タルコフの脱出タイマーが白いのはなぜ?ランスルー表示の意味と回避する方法【1.2.0.0】

タルコフの脱出タイマーが白いのはなぜ?ランスルー表示の意味と回避する方法【1.2.0.0】

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ESCAPE FROM TARKOV / 1.2.0.0(2026年10月6日)
タルコフの脱出タイマーが白いのはなぜ?
ランスルーの合図と、回避する条件
脱出タイマーが白いのは、そのまま脱出するとランスルーになるという合図です。不具合ではありません。レイド開始から7分を超えるか、200EXPを超えて脱出すれば通常の生還になります。
白=ランスルーの予告7分超 または 200EXP超治療・飲食の経験値は数えない

出典:Patch 1.2.0.0(公式パッチノート)/Speedrun.com「Escape from Tarkov」攻略ガイド。判定条件は公式パッチノートに数値の記載がなく、プレイヤーの攻略資料に基づきます(確認日:2026年10月12日)。

脱出地点に入ったら、いつもの緑ではなく白いカウントダウンが出た。そんなときは、焦って脱出ボタンを押す前に一度止まってください。

1.2.0.0で追加された白い表示は、カウントが終わった時点でランスルー(Run Through)になることを知らせるものです。ランスルーになると、持ち帰ったアイテムのFound in Raid(FIR、レイド内で見つけた印)が消えます。避ける条件はレイド開始から7分を超えることか取得経験値が200EXPを超えることのどちらかです。

FIRが要るタスクの納品品やSurvived指定の脱出タスクを進めているなら、白いうちは脱出しないほうが無難です。逆に、FIRに用がなく残り時間も危ういなら、白いまま抜ける判断もあります。

目次

意味白い脱出タイマーが示すこと

公式パッチノートには、次の一文があります。

Added a visual indicator for the “Run-Through” extraction status. The extraction timer will now be displayed in white if the player will receive this status when the timer expires;

脱出カウントが0になったときにランスルーを受け取る見込みなら、タイマーを白く表示する、という内容です。白くても脱出は止められず、そのまま待てばレイドは終わります。脱出できなくなる表示ではなく、今抜けると結果がこうなるという予告です。

変わったのは表示だけで、判定の条件についてパッチノートに記載はありません。条件が変わっていないとも言い切れないため、以下の数値は公式のものではなく、プレイヤー側の攻略資料に基づくものとして読んでください。また、この表示は脱出地点に入ってからのカウントダウンの色で、レイド全体の残り時間とは別のものです。

同じパッチのCustoms変更はCustomsの変更点にまとめています。

違い生還とランスルーの違いと、FIRへの影響

脱出結果条件持ち帰り品への影響
生還(Survived)7分超 または 200EXP超で脱出拾ったアイテムにFIRが付く
ランスルー(Run Through)どちらも満たさず脱出FIRが消え、非FIR品になる
MIA制限時間までに脱出できない保険を掛けた所持品は戻らない

ランスルーでも、生きて脱出していれば持ち物は手元に残ります。失うのはFIRの印です。プレイヤー向けの解説では、非FIR品になるとフリーマーケットに出せなくなり、トレーダーへの売却はできると書かれています。

困るのは、FIRのアイテムを納品するタスクです。レイド中に目的の品を見つけていても、ランスルーで抜けると納品に使えなくなります。

回避条件ランスルーを避ける2つの条件

レイド開始から7分を超える数えるのは自分が生きている時間ではなく、マップ全体が始まってからの経過時間です。制限時間が40分のマップなら、残りが33分を切ってからが目安になります。
取得経験値が200EXPを超える戦闘や探索で稼いだ分が対象です。治療全般と、飢え・渇きの回復で得た経験値は数えません。

2つのうちどちらか一方を満たせば足ります。敵を倒す必要はなく、7分を超えていれば経験値が0でも通常の生還です。

資料によって「超える」と「以上」の表記が揃っていません(Speedrun.comのガイドは201EXPを必要としています)。ちょうど200や、7分ちょうどに合わせて脱出するのは避け、少し超えてから脱出するのが安全です。検証記録でも、ラグを考えて5〜10秒ほど余裕を持つことが勧められています。

経験値200EXPに数えられるもの、数えられないもの

プレイヤーの検証記録(Ver.0.13.5.2、2023年9月26日時点)では、7分以内の脱出でも、次のように結果が分かれています。

稼ぎ方検証での結果メモ
戦闘で200超生還7分以内でも通常の生還
木箱や衣類などを探索してアイテムを動かす生還戦わなくても200を超えられる
ドアの解錠とブリーチだけランスルー200を超えていても判定に入らない
治療・飲食だけランスルー画面の経験値が増えても数えない

この検証は1.2.0.0より前のバージョンで行われたもので、今のビルドで同じかどうかは確認できていません。画面の経験値の数字だけを信じず、白いタイマーが消えているかを最終確認にするのが確実です。

脱出ボーナスも、判定には使えません。経験値の解説では、ボーナスは脱出直前の取得経験値に加算されず、生還かランスルーかを決めたあとに付くと説明されています。リザルトで合計が200を超えていても、判定が済んだ後の数字なので、ランスルーだった場合があります。

対処白いタイマーが出たときの動き方

  1. FIRが要る納品品や、Survived指定のタスクを持っているかを確かめる。なければ、そのまま脱出してかまいません
  2. レイドの経過時間を確かめる。開始から7分に近いなら、カウントを中断して待つ
  3. 7分に届かない場合は、近くの未探索の箱や戦利品を調べて経験値を稼ぐ。敵と無理に戦う必要はありません
  4. 7分を超えたか、200EXPを超えた手応えがあれば、脱出地点に入り直してタイマーが緑になっているのを見てから脱出する

白から緑への切り替わりの仕様は、公式に説明がありません。カウント中に待てば色が変わるのかは確認できていないので、いったん範囲の外に出て、条件を満たしてから入り直すのが分かりやすい方法です。

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回避に固執して死なない

FIRの品を持っているのに、200EXPを稼ぐために戦闘へ向かって死ぬと、持ち物そのものを失います。制限時間が迫っているなら、ランスルーで持ち帰るほうが損は小さいです。MIAになれば、保険を掛けた所持品も戻りません。

タスク脱出タスクとScavで気をつけること

Peacekeeperの「The Guide」は、複数のマップから生還することを求めるタスクで、条件の達成にはSurvived判定が必要です。攻略情報では、ランスルーでも失敗扱いにはならず、進行状況はそのまま残ります。そのマップの生還がカウントされないだけで、最初からやり直しにはなりません。死亡や時間切れが一度でもあれば、最初からやり直しです。

プレイヤーScavで出撃した場合も、数えるのはマップ全体の経過時間です。すでに7分を過ぎたレイドへ途中参加できれば、入ってすぐ脱出しても時間の条件を満たしています。ただしFactoryのようにレイド時間が短いマップでは、参加した時点でまだ7分経っていないことがあり、注意が必要です。

FIR品の納品をまとめて進めたいときは、Kappaアイテムのチェックリストで必要な品を確認しておくと、持ち帰る品の優先順位をつけやすくなります。

FAQよくある質問

白いタイマーは不具合ですか?
不具合ではなく、1.2.0.0で追加された表示です。カウントが終わるとランスルーになる場合に白くなります。
白いままだと脱出できませんか?
脱出はできます。ただ、結果が生還ではなくランスルーになります。
経験値が200を超えているのに白いのはなぜ?
治療や飲食の経験値は数えられないためです。ドアの解錠・ブリーチだけの経験値も、検証ではランスルーでした。戦闘か探索で稼いだ分で、200を超えているか確かめてください。
白から緑に変わるのはいつですか?
更新のタイミングは公式に説明がありません。確実にしたいときは、範囲の外で条件を満たしてから入り直してください。

まとめまとめ|白いタイマーは、FIRとタスクを守るための予告

白い脱出タイマーは、そのまま抜けるとランスルーになるという予告です。避けるには、レイド開始から7分を超えるか、戦闘や探索で200EXPを超える必要があり、治療・飲食・解錠の経験値は数えません。

FIRの納品品やSurvived指定のタスクがあるときは、白いうちは脱出しないで条件を満たしてから抜けてください。FIRに用がなく、時間や体力が危ういときは、白いままの脱出でも持ち物は持ち帰れます。

まとめ

白いタイマー=ランスルーの予告。避けるには7分超か200EXP超(治療・飲食は数えない)。FIRやSurvived指定のタスクがあるなら緑になってから脱出し、危ういときは持ち帰りを優先する。

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