RTX 5060 vs RTX 5060 Ti どっちが買い?「8GB罠モデル」に注意!1080p〜1440pベンチマーク徹底比較
どっちが買い?
「Ti 8GBは罠」という話を聞いたことはあるか。
9タイトルの実測データで3択の正解を示します。
コスパ最優先ならこれ
+1〜2万円の価値なし
2〜3年先まで戦える本命
RTX 5060とRTX 5060 Tiの比較記事を読むとき、まず確認すべきは「どちらのTiか」という点です。RTX 5060 Tiには8GBと16GBの2モデルが存在し、価格差はわずか1〜2万円。ところが1440pの重量級タイトルでは、VRAM 8GBという共通の弱点により5060 Ti 8GBの性能が5060と同じレベルまで落ち込みます。フルHDゲーミングなら5060で十分なのか、1440pを見据えて16GB版に踏み込むべきか——実測データで整理しました。
目次
3モデル スペック比較表
まず3モデルのスペックを並べて確認します。5060 Ti 8GBと16GBはGPUコアが同一であり、違いはVRAM容量だけです。
| 比較項目 | RTX 5060(無印) | RTX 5060 Ti 8GB | RTX 5060 Ti 16GB |
|---|---|---|---|
| アーキテクチャ | Blackwell(GB206-150) | Blackwell(GB206) | |
| CUDAコア数 | 3,840コア | 4,608コア | 4,608コア |
| VRAM容量 | 8GB GDDR7 | 8GB GDDR7 | 16GB GDDR7 |
| メモリバス幅 | 128-bit | 128-bit | |
| メモリ帯域幅 | 336 GB/s | 448 GB/s | 448 GB/s |
| TDP | 145W | 160W | 180W |
| レイトレ性能 | 基準(100%) | +24% | +25% |
| 2026年3月 実売価格 | 約55,800円〜 | 約65,000〜75,000円 | 約80,000〜90,000円 |
| DLSS 4.5 / MFG | 3モデルすべて対応(マルチフレーム生成はRTX 50シリーズ全般で利用可) | ||
※実売価格は2026年3月時点の目安。ボードパートナー製品により変動あり。
1080p ベンチマーク(9タイトル)
DLSS / FSR OFF、ネイティブ解像度での純粋な描画性能比較です。1080pではVRAM容量がボトルネックになりにくいため、5060 Ti 8GBと16GBの差はほとんど出ません。
1080pでは8GBと16GBの差は1%未満。コアの差が素直に出て約25%の開きです。
1440p ベンチマーク——「罠」が露わになる解像度
1440pに上げると話が大きく変わります。テクスチャ解像度やシャドウマップの負荷が増し、VRAM消費が跳ね上がります。特に重量級タイトルでは8GBの壁に当たった途端、5060 Ti 8GBの優位性が消滅します。
5060 Ti 8GBの1440p優位性は平均+21%(1080pの+24%からやや縮小)。ただしMHワイルズは+5%まで崩壊——タイトルによって格差が激しく出ます。
VRAM消費量データ——8GBで足りるゲーム、足りないゲーム
「なぜ同じGPUコアなのに性能差が生まれるのか」——その答えはVRAM消費量にあります。1440p高画質設定での各タイトルのVRAM使用量を計測しました。
- FF14: 黄金のレガシー(1440p 最高品質)約 4.8GB
- バイオハザード レクイエム(1440p Max)約 7.8GB
- サイバーパンク 2077(1440p Ultra / RT Off)約 8.5GB
- 黒神話:悟空(1440p High)約 8.2GB
- モンスターハンターワイルズ(1440p High)約 12.4GB
MHワイルズの1440pは約12.4GBというケタ違いのVRAMを消費します。8GBモデル(RTX 5060・5060 Ti 8GB)では約4.4GB分のデータをシステムメモリへスワップする必要があり、転送レイテンシにより描画が頻繁に詰まります。
結果として、5060 Ti 8GBと5060は同じ「8GB VRAM」というボトルネックを共有しており、1440p重量級タイトルでは両者の性能差がほぼ消えます。
| タイトル | 5060 Ti 8GB vs 5060 (1080p) | 5060 Ti 8GB vs 5060 (1440p) | VRAM超過量 |
|---|---|---|---|
| MHワイルズ | +24% | +5% ← 激減 | 約+4.4GB超過 |
| サイバーパンク 2077 | +24% | +21% ← 縮小 | 約+0.5GB超過 |
| Black Myth | +25% | +12% ← 半減 | 約+0.2GB超過 |
| FF14(VRAM余裕あり) | +24% | +26% ← 維持 | 余裕あり |
価格差の正当性を検証する
3モデルの価格を並べて「どこに投資すべきか」を整理します。
✓ 1080p最高設定で快適
✓ DLSS 4.5 / MFG対応
✓ 145Wで発熱・電気代が低い
✗ 1440pはVRAM不足あり
✓ 1080pでは+24%の性能向上
✗ 1440p重量級ではVRAM律速
✗ 16GBと差額が小さく割高感
✗ 将来性が最も低い3択の中で
✓ 1440pでも+27%の安定優位
✓ VRAM 16GBで将来2〜3年対応
✓ レイトレ+DLSS MFGで実用化
✗ 予算が約9万円必要
ポイントは5060 Ti 8GBと16GBの価格差が1〜2万円しかないことです。その1〜2万円を足すだけでVRAMが倍(8GB → 16GB)になり、1440pでの性能差が劇的に改善されます。「5060 Ti 8GBを買うくらいなら、あと1〜2万円出して16GBにするか、それが無理なら5060(無印)に落とすか」——この2択が合理的です。
DLSS 4.5 マルチフレーム生成(MFG)の活用
3モデルともDLSS 4.5とマルチフレーム生成(MFG)に対応しています。MFGを活用すればVRAMの制約を一部緩和でき、重量級タイトルでも高いフレームレートを維持できます。
サイバーパンク 2077: 5060→146fps / 5060 Ti 8GB→178fps / 5060 Ti 16GB→192fps
モンスターハンターワイルズ: 5060→108fps / 5060 Ti 8GB→114fps / 5060 Ti 16GB→164fps
MFGはフレームレートを大幅に引き上げますが、VRAM不足によるスタッタリングはMFGでも解消しません。MHワイルズでは8GBモデルが16GBモデルに大きく劣ることが依然として変わりません。
MFGは「fps不足を補う技術」ですが、「VRAM不足を補う技術」ではありません。根本的な解決には16GBのVRAMが必要です。
- 1080pゲーミングに特化したい
- 予算6万円以下でNVIDIAカードが欲しい
- 競技系FPS(144〜240Hz)がメイン
- 電気代や発熱を最小限にしたい
- DLSS 4.5 MFGで快適性を補いたい
- 1440pモニターを使っている・買う予定
- 重量級タイトルで設定を妥協したくない
- 同じGPUを2〜3年使い続けるつもり
- レイトレーシングONで最新タイトルを遊びたい
- 8〜9万円の予算が確保できる
RTX 5060 Ti 8GBが正解になるケースはほとんどない。
「5060では物足りないが16GBは高い」という場合でも、1440pを視野に入れるなら8GBのTiを買っても後悔します。1080p専用で使い続けるという強い意志があるなら選択肢に入りますが、それなら価格差の小ささを考慮して16GBへの追加投資を強く推奨します。
迷ったら「5060か、5060 Ti 16GBか」の2択に絞る。
8GB版のTiは中途半端な位置にあり、価格優位性も将来性もありません。「安く済ませる」か「ちゃんと買う」か、どちらかを選ぶのが賢明です。
各モデルの詳細レビューはこちら
各GPUの実機レビュー・詳細ベンチマークは以下の記事で確認できます。購入前に合わせてご覧ください。