モンハンワイルズが本当に軽くなった?パッチ配信3週間後の実態——FPS最大20%改善の中身
2026年に入ってからの2回のパッチでFPS最大20%超の改善。「重すぎる」と酷評されたPC版が、ようやくまともに遊べる状態になりつつあります
- 2026年1月と2月に配信された2回の大型パッチでCPU・GPU両面の最適化が実施
- テクスチャストリーミングの改善やVRAM使用量の削減でFPSが最大20%以上向上
- Steamの直近レビューは「やや好評」に回復。発売時の酷評から確実に改善傾向
目次
何が変わったのか
モンスターハンターワイルズのPC版は、2025年2月の発売直後から「重すぎる」と批判を浴び続けてきました。RTX 3080ですら1080p・ウルトラ設定で60fpsを維持できず、DSO Gamingの「2025年最も最適化が悪かったPCゲーム」で3位にランクインするほどでした。
しかし2026年に入り、カプコンは立て続けに2回のPC専用パフォーマンスパッチを配信。最新のv1.041.00.00が2月18日にリリースされてから約3週間が経ち、プレイヤーの評価も変わり始めています。
パッチ配信の流れ
具体的なFPS改善データ
カプコンがTU4配信前に公開した公式比較動画では、以下の改善が確認されています。これはTU4単体の数値であり、2026年1月・2月のパッチでさらに上乗せされています。
| テスト環境 | シーン | 改善幅 |
|---|---|---|
| i5-10400 + RTX 2060 Super 1080p Medium / DLSS Performance | ボス戦① | +20% |
| ボス戦② | +12% | |
| ボス戦③ | +16% | |
| Ryzen 5 5600X + RX 6600 1080p Medium / FSR Performance | ボス戦① | +23% |
| ボス戦② | +15% | |
| ボス戦③ | +19% |
PC Gamerは最新パッチ後のレビューで「今回のパフォーマンス改善パッチは、本当にパフォーマンスが改善されたようだ」と報じており、体感でも効果が出ていることが裏付けられています。
新しいグラフィック設定の詳細
単にFPSが上がっただけではありません。プレイヤーが自分の環境に合わせて細かく調整できるオプションが大幅に増えました。
| 追加された設定 | パッチ | 効果 |
|---|---|---|
| CPU設定タブ | v1.040.03 | CPU負荷に関する設定をまとめた新カテゴリ。環境生物の表示数、ロビー表示人数、小型モンスターの品質などを個別に調整可能 |
| ボリューメトリックフォグ 5段階化 | v1.040.03 | 従来の2段階(高/低)から5段階(最高/高/中/低/最低)に拡張。重い設定を下げるだけで大きなFPS改善が得られる |
| 内部LODシステム | v1.041.00 | 3Dモデルの品質を状況に応じて自動調整し、GPU負荷を動的に軽減 |
| エフェクトキャッシュ | v1.041.00 | 同一エフェクトの再生成を省略し、CPU負荷を削減 |
Steamレビューの変化
数字にも変化が表れています。
全体のスコアは発売直後のネガティブレビューに引きずられていますが、直近のレビューは確実に改善しています。「パッチ後に初めてまともに遊べた」「やっと推奨スペックどおりの動作になった」といった声が増えています。
まだ残っている課題
大幅に改善されたとはいえ、完璧にはなっていません。
- 4K+ウルトラ設定はまだ重い:アップスケーリングなしで4K/60fpsを安定維持するにはRTX 5090クラスが必要
- 設定による差が小さい問題:ウルトラとミディアムのFPS差が依然として10%前後にとどまるシーンがある
- VRAM消費は依然として多め:高解像度テクスチャパック使用時は12GB以上のVRAMを推奨
とはいえ、発売当初の「何をやっても重い」状態からは明確に脱却しています。設定を適切に調整すれば、ミドルクラスのGPUでも快適に遊べる水準にはなりました。
今からプレイするなら
これからモンハンワイルズを始める人、または発売直後に離脱した人は、以下の記事で最新の設定を確認してみてください。パッチで追加された新オプションを含めた最適化が可能です。