原神 魔導キャラ一覧12人と魔導秘儀の効果|2人以上で発動する条件・魔女の課題の解放手順・発動しないときの確認順【Ver.7.1】
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効果を渡す相手で分けると、魔導キャラ限定の上乗せは4人だけ
『原神』の「魔導秘儀」は、チームに魔導キャラクターを2人以上入れると発動する強化効果です。魔導キャラになるには、キャラごとの「魔女の課題」をクリアする必要があり、対象のキャラはバージョンごとに少しずつ増えてきました。誰が魔導キャラで、秘儀が何を強化するのかは、追加された時期が違うぶん散らばって分かりにくくなっています。
Ver.7.1時点で魔導秘儀を持つキャラは12人です。効果が届く先で分けると、自分の火力を上げるのがドゥリン・クレー・レザー・ファルカ・ローエンの5人、味方の元素反応ダメージも上げるのがウェンティ・フィッシュル・モナの3人、魔導キャラだけに上乗せを渡す効果を持つのがアルベド・スクロース・ニコ・プルーネの4人です。
「魔導キャラが1人しかいない」「課題を終えていないキャラが混ざっている」と秘儀は発動せず、発動しても各キャラの条件(ウェンティの「暴風の目」、フィッシュルのオズなど)が満たされていなければ効果は出ません。手持ちが少ないときは、課題で招待できるフィッシュル・スクロース・レザーのうち1人を加えれば、魔導キャラ2人の条件を満たせます。
目次
仕組み魔導秘儀は魔導キャラ2人以上で発動する|解放の手順
公式の説明では、任務「魔女の課題・解答」をクリアすると「小さな魔女の辞典」を入手できます。辞典の案内に従ってキャラごとの課題をクリアすると追加天賦「魔女からの贈り物」が解放され、そのキャラは「魔導キャラクター」として扱われます。チームに魔導キャラクターを2人以上編成した状態が、魔導秘儀の発動条件です。
- 任務「魔女の課題・解答」をクリアして「小さな魔女の辞典」を入手する
- 辞典の案内に従い、キャラごとの課題をクリアして追加天賦「魔女からの贈り物」を解放する
- 課題を終えた魔導キャラを2人以上、同じチームに編成する
Luna IIIで追加された8人(ドゥリン・ウェンティ・クレー・アルベド・モナ・フィッシュル・スクロース・レザー)の課題は、魔神任務序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリアしていて、該当キャラがLv.70以上のときに進められます。2026年2月25日のLuna Vでファルカが、2026年5月20日のLuna VIIでニコ・ローエン・プルーネが加わり、この4人は「魔女会の任務」を完了すると魔導キャラになります。

「魔女の課題・解答」をクリアすると、フィッシュル・スクロース・レザーの中から1人を選んでチームに招待できます。3人とも課題の対象なので、魔導キャラが足りないときの1人目になります。
一覧魔導キャラ12人と魔導秘儀の効果
効果が届く先の列を見れば、組み合わせる相手に何が必要かが分かります。
| キャラ | 魔導秘儀の効果 | 効果が届く先 |
|---|---|---|
| ドゥリン 炎・片手剣・★5 | 固有天賦「顕現せし光霊」(「白焔の龍」の耐性ダウン−20%、「黒蝕の龍」の蒸発・溶解ダメージ+40%)の効果が、継続時間を除いて75%強化される。 | 自分。白焔の龍の耐性ダウンは敵に付くため、味方の攻撃にも効く |
| ウェンティ 風・弓・★5 | 「暴風の目」がある間、通常攻撃が敵を貫通する暴風の矢になり、命中で「暴風の目」の継続時間が延びる。さらに、近くのフィールド上キャラが拡散反応を起こすと、そのキャラのダメージが4秒間+50%、「暴風の目」自身のダメージも135%になる。 | 自分と、拡散を起こしたフィールド上のキャラ |
| クレー 炎・法器・★5 | 通常攻撃・元素スキル・元素爆発の命中で「ドッカン勲章」を獲得し、1/2/3枚で特殊重撃「ポンポン轟撃」のダメージが115/130/150%になる。「ドッカン花火」中は通常攻撃の段数がリセットされず、3段目で爆裂花火を消費して追撃を出せる。 | 自分 |
| アルベド 岩・片手剣・★5 | 元素スキルで「銀華」を最大2つ生成でき、銀華は陽華がなければ刹那の花を生む。陽華を創造すると周囲の全員のダメージが防御力1000ごとに+4%(上限12%)、銀華を創造すると魔導キャラのダメージが防御力1000ごとに+10%(上限30%)。 | 陽華はチーム全員、銀華は魔導キャラだけ |
| モナ 水・法器・★5 | 通常攻撃・重撃の命中で「水星天の輝き」を獲得(最大3層・8秒)。他のキャラが蒸発反応を起こすとすべて消費し、1層につき蒸発ダメージ+5%。命中ごとに敵の星異状態も2秒延びる(最大8秒)。 | 他のキャラが起こす蒸発 |
| フィッシュル 雷・弓・★4 | オズがフィールドにいる間、チームのキャラが過負荷反応を起こすと10秒間、フィッシュルとフィールド上のキャラの攻撃力+22.5%。感電・月感電反応なら10秒間、元素熟知+90。 | 自分と、フィールド上のキャラ |
| スクロース 風・法器・★4 | 元素スキルの小型風霊が付近のチーム全員のダメージを、元素爆発の大型風霊が付近の魔導キャラのダメージを、それぞれ上乗せする。 | 小型風霊はチーム、大型風霊は魔導キャラだけ |
| レザー 雷・両手剣・★4 | 雷狼がいる間、元素スキルで雷の印があふれると雷狼が落雷を呼び、攻撃力150%の雷元素範囲ダメージを与えてレザーの元素エネルギーを7回復する(1秒に1回)。 | 自分 |
| ファルカ 風・両手剣・★5 | 特殊元素スキル「出づる四風」が強化され、「疾風怒濤」状態で通常攻撃を当てると、短縮できるクールタイムが1秒になる。 | 自分 |
| ニコ 炎・法器・★5 | 魔導キャラの「ミステリウムの影」が与えるダメージが、ニコの攻撃力の300%分アップする。 | 魔導キャラ |
| ローエン 氷・長柄武器・★5 | 特殊元素スキルの命中か元素爆発の発動時に「闘争心」が上限の50%以上だと、通常攻撃と重撃のダメージが6秒間+40%。 | 自分 |
| プルーネ 風・法器・★4 | 「鈴の鼓舞」を受けた魔導キャラが元素反応を起こすと、プルーネの攻撃力が5秒間+60%。その反応が拡散なら、反応を起こしたキャラの攻撃力も5秒間+30%。 | プルーネと、反応を起こした魔導キャラ |
魔導秘儀の効果は、そのキャラ本人がチームにいて、魔導キャラが2人以上そろっているときに働きます。ウェンティの「暴風の目」、レザーの雷狼、ニコの元素爆発のように、元素爆発やスキルで場を作ってから効果が乗るキャラが多く、秘儀だけが常に働くわけではありません。
効果の届く先自分だけ・味方にも・魔導キャラ限定の3種類
自分の火力を上げる5人
ドゥリン・クレー・レザー・ファルカ・ローエンは、秘儀が本人の動きを強化します。味方に直接バフを渡す効果はないので、残る魔導キャラ1人は「秘儀の人数合わせ」になり、相方は火力の高いキャラや、課題を終えている手持ちから選べます。
味方の元素反応も上げる3人
ウェンティは拡散、フィッシュルは過負荷と感電、モナは蒸発を起こしたときに、フィールド上のキャラのダメージや能力を押し上げます。相方が起こす反応を決めておくと、効果がそのまま乗ります。
魔導キャラだけに上乗せする4人
アルベドの銀華、スクロースの大型風霊、ニコの「ミステリウムの影」、プルーネの「鈴の鼓舞」は、受け取れるのが魔導キャラに限られます。この4人のどれかを入れると、秘儀の発動に必要な2人目になると同時に、もう1人の魔導アタッカーへ上乗せが届きます。
編成効果がつながる組み合わせと、元素の内訳
魔導キャラ12人を元素別に数えると、風が4人で最も多く、炎が3人、雷が2人、水・岩・氷が1人ずつです。
| 元素 | 魔導キャラ |
|---|---|
| 風(4人) | ウェンティ・スクロース・ファルカ・プルーネ |
| 炎(3人) | ドゥリン・クレー・ニコ |
| 雷(2人) | フィッシュル・レザー |
| 水・岩・氷(各1人) | モナ(水)・アルベド(岩)・ローエン(氷) |
公式の効果文どうしで条件が重なる組み合わせは次のとおりです。ダメージを実測して比べたものではなく、強さの順位でもありません。敵・装備・命ノ星座によって最適な編成は変わります。
| 組み合わせ | つながる効果 | 必要な条件 |
|---|---|---|
| モナ + 炎の魔導キャラ ドゥリン・クレー | モナの「水星天の輝き」が、炎キャラの蒸発ダメージを1層につき+5%する。ドゥリンは「黒蝕の龍」でも自分の蒸発・溶解ダメージが上がる。 | モナが通常攻撃か重撃を当て、他のキャラが蒸発を起こす |
| フィッシュル + 炎の魔導キャラ | 炎と雷で過負荷が起きるたび、フィッシュルとフィールド上のキャラの攻撃力が22.5%上がる。 | オズがフィールドにいる状態で過負荷を起こす |
| ウェンティ + プルーネ | 拡散を起こしたキャラのダメージがウェンティの「暴風の目」で+50%、プルーネの秘儀で拡散時に攻撃力+30%になる。 | 「暴風の目」と「鈴の鼓舞」の両方が効いている間に拡散を起こす |
| ニコ + 好きな魔導キャラ | 魔導キャラの「ミステリウムの影」のダメージが、ニコの攻撃力の300%分上乗せされる。 | ニコが元素爆発を発動し、魔導キャラが敵に攻撃を当てる |
| アルベド・スクロース + 魔導アタッカー | アルベドの銀華(防御力基準で最大+30%)とスクロースの大型風霊が、魔導キャラのダメージだけをさらに押し上げる。 | 銀華を創造する/元素爆発で大型風霊を出す |
組み合わせを決めるときの基準は2つです。1つ目は、魔導キャラ2人のどちらかを、魔導キャラ限定の上乗せを持つ4人(アルベド・スクロース・ニコ・プルーネ)にすること。2つ目は、相方が起こす元素反応を、ウェンティ・フィッシュル・モナの効果に合わせることです。手持ちが少ないうちは、課題で招待できるフィッシュルかスクロースが、2人目と上乗せ役を同時に務めます。
武器と聖遺物魔導秘儀で効果が強くなる装備
武器と聖遺物の一部には、「チームが魔導秘儀効果を発動している場合」に強化される効果があります。装備者自身が魔導キャラである必要がない効果が多く、魔導キャラ2人のチームに入れるだけで働くものもあります。いずれも限定★5武器はイベント祈願で獲得できる装備です。
| 装備 | 魔導秘儀で変わること |
|---|---|
| 片手剣「黒蝕」 ★5・Luna III | 元素爆発の命中で得る「白昼の刃」の効果が、元の75%アップする。 |
| 弓「暁を告げる歴史」 ★5・Luna III | 命中時に増えるダメージアップが、通常攻撃・元素スキル・元素爆発の全種類に対して20%ずつになる。 |
| 両手剣「狼の武勲詩」 ★5・Luna V | 「四風の詩」1層につき、装備者の会心ダメージ+7.5%。 |
| 法器「塵と光の七つの誓約」 ★5・Luna VII | 待機中の魔導キャラにも、「導きの光」のダメージアップの50%が適用される。 |
| 長柄武器「災憾」 ★5・Luna VII | 「無赦」「無癒」のダメージアップがすべて、元の75%アップする。 |
| 聖遺物「天からの贈り物」4セット ★4〜★5・Luna VII | 「魔女の課題」をクリアした装備者が元素スキルで得る「天光の導き」(付近のチーム全員の該当元素ダメージ+20%、20秒)が「浮世の頌歌」に強化され、装備者の元素と、フィールド上のキャラの元素の2種類のダメージアップが、それぞれ40%まで上がる。 |
聖遺物「風立ちの日」の4セットは、「魔女の課題」をクリアした装備者の会心率が+20%になる効果です。こちらは魔導秘儀の発動を必要とせず、課題を終えたキャラ1人で働きます。
発動しないとき魔導秘儀が効かないときの確認順
効果が出ないときは、次の順で確かめると原因を絞れます。
- 課題を終えたか。「魔女の課題」か「魔女会の任務」をクリアしたキャラだけが魔導キャラとして数えられる
- 課題を終えた魔導キャラが、同じチームに2人以上いるか。1人だけでは魔導秘儀は発動しない
- そのキャラ固有の条件が整っているか。ウェンティは「暴風の目」、フィッシュルはオズがフィールドにいること、レザーは雷狼がいる間、ニコは元素爆発のあと、モナは他のキャラの蒸発反応が要る
- 武器・聖遺物の強化を期待しているなら、チームが魔導秘儀を発動しているか。装備者を魔導キャラにしなくても、チーム側の条件が満たされていれば働く効果が多い
FAQよくある質問
まとめまとめ|魔導キャラ2人と、上乗せの届く先で組み合わせを決める
魔導秘儀を使うには、課題を終えた魔導キャラが2人以上必要です。12人のうち、アルベド・スクロース・ニコ・プルーネの4人を入れると、2人目の確保と魔導キャラへの上乗せを一度にできます。発動しないときは、課題の完了、魔導キャラの人数、各キャラの発動条件の順に確認してください。
魔導秘儀は魔導キャラ2人以上で発動します。魔導キャラは12人で、効果が届く先は自分のみ5人・味方の元素反応3人・魔導キャラ限定の上乗せ4人に分かれます。課題で招待できるフィッシュル・スクロース・レザーのうち1人を加えれば、手持ちが少なくても条件を満たせます。
出典:原神公式「Luna Ⅲ」正式リリース、原神公式「Luna Ⅴ」正式リリース、原神公式「Luna Ⅶ」正式リリース、原神公式「Luna Ⅳ」正式リリース、HoYoWiki(ウェンティ)、HoYoWiki(クレー)、HoYoWiki(アルベド)、HoYoWiki(モナ)、HoYoWiki(フィッシュル)



