つまみ食いを断る。
