AMD「FSR Diamond」発表——マルチフレーム生成がついにAMDへ。ただし使えるのはRDNA 5世代から

AMD「FSR Diamond」発表——マルチフレーム生成がついにAMDへ。ただし使えるのはRDNA 5世代から
AMD / GPU技術
出典:Xbox Wire(2026.03.11)/ WCCFTech / VideoCardz
AMD「FSR Diamond」発表

GDC 2026(3/11)でAMDが次世代アップスケーリング技術を公開。DLSSが先行していたマルチフレーム生成をAMDもついに実装——ただし使えるのはRDNA 5世代のGPUからです

3行でわかる発表内容
  • FSR DiamondはMLアップスケーリング・マルチフレーム生成・Ray Regeneration・ニューラルテクスチャ圧縮の4機能を束ねた次世代ニューラルレンダリングスイート
  • AMDとして初のマルチフレーム生成(複数フレーム同時生成)を搭載。次世代Xbox「Project Helix」との深いハードウェア統合が前提
  • 動作にはRDNA 5世代のGPUが必要な見込みで、現行のRX 9000シリーズ(RDNA 4)には対応しない可能性が高い。PC向け提供開始は2027年以降
目次

「FSR Diamond」=「FSR Next」——名称の混乱を整理

GDC 2026でのMicrosoft/Xboxの発表セッションでは「FSR Next」という表現が使われていましたが、その後AMD SVPのJack Huynhがソーシャルメディアで「FSR Diamond」という正式名称を明かしました。両者は同一の技術を指しています。メディアによって呼び名が混在していますが、この記事では公式ブランド名の「FSR Diamond」で統一します。

FSR DiamondはAMDとMicrosoftによる「Project Helix」と呼ばれる複数年にわたる共同開発プロジェクトの成果物です。Huynh氏は「次世代の性能とグラフィックスを共に推進するための深い共同エンジニアリングパートナーシップ」とコメントしています。単なるソフトウェアのアップデートではなく、ハードウェアと一体設計された次世代レンダリング基盤というのがポイントです。

4つの構成技術

FSR Diamondは単体機能の名称ではなく、以下4つのMLベース技術をまとめたスイートです。

01
次世代MLアップスケーリング
低解像度で描画した映像をAIで高解像度に引き上げる機能。現行のFSR Redstone(FSR 4)からさらに進化したモデルで、ディテールの再現精度を向上させるとされている
02
MLマルチフレーム生成(AMD初)
実際に描画した1フレームから複数のフレームをAIで生成する機能。AMDとして初搭載。NVIDIAはRTX 50シリーズ向けにDLSS 4.5で最大6倍MFGを先行実装しており、AMD版の倍率は現時点で未公表
03
次世代Ray Regeneration
レイトレーシング・パストレーシング時のノイズをMLで除去・補完するデノイザー。現行のFSR Redstoneに含まれるRay Regenerationをさらに高精度化したバージョン
04
ニューラルテクスチャ圧縮
NPU(ニューラルプロセッシングユニット)を活用したテクスチャ圧縮技術。VRAMの使用効率を高めながら視覚品質を維持する。Project HelixのカスタムSoCに搭載される専用NPUが処理を担う

FSR世代を整理——Redstone・Diamondの違い

「FSR 4の次はFSR 5では?」と思った方も多いはずです。AMDはFSR 4以降、バージョン番号ではなくコードネーム方式に移行しています。現行世代と次世代の立ち位置を整理しておきます。

FSR 3.x 系
全GPU対応
アナリティカル(非AI)アルゴリズムによるアップスケーリング。Radeon・GeForce・Intel Arc問わず動作する汎用版。新機能追加は終了している
FSR Redstone
現行・RDNA 4最適化
MLベースのアップスケーリング・フレーム生成・Ray Regenerationを統合。RX 9000シリーズで最大性能を発揮。旧GPUはアナリティカル版にフォールバック。2025年12月より提供中
FSR Diamond
次世代・RDNA 5専用(予定)
マルチフレーム生成(AMD初)を追加した次世代スイート。RDNA 5世代のNPUとGPUアーキテクチャを前提に設計。PC向けは2027年以降、まずProject Helix(次世代Xbox)に先行搭載

DLSS 4.5と何が違うか——現実的な比較

NVIDIAは同じGDC 2026の直前(3月31日提供予定)にDLSS 4.5のDynamic MFGを発表しており、フレーム生成の分野ではAMDより先行しています。現時点での両者の比較を整理します。

DLSS 4.5FSR Diamond
MLアップスケーリング第2世代Transformerモデル
RTX全世代対応、提供中
次世代MLアップスケーラ
詳細未公開、2027年以降
マルチフレーム生成最大6倍MFG
RTX 50専用、3/31提供開始
複数フレーム生成
倍率未公表
Dynamic調整目標fps自動維持
Dynamic MFGで対応
不明
Ray Regeneration搭載(RTX全世代)次世代版搭載
動作GPUSR: RTX全世代
MFG: RTX 50専用
RDNA 5専用(予定)
現在の対応ゲーム数400以上未定
今すぐ使えるかSR: 今すぐ / MFG: 3/31〜2027年以降

正直に言えば、現時点ではDLSS 4.5が機能・対応ゲーム数・提供時期のすべてにおいて先行しています。FSR Diamondに関しては具体的なfps数値もデモも公開されておらず、実際の画質や性能はまだ評価できません。

ただし、今回の発表で注目すべきは「AMDがついてきた」という事実です。マルチフレーム生成はDLSS 3以降のNVIDIAの独自優位性でしたが、FSR Diamondではそれに正面から対抗する構成が明かされました。

現行のRX 9000シリーズ(RDNA 4)は対象外の見込み:FSR DiamondはRDNA 5世代のNPUとアーキテクチャを前提とした設計です。VideoCardzなど複数のメディアが「RDNA 5専用」と報じており、RX 9070 XT・RX 9070などの現行Radeon GPUには対応しない可能性が高いです。AMDからの公式確認はまだ出ていませんが、購入判断の際は注意が必要です。

次世代Xbox「Project Helix」との関係

FSR Diamondが先に動くのはPCではなく、次世代Xboxです。コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxは、RDNA 5 + Zen 6のカスタムSoC(コードネーム「Magnus」)を搭載し、専用NPUがFSR Diamondの処理を担います。製造プロセスはTSMC 3nm、開発者向けアルファ機器の出荷は2027年から予定されています。

MicrosoftがGDC 2026で強調した「Build for PC」というメッセージは、PCとXboxを共通の開発基盤でつなぐ方針を示しています。FSR DiamondはまずProject Helixに搭載され、その後RDNA 5世代のRadeon GPUを通じてPC環境にも広がっていくシナリオです。開発者がProject Helix向けにFSR Diamondを実装すれば、それが将来のPC版にも流用しやすい構造になっています。

いつ、誰が使えるようになるか

2025年12月〜
FSR Redstone(FSR 4)提供開始
RX 9000シリーズ向けMLアップスケーリング。現在対応ゲームに順次展開中
2026年3月11日
FSR Diamond 発表(GDC 2026)
名称・機能構成・Project Helixとの統合が明らかに。デモ・ベンチマークはまだなし
2027年〜
Project Helix 開発者向けアルファ機器
FSR Diamond搭載のProject Helix開発キット出荷開始予定
2027年以降(未確定)
PC向けRDNA 5 GPU + FSR Diamond
RDNA 5世代のRadeon GPU発売と同時に、PC向けFSR Diamondが利用可能になる見込み

現在RX 9000シリーズを持っているユーザーがFSR Diamondを使うには、RDNA 5世代のGPUへの買い替えが必要になる見通しです。逆に今からグラボ購入を検討している方にとっては、RDNA 5登場まで待つか、現行世代を選ぶかという判断に影響するかもしれません。

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