タルコフの脱出タイマーが白いのはなぜ?ランスルー表示の意味と回避する方法【1.2.0.0】
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ランスルーの合図と、回避する条件
出典:Patch 1.2.0.0(公式パッチノート)/Speedrun.com「Escape from Tarkov」攻略ガイド。判定条件は公式パッチノートに数値の記載がなく、プレイヤーの攻略資料に基づきます(確認日:2026年10月12日)。
脱出地点に入ったら、いつもの緑ではなく白いカウントダウンが出た。そんなときは、焦って脱出ボタンを押す前に一度止まってください。
1.2.0.0で追加された白い表示は、カウントが終わった時点でランスルー(Run Through)になることを知らせるものです。ランスルーになると、持ち帰ったアイテムのFound in Raid(FIR、レイド内で見つけた印)が消えます。避ける条件はレイド開始から7分を超えることか取得経験値が200EXPを超えることのどちらかです。
FIRが要るタスクの納品品やSurvived指定の脱出タスクを進めているなら、白いうちは脱出しないほうが無難です。逆に、FIRに用がなく残り時間も危ういなら、白いまま抜ける判断もあります。
目次
意味白い脱出タイマーが示すこと
公式パッチノートには、次の一文があります。
Added a visual indicator for the “Run-Through” extraction status. The extraction timer will now be displayed in white if the player will receive this status when the timer expires;
脱出カウントが0になったときにランスルーを受け取る見込みなら、タイマーを白く表示する、という内容です。白くても脱出は止められず、そのまま待てばレイドは終わります。脱出できなくなる表示ではなく、今抜けると結果がこうなるという予告です。
変わったのは表示だけで、判定の条件についてパッチノートに記載はありません。条件が変わっていないとも言い切れないため、以下の数値は公式のものではなく、プレイヤー側の攻略資料に基づくものとして読んでください。また、この表示は脱出地点に入ってからのカウントダウンの色で、レイド全体の残り時間とは別のものです。
同じパッチのCustoms変更はCustomsの変更点にまとめています。
違い生還とランスルーの違いと、FIRへの影響
| 脱出結果 | 条件 | 持ち帰り品への影響 |
|---|---|---|
| 生還(Survived) | 7分超 または 200EXP超で脱出 | 拾ったアイテムにFIRが付く |
| ランスルー(Run Through) | どちらも満たさず脱出 | FIRが消え、非FIR品になる |
| MIA | 制限時間までに脱出できない | 保険を掛けた所持品は戻らない |
ランスルーでも、生きて脱出していれば持ち物は手元に残ります。失うのはFIRの印です。プレイヤー向けの解説では、非FIR品になるとフリーマーケットに出せなくなり、トレーダーへの売却はできると書かれています。
困るのは、FIRのアイテムを納品するタスクです。レイド中に目的の品を見つけていても、ランスルーで抜けると納品に使えなくなります。
回避条件ランスルーを避ける2つの条件
2つのうちどちらか一方を満たせば足ります。敵を倒す必要はなく、7分を超えていれば経験値が0でも通常の生還です。
資料によって「超える」と「以上」の表記が揃っていません(Speedrun.comのガイドは201EXPを必要としています)。ちょうど200や、7分ちょうどに合わせて脱出するのは避け、少し超えてから脱出するのが安全です。検証記録でも、ラグを考えて5〜10秒ほど余裕を持つことが勧められています。
経験値200EXPに数えられるもの、数えられないもの
プレイヤーの検証記録(Ver.0.13.5.2、2023年9月26日時点)では、7分以内の脱出でも、次のように結果が分かれています。
| 稼ぎ方 | 検証での結果 | メモ |
|---|---|---|
| 戦闘で200超 | 生還 | 7分以内でも通常の生還 |
| 木箱や衣類などを探索してアイテムを動かす | 生還 | 戦わなくても200を超えられる |
| ドアの解錠とブリーチだけ | ランスルー | 200を超えていても判定に入らない |
| 治療・飲食だけ | ランスルー | 画面の経験値が増えても数えない |
この検証は1.2.0.0より前のバージョンで行われたもので、今のビルドで同じかどうかは確認できていません。画面の経験値の数字だけを信じず、白いタイマーが消えているかを最終確認にするのが確実です。
脱出ボーナスも、判定には使えません。経験値の解説では、ボーナスは脱出直前の取得経験値に加算されず、生還かランスルーかを決めたあとに付くと説明されています。リザルトで合計が200を超えていても、判定が済んだ後の数字なので、ランスルーだった場合があります。
対処白いタイマーが出たときの動き方
- FIRが要る納品品や、Survived指定のタスクを持っているかを確かめる。なければ、そのまま脱出してかまいません
- レイドの経過時間を確かめる。開始から7分に近いなら、カウントを中断して待つ
- 7分に届かない場合は、近くの未探索の箱や戦利品を調べて経験値を稼ぐ。敵と無理に戦う必要はありません
- 7分を超えたか、200EXPを超えた手応えがあれば、脱出地点に入り直してタイマーが緑になっているのを見てから脱出する
白から緑への切り替わりの仕様は、公式に説明がありません。カウント中に待てば色が変わるのかは確認できていないので、いったん範囲の外に出て、条件を満たしてから入り直すのが分かりやすい方法です。
FIRの品を持っているのに、200EXPを稼ぐために戦闘へ向かって死ぬと、持ち物そのものを失います。制限時間が迫っているなら、ランスルーで持ち帰るほうが損は小さいです。MIAになれば、保険を掛けた所持品も戻りません。
タスク脱出タスクとScavで気をつけること
Peacekeeperの「The Guide」は、複数のマップから生還することを求めるタスクで、条件の達成にはSurvived判定が必要です。攻略情報では、ランスルーでも失敗扱いにはならず、進行状況はそのまま残ります。そのマップの生還がカウントされないだけで、最初からやり直しにはなりません。死亡や時間切れが一度でもあれば、最初からやり直しです。
プレイヤーScavで出撃した場合も、数えるのはマップ全体の経過時間です。すでに7分を過ぎたレイドへ途中参加できれば、入ってすぐ脱出しても時間の条件を満たしています。ただしFactoryのようにレイド時間が短いマップでは、参加した時点でまだ7分経っていないことがあり、注意が必要です。
FIR品の納品をまとめて進めたいときは、Kappaアイテムのチェックリストで必要な品を確認しておくと、持ち帰る品の優先順位をつけやすくなります。
FAQよくある質問
まとめまとめ|白いタイマーは、FIRとタスクを守るための予告
白い脱出タイマーは、そのまま抜けるとランスルーになるという予告です。避けるには、レイド開始から7分を超えるか、戦闘や探索で200EXPを超える必要があり、治療・飲食・解錠の経験値は数えません。
FIRの納品品やSurvived指定のタスクがあるときは、白いうちは脱出しないで条件を満たしてから抜けてください。FIRに用がなく、時間や体力が危ういときは、白いままの脱出でも持ち物は持ち帰れます。
白いタイマー=ランスルーの予告。避けるには7分超か200EXP超(治療・飲食は数えない)。FIRやSurvived指定のタスクがあるなら緑になってから脱出し、危ういときは持ち帰りを優先する。


