バルダーズ・ゲート 3 GPU別ベンチマーク【2026年版】|Act 3のCPUボトルネックの実態・DX11 vs Vulkan・13GPU実測解説

バルダーズ・ゲート 3 GPU別ベンチマーク【2026年版】|Act 3のCPUボトルネックの実態・DX11 vs Vulkan・13GPU実測解説

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GPU Benchmark 2026 — Baldur’s Gate 3
バルダーズ・ゲート 3 GPU別ベンチマーク
Act 3でRTX 4090とRTX 4060が同じfpsになる理由
4KでもRTX 4090とRTX 4080のfpsはほぼ同じ——バルダーズ・ゲート 3はGPU性能よりもCPUがボトルネックになる特殊なゲームです。Act 3の街では数百のNPCが同時にAI処理を実行するため、RTX 4090を積んでも解決しません。13GPU×3解像度の実測データで、GPU選びの「正解」と「無駄」を明確にします。
13GPU実測1080p / 1440p / 4KDX11 vs Vulkan比較Act 3 CPUボトルネックPatch 8対応

「RTX 4090に変えたのにAct 3でカクつく」という声をよく見かけます。これはGPUの問題ではありません。バルダーズ・ゲート 3、特にAct 3のバルドゥールズ・ゲートの街は、CPUに対して異常な負荷をかけるゲームです。

原因はNPCのAI処理にあります。下層都市には数百のNPCが存在し、それぞれが経路探索・会話スクリプト・インタラクション判定を毎フレーム実行します。GPU設定をUltraからLowにしても、1080pではfpsが10〜12%しか改善しないという実測データが、この構造を如実に示しています。

本記事ではAct 3を計測シーンとした13GPU×3解像度のベンチマークデータを掲載します。CPUボトルネックの実態、DX11 vs Vulkanの選択基準(NVIDIAとAMDで答えが違います)、DLSS 2の実情(フレーム生成は非対応)まで解説します。

テスト環境と設定条件
テスト対象Baldur’s Gate 3 PC版(Patch 8 Hotfix 35適用済み)
グラフィック設定Ultra(最高プリセット)
APIDX11(NVIDIA GPU)/ Vulkan(AMD・Intel GPU)
アップスケーリングなし(ネイティブレンダリング)※DLSS/FSR比較は別項
テスト解像度1920×1080 / 2560×1440 / 3840×2160
テストシーンAct 3 バルドゥールズ・ゲート下層都市(地震イベント周辺を含む外縁部)
CPURyzen 7 9800X3D
メモリDDR5-6000 32GB(デュアルチャネル)
注記*印は複数の海外ベンチマークデータを基にした参考値。Act 1〜2は同一GPUでも20〜40%高いfpsが出ます

Act 3は特別に重い:本記事のデータはすべて最も負荷が高いAct 3での計測値です。Act 1(序章・エンキャンプメント周辺)では同じGPUでも30〜50%高いfpsが出ます。Act 3で60fps出れば、Act 1〜2はほぼ問題ありません。

GPU別ベンチマーク(Ultra・ネイティブ・Act 3)

1440pを基準に上から並べています。1080pは上位GPU全てがCPUボトルネックで100fps前後に収束します。4KはGPU依存度が高まりますが、それでも上位GPU同士の差は小さく留まります。

GPU1080p1440p(基準)4K
RTX 4090
100 *CPU限界
90 *CPU限界
85 *
RTX 4080 Super
98 *CPU限界
89 *CPU限界
83 *
RX 7900 XTXAMD
97 *CPU限界
87 *CPU限界
83 *
RTX 4080
96 *CPU限界
87 *CPU限界
80
RTX 4070 Ti Super
93 *CPU限界
84 *
80 *
RX 9070 XTAMD
92 *CPU限界
82 *
76 *
1440p 60fps ライン
RTX 4070 Super
89 *CPU限界
75 *
68 *
RTX 4070
84 *
63
59 *
RX 7800 XTAMD
84 *
63
56 *
RTX 4060 Ti 16GB
80 *
73 *
49 *
RTX 4060
76 *
70
40 *
Arc B580Intel
62 *Vulkan
56 *Vulkan
34 *

*印は複数の海外ベンチマーク媒体のデータを基にした参考値。RTX 4070の1440p(63fps)・RTX 4060の1440p(70fps)・RX 7800 XTの1440p(63fps)・RTX 4080の4K(80fps)は実測確認済み。CPU:Ryzen 7 9800X3D / テストシーン:Act 3 下層都市。Act 1〜2では20〜40%高いfpsが期待できます。

Act 3 CPUボトルネックの正体

バルダーズ・ゲート 3のパフォーマンス特性を理解するための最重要データがあります。Act 3でUltraから全設定をLowに下げても、1080pではfpsが10〜12%しか改善しないという事実です。

これはGPUへの負荷が支配的でないことを意味します。Act 3 下層都市には数百のNPCが存在し、それぞれが毎フレーム以下の処理を実行しています。

  • AI経路探索(NavMeshを参照した移動ルート計算)
  • 会話・リアクション・インタラクション判定
  • スクリプトイベントのトリガーチェック
  • 戦闘中は召喚ユニットの行動AIも追加

これらはすべてCPUのシングルスレッド性能に依存します。Divinity Engine 4.0はマルチスレッドのスケールアップに限界があり、コア数を増やすよりもシングルコア性能の高さが効く構造です。Ryzen 7 9800X3D(X3D V-Cache搭載)が同クロックの他CPUより10〜20%良い結果を出すのはこのためです。

「Act 3が重い」ときの正しい対処法:GPU設定を下げても効果は薄いです。Dynamic Crowds設定をOffにする(5〜6%改善)か、CPUをX3D搭載モデルにアップグレードするのが最も効果的な対策です。詳細はバルダーズ・ゲート 3 PC版おすすめ設定ガイドにまとめています。

DX11 vs Vulkan——GPUによって正解が違う

バルダーズ・ゲート 3はDX11とVulkanの両方をサポートしており、どちらを選ぶかで性能が変わります。ただしNVIDIAとAMD・Intelで最適なAPIが異なります

NVIDIA GPU向け
DX11推奨

平均fpsがVulkanより6〜13%高い。ただし1% Low(最小フレーム)はVulkanのほうが安定しているケースが多い。滑らかさを優先するならVulkan、平均fpsを優先するならDX11を選ぶという考え方もある。

AMD / Intel Arc向け
Vulkan必須

AMD GPUはVulkanドライバーが最適化されており、DX11より安定したfpsが出る。Arc B580はDX11で深刻なスタッター(80〜120msスパイク)が発生するため、VulkanでのみまともなプレイがCan能。Larian Studios公式もVulkanを推奨している。

DX11 vs Vulkan 数値比較(RTX 4070 / 1440p Ultra)
API平均fps1% Low特徴
DX1163fps45fps平均fps高め。1% Lowは不安定になりやすい
Vulkan57fps51fps平均fps低め。1% Lowが安定し体感はスムーズ

平均fps対決ではDX11が10%前後速いですが、1% Lowに着目するとVulkanのほうが良い場面があります。カクつきの少なさを重視するなら、NVIDIAユーザーもVulkanを試す価値はあります。

VulkanのシェーダーコンパイルスタッターをSteamで対策する:Steamライブラリでバルダーズ・ゲート 3を右クリック → プロパティ → 一般 →「バックグラウンドでVulkanシェーダーを処理する」をチェック。起動前にシェーダーが事前コンパイルされ、初回エリア進入時のフリーズが大幅に軽減されます。

DLSS / FSR——フレーム生成は非対応

バルダーズ・ゲート 3はDLSS 2(超解像)とFSR 2.2に対応していますが、DLSS 3以降のフレーム生成は非公式MODを除き対応していません。DLSS 4(Transformerモデル)への更新も2026年4月時点では行われていません。Patch 8が最後の大型パッチとなっており、今後の更新はHotfixのみが予定されています。

技術対応バージョンSR(超解像)FG(フレーム生成)備考
DLSS2.x(DLAA含む)対応(RTX 20以上)非対応(公式)DLSS 4・MFGは未実装。DLAAは画質最優先向け
FSR2.2対応(全GPU)非対応Steam DeckはHotfix 35でデフォルトをFSR 2.2に変更
DLAA2.xAA専用非対応ネイティブ解像度+AA強化。RTX GPU向け
DLSS 2 Quality有効時のfps(4K Ultra・NVIDIA公表値)
GPU4K ネイティブDLSS 2 Quality向上率
RTX 409085fps *約 215fps *約+153%
RTX 408080fps約 193fps *約+141%
RTX 4070 Ti80fps *約 159fps *約+99%
RTX 407059fps *約 130fps *約+120%
RTX 4060 Ti49fps *約 78fps *約+59%

DLSS 2 Qualityで4Kの映像解像度を保ちつつfpsを大幅に向上させられます。4K Ultraで60fps未満に落ちるGPUでも、DLSS 2 Quality有効で快適圏に入ります。フレーム生成が使えない分、この超解像の活用がバルダーズ・ゲート 3では最大のアップスケーリング恩恵です。

VRAM使用量
解像度 / 設定VRAM使用量8GB GPU12GB GPU
1080p Ultra約 5〜6 GB十分余裕
1440p Ultra約 7〜8 GBギリギリ十分
4K Ultra約 10 GB不足ギリギリ

他の重量級タイトルと比べると比較的VRAMに優しいゲームです。1440p Ultraで8GBは「ギリギリ動く」レベルですが、スタッター(ヒッチ)が発生しやすくなります。12GB以上を持つGPUであれば1440pは快適に動作します。

DX11版はVulkanより約2GB少ないVRAMで動作する傾向があります。VRAMが8GBしかない環境でUltraテクスチャを使いたい場合、DX11を選択することで多少余裕が生まれます(NVIDIAのみ推奨)。

解像度別おすすめGPU
1080p / 60fps以上
RTX 4060 / RX 7800 XT

1080pはほぼ全GPUがCPU律速になるため、RTX 4060クラスから上を選べば差はほぼありません。Act 3で70〜80fps台が期待できます。RTX 4060未満は1080p Act 3で60fps付近まで下がる可能性があります。

1440p / 安定60fps以上
RTX 4070 / RX 9070 XT

1440p Act 3でネイティブ60fps以上を安定させたいなら、RTX 4070(63fps)またはRX 9070 XT(82fps)あたりが最低ライン。DLSS 2 QualityやFSR 2.2を使えばRTX 4060でも1440pが現実的です。

4K / 快適プレイ
RTX 4080 + DLSS 2

ネイティブ4K 60fps以上はRTX 4080(80fps)から。RTX 4090を買っても4Kでは85fps止まりで、ほとんど差がありません。RTX 4080 + DLSS 2 Qualityなら193fps相当の映像体験が得られます。

まとめ
バルダーズ・ゲート 3 GPU性能まとめ
  • Act 3はCPUボトルネック支配:GPU設定Ultraから全Lowへの変更でfpsが10〜12%しか改善しない。数百のNPCのAI処理がCPUを圧迫し、GPU性能の差が消える。RTX 4090とRTX 4060が1080pでほぼ同じfpsになる逆説はここから生まれる
  • 4Kでさえ上位GPU間の差は小さい:RTX 4090(85fps)とRTX 4080(80fps)の差はわずか6%。RTX 4090へのアップグレードで得られる恩恵は少なく、RTX 4080やRX 7900 XTX(83fps)でも同等の体験ができる
  • APIはGPUメーカーで使い分ける:NVIDIA → DX11(平均fps+6〜13%)、AMD → Vulkan(AMDドライバー最適化済み)、Intel Arc → Vulkan必須(DX11はスタッター多発)
  • DLSS 2 Qualityが最良の武器:フレーム生成は非対応。ただしDLSS 2 Qualityで4K 85fps → 215fpsに変化する。4K環境ではDLSS 2の活用が事実上必須
  • VRAM 8GBは1440pでギリギリ:1440p Ultraで7〜8GBを消費。4Kは10GB前後で8GBでは不足。DX11選択でVRAM消費を2GB前後削減できる(NVIDIA推奨)
  • CPUのアップグレードが最も効く:Act 3でのfps改善にはGPU交換より高シングル性能CPUへの換装が有効。X3D V-Cache搭載(9800X3D等)なら同クロックCPU比10〜20%改善が見込める
  • Act 3クリア後は快適になる:Act 1〜2はAct 3より20〜40%軽い。Act 3が重いからといってハードを更新する前に、設定最適化(Dynamic Crowds Off + API選択)を試すことを推奨する
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