Clair Obscur: Expedition 33 PC推奨スペック|UE5 Lumenを活かす最適GPUとシェーダースタッター対処法

Clair Obscur: Expedition 33 PC推奨スペック|UE5 Lumenを活かす最適GPUとシェーダースタッター対処法
PC推奨スペック解説
Clair ObscurExpedition 33
TGA 2025 9冠GDC 2026 5冠Steam 95%好評
開発: Sandfall Interactive(30人)エンジン: Unreal Engine 5.4発売: 2025年4月24日
3行でわかるPC要件
  • 最低動作は GTX 1060 6GB で 1080p 30fps(Low設定)。1080p 60fps 快適プレイには RTX 4060 Ti / RX 7700 XT 以上
  • 1440p 60fps を安定させるには RTX 4070 / RX 7900 XTX 以上 + DLSS Quality が目安。ネイティブ 1440p Epic は RTX 4080 クラスでも厳しい
  • FSR は 現時点で未対応(パッチ対応予定)。AMD GPU ユーザーは XeSS または TSR でのアップスケーリングを活用する
目次

30人チームが動かした——Expedition 33とは

フランス・パリのスタジオ「Sandfall Interactive」が、わずか30人で開発した「Clair Obscur: Expedition 33」。独自の「リアクティブターン制バトル」を採用し、ターン中にリアルタイムで回避・パリィ・カウンターを実行できる革新的な戦闘システムで話題を集めました。

The Game Awards 2025
9冠
GOTY・最優秀ゲームデザイン・最優秀ナラティブ・最優秀アート・最優秀RPG ほか
GDC Awards 2026
5冠
GOTY・最優秀ビジュアルアート・最優秀ナラティブ・最優秀デビュー・最優秀サウンド
Metacritic / Steam
93 / 95%
Metacritic 93点・Steam 95,000件超 圧倒的好評・330万本販売突破

これほどの規模のスタジオが Unreal Engine 5 の最新機能(Lumen・Nanite)をフル活用した結果、PC版の要求スペックは高め。ただし「UE5 タイトルとしては最適化が良好」という評価が複数のメディアで一致しており、適切なスペックであれば安定したプレイが期待できます。

公式推奨スペック

設定目標CPUGPU / VRAMRAMストレージ
最低1080p 30fps LowCore i7-8700K
Ryzen 5 1600X
GTX 1060 6GB
RX 5600 XT 6GB
8GBSSD必須
推奨1080p 60fps HighCore i7-12700K
Ryzen 7 5800X
RTX 3060 Ti 8GB
RX 6800 XT 16GB
16GBSSD(NVMe推奨)
高品質1440p 60fps Epic同上RTX 3070 Ti
RX 7700 XT 12GB
16GBSSD(NVMe推奨)
VRAM使用量(Epic設定・ネイティブ解像度)
1080p Epic
約 8GB
1440p Epic
約 9GB
4K Epic
約 10GB
テクスチャ品質を下げると 1〜2GB 削減可能。1080p でも VRAM 6GB 未満は設定の妥協が必要

GPU別フレームレート目安

以下は Epic 設定・ネイティブ解像度(アップスケーリングなし) での実測ベース目安です。DLSS Quality を有効にすると fps は大幅に向上します(後述)。

GPU1080p Epic1440p Epic4K Epic
RTX 5090135+ fps121 fps80〜90 fps
RTX 5080120+ fps86 fps60〜65 fps
RTX 5070 Ti85〜95 fps65〜70 fps40〜48 fps
RTX 507075〜85 fps55〜60 fps
RTX 5060 Ti70〜80 fps50〜58 fps
RTX 4090150+ fps92 fps58 fps
RTX 4080115〜125 fps80 fps48〜52 fps
RTX 4070 Ti108〜115 fps90〜95 fps
RTX 407098〜104 fps78〜82 fps
RTX 4060 Ti70〜75 fps58〜62 fps
RTX 406043〜47 fps33〜37 fps
RX 9070 XT ※FSR未対応75〜85 fps55〜65 fps
RX 7900 XTX93〜97 fps58〜62 fps
RX 7700 XT53〜57 fps33〜37 fps
RTX 系は DLSS Quality 有効で fps がさらに大幅に向上します(詳細は次セクション)。AMD の RX 9000 系は FSR が現時点で未対応のため、ネイティブ解像度での値です。XeSS を使えば RX GPU でも fps 向上が期待できます。

解像度別おすすめGPU

1080p 60fps 快適
RTX 4060 TiRTX 5060 TiRX 7700 XT + XeSS
Epic 設定でネイティブ 1080p 60fps 前後。DLSS / XeSS Quality を使えばさらに余裕が生まれる。RTX 4060 はネイティブでは 60fps を下回るシーンがあるため、DLSS Quality 前提での運用を推奨
1440p 60fps 快適
RTX 4070RTX 5070RX 9070 XT + XeSS
Epic 設定 + DLSS Quality(または XeSS Quality)で 1440p 60fps 以上が安定。ネイティブ 1440p Epic は RTX 4080 / RTX 5080 クラスが必要なため、アップスケーリング活用が前提
4K 60fps 快適
RTX 5090RTX 5080 + DLSS Quality
4K Epic ネイティブ 60fps は RTX 5090 のみ安定。RTX 5080 は DLSS Quality 前提で 4K 60fps 前後に到達。RTX 4090 はネイティブ 4K Epic で 58fps 前後と 60fps 付近だが、シーンによって下振れする

DLSS / XeSS / TSR 対応状況

DLSS対応済み
アップスケーリング✅ 対応
フレーム生成✅ 対応(Patch 1.4.0〜)
Low Latency Mode✅ 対応
RTX 40/50 系はフレーム生成を活用することで、ネイティブ比で大幅な fps 向上が可能。1440p Epic でも RTX 4070 + DLSS Frame Gen で 100fps 超も狙える
XeSS対応済み
アップスケーリング✅ 対応
フレーム生成✅ 対応(Patch 1.4.0〜)
対応GPU全GPU対応(Arc で最適)
AMD GPU ユーザーは FSR が使えない現時点では XeSS が最善の選択肢。Intel Arc は特に恩恵が大きい
FSR対応予定
アップスケーリング⏳ パッチ対応予定
フレーム生成⏳ 未定
現時点では FSR に未対応。AMD の RX 9000 / 7000 ユーザーは FSR 対応パッチのリリースまで XeSS または TSR での運用を推奨
TSR(UE5標準)対応済み
アップスケーリング✅ 対応
フレーム生成❌ なし
Unreal Engine 5 標準の Temporal Super Resolution。画質は XeSS 相当で、全 GPU で利用可能。フレーム生成を使わないなら安定した選択肢

カクつきの正体——シェーダーコンパイルスタッターを解消する

Expedition 33 に関する PC 版の最大の不満として挙がるのが「シェーダーコンパイルスタッター」です。起動時にシェーダーをプリコンパイルするにもかかわらず、初めて訪れるエリアで 80〜150ms のフレームタイムスパイクが発生します。これは UE5 の仕様に起因するもので、バグではありません。

原因
なぜ起きるのか
UE5 のシェーダーシステムは起動時プリコンパイル後も、ゲーム内で動的シェーダーコンパイルが走ります。GPU ドライバの更新やシェーダーキャッシュの破損後に特に顕著で、新規インストール直後が最も症状が重くなります
対処①
シェーダーキャッシュを削除して再構築
%LOCALAPPDATA%\Sandfall\ClairObscur\Saved\ShaderCache フォルダを削除して再起動。ゲーム起動時に再コンパイルが走り(5〜10分)、完了後はスタッターが大幅に軽減されます。GPU ドライバ更新後は毎回この操作が有効です
対処②
GPUドライバをクリーンインストール
DDU(Display Driver Uninstaller)でドライバを完全削除してから最新版を再インストールすることで、シェーダーキャッシュとドライバの整合性が保たれます。スタッターの根本改善になるケースが多い手法です
対処③
フレームレートを制限しない
FPS 上限をゲーム内で設定していると、ゲームの実フレームレートとの不一致が生じてカメラ移動時のスタッターが悪化します。V-sync 60Hz を使うか、フレームレートを 100fps 以上に解放すると改善します
Digital Foundry は本作を「あと1〜2回のパッチで完璧になる作品」と評しています。シェーダースタッターは初回プレイ時が最も目立ち、同じエリアを再訪問するほど軽減されていく性質があります。特に序盤のチュートリアルエリアを通過してしまえば、以降は快適なプレイが続くと報告されています

メモリ・ストレージ要件

🧠
RAM
最低8GB
推奨16GB
16GB DDR4/DDR5 推奨。8GB でも動作するが、バックグラウンドアプリと競合するとシェーダースタッターが悪化しやすい
💾
ストレージ
容量約 35GB
推奨NVMe SSD
HDD では起動・ロードが大幅に遅くなる。公式が「SSD 必須」と明記。シェーダーキャッシュの書き込み速度もスタッター軽減に関係するため、NVMe SSD が最適
🖥️
OS・その他
OSWindows 10 21H2+
DirectXDirectX 12
Windows 11 推奨(DirectX 12 Ultimate の恩恵あり)。最新 GPU ドライバの維持がパフォーマンス・スタッター対策の両面で重要
Writer
管理人アバター

ゲーミングスタイル管理人

自作PC愛好家・ゲーム歴15年超

ゲーミングPC歴は15年以上。毎年パーツを更新しながら最新トレンドを追いかけています。初心者にもわかりやすく、上級者も満足できる情報発信を心がけています。