RTX 5090でも100fps——バイオハザード レクイエムのパストレーシングが示す「次世代の重さ」

RTX 5090でも100fps——バイオハザード レクイエムのパストレーシングが示す「次世代の重さ」

RTX 5090という現行最強GPUを使っても、パストレーシングを有効にしたバイオハザード レクイエムは1080pで80〜100fps。最高峰のハードウェアですら「余裕で回せる」とは言えないパストレーシングの重さと、DLSS 4.5がもたらす劇的な改善を解像度別に検証します。


目次

パストレーシングはなぜこんなに重いのか

通常のゲーム描画(ラスタライズ)は、光や影を「それっぽく見せる」近似計算で処理しています。描画は軽い反面、現実とは異なる不自然な影や反射が出ることもあります。

パストレーシングはまったく別のアプローチです。画面のすべてのピクセルから光線を飛ばし、物体への反射・屈折・間接照明を物理法則に基づいてシミュレーションします。1ピクセルあたり数十〜数百本の光線を追跡するため、計算量はラスタライズの数十倍に膨れ上がります。

バイオハザード レクイエムでは、REエンジンのパストレーシング実装が非常に本格的です。窓から差し込む光、水面の反射、暗い廊下に漏れる間接照明——すべてを物理的に正しく計算しています。映像のリアルさは圧倒的ですが、RTX 5090クラスのGPUでも描画負荷は相当なものになります。

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レイトレーシングとパストレーシングの違い。レイトレーシングは光の追跡を部分的に行う技術で、「反射だけ」「影だけ」といった限定的な適用が一般的です。パストレーシングはシーン全体にフルパスで適用するため、画質は格段に上がりますが負荷も桁違いになります。

RTX 5090×解像度別ベンチマーク

RTX 5090でバイオハザード レクイエムをパストレーシング最大設定(Max Settings)で動かした、解像度別のベンチマーク結果です。

1080p
Native(DLAA)
80-100fps
最強GPUでもPTフル負荷では100fps前後
1440p
Native(DLAA)
120-140fps
DLSS 4.5 Quality
300-340fps
DLSS効果:約2.5倍
4K
Native(DLAA)
100-110fps
DLSS 4.5 Quality
240-270fps
DLSS効果:約2.4倍
8K
DLSS 4.5 Performance
50-60fps
ネイティブ8KはRTX 5090でも非現実的

注目すべきは、RTX 5090でも1080pパストレーシングは80〜100fpsに留まるという事実です。ラスタライズなら300fps以上出せるGPUが、パストレーシング有効の瞬間にここまで落ちます。それだけ「本物の光の計算」は重い処理なのです。

一方、4Kネイティブでは100〜110fpsと1080pに近い数値が出ています。これはテストシーンの違いによるもので、パストレーシングでは屋内の複雑な光反射シーンほど負荷が跳ね上がる傾向があります。

DLSS 4.5——フレームレートが2.5倍に化ける

今回のベンチマークで最もインパクトがあるのは、DLSS 4.5適用後の数字です。

1440pではネイティブDLAAの120〜140fpsに対し、DLSS 4.5 Quality適用で300〜340fps。約2.5倍のフレームレート向上です。4Kでも100fpsが240fpsへと2.4倍のブースト。高リフレッシュレートモニターをフル活用できる水準に一気に跳ね上がります。

この劇的な改善を支えているのが、RTX 50シリーズ専用のマルチフレーム生成です。従来のDLSSはAIアップスケーリングで内部解像度を下げて描画負荷を軽減する仕組みでしたが、マルチフレーム生成はGPUが描画した実フレームの間に「AIが生成した中間フレーム」を最大3枚挿入します。見た目の品質をほぼ維持しつつ、フレームレートだけを跳ね上げる技術です。

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マルチフレーム生成はRTX 50シリーズ専用。RTX 40シリーズのフレーム生成は中間1フレームの挿入でしたが、RTX 50シリーズでは最大3フレームを挿入可能になりました。DLSS 4.5のフルパフォーマンスを引き出すにはRTX 50シリーズが必須です。

パストレーシングのような超負荷環境こそ、DLSS 4.5の真価が発揮される場面です。ネイティブでは「ギリギリ遊べる」フレームレートが、DLSSを有効にした瞬間に「240Hzモニターが活きる」水準に変わります。

消費電力500W・VRAM 17GB——パストレーシングの代償

パフォーマンスだけでなく、ハードウェアへの負担も確認しておきましょう。

消費電力
400-500W
解像度・負荷に応じて変動
VRAM使用量
17+GB
8K環境での最大値
GPU温度
50-60°C
高負荷でも安定した冷却

特に注目すべきはVRAM使用量です。8K環境では17GB以上のVRAMを消費しています。RTX 5090の32GB VRAMだからこそ余裕がありますが、VRAM 8GBのミドルクラスGPUでは4Kパストレーシングでテクスチャ品質を維持できない可能性が高いです。

消費電力も400〜500Wと、ラスタライズ時の約1.5倍。パストレーシングを常用するなら850W以上の高品質電源は必須と考えてよいでしょう。

⚠️

VRAM 8GBの限界が見えてきた。パストレーシングではテクスチャに加えてBVH(光線追跡用の空間構造データ)がVRAMを大量消費します。4K+パストレーシングの組み合わせでは最低12GB、快適に動かすなら16GB以上のVRAMが事実上の最低ラインになりつつあります。

まとめ

Verdict 2026

パストレーシングは
「RTX 5090でもギリギリ」の世界

RTX 5090をもってしても、バイオハザード レクイエムのパストレーシングはネイティブ1080pで80〜100fps。映像の美しさは圧倒的ですが、その計算コストは現行ハードウェアの限界に近いレベルです。

ただし、DLSS 4.5が状況を一変させます。マルチフレーム生成を活用すれば1440pで300fps超え、4Kでも240fps超えとネイティブの2.5倍のパフォーマンスを叩き出します。パストレーシング時代において、DLSS 4.5はもはや「あれば嬉しい」ではなく快適にプレイするための必須技術です。

パストレーシングを最高品質で楽しむにはRTX 5090+DLSS 4.5が理想ですが、RTX 5070やRTX 5080でもDLSS 4.5を活用すれば1080p〜1440pでのパストレーシング体験は十分に楽しめます。「フルパストレーシングの世界」に手が届く時代は、もう始まっています。

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ゲーミングスタイル管理人

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