鳴潮(Wuthering Waves)PC版おすすめ設定ガイド【v3.2 / 2026年版】|120fps解放の条件・DLSS v2.6全GPU対応・フレーム生成の正しい使い方

鳴潮(Wuthering Waves)PC版おすすめ設定ガイド【v3.2 / 2026年版】|120fps解放の条件・DLSS v2.6全GPU対応・フレーム生成の正しい使い方

「120fps設定が選べない」という報告の多くは、GPUではなくCPUが公式の対応リストに入っていないことが原因です。v1.2から120fpsにはCPUとGPUの両方の条件があり、片方だけ満たしても60fps上限が解除されません。

グラフィック設定はv2.6(2025年8月)とv3.2(2026年3月)で大きく変わっています。v2.6でDLSS 4のマルチフレーム生成・FSR 3・XeSS 2のフレーム生成が全GPU対応になり、v3.2でレンダー距離設定が追加されました。古い設定ガイドを見ている場合、この情報が反映されていません。

鳴潮はオープンワールドアクションRPGの中でも設定の効果差が大きいゲームです。最重要設定である影品質を最適化するだけで20〜30%のフレームレート差が生まれます。本記事では全設定のFPS影響と、環境ごとの最適プリセットを解説します。

  • v3.2対応(2026年3月19日):レンダー距離設定を追加。v2.6からDLSSマルチフレーム生成・FSR 3・XeSS 2のフレーム生成が全GPU対応済み
  • 120fps解放の条件:CPUとGPUの両方が公式対応リストに入っている必要あり。Core i5/Ryzen 5の多くは非対応
  • 影品質が最重要設定:「超高」→「低」で20〜30%のFPS差。まずここを調整する
  • フレーム生成の前提:ベースFPS 60以上で初めて有効。60以下で使うと入力遅延が悪化する
  • レイトレ・FG設定が表示されない場合:DX11で起動している可能性あり。DX12起動が必要

「DLSS超品質モード」はバグで機能しない
v3.2時点でDLSSの「超品質(Ultra Quality)」モードは設定すると自動でデフォルトに戻るバグがあります。アップスケーリングを使用する場合は「品質(Quality)」モードを選んでください。「品質」でも画質低下は最小限で、フレームレートの改善効果は十分得られます。

目次

まず変えるべき設定 5選

1
影品質(Shadow Quality)FPS大

鳴潮で最もFPSに影響する設定です。「超高」→「低」で20〜30%のフレームレート差が生まれます。ただし「高」と「超高」の差は視覚的に大きいため、1080p/ミドルクラスGPUでは「高」を上限として、余裕があれば「超高」に上げる判断がベストです。RTX 4070以上の環境なら「超高」のままフレーム生成を組み合わせるのが最も効率的です。

ミドルGPU推奨値:「高」/ ハイエンドGPU:「超高」
2
アップスケーリング設定必確認

v2.6(2025年8月)からDLSSマルチフレーム生成・FSR 3・XeSS 2のフレーム生成が全GPU対応になりました。RTX環境ではDLSS「品質」モードが最善です。ただしDLSS「超品質」モードはバグで自動リセットされるため使用不可。FSRはRX 6000以降でフレーム生成対応(DX12必須)。XeSSはIntel Arc GPU向けです。GeForceでFSRを使うことも可能ですが、DLSSの方が画質・パフォーマンスともに優れています。

RTX → DLSS「品質」/ AMD → FSR「品質」/ Intel → XeSS「品質」
3
フレーム生成(Frame Generation)条件あり

フレーム生成はベースFPS 60以上で初めて有効です。ベースFPSが低い状態でフレーム生成を有効にすると、入力遅延(レイテンシ)が悪化してプレイ感が下がります。まず影品質やエフェクト品質の調整でベースFPSを60以上に引き上げてからフレーム生成を有効にしてください。RTX 50シリーズはマルチフレーム生成(2x/3x/4x)が使えますが、3x/4xは高ベースFPSでないと映像が不自然になります。

ベースFPS 60以上を確認してから有効化。RTX 50系は2xから試す
4
レイトレーシング / DX12起動RTX向け

レイトレーシング設定はDX12起動でないとグラフィック設定画面に表示されません。「レイトレの項目が見当たらない」場合はDX11で起動している可能性があります。以下の手順でDX12起動に切り替えてください。レイトレはRTX 2070以上(AMD RXはVRAM 10GB以上)で有効です。レイトレ品質は「低」または「中」が実用的で、「高」はRTX 4080以上推奨です。

  1. ランチャーを起動して右上の設定(歯車アイコン)を開く
  2. ゲーム設定 タブを選択
  3. 「DirectX Version」を DirectX 12 に変更
  4. ゲームを再起動するとレイトレ・フレーム生成の設定が表示される
DX12はWindows 10/11(64bit)必須。一部の古いGPUではDX12起動で不安定になる場合あり
5
ボリュームフォグ / ボリュームライトFPS中〜大

ボリュームフォグとボリュームライトはそれぞれオフにするだけで体感フレームレートが安定します。特にフォグが多いエリア(雨天時・霧のかかったマップ)での効果が顕著です。視覚的な品質低下はあるものの、動作が重いGPUでは真っ先にオフにすべき設定のひとつです。一方、ビジュアル重視の環境では両方オンにしてもフレーム生成で補うことができます。

エントリー〜ミドルGPU:両方オフ推奨 / ハイエンド:オンでFG補完

全設定一覧:FPS影響と推奨値

設定項目FPS影響エントリー推奨値ミドル推奨値ハイエンド推奨値
画面・基本
画面モードフルスクリーンフルスクリーンフルスクリーン
垂直同期オフオフオフ
フレームレート上限60120120
グラフィック品質
影品質大(20〜30%)超高
エフェクト品質大(戦闘時)
LODバイアス
カプセルAOオフオフオン
ボリュームフォグ中〜大オフオフオン
ボリュームライト中〜大オフオフオン
群衆密度中(街エリア)
植生密度
レンダー距離 v3.2追加デフォルトデフォルト
後処理
アンチエイリアスTAATAATAA
モーションブラーオフオフ好み
被写界深度小〜中オフオフ好み
ブルームオフオンオン
アップスケーリング(DX12推奨)
アップスケーリング方式FSR(RX 6000以降)/ なしDLSS(RTX)/ FSR(AMD)DLSS(RTX)
スケーリング品質バランス品質品質
フレーム生成条件ありオフオン(ベースFPS 60以上のみ)オン(RTX 50系は2x)
レイトレーシング(DX12必須・RTX 2070以上)
レイトレーシングオフオフオン
レイトレ品質低〜中

環境別プリセット

🟡
エントリー(GTX 1660 Super / RX 5600 XT 相当)解像度1080p・フレームレート上限60・グラフィックプリセット「低〜中」。影品質「低」・エフェクト品質「低」・ボリュームフォグオフ・ボリュームライトオフ・カプセルAOオフ。これらの設定でGTX 1660 Superクラスでも60fps前後を目安に動作します。アップスケーリングはこのクラスのGPUでは効果が薄いためオフ推奨。120fps設定の選択にはCPU条件も必要なため、無理に変更しないこと。
🟢
ミドル(RTX 4060 Ti / RX 7800 XT 相当)解像度1440p・フレームレート上限120・影品質「高」・エフェクト品質「高」・ボリュームフォグオフ・カプセルAOオフ。アップスケーリングはDLSS/FSR「品質」モードを使用してフレーム生成オン(ベースFPS確認後)。この構成で1440p/90fps前後が目安です。レイトレーシングはこのクラスではオフ推奨(オンにするとフレームレートが大幅に低下します)。
🔵
ハイエンド(RTX 4070 Ti Super / RTX 5070以上)解像度1440p〜4K・影品質「超高」・エフェクト品質「高」・ボリュームフォグオン・ボリュームライトオン・カプセルAOオン・レンダー距離「遠」。レイトレーシング「低〜中」有効。DLSS「品質」+フレーム生成で4K/120fps超を目標にできます。RTX 50シリーズはマルチフレーム生成(2x)でさらに高いフレームレートを実現できますが、ベースFPSが80以上の場合に限って使用することを推奨します。

120fps解放の条件と確認方法

鳴潮のv1.2からフレームレート上限120fpsが実装されていますが、選択できるのはCPUとGPUの両方が公式の対応リストに入っている場合のみです。どちらか一方だけが対応していても60fps上限が解除されません。

120fps対応CPU(主なもの)Intel: Core i7/i9シリーズ(第8世代以降)、一部のCore i5(第12世代以降の上位モデル)。AMD: Ryzen 7/9シリーズ、Ryzen Threadripper。Ryzen 5シリーズの大半・Core i5(第11世代以前)は非対応のことが多く、設定画面に「120」の選択肢が表示されません。公式サポートページで最新の対応CPUリストを確認することを推奨します。
120fps対応GPU(主なもの)NVIDIA: RTX 20/30/40/50シリーズ(GTX非対応)。RTX 50シリーズの対応はv2.1(2025年2月)から追加。AMD: RX 6000/7000シリーズ(RX 5000以前は非対応)。Intel: Arc A/Bシリーズ。なお旧バージョンで使えたNVIDIA Reflex経由のFPS解除はv2.1以降では無効になっています。

「120fps設定が選べない」チェックリスト
① CPUが対応リストに入っているか(Ryzen 5・Core i5は要確認)
② GPUが対応リストに入っているか(GTX・RX 5000以前は非対応)
③ グラフィックプリセットが「ウルトラ」の場合、CPU・GPU両対応+RTX 4080以上が必要
④ 垂直同期がオンになっていてモニターが60Hzに固定されていないか

よくある質問・トラブル対処

  • DLSS/フレーム生成の設定が表示されない
    ランチャーの設定でDirectXのバージョンをDX12に変更してから再起動してください。DX11起動ではレイトレーシング・フレーム生成のメニューが非表示になります。DX12変更後もゲーム内グラフィック設定でアップスケーリングの項目が出ない場合は、GPUドライバーを最新版に更新してください。

  • プレイ中に徐々にFPSが低下していく
    4時間以上の長時間プレイ中にAlt+Tabを繰り返すとメモリリークが発生し、FPSが徐々に低下することがあります。ゲームを再起動すると解消します。v3.2時点では公式の修正が適用されていないため、長時間プレイ時は定期的な再起動が対策になります。

  • メニューを閉じたときにフレームが一瞬カクつく
    フレーム生成を有効にしている場合、UI(メニュー・マップ等)を閉じた直後にフレームタイムが一時的に跳ね上がるバグがv3.2時点でも未解決です(RTX 5070ユーザーの約35%が報告)。NVIDIAコントロールパネルで最大フレームレートをモニターのリフレッシュレートより2〜3fps低く設定することで緩和できる場合があります。

  • 「ウルトラ」プリセットが選択できない
    ウルトラプリセットはRTX 4080以上のGPU+120fps対応CPU+対応GPUの両方を満たす環境のみで選択可能です。条件を満たさない環境ではグレーアウトされます。ウルトラの代わりに「超高」プリセットから各項目を個別に調整するのが実用的です。

  • フレームレートは出ているのに映像がカクつく感じがする
    フレーム生成とフレームレートを高く設定している場合、入力遅延が大きくなり操作感がぎこちなく感じることがあります。NVIDIA ReflexをNVIDIAコントロールパネルで有効にすること、またはフレーム生成を無効にしてベースFPSで動作させることで改善する場合があります。

Conclusion 2026

影品質を最初に調整
フレーム生成はベースFPS確認後に

鳴潮は影品質が最重要設定で、超高→低で20〜30%のFPS差があります。まず影品質を環境に合わせて調整し、その後アップスケーリングとフレーム生成を組み合わせるのが正しい順序です。120fpsが選択できない場合はGPUだけでなくCPUの条件も確認してください。v2.6からDLSS/FSR/XeSS全方式でフレーム生成が対応済みのため、幅広いGPU環境でパフォーマンスを大幅に向上させられます。

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ゲーミングスタイル管理人

自作PC愛好家・ゲーム歴15年超

ゲーミングPC歴は15年以上。毎年パーツを更新しながら最新トレンドを追いかけています。初心者にもわかりやすく、上級者も満足できる情報発信を心がけています。