DLSS 4.5 Dynamic MFG / 6x MFG 解説|3月31日β解禁、RTX 50系で何が変わるか

DLSS 4.5 Dynamic MFG / 6x MFG 解説|3月31日β解禁、RTX 50系で何が変わるか
3月31日 β解禁
DLSS 4.5 Dynamic MFG / 6x MFG
3月31日β解禁——何が変わるか

NVIDIAがGDC 2026で発表。「フレーム生成倍率を固定から動的切り替えへ」というDynamic MFGと、最大6フレーム生成の6x MFGが3月31日よりRTX 50系向けに解禁されます

3行でわかるポイント
  • Dynamic MFG:シーン負荷に応じてフレーム生成倍率を2x〜6xで自動調整。固定倍率の旧4x MFGで起きていた「重い場面でのゴースト・遅延感」を解消する設計
  • 6x MFG:1ネイティブフレーム+AI生成5フレームの最大倍率モード。RTX 5090+4Kパストレースで Black Myth: Wukong が約246fpsを達成(NVIDIA公称)
  • 3月31日はNVIDIA Appのbetaチャンネル(opt-in)での解禁。対応はRTX 50系(Blackwell)限定。対応ゲームはGDC 2026で20本が発表
目次

「4x固定」の何が問題だったか

DLSS 4でRTX 50系向けに実装されたMFG(Multi Frame Generation)は、ネイティブレンダリング1フレームに対してAIが3枚のフレームを生成する「4x」モードでした。大きな問題が1つありました——倍率が固定であることです。

旧来の4x MFG(固定倍率)
何が問題だったか
  • 平場でfpsが十分に出ていても強制4xが適用される
  • 基礎fps(ネイティブ)が低い重い場面で高倍率をかけると、AIの誤予測が増えゴーストやちらつきが出やすい
  • フレームレートは上がるのに操作感が浮いて「体感レイテンシが悪化した」という報告が多数
  • 「倍率を下げたい場面でも4xから変えられない」という不満
Dynamic MFG(動的倍率)
どう解決するか
  • 目標フレームレートを設定しておくと、GPUがリアルタイムで2x / 4x / 6xを自動切り替え
  • 軽い場面では低倍率で抑え、重い場面でのみ6xに引き上げ——fpsと操作感のバランスを自動最適化
  • NVIDIA Reflex 2との組み合わせで、倍率が上がる場面でも体感レイテンシを最小化
  • ゲームを途中で止めることなく、常に「最適な倍率」に調整し続ける

ひとことで言えば、「倍率を固定から可変へ」という変化です。これにより、重い場面で無理に高倍率をかけることによる画質劣化や操作感の浮きが改善されます。

2x / Dynamic / 6x——3つのモードの使い分け

DLSS 4.5 MFGには複数のモードがあります。Dynamic MFGを有効にすると、以下の範囲で自動切り替えが行われます。

固定モード(旧来)
2x / 4x MFG
RTX 40/50系対応(4xは50系のみ)
倍率を手動で固定するモード。設定を変えない限り倍率は変わらない。シーンの複雑度に関係なく同じ倍率が適用されるため、重い場面でのゴーストリスクがある
NEW / β解禁 3月31日
Dynamic MFG
自動で2x〜6xを動的に切り替え
「目標fps」に向けてGPUが自動で倍率を選ぶ。平場では抑えてレイテンシを低く保ち、重い場面でのみ6xへ引き上げる。RTX 50系向けの最推奨設定
最大倍率 / RTX 50系限定
6x MFG
ネイティブ1フレーム+AI生成5フレーム
Dynamic MFGが選択する最大倍率。4Kパストレース環境で4x比+35%のfpsをNVIDIAが公称。Black Myth: Wukong(RTX 5090 / 4K / パストレース)で約246fps達成

3月31日β解禁——RTX 50系ユーザーがすること

3月31日に解禁されるのは「NVIDIA Appのbetaチャンネル」での提供です。自動的に適用されるわけではなく、手動でbetaチャンネルに参加する必要があります。

項目Dynamic MFG / 6x MFG
GPUGeForce RTX 50系(Blackwell)限定RTX 40系以前では利用不可
ドライバーGame Ready Driver 595.79 WHQL 以降
ソフトウェアNVIDIA App(betaチャンネル参加が必要)NVIDIA App → 設定 → About からbetaチャンネルを有効化
OSWindows 10 / 11 64-bit
提供形式DLSSオーバーライド対応ゲーム側の実装を待たずにドライバーレベルで強制適用できる
正式版2026年内に正式リリース予定(日程未発表)

DLSSオーバーライドに対応しているため、ゲーム側がDynamic MFGを実装していなくても、ドライバーレベルで有効化できます。ただし、ゲームがネイティブ統合している場合の方が安定性・精度が高い傾向があります。

GDC 2026発表——DLSS 4.5対応ゲーム20本

GDC 2026でNVIDIAはDLSS 4.5ネイティブ統合タイトル20本を発表しました。現時点で名称が確認できている12本を以下に示します。

タイトル主な対応機能発売時期
007 First Lightパストレース DLSS 4.52026年5月27日
CONTROL Resonantパストレース DLSS 4.52026年内
Directive 8020パストレース DLSS 4.52026年5月12日
SamsonSR レイトレース2026年4月8日
Tides of Annihilationパストレース DLSS 4.5未定
Sea of RemnantsSR パストレース未定
STAR WARS: Galactic RacerDLSS 4.5未定
Gray Zone WarfareDLSS 4.5アップデート
INDUSTRIA 2DLSS 4.5未定
The Vernyhornレイトレース DLSS 4.5未定
Where Winds MeetSR アップデート配信中
War ThunderSR アップデート配信中

残り8本はNVIDIA公式ページに完全リストが掲載されています。なお、DLSS 4.5 Super Resolution(アップスケーリング部分)はすでに400本以上のタイトルで利用可能です。Dynamic MFG / 6x MFGは3月31日β以降、ゲーム側のネイティブ統合またはDLSSオーバーライドで順次対応します。

FSR Diamondとの違い——AMDはいつPC対応するか

AMDも同じGDC 2026で「FSR Diamond」を発表しました。機能的には似ていますが、現時点でのPC向け提供状況が大きく異なります。

NVIDIA DLSS 4.5
今すぐ使える
  • Dynamic MFG / 6x MFG:3月31日β(RTX 50系)
  • Super Resolution(2nd Gen Transformer):配信済み・RTX 20系以降で動作
  • 400本以上のゲームで既に対応済み
  • FP8精度加速はRTX 40/50系で有効
AMD FSR Diamond
PC対応は未確認
  • GDC 2026でProject Helix(次世代Xbox)向けとして発表
  • PC版(現行RX 7000/9000シリーズ)への対応は公式未言及
  • リーカー情報ではRDNA5専用になる可能性が示唆されている
  • FSR 4(現行)はMLベースのアップスケーリングに対応。MFGはまだ非対応

NVIDIAとAMDの差は「今すぐ使えるか」という点に集約されます。盲目テストではDLSS 4.5を選んだユーザーが約48%、FSR 4が約15%(NVIDIA調べ・GDC 2026発表)。FSR DiamondがPC向けに本格展開されるのは、AMDのRDNA5世代が登場する時期になるとみられています。

RTX 40系以前をお使いの方へ:Dynamic MFG / 6x MFGはRTX 50系(Blackwell)限定の機能です。RTX 40/30/20系でも「DLSS 4.5 Super Resolution(アップスケーリング)」は利用可能で、第2世代Transformerモデルによる画質改善の恩恵は受けられます。ただし処理速度の最適化(FP8加速)はRTX 40/50系のみです。
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