Directive 8020 PC版 推奨スペック|RTX 2070 Superが最低ライン、UE5×フルパストレース対応のSFホラー

Directive 8020 PC版 推奨スペック|RTX 2070 Superが最低ライン、UE5×フルパストレース対応のSFホラー
2026年5月12日 発売予定
Directive 8020 推奨スペック
RTX 2070 Superが最低ライン——UE5×フルパストレースの代償

Until Dawn・The Quarry制作のSupermassive GamesがDark Pictures Anthologyの最新作として放つSFサバイバルホラー。見た目はシネマティックなホラーですが、Unreal Engine 5にフルパストレースを組み合わせた設計により、最低要件がRTX 2070 Superという重量級の仕様になっています。発売は2026年5月12日

3行でわかるポイント
  • 最低動作ラインがRTX 2070 Super / RX 5700と高め。インタラクティブドラマに見えてUE5+フルパストレース設計のため、見た目に反してGPU要求が高い
  • GDC 2026でNVIDIAがDLSS 4.5 + フルパストレース Day1対応タイトルとして発表。RTX 50系ならマルチフレーム生成も使用可能でパストレース描画の重さをカバーできる
  • ジャンルはDark Pictures Anthology最新作のSFサバイバルホラー。「宇宙版The Thing」という評価が多く、最大5人のストーリー分岐型。銃火器なし・ステルス回避が主体
目次

ゲーム概要——「Until Dawn」制作元の宇宙ホラー

Directive 8020は、インタラクティブホラーの老舗Supermassive Gamesが手がけるDark Pictures Anthologyシリーズの第5作です。同シリーズのファン以外には馴染みがないかもしれませんが、PC版の文脈で知っておくべき重要な点があります——このゲームのPC要件は「シネマティックなホラーアドベンチャー」という外見から想像するものより、はるかに重い仕様です。

開発元 / ジャンル
Supermassive Games(Until Dawn・The Quarry制作)
SFサバイバルホラー / インタラクティブドラマ
発売日 / 価格
2026年5月12日(PC / PS5 / Xbox Series X|S)
Steam販売予定。価格未定
プレイ人数
シングルプレイ + 最大5人コープ(ローンチ時)
オンラインマルチは後日無料アップデートで追加予定
ゲームエンジン
Unreal Engine 5(Lumen / Nanite採用)
PC対応技術
フルパストレース DLSS 4.5 DLSS Ray Reconstruction マルチフレーム生成(RTX 50系専用) UE5 Lumen GI

ストーリーは「死にゆく地球から植民地船カシオペアで宇宙へ脱出した人類が、目的地の星に不時着し正体不明の異星生命体に追われる」という設定。5人の主人公それぞれの生死が選択で変わる分岐型で、エンディングは無数に枝分かれします。既存のゲームで言えば「Alien Isolation(ステルス逃走)」と「The Thing(誰が人間かわからない恐怖)」を合わせた内容という評価が多く、GamesRadarやGamereactorはシリーズ最高傑作の候補として高評価しています。

公式推奨スペック——3段階で理解する

公式スペックは最低・推奨の2段階のみですが、DLSS 4.5 + フルパストレースを活かすためのパストレース推奨ラインを加えた3列で整理します。

項目最低(30fps目安)推奨(60fps目安)パストレース推奨
OSWindows 10 64bit(1909以降)/ Windows 11Windows 10 64bit(1909以降)/ Windows 11Windows 11DirectX 12 Ultimate必須
CPUIntel Core i5-8400
AMD Ryzen 5 1600
Intel Core i5-12400F
AMD Ryzen 5 5600
Intel Core i7-12700K
AMD Ryzen 7 5800X3D以上
RAM16GB16GB32GB推奨パストレース+DLSS同時利用時にメモリ帯域を多く消費
GPUNVIDIA RTX 2070 Super
AMD RX 5700
NVIDIA RTX 3070
AMD RX 6800
NVIDIA RTX 4080以上
RTX 5070〜5090(マルチフレーム生成対応)
VRAM8GB8GB(10GB以上推奨)12GB以上4Kパストレースは16GB推奨
ストレージ70GB(SSD推奨)70GB SSD70GB NVMe SSDストリーミング描画の速度が映像品質に影響

公式スペックでは推奨GPU「RTX 3070 / RX 6800」が1080p/60fpsを目標値として設定されています。パストレース品質での快適プレイにはRTX 4080クラスが必要で、RTX 50系ではDLSS 4.5のマルチフレーム生成によってパストレース有効時でも高フレームレートを維持できます。

なぜ最低要件がRTX 2070 Superなのか

Directive 8020は見た目こそシネマティックな選択肢重視のホラーですが、内部的には現行最高水準の描画技術を採用しています。外見から「軽い」と思って購入するとスペック不足に陥りやすい点に注意が必要です。

RTX 2070 Superが最低要件になる3つの理由
  • Unreal Engine 5のLumen GI(グローバルイルミネーション)——動的な光の反射・間接照明をリアルタイム計算するLumenは、GTX世代では設計上の限界があります。RTX 2070 SuperクラスのハードウェアアクセラレーテッドレイトレーシングがLumenの最低品質を確保するために必要です
  • Naniteバーチャルジオメトリ——宇宙船内のディテールや有機的な異星生命体のモデルをNaniteで処理しており、GPU・メモリ帯域への要求が高い。単純なポリゴン数ではなくストリーミング方式の描画のためSSD速度も影響します
  • フルパストレース対応設計——Day1からフルパストレースを実装するためにレンダリングパイプライン全体をRT前提で設計。パストレースOFF時でも、その前提で組まれたシェーダーがGTX世代に比べてGPU負荷を高めます

GPU別快適ライン

手元のGPUでDirective 8020がどの水準で遊べるかの目安です。公式スペックはあくまで「1080p / 60fps(パストレースOFF)」を基準にしています。

1080p / 30fps
最低動作ライン
RTX 2070 Super
RX 5700
公式最低要件。DLSS Super Resolutionを有効にして描画解像度を下げることで安定します。パストレースOFF推奨
1080p / 60fps
推奨ライン
RTX 3070 / RTX 3080
RX 6800 / RX 7700 XT
公式推奨ライン。DLSS SR「バランス」設定で1080p/60fps安定。DLSS Ray Reconstructionを有効にすると映像品質が向上
1440p / 60fps
快適ライン
RTX 4070 / RTX 4070 Ti
RX 7800 XT / RX 7900 GRE
1440p/60fpsがDLSS「クオリティ」設定で安定。パストレースを部分的に有効化できるゾーン
4K / パストレース
RTX 50系推奨
RTX 5070 / 5080 / 5090
RTX 4090(マルチフレーム非対応)
フルパストレース有効で4K/60fps以上を狙うならRTX 50系が最適。マルチフレーム生成がパストレース時の重さを補完

DLSS 4.5 + パストレースの詳細

GDC 2026のNVIDIA発表で、Directive 8020はDLSS 4.5 + フルパストレースのDay1対応タイトルとして正式に発表されました。各機能とどのGPU世代で使えるかを整理します。

機能内容対応GPU
フルパストレース光の反射・屈折・影・グローバルイルミネーションを物理ベースで一括計算。宇宙船内の金属反射や異星生命体のウェットな質感に特に効果ありRTX 20系以降
DLSS Super Resolution低解像度レンダリングをAIでアップスケール。パストレース有効時に解像度を下げてフレームレートを補う用途にも使用RTX 20系以降(全RTX)
DLSS Ray Reconstructionパストレース描画時のノイズをAIで除去・再構成。パストレース品質を維持しながらGPU負荷を下げるRTX 30系以降
DLSS フレーム生成レンダリングされたフレーム間にAI補完フレームを1枚挿入してfpsを約2倍にRTX 40系以降
DLSS マルチフレーム生成フレーム間に最大3枚のAI補完フレームを挿入。パストレース有効時でも高fpsを維持できるRTX 50系専用

パストレースが重すぎると感じる場合は、DLSS Ray Reconstructionを有効にした状態でフルパストレースを使うことで、画質を落とさずにGPU負荷を下げられます。RTX 40系ではフレーム生成との組み合わせで、RTX 50系ではマルチフレーム生成との組み合わせで、さらに実用的なフレームレートが得られます。

同ジャンルタイトルとのスペック比較

Directive 8020に近い雰囲気のSFホラー・ホラーアドベンチャーのPC要件と並べると、このゲームの要求水準が見えてきます。

タイトル推奨GPUエンジンパストレース
Alien: Isolation(2014)GTX 660 / HD 7870旧作のため要件は低い独自エンジン非対応
Until Dawn PC版(2024)RTX 2060 / RX 5700同開発元の前作UE5非対応
Dead Space(2023リメイク)RTX 2070 / RX 6700 XTFrostbite部分対応
Directive 8020(2026)RTX 3070 / RX 6800推奨。最低はRTX 2070 SuperUE5フルパストレース Day1

同じUE5を使ったUntil Dawn PC版(推奨RTX 2060)と比べて、Directive 8020の推奨が1世代分重い(RTX 3070)のが分かります。フルパストレース対応の影響が大きく、Until Downがパストレース非対応だった点が差の主因です。同じ制作会社のゲームで要求スペックが上がっているという事実は、パストレースがいかにGPU予算に影響するかを示す分かりやすい例です。

発売前の注意点:本記事掲載のスペックは2026年3月時点の公式発表に基づきます。発売前のため実際のフレームレートは出荷版で変動する可能性があります。パストレース時の詳細なGPU別ベンチマークは発売後(2026年5月12日)に改めて更新予定です。また、Directive 8020はDark Pictures Anthologyシリーズの1作で、前作(Until Dawn等)のプレイは必須ではありません。
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ゲーミングスタイル管理人

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